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dnf所有攻擊力遞減演算法

發布時間: 2022-04-26 08:44:59

❶ dnf那些所有攻擊.暴擊傷害,白字,黃字,屬強,獨立到多少遞減有人知道嗎

隨時都在遞減,0.2的獨立就比0.1的獨立遞減了。
遞減不遞減和數據高低沒有關系。遞減的多少才和數據高低有關系。
同一種傷害,堆得越高,遞減掉越多,越低,遞減越少。再少也是有的。
遞減的是收益,因為同一種屬性,提升不計算提升前的自身,相比提高兩種屬性,收益不高。
這是單利計算和復利計算的問題。
目前只有「技能攻擊力」和自身是計算的,也就沒有遞減。

❷ dnf所有攻擊力是什麼意思,具體點,通俗點,謝謝

通俗點說就是你這個技能的傷害(不論類型)為10,所有攻擊力加成為50%,那你技能造成的傷害就為15,這個傷害是你最終造成的傷害,與白字類似,無沖突,但是加成收益會遞減

❸ 《dnf》加所有攻擊力和加技能攻擊力會不會沖突或者遞減

所有攻擊力同種傷害提升為加算,存在遞減。帶手鐲傷害

❹ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

❺ dnf技能攻擊力到底怎麼算的比如某個技能攻擊力是1234%,角色攻擊力是8000,那麼這該怎麼算

當你看見1234%里出現了%那麼這個技能就是百分比技能
出現了例如:短劍里鬼傷害為:10000 那麼這個就是固傷
每一百的獨立,增加10%的給固傷
列如原來0獨立的里鬼是10000點傷害,有了1000點獨立
你就是20000點傷害,這和你武器的面板無關
百分比技能和攻擊力掛鉤如你的例子 8000*12.34
這和獨立攻擊力無關
獨立是武器附疊出來的不是攻擊

❻ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

❼ dnf所有攻擊力多少遞減

這種不沖突疊加的傷害都會有遞減的,和堆四維屬強和攻擊力一樣。所攻基本不超過50都沒明顯遞減的,太高就去堆三攻四維黃白爆就行。比如一個加18所攻和一個18白字的魔法石,這兩個都會遞減怎麼判斷用哪個呢,他們的四維都差不多,兩個都不帶的情況,人物已有的白字比所攻高就帶所攻魔法石,反過來就帶白字魔法石最後的傷害會比較高。

❽ DNF所有攻擊力是什麼 所有攻擊力計算公式

DNF所有攻擊力是什麼,所有攻擊力計算公式,在DNF更新了90級版本之後,90SS也相應出爐,看了新裝備之後小編都想把身上的SS丟了,不過很多新裝備上的屬性卻讓玩家一頭霧水,所有攻擊力到底是什麼,小編逛遍各大論壇終於找到了一位大神的解答,讓小編明白了不少。

所有 攻擊力 X% 增加

那麼很多人都很奇怪,這個所有攻擊力,到底和傳統的三攻+X%有什麼區別?

之前我做了一份防具屬性整理,所有攻擊力增加和三攻增加全部都加在一起的,現在返回來整理一下,發現有一套ss內,2個散件包含了這兩個描述

90ss輕甲A套:(燦爛的名譽象徵套裝)

護肩

所有攻擊力+4%

腰帶

物理、魔法、獨立 攻擊力+4%

按常理來說,以思密達比較謹慎的態度(誤,和之前同套ss內文字描述一致性很高的層面來看,這里如果是兩個相同意思,也不會用不同的方式來描述。

物理、魔法、獨立攻擊力百分比增加是當前版本已有的屬性,加成的位置位於傷害公式中的面板層,百分比部分與武器精通、魂追、光兵等加算、獨立部分與魂追加算且不能作用於鍛造增加的獨立。

倘若按照這個方式進 行加成,那麼帶有武器精通的職業會受到很嚴重的影響。

當然,我們換個思路,按照現在這比較反常的描述對比,和目前版本光兵在獨立部分的異常加成方式,我個人傾向於未來這些“모든 공격력 X% 증가”屬性的作用方式如下:

傷害計算公式中,新增面板系數B,面板系數B內部加算,外部在乘算基礎攻擊力(物攻、魔攻或獨立 應該也包括無視)後,以加法加入面板層。獨立攻擊力加成包含鍛造,和光兵同層加算。

公式表述如下

百分比部分:(原百分比面板層+基礎攻擊力*(面板系數B+1))

獨立部分:(原獨立面板層+包含鍛造的獨立*(面板系數B+光兵系數+1))

再強調一次:所有結論均為本人推測,非確切屬性,一切以韓服正式服測試為准,如果測試出來發現屬性只是棒子想少打幾個字的話,那是我輸了。

❾ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

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