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盲化演算法

發布時間: 2022-04-28 00:17:01

1. 百度排名演算法

網站優化有需要的找我,更多的推廣方法歡迎一起探討
排名演算法是指各大搜索引擎用來對其索引中的結果列表進行評估和排名的規則,英文名是Ranking Algorithm。網站內容原創、圖片添加alt標簽等均可列為演算法的影響因素。如果需要提高某個網站或者關鍵詞在搜索引擎中的排名,需熟悉其演算法,不可盲目優化。

一個網站想要獲得良好的排名,那麼首先需要收錄,那麼收錄的前期,必須是網站有內容,那麼什麼樣的才算有內容呢?

SEO這個行業的判斷是,哪些做了幾年的所謂的SEO高手,他們的命運只有一個那就是被淘汰,而SEO行業的未來是屬於零基礎的人,為什麼這么說呢? 因為哪些所謂的做了幾年的的操作方法現在已經被淘汰了,而他們很少做出改變,依然在錯誤的道路上,快樂的奔跑,不死才怪,而新進入這個行業的朋友,學習的都是當前行業新鮮的知識,沒有以前的操作習慣的錯誤,反而容易接受新知識,所以不要因為自己對SEO一無所知而自卑,相反,這是菜鳥們的優勢,但是如何才能從一個菜鳥歷練成高手呢,當然是需要學習了,不學習就想成為高手,就是在做白日夢,所以如果你想改變自己,那麼你可以來我們這個SEO群來學習,開頭是二二一,中間是二九三九,結尾是七四!,組合起來就是了,在這里每天都能學到新鮮的知識,想不進步都難,但是如果你是一個不思進取的人,一邊涼快去就行。

空白頁面:我個人認為,登入頁面、注冊頁面、幫助中心、聯系我們等類似於這種頁面可以算是空白頁面。之所以我們斷定為空白頁面其原因是,第一我們不可能依靠關鍵詞「聯系我們」來獲得流量,就算獲得流量了,這種垃圾流量只會影響我們網站的跳出率、PV量等數據。
重復頁面:重復頁面也就是大家所說的轉載、偽原創等頁面,個人認為網路演算法中,重復頁面不僅針對的是這兩點,我們可以看到,我們的文章內容頁除了標題和文章正文,其他地方均是重復的地方,如果一篇文章的字數只有200字,而其他地方重復的字數有1000字,那麼個人認為會很容易把這一篇200字的原創文章判斷為偽原創。畢竟網路分析的是一個頁面,而不是一段文字或一篇文章。
頻率規則:網路收錄演算法中還是重點考慮在你網站的更新頻率上面,我們可以看到一個論壇轉載的非常多,並且外鏈也非常多,同時空白頁面也不少,但是可以看出論壇的收錄相對博客、企業站點收錄都高,可以得出結論主要還是依靠網站的更新頻率來收錄站點的。
小結:一般來說,一個網站做好定時更新、屏蔽空白頁面及動態垃圾頁面和減少偽原創、抄襲,收錄就是一件非常簡單的事情。

網路演算法原理
本不相信網路的演算法有那樣的神奇,但是網路確針對這一系列的演算法做出了公告與K站降權的舉動,不得不讓我仔細分析網路演算法的原理,以下幾個演算法僅為我個人推測。
網路綠蘿演算法:我一直不相信網路綠蘿演算法竟然可以算出來你的鏈接是否購買的,但是實際網路卻做到了,其中主要原理還是根據一個網站對另一個網站的鏈接判斷,是否有反向鏈接、鏈接個數來進行判斷。
網路石榴演算法:石榴演算法主要打擊的對象為低質量頁面,其中網路蜘蛛主要是根據網站html代碼來抓取的,並且搜索引擎根據文章的標簽(包含排版)、重復讀來進行判斷網站的質量。
網路星火計劃:星火計劃的原計劃是為了打擊抄襲者,其星火計劃的原理非常簡單了,也就是判斷重復讀來決定網站是否抄襲,同時網路蜘蛛也肯定了自己的抓取程序,目前正在往每一個網站時刻爬取靠攏。
總結:以上是我做SEO兩年來對演算法及規則的推理,有了這些規則在我腦海中,所以我一直在優化的過程往搜索引擎演算法靠攏。

2. sobi演算法和jade演算法的全稱是什麼啊 哪位大俠知道在盲源分離演算法中著兩種演算法的全稱啊

jointly approximate diagonalisation of eigen matrices 本徵矩陣聯合近似對角化;
second order blind identification 二階盲辨識

3. 什麼是盲水印演算法

當前的數字水印技術,按照水印的檢測過程可以
為盲水印和非盲水印,盲水印是指只需要密鑰, 不
要原始數據的參與;非盲水印是指需要原始數據的
與。現階段,矢量地圖數據數字水印技術研究主要
中在非盲水印方面, 但由於在實踐操作上, 大多數
況下進行水印檢測時,不容易或不可能獲得原始數
,因而,盲水印更具有實用價值和應用前景。
由於盲數字水印原型系統研究還很少, 因而在
統的設計要求方面, 筆者借鑒和參考了數字水印
演算法研究和其他相關系統的設計標准。

4. 有沒有好的數學速算方法

速演算法指利用數與數之間的特殊關系進行較快的加減乘除運算。這種運算方法稱為速演算法,心演算法。

1、速算一: 快心算

速算一: 快心算-----真正與小學數學教材同步的教學模式
快心算是目前唯一不藉助任何實物進行簡便運算的方法,既不用練算盤,也不用扳手指,更不用算盤。
快心算教材的編排和難度是緊扣小學數學大綱並於初中代數接軌,比小學課本更簡便的一門速算。簡化了筆算,加強了口算。簡單,易學,趣味性強,小學生通過短時間培訓後,多位數加,減,乘,除,不列豎式,直接可以寫出答數。
快心算的奇特效果
三年級以上任意多位數的乘除加減全部學完.
二年級多位數的加減,兩位數的乘法和一位數的除法.
一年級,多位數的加減.
幼兒園中,大班學會多位數加減法 為學齡前幼兒量身定做的,提前渡過小學口算這一關。小孩在幼兒園學習快心算對以後上小學有幫助孩子們做作業不再用草稿紙,看算直接寫答案.
快心算」有別於「珠心算」「手腦算」。西安教師牛宏偉發明的快心算,(牛宏偉老師獲得中華人民共和國國家知識產權局頒發的專利證書。專利號;ZL2008301174275.受中華人民共和國專利法的專利保護。) 主要是通過教材中的一定規則,對幼兒進行加減乘除快速運算訓練。「快心算」有助於提高孩子思維和行為的條理性、邏輯性以及靈敏性,鍛煉孩子眼、手、腦的同步快速反應,計算方法和中小學數學具有一致性,所以很受幼兒家長的歡迎。
快心算真正與小學數學教材同步的教學模式:
1:會演算法——筆算訓練,現今我國的教育體制是應試教育,檢驗學生的標準是考試成績單,那麼學生的主要任務就是應試,答題,答題要用筆寫,筆算訓練是教學的主線。與小學數學計算方法一致,不運用任何實物計算,無論橫式,豎式,連加連減都可運用自如,用筆做計算是啟動智慧快車的一把金鑰匙。
2:明算理—算理拼玩。會用筆寫題,不但要使孩子會演算法,還要讓孩子明白算理。 使孩子在拼玩中理解計算的算理,突破數的計算。孩子是在理解的基礎上完成的計算。
3:練速度——速度訓練,會用筆算題還遠遠不夠,小學的口算要有時間限定,是否達標要用時間說話,也就是會算題還不夠,主要還是要提速。
4:啟智慧——智力體操,不單純地學習計算,著重培養孩子的數學思維能力,全面激發左右腦潛能,開發全腦。經過快心算的訓練,學前孩子可以深刻的理解數學的本質(包含),數的意義(基數,序數,和包含),數的運算機理(同數位的數的加減,)數學邏輯運算的方式,使孩子掌握處理復雜信息分解方法,發散思維,逆向思維得到了發展。孩子得到一個反應敏銳的大腦。
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2、速算二:袖裡吞金

速算二:央視熱播劇《走西口》里豆花多次誇田青會「袖裡吞金」速算。(就是計算不藉助算盤)!那究竟什麼是袖裡吞金速演算法?
袖裡吞金就是一種速算的方法,是我國古代商人發明的一種數值計算方法,古代人的衣服袖子肥大,計算時只見兩手在袖中進行,固叫袖裡吞金速算。這種計算方法過去曾有一段歌謠流傳;「袖裡吞金妙如仙,靈指一動數目全,無價之寶學到手,不遇知音不與傳」。
袖裡吞金速演算法就是一種民間的手心算的方法,中國的商賈數學,晉商一面走路一面算賬,,十個手指就是一把算盤,所以山西人平時總將一雙手吞在袖裡,怕泄露了他的經濟秘密。過去人們為了謀生不會輕易將這種演算法的秘笈外傳,一種在中華大地上流傳了至少400多年名叫「袖裡吞金」的速算方式也瀕臨失傳。
根據有關資料顯示,公元1573年,一位名叫徐心魯的學者,寫了一本《珠盤演算法》,最早描述了袖裡吞金速算;公元1592年,一位名叫程大位的數學家,出版了一本《演算法統籌》,首次對袖裡吞金進行了詳細描述。後來商人尤其是晉商,推廣使用了這門古代的速算方法。「袖裡吞金」演算法是山西票號秘不外傳的一門絕技,西安的一些大商家大掌櫃的都會這種速演算法。
袖裡吞金速算表示數的方法是以左手五指設點作為數碼盤,每個手指表示一位數,五個手指可表示個、十、百、千、萬五位數字。每個手指的上、中、下三節分別表示1-9個數。每節上布置著三個數碼,排列的規則是分左、中、右三列,手指左邊逆上(從下到上)排列1、2、3:手指中間順下(從上到下)排列4、5、6:手指右邊逆上排列7、8、9。袖裡吞金的計算方法是採用心算辦法利用大腦形象再現指算計算過程而求出結果的方法。它把左手當作一架五檔的虛算盤,用右手五指點按這個虛算盤來進行計算。記數時要用右手的手指點左手相對應的手指。其明確分工是:右手拇指/專點左手拇指,右手食指專點左手食指,右手中指專點左手中指,右手無名指專點左手無名指,右手小指專點左手小指。對應專業分工各不相擾。哪個手指點按數,哪個手指就伸開,手指不點按數時彎屈,表示0。它不藉助於任何計算工具,不列運算程序,只需兩手輕輕一合,便知答數,可進行十萬位以內的任意數的加減乘除四則運算。
袖裡吞金』速算,其運算速度(當然要經過一定時間的練習),加減可與電子計算機相媲美,乘除比珠算要快,平方、開平方比筆算快得多。雖然對於初學者來說,用『袖裡吞金』計算簡單的數據不如計算器快,但熟練掌握這項技能後,計算速度要超過計算器。曾經有人專門計算過『袖裡吞金』演算法的速度,一個熟練掌握這門技能的人,得數結果為3到4位數的乘法,大約為2秒鍾的時間;結果為5到7位數的,約為7秒鍾左右;
袖裡吞金速演算法雖然脫胎於珠算,但與珠算相比,不需要任何的工具,只要使用一雙手就可以了。由於「袖裡吞金」不用工具、不用眼看等特點,非常適合在野外作業時使用,在黑暗中也可以使用,尤其是對於盲人,更可以通過這種演算法來解決一些問題。「俗話說『十指連心』,運用手指來訓練計算技能,可以活動筋骨,心靈手巧,手巧促心靈,提高腦力。」
現如今,商人們不用袖裡吞金速演算法算賬了。但是,一些教育工作者,已將這種方法應運於兒童早教領域。西安牛宏偉老師從事教育工作多年,曾對袖裡吞金進行改進。使其更簡單易學,方便快捷。先後教過幾千名兒童學習改進型「袖裡吞金」。它在啟發兒童智力方面,有著良好效果。袖裡吞金——開發孩子的全腦。袖裡吞金不是特異功能,而是一種科學的教學方法。它比珠心算還神奇,利用手腦並用來完成加減乘除的快速計算,速度驚人,准確率高。它有效地開發了學生的大腦,激發了學生的潛能。 革新袖裡吞金速算------全腦手心算---已於2009年5月6日由牛宏偉老師獲得中華人民共和國國家知識產權局頒發的專利證書。專利號;ZL2008301164377.。受中華人民共和國專利法的專利保護。
袖裡吞金速演算法減少筆算列算式復雜的運算過程,省時省力,提高學生計算速度。能算十萬位以內任意數的加減乘除四則算。通過手腦並用來快速完成加減乘除計算,准確率高。經過兩三個月的學習,像64983+68496、78×63這樣的計算,低年級小朋友們兩手一合,答案便能脫口而出。
革新袖裡吞金速演算法---全腦手心算則是兒童用記在手,算在腦的方法,不用任何計算工具,不列豎式,兩手一合,便知答案。這種方法是:將左手的骨節橫紋模擬算盤上的算珠檔位來計數,把左手作為一架「五檔小算盤」用右手來拔珠計算,從而使人的雙手成為一個完美的計算器。學生在計算過程中可以運算出十萬位的結果,通俗易懂,簡單易學,真正達到訓練孩子的腦,心,手,提高孩子的運算能力,記憶力和自信心。
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3、速算三:蒙氏速算

速算三:蒙氏速算是在蒙氏數學基礎上的發展與創新,蒙氏數學相對低幼一點,而「蒙氏速算」是針對學前班孩子的,最大優勢就是幼小銜接好,與小學數學計算方法一致。適合幼兒園中班大班小朋友及小學一二年級學生學習。
蒙氏速算能使幼兒在拼玩中,深刻理解數字計算的根本原理。從而輕松突破孩子的數學計算關,數字的計算蘊藏著包含,分類,分解合並,歸納,對稱邏輯推理等抽象思維,而學前孩子只會圖象思維,不會理解和推理,所以學前孩子學習計算是非常困難的。蒙氏速算卡的誕生使數學計算的原理也能以圖象的形式顯示在孩子面前。孩子理解了算理了,自然計算也就簡單了。5和6兩個數一拼,不僅答案顯示出來,而且還能顯示為什麼要進位,這就是西安牛宏偉老師最新的發明專利,蒙氏速算(專利號:ZL2008301164396),它的一張卡片就包含著數字的寫法,數的形狀,數的量(基數)和數的包含4個信息。從而輕松帶領孩子進入有趣的數字王國。
蒙氏速算----算理簡捷,與國家九年義務教育課程標准完全接軌,使4.5歲兒童在一個學期內,可學會萬以內加減法的運算. 蒙氏速算從最基本的數概念入手一環扣一環,與小學數學計算方法一致。但教學方法簡單,學生易學,易接受。蒙氏速算輕鬆快樂的教學,利用卡通,實物等數字形象,把抽象枯燥的數學概念形象化,把復雜的問題簡單化。蒙氏速算是幼小銜接最佳數學課程,提高少兒數學素質的新方法。
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4、速算四:特殊數的速算

速算四:有條件的特殊數的速算
兩位數乘法速算技巧
原理:設兩位數分別為10A+B,10C+D,其積為S,根據多項式展開:
S= (10A+B) ×(10C+D)=10A×10C+ B×10C+10A×D+ B×D,而所謂速算,就是根據其中一些相等或互補(相加為十)的關系簡化上式,從而快速得出結果。
註:下文中 「--」代表十位和個位,因為兩位數的十位相乘得數的後面是兩個零,請大家不要忘了,前積就是前兩位,後積是後兩位,中積為中間兩位, 滿十前一,不足補零.
A.乘法速算
一.前數相同的:
1.1.十位是1,個位互補,即A=C=1,B+D=10,S=(10+B+D)×10+A×B
方法:百位為二,個位相乘,得數為後積,滿十前一。
例:13×17
13 + 7 = 2- - ( 「-」在不熟練的時候作為助記符,熟練後就可以不使用了)
3 × 7 = 21
-----------------------
221
即13×17= 221
1.2.十位是1,個位不互補,即A=C=1, B+D≠10,S=(10+B+D)×10+A×B
方法:乘數的個位與被乘數相加,得數為前積,兩數的個位相乘,得數為後積,滿十前一。
例:15×17
15 + 7 = 22- ( 「-」在不熟練的時候作為助記符,熟練後就可以不使用了)
5 × 7 = 35
-----------------------
255
即15×17 = 255
1.3.十位相同,個位互補,即A=C,B+D=10,S=A×(A+1)×10+A×B
方法:十位數加1,得出的和與十位數相乘,得數為前積,個位數相乘,得數為後積
例:56 × 54
(5 + 1) × 5 = 30- -
6 × 4 = 24
----------------------
3024
1.4.十位相同,個位不互補,即A=C,B+D≠10,S=A×(A+1)×10+A×B
方法:先頭加一再乘頭兩,得數為前積,尾乘尾,的數為後積,乘數相加,看比十大幾或小幾,大幾就加幾個乘數的頭乘十,反之亦然
例:67 × 64
(6+1)×6=42
7×4=28
7+4=11
11-10=1
4228+60=4288
----------------------
4288
方法2:兩首位相乘(即求首位的平方),得數作為前積,兩尾數的和與首位相乘,得數作為中積,滿十進一,兩尾數相乘,得數作為後積。
例:67 × 64
6 ×6 = 36- -
(4 + 7)×6 = 66 -
4 × 7 = 28
----------------------
4288
二、後數相同的:
2.1. 個位是1,十位互補 即 B=D=1, A+C=10 S=10A×10C+101
方法:十位與十位相乘,得數為前積,加上101.。
- -8 × 2 = 16- -
101
-----------------------
1701
2.2. <不是很簡便>個位是1,十位不互補 即 B=D=1, A+C≠10 S=10A×10C+10C+10A +1
方法:十位數乘積,加上十位數之和為前積,個位為1.。
例:71 ×91
70 × 90 = 63 - -
70 + 90 = 16 -
1
----------------------
6461
2.3個位是5,十位互補 即 B=D=5, A+C=10 S=10A×10C+25
方法:十位數乘積,加上十位數之和為前積,加上25。
例:35 × 75
3 × 7+ 5 = 26- -
25
----------------------
2625
2.4<不是很簡便>個位是5,十位不互補 即 B=D=5, A+C≠10 S=10A×10C+525
方法:兩首位相乘(即求首位的平方),得數作為前積,兩十位數的和與個位相乘,得數作為中積,滿十進一,兩尾數相乘,得數作為後積。
例: 75 ×95
7 × 9 = 63 - -
(7+ 9)× 5= 80 -
25
----------------------------
7125
2.5. 個位相同,十位互補 即 B=D, A+C=10 S=10A×10C+B100+B2
方法:十位與十位相乘加上個位,得數為前積,加上個位平方。
例:86 × 26
8 × 2+6 = 22- -
36
-----------------------
2236
2.6.個位相同,十位非互補
方法:十位與十位相乘加上個位,得數為前積,加上個位平方,再看看十位相加比10大幾或小幾,大幾就加幾個個位乘十,小幾反之亦然
例:73×43
7×4+3=31
9
7+4=11
3109 +30=3139
-----------------------
3139
2.7.個位相同,十位非互補速演算法2
方法:頭乘頭,尾平方,再加上頭加尾的結果乘尾再乘10
例:73×43
7×4=28
9
2809+(7+4)×3×10=2809+11×30=2809+330=3139
-----------------------
3139
三、特殊類型的:
3.1、一因數數首尾相同,一因數十位與個位互補的兩位數相乘。
方法:互補的那個數首位加1,得出的和與被乘數首位相乘,得數為前積,兩尾數相乘,得數為後積,沒有十位用0補。
例: 66 × 37
(3 + 1)× 6 = 24- -
6 × 7 = 42
----------------------
2442
3.2、一因數數首尾相同,一因數十位與個位非互補的兩位數相乘。
方法:雜亂的那個數首位加1,得出的和與被乘數首位相乘,得數為前積,兩尾數相乘,得數為後積,沒有十位用0補,再看看非互補的因數相加比10大幾或小幾,大幾就加幾個相同數的數字乘十,反之亦然
例:38×44
(3+1)*4=12
8*4=32
1632
3+8=11
11-10=1
1632+40=1672
----------------------
1672
3.3、一因數數首尾互補,一因數十位與個位不相同的兩位數相乘。
方法:乘數首位加1,得出的和與被乘數首位相乘,得數為前積,兩尾數相乘,得數為後積,沒有十位用0補,再看看不相同的因數尾比頭大幾或小幾,大幾就加幾個互補數的頭乘十,反之亦然
例:46×75
(4+1)*7=35
6*5=30
5-7=-2
2*4=8
3530-80=3450
----------------------
3450
3.4、一因數數首比尾小一,一因數十位與個位相加等於9的兩位數相乘。
方法:湊9的數首位加1乘以首數的補數,得數為前積,首比尾小一的數的尾數的補數乘以湊9的數首位加1為後積,沒有十位用0補。
例:56×36
10-6=4
3+1=4
5*4=20
4*4=16
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2016
3.5、兩因數數首不同,尾互補的兩位數相乘。
方法:確定乘數與被乘數,反之亦然。被乘數頭加一與乘數頭相乘,得數為前積,尾乘尾,得數為後積。再看看被乘數的頭比乘數的頭大幾或小幾,大幾就加幾個乘數的尾乘十,反之亦然
例:74×56
(7+1)*5=40
4*6=24
7-5=2
2*6=12
12*10=120
4024+120=4144
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4144
3.6、兩因數首尾差一,尾數互補的演算法
方法:不用向第五個那麼麻煩了,取大的頭平方減一,得數為前積,大數的尾平方的補整百數為後積
例:24×36
3>2
3*3-1=8
6^2=36
100-36=64
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864
3.7、近100的兩位數演算法
方法:確定乘數與被乘數,反之亦然。再用被乘數減去乘數補數,得數為前積,再把兩數補數相乘,得數為後積(未滿10補零,滿百進一)
例:93×91
100-91=9
93-9=84
100-93=7
7*9=63
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8463
B、平方速算
一、求11~19 的平方
同上1.2,乘數的個位與被乘數相加,得數為前積,兩數的個位相乘,得數為後積,滿十前一
例:17 × 17
17 + 7 = 24-
7 × 7 = 49
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289
三、個位是5 的兩位數的平方
同上1.3,十位加1 乘以十位,在得數的後面接上25。
例:35 × 35
(3 + 1)× 3 = 12--
25
----------------------
1225
四、十位是5 的兩位數的平方
同上2.5,個位加25,在得數的後面接上個位平方。
例: 53 ×53
25 + 3 = 28--
3× 3 = 9
----------------------
2809
四、21~50 的兩位數的平方
求25~50之間的兩數的平方時,記住1~25的平方就簡單了, 11~19參照第一條,下面四個數據要牢記:
21 × 21 = 441
22 × 22 = 484
23 × 23 = 529
24 × 24 = 576
求25~50 的兩位數的平方,用底數減去25,得數為前積,50減去底數所得的差的平方作為後積,滿百進1,沒有十位補0。
例:37 × 37
37 - 25 = 12--
(50 - 37)^2 = 169
--------------------------------
1369
C、加減法
一、補數的概念與應用
補數的概念:補數是指從10、100、1000……中減去某一數後所剩下的數。
例如10減去9等於1,因此9的補數是1,反過來,1的補數是9。
補數的應用:在速算方法中將很常用到補數。例如求兩個接近100的數的乘法或除數,將看起來復雜的減法運算轉為簡單的加法運算等等。
D、除法速算
一、某數除以5、25、125時
1、 被除數 ÷ 5
= 被除數 ÷ (10 ÷ 2)
= 被除數 ÷ 10 × 2
= 被除數 × 2 ÷ 10
2、 被除數 ÷ 25
= 被除數 × 4 ÷100
= 被除數 × 2 × 2 ÷100
3、 被除數 ÷ 125
= 被除數 × 8 ÷1000
= 被除數 × 2 × 2 × 2 ÷1000
在加、減、乘、除四則運算中除法是最麻煩的一項,即使使用速演算法很多時候也要加上筆算才能更快更准地算出答案。因本人水平所限,上面的演算法不一定是最好的心演算法
編輯本段
5、速算五:史豐收速算

速算五:史豐收速算
由速算大師史豐收經過10年鑽研發明的快速計演算法,是直接憑大腦進行運算的方法,又稱為快速心算、快速腦算。這套方法打破人類幾千年從低位算起的傳統方法,運用進位規律,總結26句口訣,由高位算起,再配合指算,加快計算速度,能瞬間運算出正確結果,協助人類開發腦力,加強思維、分析、判斷和解決問題的能力,是當代應用數學的一大創舉。
這一套計演算法,1990年由國家正式命名為「史豐收速演算法」,現已編入中國九年制義務教育《現代小學數學》課本。聯合國教科文組織譽之為教育科學史上的奇跡,應向全世界推廣。
史豐收速演算法的主要特點如下:
⊙從高位算起,由左至右
⊙不用計算工具
⊙不列計算程序
⊙看見算式直接報出正確答案
⊙可以運用在多位數據的加減乘除以及乘方、開方、三角函數、對數等數學運算上
速 算 法 演 練 實 例
Example of Rapid Calculation in Practice
○史豐收速演算法易學易用,演算法是從高位數算起,記著史教授總結了的26句口訣(這些口訣不需死背,而是合乎科學規律,相互連系),用來表示一位數乘多位數的進位規律,掌握了這些口訣和一些具體法則,就能快速進行加、減、乘、除、乘方、開方、分數、函數、對數…等運算。
□本文針對乘法舉例說明
○速演算法和傳統乘法一樣,均需逐位地處理乘數的每位數字,我們把被乘數中正在處理的那個數位稱為「本位」,而從本位右側第一位到最末位所表示的數稱「後位數」。本位被乘以後,只取乘積的個位數,此即「本個」,而本位的後位數與乘數相乘後要進位的數就是「後進」。
○乘積的每位數是由「本個加後進」和的個位數即--
□本位積=(本個十後進)之和的個位數
○那麼我們演算時要由左而右地逐位求本個與後進,然後相加再取其個位數。現在,就以右例具體說明演算時的思維活動。
(例題) 被乘數首位前補0,列出算式:
7536×2=15072
乘數為2的進位規律是「2滿5進1」
7×2本個4,後位5,滿5進1,4+1得5
5×2本個0,後位3不進,得0
3×2本個6,後位6,滿5進1,6+1得7
6×2本個2,無後位,得2
在此我們只舉最簡單的例子供讀者參考,至於乘3、4……至乘9也均有一定的進位規律,限於篇幅,在此未能一一羅列。
「史豐收速演算法」即以這些進位規律為基礎,逐步發展而成,只要運用熟練,舉凡加減乘除四則多位數運算,均可達到快速准確的目的。
>>演練實例二
□掌握訣竅 人腦勝電腦
史豐收速演算法並不復雜,比傳統計演算法更易學、更快速、更准確,史豐收教授說一般人只要用心學習一個月,即可掌握竅門。
速演算法對於會計師、經貿人員、科學家們而言,可以提高計算速度,增加工作效益;對學童而言、可以開發智力、活用頭腦、幫助數理能力的增強。
編輯本段
6、速算六:金華全腦速算

金華全腦速算是模擬電腦運算程序而研發的快速腦算技術教程,它能使兒童快速學會腦算任意數加、減、乘、除、乘方及驗算。從而快速提高孩子的運算速度和准確率。
金華全腦速算的運算原理:
金華全腦速算的運算原理是通過雙手的活動來刺激大腦,讓大腦對數字直接產生敏感的條件反射作用,所以能達到快速計算的目的。
(1)以手作為運算器並產生直觀的運算過程。
(2)以大腦作為存儲器將運算的過程快速產生反應並表示出。
例如:6752 + 1629 = ? 例題
運算過程和方法: 首位6+1是7,看後位(7+6)滿10,進位進1,首位7+1寫8,百位7減去6的補數4寫3,(後位因5+2不滿10,本位不進位),十位5+2是7,看後位(2+9)滿10進1,本位7+1寫8,個位2減去9的補數1寫1,所以本題結果為8381。
金華全腦速算乘法運算部分原理:
令A、B、C、D為待定數字,則任意兩個因數的積都可以表示成:
AB×CD=(AB+A×D/C)×C0+B×D
= AB×C0 +A×D×C0/C+B×D
= AB×C0 +A×D×10+B×D
= AB×C0 +A0×D+B×D
= AB×C0 +(A0+B)×D
= AB×C0 +AB×D
= AB×(C0 +D)
= AB×CD
此方法比較適用於C能整除A×D的乘法,特別適用於兩個因數的「首數」是整數倍,或者兩個因數中有一個因數的「尾數」是「首數」的整數倍。
兩個因數的積,只要兩個因數的首數是整數倍關系,都可以運用此方法法進行運算,
即A =nC時,AB×CD=(AB+n D)×C0+B×D
例如:
23×13=29×10+3×3=299
33×12=39×10+3×2=396

5. 盲人是怎樣推算月令和日干支的

民間盲卦師,不用看萬年歷很快把來人報的出生年月排出八字.不管來人報的陰陽歷都能正確無誤.而一般卦師太多要參看歷書.找出日干支.為了這個問題我曾經想從有關書查找,但沒有找到,後來我的一個學生通過與盲卦師交往.用錄音機錄下盲師的口訣,大概方法是:記24個節氣有口訣還要.記住每年的月大月小閏年.並記住每年立春的干支陰歷日.如:定日立春不差移.退回三時驚蟄節,清明同日又同時……。

每年的立春節氣陰歷與清明是相同的,時辰也同.如今年是初九0時52分(子時)交立春.

而初九0時05分清明(子時).這些方法太繁.不適合我們.也正是這種原因學易多年的卦師都不會推日干支.盲人逼於生存而要學。

作為一個歌唱家不可不只五線譜。現在電子計算機普及,但高級會計師照樣要通過珠算除法的考試。基礎知識該學的還是要學。一個預測者愛好者不一定要記住每天的干支,但作為一個專業卦師、命理師。最好能熟練推算干支。這些看起來是對我們斷卦批命好象沒有多大作用。但工作起來會方便得多。

在這里我介紹的是適合方便記住每天干支的方法.

方法是:記住每個月的一個甲旬.如4月9日甲申往後就可推出4月19日是甲午.4月29日是甲辰5月9日甲寅5月19日是甲子……每十天一甲旬。60天一個花甲。如果你的記憶力差,可把每月上旬一個甲旬注在掛歷上或者輸入手機里。當要推算某日干支時(配合手掌圖)就方便多了。

如果你知道當天的干支想知道往年某日干支。應該怎樣推算?
因為60天一個花甲,一年365天是6個花甲,零5天。如果不多這5天。一年前的今天干支就是和今天相同。那麼我們可以把去年要推算日子往後5天。例如今天是5月30日為乙亥日,到明年5月30日是365天,就是說明年的5月30日比今天的干支多出5天。即5月25日是乙亥日。這是往後推干支。由於排八字常常往前推。現在來介紹怎麼推出往年某日的干支。

方法:1、記住當年的甲子日。2009年1月19日、3月20日、5月19日、7月18日、9月16日……是甲子日。

1、 推算當年的甲子日。相差年數乘5,再加上閏年數,除以60。如:2009年1月19日是甲子日。那麼距離去年的1月19日相差366天。就是說今年的1月19日和去年的1月25日(甲子)相差360天。2008年3月25日是甲子5月24是甲子……

2、 例1:今天是2009年5月19日甲子日。想知道1986年6月1日的干支。2009—1986=23 年。其中有6個年閏年。23*5+6=115+6=121天。121/60=2……1(余數)。1986年5月19日往後一天是20日。20日干支是甲子日。5月30日是甲戌,31是乙亥,6月1日是丙子日。

6. 抖音短視頻如何用演算法快速上熱門

沒有播放量?沒有曝光?沒有點贊?個人號被判是營銷號,企業號是僵屍號,那麼我們應該怎麼做呢?

一、抖音引流6大核心
1:視頻需要7秒以上。
2:盡量作品以豎屏為先,橫屏盡量少發。
3:上傳視頻時,建議選擇一個類別並添加匹配的標簽。
4:不能硬植入廣告。
5:視頻不得出現水印和圖像質量模糊等問題。
6:一定不能有不良的操作,比如說出現武器、出現一些不該出現的鏡頭和畫面。
二、抖音基本的運營思路
1.定位
定位的重要性是眾所周知的。
說白了定位是找到你擅長的分類,並繼續加深內容以吸引目標用戶的關注。
大多數人不定位是因為他們沒有自己的特色。即使今天的運氣好,蹭熱點上了熱門,明天就不知道發什麼了,很難吸引用戶。因此只有給賬號定位,才是可持續發展的道路。
2.拍攝思路與形式
設備跟上,製作精良
原創性和質量必須要高。抖音與快手、火山相比,它要求視頻的整體風格應該是酷炫和年輕化。它還需要一定程度的圖像質量和拍攝技巧。總而言之質量要求相對較高。
保證每一幀的質量,提高完成率
你必須快速進入主題並充分利用每一幀畫面。否則觀眾會隨時離開。完播率上不去,演算法會認為您的視頻質量較差,不被推薦出去。
3.真人出鏡
我們與抖音官方是有對接,我可以負責任地告訴你抖音更願意支露臉的賬號,這與抖音的社會屬性是分不開的。
所以起初我們的視頻沒有真人出境,但現在他們大大增加了真人出境的頻率。
4.顏值過關
對於手快的用戶來說他們對顏值是非常寬容的,你可以看到很多普通人表現出他們不那麼漂亮的一面。但如果你想在抖音里火起來的話,至少你不能丑或邋遢。
因此我們會找顏值比較高的來做視頻的主角進行拍攝。
5.跟上熱門挑戰
最近抖音新上線了一個比較熱門的挑戰。現在參與的人不多。如果你判斷這個話題存在火的潛力,這個時候快速跟進去做一些模仿的內容,就很可能上推薦。
抖音的內容有三個入口,第一個是推薦,第二個是關注,第三個是挑戰。
這與微博熱搜的原理相同。你可能無法自己創造熱點,但你可以趕上熱點的旅程。
三.編輯
通過編輯您可以使內容以更好的形式展現。這個屬於專業人士的業務,簡單談3點要注意的:
1.背景音樂
選音樂主要有2個標准,第一是和視頻內容完美配合,這是最好的;如果這點做不到,那就選擇用戶認知度比較高的音樂,例如像《說散就散》《海草舞》之類的,用戶還是很買單的。
2.特效
抖音提供快放,慢放,反向播放和節選段落循環放等功能。具體的玩法各不相同,所以你可以嘗試一下。
3.標題、封面
這和公眾號原則一樣,對內容的播放量、完播率、分享量和點擊都有很大的影響。
另外在視頻播放過程中,標題實際上就成了一個備注,如果設置得當也可以起到很大的作用。
比如和內容配合起來玩梗,或者引導用戶留言評論等。
四.發布、維護
1.發布時間
這個邏輯很簡單——什麼時候用戶多,就什麼時候發布。
在正常情況下互聯網產品將在中午有一個高峰期,而下班後大約19:00~23:00是另一個高峰期。您可以選擇發送這些時間段,但有許多用戶在凌晨都有在用的。
2.善用評論
我們每天都有很多用戶評論,我們需要有專門的人來維護用戶的評論,即回應用戶的問題並與用戶互動。
如果這個環節做得好,活躍度和忠誠度將會大大提高。
其實每個人都可以將其視為一個運營位置。因為抖音現在現在是沒有開放多少運營位置給賬號的,我們只能夠在頭像、簽名介紹自己的產品。
這時我們可以去評論里引導用戶,通過作者的回復,引導轉換成你的粘性用戶,比如引導到微信等。
如果企業想要在抖音的用戶中曝光的話,也是可以考慮做抖音的,畢竟它是一個有著 2 億多用戶的巨大流量池。

7. 問,之,言,網,牛,於,路,出,盲,地,道,全,家,變,色,天,目,羅,無,半能組成什麼成語

變色之言,
問道於盲,
天羅地網,
半路出家,
目無全牛

問道於盲:【基本解釋】:向瞎子問路。比喻向什麼也不懂的人請教,不解決問題。

【拼音讀法】:wèn dào yú máng

【使用舉例】:你問我外貿知識,那可是~了。

【近義片語】:緣木求魚、求道於盲

【使用方法】:偏正式;作謂語、定語;含貶義,也作自謙用語

【成語出處】:唐·韓愈《答陳生書》:「足下求速化之術,不於其人,乃以訪愈,是所謂借聽於聾,求道於盲。」

目無全牛:【基本解釋】:全牛:整個一頭牛。眼中沒有完整的牛,只有牛的筋骨結構。比喻技術熟練到了得心應手的境地。

【拼音讀法】:mù wú quán niú

【使用方法】:主謂式;作謂語、定語;含褒義

【成語出處】:《莊子·養生說》:「始臣之解牛之時,所見無非牛者;三年之後,未嘗見全牛也。」

8. 什麼是百度演算法

說的簡單點,就是指網路公司對於網站排名的一種計算公式。

從事SEO工作的人,想認識學習SEO,可以加群,群號前面137中間303後面464。特別是新手站長,沒有人指導的話,很容易走歪,自學SEO是比較難的,需要專業系統的學習。
2016網路搜索演算法大盤點
6月:打擊欺騙下載和無告知的捆綁下載。
7月:冰桶3.0,打擊移動頁強制用戶下載或調起APP的行為。
8月:天網,打擊網站竊取用戶信息,在網頁嵌惡意代碼,用於盜取網民的QQ號、手機號等隱私行為。
9月:冰桶4.0,網路搜索針對移動搜索結果頁廣告過多、影響用戶體驗的頁面,進行策略調整,冰桶演算法4.0特打擊此類站點。
11月:藍天,藍天演算法主要打擊新聞源站點售賣軟文、目錄行為。

9. 用的用的是matlab2013 上面說第25行dmodce錯誤,為什麼,謝謝

dmodce函數在Matlab2009中就告警說會在以後的版本中刪除,估計在2013版本中已經不能使用,但可以使用modem函數和molate函數實現相同的功能。

具體的做法是,將dmodce函數換成:


h = modem.qammod('M',16,'SymbolOrder','gray', 'InputType', 'integer');

y = molate(h,x);

y = repmat(y,df,1);

y = reshape(y,1,df*N);


其他都不改變。

最後的結果是:

10. 當滿足什麼條件時,MMSE估計即為LMS演算法

MMSE估計就是最小均方誤差估計,通過求得一個合適的信道沖擊響應(CIR),使得通過CIR計算出的接收數據與實際數據的誤差的均方和最小。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
我上個月剛做過基於塊狀導頻信息的LTE物理層上行信道的頻域信道估計以及信道均衡。

部分演算法如下(以下是基於單載波的)

假設循環前綴已經消除了實踐彌散信道帶來的符號間干擾,保證了子載波之間的正交性。並且信道為慢衰落信道,在一個OFDM符號內,可以認為保持不變。

均衡器接收到的信號可以表示為
y(t)=x(t)*h(t)+n(t)

y(t)為均衡器接收到的信號,h(t)為系統等效的沖擊響應,x(t)為原始的輸入信號,n(t)為系統中的雜訊。

信道估計的任務就是在已知發送參考信息的情況下,對接受到的參考信息進行分析,選擇合適的演算法得到參考信息的信道沖擊響應,即h(t),而數據信息的信道沖擊響應則可以通過插值得到。

1) 最小二乘估計(LS)
該演算法的目的是

有正交性原理,則可得LS估計

該估計為無偏估計,每估計一個新到衰落系數只需一次乘法,缺點是受雜訊影響較大。

2) 線性最小均方誤差估計(MMSE)
LMMSE估計屬於統計估計,需要對信道的二階統計量進行估計,利用信道相關性可以置信道雜訊提高估計性能。以最小均方誤差(MMSE)為准則,如下式:

為了降低計算的復雜度,一般將 用它的期望值 代替,信道性能不會產生明顯惡化,則上式可變為

其中 為一個僅與調試的星座的大小有關的值, 為平均信噪比。
該演算法的復雜度較高,隨著X的改變, 須不斷更新。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

不知道你的是物理模型和數據結構是什麼樣的,頻域估計還是時域估計,基於導頻信息還是盲信道估計?

____________________________________________
有點悲劇,Word裡面的公式我不知道怎麼插進來

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