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源碼水滸傳

發布時間: 2022-04-26 00:01:01

Ⅰ 怎麼改autocompletetextview源碼 android

要實現這樣一個功能的重點在於重寫Adapter,我們自定義一個Adapter繼承自BaseAdapter,同時實現過濾器Filterable。
繼承BaseAdapter很好寫,我們經常在ListView中使用,這里還是一樣的。

繼承BaseAdapter主要實現下面四個方法,books是從構造方法中傳進來的數據源。

@Override
public int getCount() {
return books.size();
}

@Override
public Object getItem(int position) {
return books.get(position);
}

@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder viewHolder;
if (convertView == null) {
viewHolder = new ViewHolder();
// convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(
// R.layout.act_item, null);
convertView = View.inflate(context, R.layout.act_item, null);
viewHolder.id = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_book);
viewHolder.name = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.name_book);
viewHolder.author = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.author_book);
viewHolder.price = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.price_book);
convertView.setTag(viewHolder);
} else {
viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
Book book = books.get(position);
viewHolder.id.setText(book.getId() + "");
viewHolder.name.setText(book.getName());
viewHolder.author.setText(book.getAuthor());
viewHolder.price.setText(book.getPrice()+"");
return convertView;
}

class ViewHolder {
TextView id, name, author, price;
}
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act_item布局文件是這樣的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >

<TextView
android:id="@+id/id_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="id" />

<TextView
android:id="@+id/name_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="name" />

<TextView
android:id="@+id/author_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="author" />

<TextView
android:id="@+id/price_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="price" />

</LinearLayout>
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同時,由於我們實現了Filterable介面,所以還要實現該介面里邊的一個方法:

@Override
public Filter getFilter() {
if(mArrayFilter==null){
mArrayFilter = new ArrayFilter();
}
return mArrayFilter;
}
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ArrayFilter是我們實現數據過濾的一個關鍵類,該類繼承自Filter,實現其中的兩個方法,第一方法時數據的過濾邏輯,第二個方法是把過濾結果賦值給數據源。
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private class ArrayFilter extends Filter {

@Override
protected FilterResults performFiltering(CharSequence constraint) {
FilterResults results = new FilterResults();
if (mFilterBooks == null) {
mFilterBooks = new ArrayList<Book>(books);
}
//如果沒有過濾條件則不過濾
if (constraint == null || constraint.length() == 0) {
results.values = mFilterBooks;
results.count = mFilterBooks.size();
} else {
List<Book> retList = new ArrayList<Book>();
//過濾條件
String str = constraint.toString().toLowerCase();
//循環變數數據源,如果有屬性滿足過濾條件,則添加到result中
for (Book book : mFilterBooks) {
if (book.getAuthor().contains(str)
|| book.getName().contains(str)
|| (book.getId() + "").contains(str)
|| (book.getPrice() + "").contains(str)||book.getPinyin().contains(str)) {
retList.add(book);
}
}
results.values = retList;
results.count = retList.size();
}
return results;
}

//在這里返回過濾結果
@Override
protected void publishResults(CharSequence constraint,
FilterResults results) {
// notifyDataSetInvalidated(),會重繪控制項(還原到初始狀態)
// notifyDataSetChanged(),重繪當前可見區域
books = (List<Book>) results.values;
if(results.count>0){
notifyDataSetChanged();
}else{
notifyDataSetInvalidated();
}
}

}
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最重要的Adapter已經做好了,下來看看在MainActivity中怎麼調用吧:

public class MainActivity extends Activity {

private List<Book> books = new ArrayList<Book>();
private AutoCompleteTextView act;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
initView();
}

private void initView() {
act = (AutoCompleteTextView) this.findViewById(R.id.myact);
MyActAdapter adapter = new MyActAdapter(books, this);
act.setAdapter(adapter);
act.setThreshold(0);
}

private void initData() {
Book b1 = new Book(1, "三國演義", "羅貫中", 38, "sanguoyanyi");
Book b2 = new Book(2, "紅樓夢", "曹雪芹", 25, "hongloumeng");
Book b3 = new Book(3, "西遊記", "吳承恩", 43, "xiyouji");
Book b4 = new Book(4, "水滸傳", "施耐庵", 72, "shuihuzhuan");
Book b5 = new Book(5, "隨園詩話", "袁枚", 32, "suiyuanshihua");
Book b6 = new Book(6, "說文解字", "許慎", 14, "shuowenjiezi");
Book b7 = new Book(7, "文心雕龍", "劉勰", 18, "wenxindiaolong");
books.add(b1);
books.add(b2);
books.add(b3);
books.add(b4);
books.add(b5);
books.add(b6);
books.add(b7);
}
}
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布局文件:

public class MainActivity extends Activity {

private List<Book> books = new ArrayList<Book>();
private AutoCompleteTextView act;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
initView();
}

private void initView() {
act = (AutoCompleteTextView) this.findViewById(R.id.myact);
MyActAdapter adapter = new MyActAdapter(books, this);
act.setAdapter(adapter);
act.setThreshold(0);
}

private void initData() {
Book b1 = new Book(1, "三國演義", "羅貫中", 38, "sanguoyanyi");
Book b2 = new Book(2, "紅樓夢", "曹雪芹", 25, "hongloumeng");
Book b3 = new Book(3, "西遊記", "吳承恩", 43, "xiyouji");
Book b4 = new Book(4, "水滸傳", "施耐庵", 72, "shuihuzhuan");
Book b5 = new Book(5, "隨園詩話", "袁枚", 32, "suiyuanshihua");
Book b6 = new Book(6, "說文解字", "許慎", 14, "shuowenjiezi");
Book b7 = new Book(7, "文心雕龍", "劉勰", 18, "wenxindiaolong");
books.add(b1);
books.add(b2);
books.add(b3);
books.add(b4);
books.add(b5);
books.add(b6);
books.add(b7);
}
}

Ⅱ 大家好!我學習單片機一年了,在深圳一個培訓中心 學習的,我高中起點,可是現在我對單片機還是不怎麼通,

哥們,學海無涯,不要氣餒,日積月累,必有所成。你腳踏實地的一步一步來,可以學好的。說說我的經歷吧,我年紀可能比你小,可能也差不多,現在大二第一期,在大一學的都是英語數學的,對剛開始弄單片機來說用處不大。,可以說我和你一樣,起點都是高中水平吧,我在大一第二期端午節的時候開始自學51單片機,現在會51了,一般的東西還是做的出來的。雖然談不上精通,但是至少還是在短期內讓我有所收獲吧。可能我不夠資格談學習經驗,但是我還是說一下把,希望對你有點用。我覺的電子這一塊不像其他的,看書是遠遠不夠的,只有正真動手做出來了,才算學到了,書上的都是理論,需要看書,但更重要的是實踐。我學習的時候一般是學到那一點,就動手做那一點,例如定時器、中斷,做電子鍾可以好好實踐一下。IIC就用24C02什麼的做密碼鎖之類的。在製作的過程中你會遇到很多問題,也可以學到很多東西,也提高了自己動手能力。自己沒事就做項目,全國大學生電子競賽那些題目都是好項目,你都會了,你就是高手了。由於我水平有限,現在我覺得單片機都差不多,你弄懂了51,你可以弄一陣子avr,一下子就會了的,都差不多的。會了avr,我現在是在研究下arm cortex-m3,它和avr有些類似。最簡單的例如GPIO這一塊,avr也是幾組寄存器控制,stm32也是,但是51卻簡單些,沒有這么復雜。
還有我覺得英語要學好,我個人覺得弄電子不要求你口語啥的很好,也不是要你像高中一樣閱讀理解,完形填空滿分,也不必追究語法。我覺得就是多記些專業單詞,晶元的datasheet裡面好多單詞不認識就會影響自己的理解與速度,因為自己以後肯定會接觸新的晶元,網上不一定有中文版,有的也是別人的翻譯。你找一片官方資料和人家翻譯的中文版對比看看你會發現翻譯的多多少少有出入或者變味了。所以英語專業詞彙還是要過的關的,語法我現在覺得沒啥蠻多弄的,看看那些資料都是 The xxxx is xxxx ,a xxxxx.大部分都是這樣的句式,陳述句加一個逗號解釋說明下,很通俗的。
單片機涉及到程序嘛,走的路遠了,演算法也就難了,這個沒有英語那學容易解決,你可以學學高等數學,編程裡面有些演算法還是要用到的。可能自己沒有那麼多精力,就要用拿學哪吧。不過我學到現在也沒有用過高數編程,呵呵。但是以後還是會有用到的時候,例如要你用點陣屏幕做一個音樂頻譜,就像千千靜聽上面一樣,隨著音樂跳呀跳的,就可能用到傅里葉變換。所以還是學點好吧。
還有很重要的就是C語言了,這個我覺得多練,多看看人家好的程序,學學人家的好的地方。
例如提高單片機效率,程序里可能某些地方用到長一點的延時,平時都是讓單片機循環做加減法來拖時間,其實可以用其他的程序來代替,例如鍵盤掃描什麼的。很多小游戲對提高編程很有用,例如俄羅斯方塊,自己可以寫寫,不會網上也有源碼,可以參考參考。
我的水平不高,就說道這里吧,如有說的不好的地方,你就當我胡扯吧。呵呵

Ⅲ 水滸源碼公式

水滸源碼公式,HGE水滸傳完整源碼+庫存+前控制代碼
源碼指編寫的最原始程序的代碼。用戶平時使用軟體時就是程序把「源碼」翻譯成我們可直觀的形式表現出來供用戶使用的。任何一個網站頁面,換成源碼就是一堆按一定格式書寫的文字和符號。
源碼主要功用
1、生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。
2、對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯
但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。

Ⅳ 編寫個簡單的Android 程序,大致是有幾條名言警句,點一下出現一條,或者是隔一段時間出現一條, 謝謝!

在古代,一些有學問的人說的話被大眾廣泛運用,大家覺得很有道理,就稱之為「名言」。但在當時,沒有什麼很深刻的印象,因為很多人認為任何的人說出來都是名言,那就沒有任何意義了,所以到現在才被人們漸漸認識。
名言警句
經驗的言外之意失敗的累積。 生活的經驗只有概括成名言警句,才能易於留傳。從而幫助人們認識其中的經驗教訓,更新知識和觀念。 一些名人與不是名人的人說的,寫的,歷史紀錄的,經過實踐所得出的結論或建議,以及警世的比較有名的言語,統稱為名言警句。 人生 人生的價值,即以其人對於當代所做的工作為尺度。 -- 徐瑋 人生應該如蠟燭一樣,從頂燃到底,一直都是光明的。 --樹烈 人生就像奕棋,一步失誤,全盤皆輸。 -- 弗洛伊德 人生天地之間,若白駒之過隙,忽然而已。-- (戰國)莊周 人生意義的大小,不在乎外界的變遷,而在乎內心的經驗。 人生的意義就在這個過程上。你要細細體認和玩味這個過程中的每節,無論它是一節黃金或一節鐵;你要認識每節的充分價值。—— 周庄 人生照例是一場值得一搏的爭衡,然而它的獎品是拚鬥。-- 拉爾夫.詹 人生是偉大的寶藏,我曉得從這個寶藏里選取最珍貴的珠寶。 人生不售來回票,一旦動身,絕不能復返。 人生的價值,應當看他貢獻什麼,而不應當看他取得什麼。 人生不是一種享樂,而是一樁十分沉重的工作。 -- 列夫.托爾斯泰 人生的價值,並不是用時間,而是用深度去衡量的。 -- 列夫.托爾斯泰 人生不是一支短短的蠟燭,而是一支由我們暫時拿著的火炬,我們一定要把它燃得。 今天就是生命 ----- 是唯一你能確知的生命。——列夫.托爾斯泰 人的一生應當這樣度過:當回憶往事的時候,他不至於因為虛度年華而痛悔,也不至於因為過去的碌碌無為而羞愧;在臨死的時候,他能夠說:「我的整個生命和全部精力,都已經獻給世界上最壯麗的事業--為人類的解放而斗爭。」 --奧斯特洛夫斯基 必須如蜜蜂一樣,采過許多花,才能釀出蜜來。-- 魯迅 努力學習,勤奮工作,讓青春更加光彩。-- 王光美 人生有兩出悲劇:一是萬念俱灰,另一是躊躇滿志。-- 蕭伯納 人的生命,似洪水奔流,不遇著島嶼和暗礁,難以激 起美麗的浪花。 -- 亞歷山大·尼古拉耶維奇·奧斯特洛夫斯基 現實是此岸,理想是彼岸,中間隔著湍急的河流,行動則是架在河上的橋梁。 -- 克雷洛夫 人的價值是由自己決定的。 -- 盧梭 燧石受到的敲打越厲害,發出的光就越燦爛。 -- 盧梭 正如惡劣的品質可以在幸運中暴露一樣,最美好的品質也是在厄運中被顯示的。 -- 培根 生命是一條美麗而曲折的幽徑,路旁有妍花的麗蝶,累累的美果,但我們很少去停留觀賞,或咀嚼它,只一心一意地渴望趕到我們幻想中更加美麗的豁然開朗的大道。然而在前進的程途中,卻逐漸樹影凄涼,花蝶匿跡,果實無存,最後終於發覺到達一個荒漠。-- 薩拉 人生最終的價值在於覺醒和思考的能力,而不只在於生存。-- 亞里士多德 在命運的顛沛中,最可以看出人們的氣節。 -- 莎士比亞 人生是各種不同的變故、循環不已的痛苦和歡樂組成的。那種永遠不變的藍天只存在於心靈中間,向現實的人生去要求未免是奢望。-- 巴爾扎克 勤勞遠比黃金可貴。 -- 薩迪 自己活著,就是為了使別人活得更美好。--雷鋒 誰要是游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,永遠是一個奴隸。--歌德 希望是附麗於存在的,有存在,便有希望,有希望 ,便是光明。--魯迅 人間沒有永恆的夜晚,世界沒有永恆的冬天。 --艾青 過去屬於死神,未來屬於你自己。--雪萊 冬天已經到來,春天還會遠嗎? --雪萊 假如生活欺騙了你,不要憂郁,也不要憤慨!不順心的時候暫且容忍:相信吧,快樂的日子就會到來。 --普希金 世界上有兩種人,一種人,虛度年華;另一種人,過著有意義的生活。在第一種人的眼裡,生活就是一場睡眠,如果在他看來,是睡在既溫暖又柔和的床鋪上,那他便 十分心滿意足了;在第二種人眼裡,可以說,生活就是建立功績……人就在完成這個功績中享到自己的幸福。 --別林斯基 如果我曾經或多或少地激勵了一些人的 , 努力 , 我們的工作 , 曾經或多或少或少地擴展了人類的理解范圍 , 因而給這個世界增添了一分歡樂 , 那我也就感到滿足了。--愛迪生 一個人的價值 , 應當看他貢獻什麼 , 而不應當看他取得什麼。-- 愛因斯坦 對於我來說 , 生命的意義在於設身處地替人著想 , 憂他人之憂 , 樂他人之樂。 -- 愛因斯坦 生活真象這杯濃酒 , 不經三番五次的提煉呵 , 就不會這樣一來可口 ! -- 郭小川 辛勤的蜜蜂永沒有時間悲哀。-- 布萊克 希望是厄運的忠實的姐妹。 --普希金 手莫伸 , 伸手必被捉。 黨與人民在監督 , 萬目睽睽難逃脫。 汝言懼捉手不伸 , 他道不伸能自覺 , 其實想伸不敢伸 , 人民咫尺手自縮。-- 陳毅 君子喻於義 , 小人喻於利。 -- 孔丘 富貴不淫貧賤樂 , 男兒到此是豪雄。-- 程顥 我們不得不飲食、睡眠、游惰、戀愛,也就是說,我們不得不接觸生活中最甜蜜的事情:不過我們必須不屈服於這些事物 .....--約里奧.居里 一個精神生活很充實的人,一定是一個很有理想的人,一定是一個很高尚的人,一定是一個只做物質的主人而不做物質的奴隸的人。-- 陶鑄 我從不把安逸和快樂看作是生活的本身 -- 這種倫理基礎,我叫它豬欄的理想。 -- 愛因斯坦 單是說不行,要緊的是做。 -- 魯迅 凡是新的事情在起頭總是這樣一來的,起初熱心的人很多,而不久就冷淡下去,撒手不做了,因為他已經明白,不經過一番苦工是做不成的,而只有想做的人,才忍得過這番痛苦。 -- 陀思妥也夫斯基 判斷一個人,不是根據他自己的表白或對自己的看法,而是根據他的行動。 -- 列寧 有些人因為貪婪 ,想得更多的東西,卻把現在所有的也失掉了。 -- 伊索 金錢的貪求(這個毛病,目前我們大家都犯得很兇)和享樂的貪求,促使我們成為它們的奴隸,也可以說,把我們整個身心投入深淵。唯利是圖,是一種痼疾,使人卑鄙,但貪求享樂,更是一種使人極端無恥,不可救葯的毛病。 -- 郎迦納斯 作家當然必須掙錢才能生活,寫作,但是他決不應該為了掙錢而生活,寫作。-- 馬克思 人們所努力追求的庸俗的目標 -- 我總覺得都是可鄙的。 -- 愛因斯坦 生,亦我所欲也;義,亦我所欲也:二者不可得兼,捨生而取義者也。-- 孟軻 君子坦盪盪,小人長戚戚。 -- 孔丘 路是腳踏出來的 , 歷史是人寫出來的,人的每一步行動都在書寫自己的歷史。 -- 吉鴻昌 一個人光溜溜的到這個世界來 , 最後光溜溜的離開這個世界而去 , 徹底想起來 , 名利都是身外物 , 只有盡一人的心力 , 使社會上的人多得他工作的裨益 , 是人生最愉快的事情。--鄒韜奮 人的生命是有限的 , 可是 , 為人民服務是無限的 , 我要把有限的生命 , 投入到無限為人民服務之中去。-- 雷鋒 即使我們是一支蠟燭 也應該 " 蠟燭成灰淚始干 " 即使我們只是一根火柴 也要在關鍵時刻有一次閃耀 即使我們死後屍骨都腐爛了解也要變成磷火在荒野中燃燒。 -- 艾青 社會猶如一條船 , 每人都要有掌舵的准備。--易卜生 人生不是一種享樂 , 而是一樁十分沉重的工作。-- 列夫 . 托爾斯泰 一個人做點好事並不難,難的是一輩子做好事,不做壞事。-- 毛澤東 一個人最怕不老實,青年人最可貴的是老實作風。 " 老實 " 就是不自欺欺人,做到不欺騙人家容易,不欺騙自己最難。 " 老實作風 " 就是腳踏實地,不佔便宜。世界上沒有便宜的事,誰想佔便宜誰就會吃虧。 -- 徐特立 生活是欺騙不了的,一個人要生活得光明磊落。 -- 馮雪峰 自以為聰明的人往往是沒有好下場的。世界上最聰明的人是最老實的人,因為只有老實人才能經得起事實和歷史的考驗。-- 周恩來 公正,一定會打倒那些說假話和假作證的人。 -- 赫拉克利特 給人幸福的不是身體上的好處,也不是財富,而是正直和謹慎。 -- 德謨可利特 質朴卻比巧妙的言辭更能打動我的心。 -- 莎士比亞 本性流露永遠勝過豪言壯語。 -- 萊辛 真實與朴實是天才的寶貴品質。 -- 斯坦尼斯拉夫斯基 無論烏鴉怎樣用孔雀的羽毛來裝飾自己,烏鴉畢竟是烏鴉。 -- 斯大林 書,是你的一位朋友,也是一處你想去就去的故地。 人生只有必然,沒有偶然。 人生就像一場戲,演好自己的角色才是戲成功的關鍵------小智 不傲才以驕人,不以寵而作威———孔明 人生處萬類,知識最為賢——韓愈
編輯本段書籍
閱讀使人充實,會談使人敏捷,寫作與筆記使人精確。 ...... 史鑒使人明智;詩歌使人巧慧;數學使人精細;博物使人深沉;論理之學使人莊重;邏輯與修辭使人善辯。 -- 鄧雲丹 書,這是這一代對另一代人精神上的遺言,這是將死的老人對剛剛開始生活的年輕人的忠告,這是准備去休息的哨兵向前來代替他的崗位的哨兵的命令。-- 鄧雲丹 要熱愛書,它會使你的生活輕松:它會友愛地來幫助你了解紛繁復雜的思想、情感和事件:它會教導你尊重別人和你自己:它以熱愛世界、熱愛人類的情感來鼓舞智慧和心靈。 -- 鄧雲丹 熱愛書吧 -- 這是知識的泉源!只有知識才是有用的,只有它才能夠使我們在精神上成為堅強、忠誠和有理智的人,成為能夠真正愛人類,尊重人類勞動、衷心地欣賞人類那不間斷的偉大勞動所產生的美好果實的人。 --鄧雲丹 我覺得,當書本給我講到聞所未聞,見所未見的人物、感情、思想和態度時,似乎是每本書都在我面前打開了一扇窗戶,讓我看到一個不可思議的新世界。 -- 鄧雲丹 每一本書是一級小階梯,我每爬上一級,就更脫離畜牧牲而上升到人類,更接近美好生活的觀念,更熱愛這本書。-- 鄧雲丹 書籍使我變成了一個幸福的人,使我的生活變成輕快而舒適的詩,好像新生活的鍾聲在我的生活中鳴響了。 -- 鄧雲丹 書籍鼓舞了我的智慧和心靈,它幫助我從腐臭的泥潭中脫身出來,如果沒有它們,我就會溺死在那裡面,會被愚笨和鄙陋的東西嗆住處。 --鄧雲丹 讀一本好書,就是和許多高尚的人談話。 --鄧雲丹 不傲才以驕人,不以寵而作威———諸葛亮 書籍是人類進步的階梯。--------高爾基 我趴在書上,猶如飢餓的人趴在麵包上——高爾基
編輯本段奮斗
關於奮斗的名言
走自己的路,讓別人說去吧! --但丁 偉大的精力只是為了偉大的目的而產生的。 --斯大林 正確的道路是這樣,吸取你的前輩所做的一切,然後再往前走。 --列夫·托爾斯泰 奮斗這一件事是自有人類以來天天不息的。 --孫中山 人類要在競爭中求生存,更要奮斗。 --孫中山 必須在奮斗中求生存,求發展。 --茅盾 奮斗以求改善生活,是可敬的行為。 --茅盾 奮斗之心人皆有之。 --李叔同 奮斗是萬物之父。- -陶行知 無論做什麼事情,只要肯努力奮斗,是沒有不成功的。 --牛頓 腳跟立定以後,你必須拿你的力量和技能,自己奮斗。 --蕭伯納 我們應當努力奮斗,有所作為。這樣,我們就可以說,我們沒有虛度年華,並有可能在時間的沙灘 上留下我們的足跡。 --拿破崙 做了好事受到指責而仍堅持下去,這才是奮斗者的本色。 --巴爾扎克 只有這樣的人才配生活和自由,假如他每天為之而奮斗。 --歌德 一個人必須經過一番刻苦奮斗,才會有所成就。 --安徒生 凡事欲其成功,必要付出代價:奮斗。 --愛默生 對真理和知識的追求並為之奮斗,是人的最高品質之一。 --愛因斯坦 想像你自己對困難作出的反應,不是逃避或繞開它們,而是面對它們,同它們打交道,以一種進取 的和明智的方式同它們奮斗。 --馬克斯威爾·馬爾茲 發明的秘訣在於不斷的努力。 --牛頓 無論頭上是怎樣的天空,我准備承受任何風暴。 --拜倫 如果你過分珍愛自己的羽毛,不使它受一點損傷,那麼你將失去兩只翅膀,永遠不再能夠凌空飛翔。 --雪萊 停止奮斗,生命也就停止了。 --卡萊爾 只有勤勉、毅力才會使我們成功……而勤勉一毅力又來源於為達到成功所需要的手段。--史密斯 如果我們能夠為我們所承認的偉大目標去奮斗,而不是一個狂熱的、自私的肉體在不斷地抱怨為什 么這個世界不使自己愉快的話,那麼這才是一種真正的樂趣。 --蕭伯納 一個人必須面向未來,要想著著手做的事情。但這並不容易做到。一個人的過去是一種日益加重的 負擔。 --羅素 在這個並非盡善盡美的世界上,勤奮會得到報償,而游手好閑則要受到懲罰。 --毛姆 你應將心思精心專注於你的事業上。日光不經透鏡屈折,集於焦點,絕不能使物體燃燒。--毛姆 聰明的資質、內在的干勁、勤奮的工作態度和堅韌不拔的精神,這些都是科學研究成功所需要的 條件。 --貝弗里奇 發明家全靠一股了不起的信心支持,才有勇氣在不可知的天地中前進。 --巴爾扎克 拼一切代價,去奔你的前程。 --巴爾扎克 作了好事受到職責而堅持下去,這才是奮斗的本色。 --巴爾扎克 我寧願靠自己的力量打開我的前途,而不求權勢者垂青。 --雨果 進步,意味著目標不斷前移,階段不斷更新,它的視影不斷變化。 --雨果 對於學者獲得的成就,是恭維還是挑戰?我需要的是後者,因為前者只能使人陶醉、而後者卻是 鞭策。 --巴斯德
編輯本段名言警句精選
百川東到海,何時復西歸?少壯不努力,老大徒傷悲。(漢樂府《長歌行》) 百學須先立志。(朱熹) 寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。 筆落驚風雨,詩成泣鬼神。(杜甫) 別裁偽體親風雅,轉益多師是汝師。(杜甫) 博觀而約取,厚積而薄發。(蘇軾) 博學之,審問之,慎思之,明辨之,篤行之。(《禮記》) 不登高山,不知天之高也;不臨深溪,不知地之厚也。(《荀子》) 不飛則已,一飛沖天;不鳴則已,一鳴驚人。(司馬遷) 不患人之不己知,患不知人也。(孔子) 不入虎穴,焉得虎子?(後漢書) 不塞不流,不止不行。(韓愈) 不識廬山真面目,只緣身在此山中。(蘇軾) 不畏浮雲遮望眼,自緣身在最高層。(王安石) 不以規矩,無以成方圓。(孟子) 曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。(元稹) 採得百花成蜜後,為誰辛苦為誰甜。(羅隱) 倉廩實則知禮節,衣食足則知榮辱。(《管子》) 操千曲而後曉聲,觀千劍而後識器。(劉勰) 察己則可以知人,察今則可以知古。(《呂氏春秋》) 差以毫釐,謬以千里。(《漢書》) 長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。(李白) 臣心一片磁針石,不指南方不肯休。(文天祥) 沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。(劉禹錫) 吃一塹,長一智。(古諺語) 尺有所短,寸有所長。(屈原) 出師未捷身先死,長使英雄淚沾襟。(杜甫) 春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始干。(李商隱) 春風得意馬蹄疾,一日看盡長安花。(孟郊) 春色滿園關不住,一枝紅杏出牆來。(葉紹翁) 春宵一刻值千金。(蘇軾) 從善如登,從惡如崩。(《國語》) 大丈夫寧可玉碎,不能瓦全。(北齊書) 大直若屈,大巧若拙,大辯若訥。(《老子》) 丹青不知老將至,富貴於我如浮雲。(杜甫) 但願人長久,千里共蟬娟。(蘇軾) 當斷不斷,反受其亂。(漢書) 當局者迷,旁觀者清。(新唐書) 得道者多助,失道者寡助。(《孟子》) 登山則情滿於山,觀海則意溢於海。(劉勰 東邊日出西邊雨,道是無晴還有晴。(劉禹錫) 讀書百遍,其義自現。(三國志) 讀書破萬卷,下筆如有神。(杜甫) 讀書之法,在循序而漸進,熟讀而精思。(朱熹) 讀萬卷書,行萬里路。(劉彝) 多行不義必自斃。(左傳) 爾曹身與名俱滅,不廢江河萬古流。(杜甫) 凡事豫(預)則立,不豫(預)則廢。(《禮記》) 防民之口,甚於防川。(國語) 非學無以廣才,非志無以成學。(諸葛亮) 風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還。(《戰國策》) 富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈。(孟子) 感時思報國,拔劍起蒿萊。(陳子昂) 高山仰止,景行行止。(《詩經》) 工欲善其事,必先利其器。(孔子) 古之成大事者,不惟有超士之才,亦有堅忍不拔之志。(蘇軾) 觀眾器者為良匠,觀眾病者為良醫。(宋.葉適) 光陰似箭,日月如梭。(明《增廣賢文》) 滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。(《三國演義》) 海闊憑魚躍,天高任鳥飛。(古詩詩話) 海內存知己,天涯若比鄰。(王勃) 海上生明月,天涯共此時。(張九齡) 忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。(岑參) 會當凌絕頂,一覽眾山小。(杜甫) 禍兮,福之所倚;福兮,禍之所伏。(《老子》) 己所不欲,勿施於人。(論語) 兼聽則明,偏信則暗。(《資治通鑒》) 見兔而顧犬,未為晚也;亡羊而補牢,未為遲也。(《戰國策》) 見義不為,非勇也。(論語) 江山代有才人出,各領風騷數百年。(趙翼) 金玉其外,敗絮其中。(劉基) 近水樓台先得月,向陽花木易為春。(蘇麟) 近朱者赤,近墨者黑。(傅玄) 鏡破不改光,蘭死不改香。(孟郊) 九州生氣恃風雷,萬馬齊喑究可哀。我勸天公重抖擻, 不拘一格降人才。(龔自珍) 鞠躬盡瘁,死而後已。(諸葛亮《後出師表》) 捐軀赴國難,視死忽如歸。(曹植) 君子成人之美,不成人之惡。(論語) 君子坦盪盪,小人長戚戚。(孔子) 君子憂道不憂貧。(論語) 君子之交淡若水,小人之交甘若醴。(《莊子》) 君子愛財,取之有道。 老當益壯,寧移白首之心;窮且益堅,不墜青雲之志。(王勃) 老驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已。(曹操) 梨花院落溶溶月,柳絮池塘淡淡風。(晏殊) 禮之用,和為貴。(孔子) 流水不腐,戶樞不蠹。(呂氏春秋) 路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。(屈原) 路遙知馬力,日久見人心。(元曲.爭報恩) 落紅不是無情物,化作春泥更護花。(龔自珍) 落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色。(王勃) 滿招損,謙受益。(尚書) 梅須遜雪三分白,雪卻輸梅一段香。(羅梅坡) 靡不有初,鮮克有終。(詩經) 敏而好學,不恥下問。(孔子) 莫愁前路無知己,天下誰人不識君。(高適) 莫道桑榆晚,微霞尚滿天。(劉禹錫) 莫等閑,白了少年頭,空悲切!(岳飛) 木秀於林,風必摧之。(舊唐書) 濃綠萬枝紅一點,動人春色不須多。(王安石) 皮之不存,毛將焉附?(左傳) 蚍蜉撼大樹,可笑不自量。(韓愈) 其曲彌高,其和彌寡。(宋玉) 其身正,不令而行;其身不正,雖令不從。(論語) 奇文共欣賞,疑義相與析。(陶淵明) 千古興亡多少事,悠悠,不盡長江滾滾流。(辛棄疾) 千里之行,始於足下。(老子) 前不見古人,後不見來者。念天地之悠悠,獨愴然而涕下。(陳子昂) 前車之覆,後車之鑒。(漢書) 前事不忘,後事之師。(《戰國策》) 鍥而不舍,金石可鏤。(荀子.勸學) 青,取之於藍而青於藍。(荀子) 青山遮不住,畢竟東流去。(辛棄疾) 清水出芙蓉,天然去雕飾。(李白) 窮則變,變則通,通則久。(易經) 窮則獨善其身,達則兼善天下。(《孟子》) 人固有一死,或重於泰山,或輕於鴻毛,用之所趨異也。(司馬遷) 人生自古誰無死,留取丹心照汗青。(文天祥) 人誰無過,過而能改,善莫大焉。(《左傳》) 仁者見之謂之仁,智者見之謂之智。(《周易》) 時間就是性命,無端的空耗別人的時間,就是無異於謀財害命的。(魯迅) 失敗乃成功之母(愛迪生) 塞翁失馬,焉知非福?(淮南子) 三更燈火五更雞,正是男兒發憤時。黑發不知勤學早,白首方悔讀書遲。(顏真卿) 三軍可奪帥也,匹夫不可奪志也。(孔子) 山不厭高,水不厭深。(曹操) 山不在高,有仙則名;水不在深,有龍則靈。(劉禹錫) 山高月小,水落石出。(蘇軾) 山河破碎風飄絮,身世浮沉雨打萍。(文天祥) 山重水復疑無路,柳暗花明又一村。(陸游) 少年辛苦終身事,莫向光陰惰寸功。(杜荀鶴) 身既死兮神以靈,子魂魄兮為鬼雄。(屈原) 身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通。(李商隱) 生當作人傑,死亦為鬼雄。(李清照) 生也有涯,知(智)也無涯。(莊子) 繩鋸木斷,水滴石穿。(宋.羅大京) 聖人千慮,必有一失;愚人千慮。必有一得。(《晏子春秋》) 盛名之下,其實難副。(後漢書) 盛年不重來,一日難再晨,及時當勉勵,歲月不待人。(陶淵明) 失之東隅,收之桑榆。(《後漢書》) 十年樹木,百年樹人。(《管子.權修》) 時危見臣節,世亂識忠良。(鮑照) 士不可不弘毅,任重而道遠。(論語) 士為知己者死。(史記) 世事洞明皆學問,人情練達即文章。(《紅樓夢》) 試玉要燒三日滿,辨材須待七年期。(白居易) 書到用時方恨少,事非經過不知難。(陸游) 疏影橫斜水清淺,暗香浮動月黃昏。(林逋) 誰言寸草心,報得三春暉。(盂郊) 水至清則無魚,人至察則無徒。(《禮記》) 歲寒,然後知松柏之後凋也。(孔子) 它山之石,可以攻玉。(《詩經.小雅》) 踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫。(《水滸傳》) 桃李不言,下自成蹊。(史記) 天時不如地利,地利不如人和。(《孟子》) 天下事有難易乎,為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。(彭端叔) 天下興亡,匹夫有責。(顧炎武) 天行有常,不為堯存,不為桀亡。(《荀子》) 天意憐幽草,人間重晚晴。(李商隱) 玩物喪志。(《書經》) 往者不可諫,來者猶可追。(《論語》) 為人性僻耽佳句,語不驚人死不休。(杜甫) 位卑未敢忘憂國。(陸游) 文武之道,一張一弛。(禮記) 文章合為時而著,歌詩合為事而作。(白居易) 聞道有先後,術業有專攻。(韓愈) 問君能有幾多愁,恰似一江春水向東流。(李煜) 問渠那得清如許,為有源頭活水來。(朱熹) 我自橫刀向天笑,去留肝膽兩昆侖。(譚嗣同) 無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。(杜甫) 無可奈何花落去,似曾相識燕歸來。(晏殊) 無意苦爭春,一任群芳妒。(陸游 吾生也有涯,而知也無涯。(《莊子》) 勿以惡小而為之,勿以善小而不為。(劉備) 物以類聚,人以群分。(易經) 夕陽無限好,只是近黃昏。(李商隱) 先天下之憂而憂,後天下之樂而樂。(范仲淹) 小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭。(楊萬里) 心事浩茫連廣宇,於無聲處聽驚雷。(魯迅) 新沐者必彈冠,新浴者必振衣。(屈原) 信言不美,美言不信。善者不辯,辯者不善。(老子) 星星之火,可以燎原。(尚書) 學而不思則罔,思而不學則殆。(孔子) 學而不厭,誨人不倦。(孔子) 學然後知不足。(禮記) 學無止境。(荀子) 血沃中原肥勁草,寒凝大地發春華。(魯迅) 言者無罪,聞者足戒。(毛詩序) 《陽春》之曲,和者必寡;盛名之下,其實難副。(《後漢書》) 業精於勤,荒於嬉,行成於思,毀於隨。(韓愈) 一年之計,莫如樹谷;十年之計,莫如樹木;百年之計,莫如樹人。(《管於》) 一日暴之,十日寒之,未有能生者也。(《孟子》) 衣莫若新,人莫若故。(晏子春秋) 以銅為鏡,可以正衣冠;以古為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失。(孫昭遠) 憂勞可以興國,逸豫可以亡身。(歐陽修) 有情芍葯含春淚,無力薔薇卧曉枝。(秦觀) 有志者,事竟成。(後漢書) 與善人居,如入蘭芷之室,久而不聞其香;與惡人居。如入鮑魚之肆,久而不聞其臭(劉向) 玉不琢,不成器;人不學,不知義。(《禮記》) 欲加之罪,何患無辭。(左傳) 欲窮千里目,更上一層樓。(王之渙) 欲速則不達,見小利則大事不成。(論語) 早歲那知世事艱,中原北望氣如山。(陸游) 張而不弛,文武弗能也;弛而不張,文武弗為也,一張一弛,文武之道也。(《禮記》) 知不足,然後能自反也;知困,然後能自強也。(《禮記》) 知己知彼,百戰不殆。(孫子兵法) 知識就是力量。(培根) 知無不言,言無不盡。(蘇洵) 紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。(陸游) 至長反短,至短反長。(呂氏春秋) 智者千慮,必有一失;愚者千慮,必有一得。(晏子春秋) 竹直心虛乃吾友,水淡性泊是我師!

Ⅳ 金庸群俠傳的游戲評價

金庸群俠傳瘋狂大修改:第一個基於DOS下的《金庸群俠傳》原版的修改器
冰藍:最早的金庸修改論壇,由於沒有事件對話修改器,只能用一般的修改器改武功,人物等,當時比較流行的是得志小人的修改器,論壇里有很多熱心人,可惜名字現在都基本不記得了,冰藍論壇現已更名為放飛心情論壇
得志小人修改器:Windows系統下針對於原版完美的修改器
令狐心情:當時冰藍論壇的當家人物,製作了許多修改檔,有劍氣碧煙橫,元老之怒等,現任鐵血丹心論壇的積翠亭版主。
潮流:BOSS級人物,真名叫劉超吧,是個計算機老師,開了個chaoliu論壇,把很多冰藍的人氣都拉走了,他的代表作有chaoliuedit也是個修改器,但是加入很多新的功能,比如說能夠預覽武功動畫等,最後的版本沒記錯的話應該是1.37吧,後來不知道什麼原因看不到人了,論壇也從此關閉
潮流論壇:chaoliu創建的論壇,是除了冰藍論壇之外討論《金庸群俠傳》最大的論壇。早期大量的修改檔在此發布,是最早一批製作人集中的地方。潮流論壇在後來的關閉是對MOD製作的一個非常重大的打擊。
游泳的魚:BOSS級人物,和潮流比較熟,當年開發了fish對話編輯器,後來因為編輯器功能強大了才改為fishedit,神一樣的人物吧,沒有他根本玩不到現在的各個mod
百花其放的修改檔:由於有了fish對話編輯器和chaoliuedit,對金庸的修改到了個轉折點,各種修改檔都放出,比較突出的有金庸群俠外傳-倚天劍 瑞安群俠傳 俠客西遊 等。這里要特別提下倚天劍,這個是當時在chaoliu論壇的killer-G製作的(也就是現在的KG),由於是第一款修改了場景的修改檔,在當時十分火熱,我記得當時還有一首詩,開頭是:「倚天長劍飛寒芒,獨孤九劍破八方,苗氏一劍恩怨長,玄鐵重劍力無雙,六脈神劍降龍掌,華山論劍封六強,唐詩為劍大寶藏,紅花書劍起義忙,蛇形怪劍現碧爵,爺持劍意氣揚」。
這首詩每句都代表一個作品,可惜製作了第一款就夭折了,那天我記得是10.8日,最後一次的修正檔的放出。
DOS版MOD時代的終結
由於復刻版的引擎更加強大,在游戲性能的體現上win版也明顯優於DOS版,復刻版對修改技術的支持也日趨完善和成熟,當最後一款基於DOS的MOD《金庸水滸傳》宣布放棄DOS平台,後續版本的開發將會移植到windows復刻版後,至此,DOS版的金庸群俠傳MOD時代可算是告別遠去了,現在進入了windows版《金庸群俠傳》的時代。也許,那部半成品的DOS《金庸水滸傳》的試玩版將成為DOS版金庸群俠傳的一個永久的紀念。
潮流修改器:由潮流所製作的修改器,最早可用於修改游戲貼圖。其實有些功能沒能完成。
FISHEDIT:Fish Edit是游泳的魚編寫的修改器,最早可用於修改事件和對話。最後的0.72版已經是集進度修改,圖像修改,事件修改於一體的事件製作工具。
金庸小屋:2005年(月份不可考)由咸魚茄子煲創建,只存在了一個月左右。
群俠之家論壇:2005年9月由赫連春水創建,是論壇之家上的免費論壇,創建的主要原因是潮流論壇的長期不穩定。在潮流論壇關閉時期是大多數製作者和愛好者集中的地方。2006年4月由於論壇服務提供商的關閉而同時關閉,大量資料流失。
BOXBBS討論專版:2005年12月由boxbbs的毒塵提供的論壇,是boxbbs社區的一個分版面,在群俠之家時期作為備份論壇,上面的人氣較少,但是在群俠之家關閉之後保存了相當一部分的資料。現仍存在,但是基本無人問津。 軒轅春秋文化論壇:軒轅春秋是以討論傳統文化為主的論壇。製作《曹操傳》的MOD也是此論壇的主要業務之一。在軒轅春秋有較少的人研究金庸MOD的製作,但是相對各自獨立,而且幾乎沒有較為重量級的單獨製作。但是軒轅春秋論壇本身影響很大,許多的愛好者是從這里開始認識《金庸群俠傳》MOD製作的。2006年9月,軒轅春秋成立《金庸群俠傳》MOD討論區。
鐵血丹心論壇:鐵血丹心論壇於2006年5月17日創建,最早為topzj上面的免費論壇,2006年12月,鐵血丹心論壇獨立,成為國內最大的(也許是全球最大的 ^笑^)專門討論《金庸群俠傳》修改技術、MOD製作的基地,由金庸群俠傳MOD《蒼龍逐日》《小豬闖江湖》的製作人小小豬建立,許多金迷來到了這里聚首,這個論壇的建立成為了《金庸群俠傳》MOD發展的又一個轉折點,隨著fishedit的新版本不斷問世,功能越來越強大,誕生了許多獨特的修改作品,的代表作有小小豬的蒼龍逐日,南宮夢的再戰江湖,eo32145的PPT版(俗稱台灣版),KG的《菠蘿三國》《再破菠蘿》,四大製作人聯合製作的《笑夢游記》,已經最新發布的《金庸水滸傳》。
游俠網金書游戲專區:中文單機游戲的門戶網站。具有卓越的網站建設管理能力,後台資料庫製作、網頁動畫設計、各種活動策劃及欄目開發、伺服器的維護、網站的推廣能力。2008年夏,慕容玄恭(時任游俠網光榮游戲大區常務負責人),開始著手製作《金書群芳譜》。2009年9月,游俠網開設了游俠網金書游戲專區,慕容玄恭任專區負責人,游戲的討論與製作發布都轉移至此。12月,游俠網金書游戲工作組正式成立,慕容玄恭任組長,工作組的第一個作品即為不斷更新與完善的《金書群芳譜》,於2009年最後一天發布了最新的游戲版本,從技術、劇情、圖像、場景上都做了大量的更新。
Sfishedit:簡稱sfe,是黃順坤基於fishedit0.72的基礎上修改完善的MOD製作工具。此版本出現的原因是因為游泳的魚宣布停止對fishedit的更新,並公布了此工具的源碼供大家研究,sfishedit在fishedit最終版本0.72的基礎上修正了原有的一些BUG,並添加了部分實用功能。目前最新版的SFE0.72.20已經兼容DOS版跟復刻版,而且增加了劇本導入跟開頭畫面修改功能,增加動態戰斗編輯,可以參照右邊的縮略圖編輯,縮略圖可以放大縮小,增加導入導出excel模塊,去掉mb.dat,改用api。
KGedit:KG所製作的實用工具,僅用於MOD製作,可實現fishedit未包括的一些特殊但實用功能,不能用於玩MOD時偷懶之用。.最新版為2.8,可更改游戲戰斗結構,但是需要源碼。

Ⅵ 推薦些好看的電影吧

06年值得期待的大片
2006年最值得期待的大片---科幻類 《V字仇殺隊》V for Vendetta 上映日期:2006年3月17日
主演:娜塔麗•波特曼 雨果•維文 類型:科幻/驚悚/劇情/動作 發行公司;華納兄弟

影片根據著名作家阿蘭•摩爾的同名繪本小說改編。故事發生在虛構的未來,假定德國贏得了第二次世界大戰,英國成為極權國家。一個代號為「V」的孤單英雄與女主角組成了黃金搭檔,秘密從事顛覆極權的革命活動。本片由《黑客帝國》的華考斯基兄弟擔任編劇。

《X戰警3》X-MEN 3 上映日期:2006年5月26日 主演:休•傑克曼 帕特里克•斯圖爾特 導演:布萊特•拉特納 類型:動作/科幻 發行公司:20世紀福克斯

最新的《X戰警3》里風暴女、X博士和金剛狼將繼續對抗「萬磁王」(前兩部中的「金剛狼」休•傑克曼和「風暴女」哈利•貝瑞將繼續出現在本片中)。這次聯盟里又添新變種人——擅長引誘男人的變種美女。她對付異性敵人的招數不是動武,而是運用一股神秘力量來色誘他,無論任何男人都會乖乖就範。凱爾塞•格拉瑪和維尼•瓊斯則在其中分別飾演「野獸」和「神像」 。據說,熱門電視劇集《迷失》(lost)的麥姬•格雷斯也在洽談出演「穿牆美女」基蒂•普萊德。

《超人歸來》Superman Returns 上映日期:2006年6月30日 詳情:《超人歸來》拯救人類

主演:布蘭登•羅素 凱特•伯斯沃茨 導演:布萊恩•辛格 類型:科幻/動作/驚險 發行公司:華納兄弟

這次是執導《X戰警》的導演布萊恩•辛格擔綱。超人的男主角已經被選定由年輕演員布蘭登•羅素扮演。故事講述超人消失了5年後終於回到地球,卻發現世界已經變了樣,他的愛人洛易斯•萊恩已經有了兒子和未婚夫。男孩的父親究竟是誰還不知道,但洛易斯對超人很冷淡。這五年前到底發生了什麼?超人能重新拯救地球並挽回昔日戀情嗎?戴上一付黑框眼鏡的布蘭登•羅素看上去非常酷似前超人——克利斯托弗•里夫。而大家都知道,當年在老《超人》一片中扮演重要角色的兩位知名演員——克里斯托弗•里夫和馬龍 •白蘭度已經在剛剛過去的2004年中先後辭世,讓我們通過新片《超人歸來》來紀念這兩名巨星吧。

《侏羅紀公園4》Jurassic Park 4 上映日期:2006年夏季

主演: 凱拉•奈莉 山姆•尼爾 製片:史蒂文•斯皮爾伯格 類型:冒險/驚悚/科幻/恐怖 發行公司:環球影業

一群倒霉人再次陷入侏羅紀公園。在這個恐龍的樂園里,人們面臨新的危機……新影片里可能會有部分內容講述到6500萬年前末恐龍時代的一次大規模病毒爆發。但在此事發生多個世紀後, 病毒因約翰•韓文的重組恐龍計劃而被意外重新帶回世上。而且病毒更有爆發大規模傳染的潛在危險, 究竟來龍去脈如何?一切又是怎樣產生的?由於此文保密功夫一流,只有晚些時間看到影片才知道了。

2006年最值得期待的大片--恐怖類

《吸血萊恩》BloodRayne 上映日期:2006年1月6日 主演:本•金斯利 阿杜•基爾 類型:動作/恐怖/荒誕 導演: 烏維•鮑爾 發行公司:Romar Entertainment

之前曾經由歐洲Majesco公司跨Xbox、PS2以及PC等平台推出,以吸血鬼為題材的動作游戲《BloodRayne》,現在被德國電影公司Boll KG投入3000萬美金拍攝成電影。女主角是《終結者3》中 的「TX」美女終結者——克莉斯汀娜•羅肯,在片中扮演一個半人半吸血鬼的角色,為了復仇而計劃推翻她的父親——吸血鬼之王Kagan。

《黑夜傳說2:進化》Underworld: Evolution 上映日期:2006年1月20日
主演:凱特•貝金塞爾 德里克•雅克比 導 演:倫•維斯曼Len Wiseman 類型:劇情/恐怖/動作/奇幻 發行公司:SONY

還記得《黑夜傳說》嗎?這是一部比較另類的吸血鬼題材電影,賣點是美女與暴力美學。小編看過,雖然不算最好看的,但影片整體來說還是挺刺激的。2006年上映的是第2部——《黑夜傳 說2:進化》,據說接下來還要拍第3部——《黑夜傳說前傳》。喜歡女主角凱特•貝金塞爾的影迷可以大飽眼福了。

《逃脫死亡:死神來了3》Cheating Death: Final Destination 3 上映日期:2006年2月10日

導 演:黃毅瑜 主 演:瑪麗•文斯蒂德 賴安•梅麗曼 類型:劇情/恐怖 發行公司:新線影業

死神又來了,作為《死神》系列第三部電影,本片由《死神來了》、《救世主》和《X檔案》的黃毅瑜華裔導演執導。隨著溫絲黛特扮演的高中學生溫迪克林斯鄧森展開,她預感到幾個朋友座過山車時將遇難,而避過了這一劫。她在對抗時間的賽跑中和同學凱文費舍組織在一起,防止死亡以意外事故的方式再度降臨在這些倖存者身上。

《驚聲尖笑4》Scary Movie 4 上映日期:2006年4月14日

主演:安娜•法瑞絲 瑞吉娜•赫爾 導演:大衛•朱克 類 型:恐怖/喜劇 發行公司:溫斯坦公司

這是《驚聲尖笑》的四部曲了。你還記得《驚聲尖笑》的一大特色嗎?那就是在片中影射時下熱門的娛樂圈事件影片。所以《驚聲尖笑4》仍然以重組經典電影場面的搞笑版本作招徠,以低成本在美國票房換得高回報。

《寂靜嶺》Silent Hill 上映日期:2006年4月21日

主演:拉達•米契爾 肖恩•賓 導演:里斯托弗•甘斯 類型:恐怖

本電影完全改編自游戲,而且醫院、異世界以及被煙霧籠罩的世界也將表現出來。羅斯背著丈夫,私自將帶她重病的女兒帶到神婆那兒尋求治療,但奇怪的事發生了,羅斯在毫無察覺的情況下穿過結界到了一個奇怪的世界,女兒也不見了。在尋找失落的女兒的過程中,她發現整個小鎮充滿著恐怖的惡魔,而且任何接觸黑暗的事物都發生了扭曲變異,最後羅斯在警察的幫助下她終於結束了這場可怕的夢魘。

2006年最值得期待的大片--動作類

《諜中諜3》Mission:Impossible 3 上映日期:2006年5月5日

主演:湯姆•克魯斯 凱莉•安•摩絲 導演:J•J•艾布拉姆斯 類型:神秘/驚悚/冒險/動作 發行公司:派拉蒙

《諜中諜》又有新片出來了,這次由曾任熱門系列劇《Alias》(雙面女間諜)策劃的J.J•艾布拉姆斯執導這部大製作,而湯姆•克魯斯依然擔當他的大英雄角色,接受不可能完成的任務。這次他會在電腦專家的幫助下成功消滅邪惡勢力。

《惡靈騎士》Ghost Rider 上映日期:2006年7月14日

主演:尼古拉斯•凱奇 伊娃•曼德絲 導演:馬克•斯蒂文•約翰森 類型:動作/幻想/冒險 發行公司:哥倫比亞影業

尼古拉斯•凱奇本就是一位有名的漫畫迷,這次他終於出演漫畫英雄的角色了。《惡靈騎士》根據Marvel公司出品的暢銷漫畫改編,一名摩托車特技表演者強尼(尼古拉斯•凱奇飾,要像小夥子那樣騎著摩托車對他來說也是一種挑戰呀,但從劇照來看,他還是演得像模像樣的),願意出賣自己的靈魂換取摯愛的性命,從此他被詛咒在夜晚變身成為邪靈附身的惡魔,騎著閃耀地獄之火骷髏頭的摩托車橫行街頭。

《皇家賭場》Casino Royale 上映日期:2006年11月17日

主演:丹尼爾•克雷格 朱迪•丹奇 導演:馬丁•坎貝爾 類型:動作/冒險/劇情 發行公司:米高梅/哥倫比亞

英國小生丹尼爾•克雷格脫穎而出,成為第21部007影片——《皇家賭場》的不朽特工詹姆斯•邦德的扮演者(個人覺得這位演員好像過於老成)。而獨具野性魅力的安吉莉娜•朱麗極有可能獲選克雷格第一個邦女郎的身份。這部電影的導演是曾經執導過《黃金眼》和《佐羅傳奇》的馬丁•坎貝爾,他透露這部電影「將要講述邦德事業開始的故事。邦德如何得到「007」的編 號,如何得到阿斯頓•馬丁跑車,如何調制馬蒂尼酒的。

2006年最值得期待的大片--奇幻類 《加勒比海盜2:死人胸膛》Pirates of the Caribbean 2:Dead Man's Chest 上映日期:2006年7月7日

導 演:戈爾•弗賓斯蓋 主 演:約翰尼•德普 奧蘭多•布魯姆 凱拉•奈特莉 類型:動作/冒險/奇幻 發行公司: 迪斯尼

繼去年上映的《加勒比海盜1——黑珍珠的詛咒》之後,約翰尼德普扮演的傑克斯派羅船長發現他欠了傳奇人物、會飛的可怕荷蘭人船長大衛瓊斯一筆血債。隨著時間的推移,傑克必須找出一個辦法從這筆債務或其他命里註定被亡靈奴役的永恆詛咒中擺脫出來。如果這還不夠,船長的問題就是設法破壞威爾特納和伊麗莎白斯沃恩的結婚計劃,迫使他們加入傑克另一次仍然運氣欠佳的冒險行動。續集將更加突出骷髏海盜的主題,片中還將出現一條叫「克拉肯」的大烏賊和其他東西……而女主角凱拉•奈特莉在片中則會揮舞雙劍,親上戰場。同時,《加勒比海盜3》也開始拍攝了,計劃上映時間是2007年夏天,讓我們繼續期待吧。

《伊拉貢》Eragon (亦被譯為《龍騎士》) 上映日期:2006年12月15日

主演:德•斯皮里爾斯 約翰•馬爾科維奇 導演:斯蒂芬•方米爾 類型:幻想/科幻/動作 發行公司:20世紀福克斯

《伊拉貢》根據同名小說改編而成,最為奇跡的是克里斯多弗•鮑里尼20歲不到,真是年輕有為呀。《伊拉貢》是《遺傳三部曲》中的第一部,融入了諸如飛龍、戰馬、精靈、矮子等奇幻元素,另外還有大量中世紀地名和凱爾特古老語言。在充滿詭譎傳說的大山之中,狩獵少年伊拉貢(Eragon)拾獲一顆藍色奇石。沒想到,這顆石頭竟孵出一隻藍色飛龍!伊拉貢為小龍命名為「薩菲拉」(Saphira),把她視為最親密的朋友。但是,薩菲拉卻為伊拉貢的親人惹來殺身之禍。悲痛的伊拉貢為了復仇,開始學習魔法、劍術、古語,最終踏上艱辛的復仇之旅。本片導演斯蒂芬•方米爾是首次執導長片,此前他一直擔任「工業光魔」公司的特效總監,得意作品包括 《拯救大兵瑞恩》和《完美風暴》。

《霍比特人》The Hobbit 上映日期:2006年

主演:伊安•麥克萊恩 安迪•瑟金斯 導演:彼得•傑克遜 發行公司:新線

《霍比特人》是《指環王》的作者托爾金的成名作,可視為《指環王》三部曲的前傳,講述《指環王》的主人公弗羅多的叔叔比爾伯年輕時的冒險歷程,其中也會涉及神秘指環的故事 。

2006年最值得期待的大片--劇情類

《安納波利斯》Annapolis 上映日期:2006年1月27日

類型:劇情 主 演:詹姆斯•佛朗哥、泰瑞斯•吉布森 導 演:Justin Lin(沈文斌,曾執導《火暴麻吉》) 發行公司:試金石

本片主演詹姆斯•佛朗哥曾主演《蜘蛛俠》及《詹姆斯狄恩傳》電視劇,而泰瑞斯•吉布森則曾主演《夢幻重案組》、《速度與激情2》及《鳳凰劫》影片。《安納波利斯》以海軍學院內的搏殺故事為背景,講述了一個認為自己入錯海軍的年輕人成為一個真正戰士的故事。

《本能2之危險吸引力》Basic Instinct 2: Risk Addiction 上映日期:2006年3月10日

主演:沙朗•斯通 大衛•莫瑞西 導演:邁克•卡頓•瓊斯 類型:驚悚/犯罪/懸念

1992年的著名電影《本能》(Basic Instinct),是由沙朗•斯通和奧斯卡影帝邁克爾•道格拉斯(Michael Douglas)共同主演的。影片中一名調查謀殺案的警官與調查對象、一名性感的小說女作家之間發生了難以抗拒的感情關系。此片曾被譽為90年代最棒的色情驚悚片。而在《本能2之危險吸引力》中將涉及女性同性戀的內容(真是更加出位了),故事發生地從美國轉換到了英國倫敦,沙朗•斯通仍擔綱主演。講述的是性感的小說家凱瑟琳•瑞美爾離開了舊金山來到倫敦。在那裡,她與心理醫生安德魯的危險關系就此產生。法國女演員夏洛特•朗普蘭在這部影片中飾演安德魯的女朋友。

《達芬奇密碼》The Da Vinci Code 上映日期:2006年5月19日

主演:湯姆•漢克斯 讓•雷諾 導演:羅恩•霍華德 類型:懸念/劇情/驚悚 發行公司:哥倫比亞影業

哈佛大學的符號學專家羅伯特•蘭登(湯姆•漢克斯飾)在法國巴黎出差期間接到一個緊急電話,得知羅浮宮博物館年邁的館長被人殺害在羅浮宮的博物館里,人們在他的屍體旁邊發現了一個難以捉摸的密碼。蘭登與法國一位頗有天分的密碼破譯專家索菲•奈芙,在對一大堆怪異的密碼整理的過程當中,發現一連串的線索就隱藏在達•芬奇的藝術作品當中。

察看原圖 發送到手機

《無間行者》The Departed 上映日期:2006年12月31日

主演:萊昂納多•迪卡普里奧 馬特•達蒙 導演:馬丁•斯科西斯 類型:犯罪/劇情 發行公司:華納兄弟

這部影片是根據《無間道》改編的重拍片。與其不同的是,本片故事發生在美國波士頓,而犯罪分子也改成了黑手黨。故事從上世紀七十年代開始。傑克•尼科爾森扮演的黑幫頭子科斯特羅控制了整個波士頓的街區。年僅14歲的科林成為尼科爾森重點培養對象。與此同時,少年比利由於拒絕為科斯特 羅效勞,被黑勢力所迫害……科林和比利都已經長大成人之後,兩人都當上了州警。但是科林(馬特•達蒙扮演)依然聽命於黑幫頭子科斯特羅,他是警方中的卧底,而比利(萊昂納多扮演 )則希望當一個好警察,為父報仇雪恨。在成功打入波士頓有名的黑幫團伙——昆南,並一舉殲滅之後,科林獲得了提升。與此同時,科斯特羅的勢力越來越大。警方遂決定派遣比利扮成黑幫分子前往調查黑幫卧底。隨著時間的推移,敏感的科斯特羅也覺察到了身邊出現了警方卧底,於是警方和黑幫展開了洗底行動……

《零下八度》Eight Below 上映日期:2月17日

主演:保羅•沃克 布魯斯•格林伍德 導演:弗蘭克•馬歇爾 類型:動作/驚險 發行公司:迪斯尼

影片講述的是關於兩個陷入極端惡劣氣候環境下的探險家,如何為生存而奮力搏鬥的故事。實際上就是日本1983年拍攝的影片《南極物語》的翻版。

《錯誤元素》Firewall 上映日期:2月10日

主演:哈里森•福特 保羅•貝塔尼 導演:理查德•朗克萊恩 類型:犯罪/動作/劇情 發行公司:華納兄弟

加里森福特扮演了一位某全球性銀行的安全長官,為了營救被綁架的家人,他要從自己的銀行里搶劫數百萬美元出來。他會怎麼做呢?

2006年最值得期待的大片--動畫類

《冰河世紀2:消融》Ice Age 2: The Meltdown 上映日期:2006年3月31日

配音:雷•羅馬諾 約翰•雷吉扎默 導演:卡洛斯•薩達納 類型:動畫/喜劇 發行公司:20世紀福克斯

本續集將繼續延續第一集詼諧幽默的喜劇風格,一定是一部讓你捧腹的動畫大作。隨著冰河世紀的趨於結束,所有倖存的生命都在歡欣鼓舞,但是隨著冰川的快速融化,第一集中的三位主角 ——劍齒虎迭哥、樹獺希德和長毛象曼尼生存的山谷面臨著被洪水淹沒的危險……三隻動物只得擔負起災難前警告同伴們撤退的艱巨任務。

《籬笆牆外》Over the Hedge 上映日期:2006年5月19日

配音:布魯斯•威利 加里•山德林 艾薇兒•拉維尼 導演:蒂姆•約翰遜 發行公司:夢工廠

夢工場新動畫電影《籬笆牆外》講述的是一個浣熊藝術家來到了一個郊外的森林中,他非常驚訝生活在人類旁邊的動物在忍受著飢餓。在這里的小動物都非常害怕人類,這其中包括曾經被一個小男孩欺負過的動物首領老龜。在浣熊的鼓勵下小動物們跨過了圍牆。看到了一個完全嶄新的世界。那裡的人們都非常友好,會留給動物們很多的食物。但當他們越來越與人類親近的時候,危險再次降臨了。本次配音陣容強勁,除有布魯斯•威利加盟以外,還有「搖滾小魔女」艾薇兒首次「觸電」大銀幕。

《汽車總動員》Cars 上映日期:2006年6月9日

配音:保羅•紐曼 歐文•威爾遜 導演:約翰•雷斯特 類型:動畫/喜劇/家庭 發行公司:迪斯尼(皮克斯)

本片是由迪斯尼和Pixar(皮克斯)公司聯手推出的動畫新片。故事的主角是一部時髦拉風的賽車,夢想在Route 66道路上舉行的賽車大賽中脫穎而出,成為車壇新偶像。但不料他在參賽途中卻意外迷路,闖入一個陌生的城鎮,並展開了一段超乎想像的意外旅程……

《夏洛的網》Charlotte's Web 上映日期:2006年6月23日

主演:達科塔•法寧 朱莉亞•羅伯茨 導演:蓋瑞•溫尼克 類型:家庭/動畫 發行公司:派拉蒙

這是個關於友誼、磨難的故事,改編自知名作家懷特所著的同名兒童故事書,導演是曾執導過《女孩夢三十》的蓋瑞•溫尼克。本片的主角是一隻有點害羞的小豬威爾伯,它與一隻名叫夏洛特的蜘蛛交上了朋友。威爾伯知道大限將至,將成為餐桌上的美食而變得狂躁不安。夏洛特決定要救它的朋友,便和威爾伯醞釀了一個計劃,以保證這樣的慘事不再發生。

《狩獵季節》Open Season 上映日期:2006年9月29日

配音:阿什頓•庫徹 馬丁•勞倫斯 導演:吉爾•庫爾頓 類型:冒險/動畫 發行公司:SONY

SONY公司也想趟CG電影的混水了。其製作的《狩獵季節》能否在當前眾多的CG電影中脫穎而出呢,我們拭目以待。故事發生在森林裡,心驚肉跳的狩獵季節又開始了,一隻稀里糊塗的鹿和一隻被人類馴化的熊平日里是冤家對頭,但當狩獵季節來臨的時候,他們只能暫時聯合起來面對虎視眈眈的獵手們……

《瘋狂農場》Barnyard 上映日期:2006年10月6日

配音:考特妮•考克斯•阿奎德 山姆•艾略特 導演:史蒂夫•奧依戴柯克 類型:動畫/喜劇 發行公司:夢工廠

史蒂夫•奧依戴柯克(Steve Oedekerk)是何許人呢?原來,就是他執導的《肥佬教授》和《神探飛機頭續集》影片,還有2002年出品的 《昆寶出拳》,這部影片的奶牛大戰是非常搞笑和經典的。而在新片——《瘋狂農場》依然會繼續夢工廠動畫的搞笑路線,主角是農場的牛兒們,它們將與人類展開了鬥智斗勇的斗爭。

《沖走小老鼠》Flushed Away 上映日期:2006年11月3日

配音:休•傑克曼 凱特•溫斯萊特 導演:亨利•安德森 發行公司:夢工廠

本片由曾經製作過《超級無敵掌門狗》和《小雞快跑》等著名黏土動畫片的英國阿曼動畫公司製作。故事主人公是一隻貪吃的英國老鼠,住在一處時髦優雅的小棚屋,有一天卻意外被抽水馬桶沖到了發著惡臭的倫敦下水道里。在它拚命回家的過程中,這只小老鼠愛上了這個臟兮兮、黏糊糊的下水道和那裡的居民。

《歡樂的大腳》Happy Feet 上映日期:2006年11月17日

配音:妮可•基德曼 伊利亞•伍德 導演:喬治•米勒 類型:冒險/動畫/歌舞 發行公司:華納兄弟

由著名導演喬治•米勒製作的2006年最新動畫片《Happy Feet》,講述的是一隻能歌善舞的企鵝的故事。本片配音陣容強大,除有妮可•基德曼客串以外,還有羅賓•威廉姆斯、《指環王 》明星伊利亞•伍德及喜劇明星布里特妮•墨菲等參與其中。

Ⅶ 用UltraEdit怎麼打開水滸傳天導108星的人物狀態

你好,UltraEdit是一款把游戲源代碼展現在你面前的軟體,他只能通過修改代碼來改變這個游戲,並不能直接打開人物狀態。
如果你想修改人物狀態,你可以通過找出人物的能力,比如林沖三圍92 85 69 ,換成16制在Edit上展示的數據是5C 55 45,找到後就可以修改其他數字來修改人物的其他特徵。
這里說比較復雜,給你個網址慢慢看
http://www.xycq.net/forum./redirect.php?fid=10&tid=195353&goto=nextoldset
http://www.xycq.net/forum/thread-95100-1-1.html
可能要學上1到2個小時,但學會後還是很爽的,祝樓主玩得開心!

Ⅷ 最近有什麼好看的電影嗎 無聊了啊謝謝給點一件介紹幾部精彩片段。拜託各位大神

關雲長 鄉村愛情交響曲 夏家三千金 新倩女幽魂 功夫熊貓 速度與激情5 源代碼 洛杉磯之戰 觀音山 單身男女 新水滸傳 青盲 美人心計 宮鎖心玉 新妓生傳 尋10分清爽英才 新拿什麼拯救你我的愛人 新紅樓夢 落地請開手機 不曉得你都看過那些 給你推薦一些比較好看的吧 。。在線觀看地址可以去網路搜索《976影視網》就能找到的!希望你滿意啊 !

Ⅸ 亂舞水滸的功能介紹

由於水滸的主角就是那108人,因此我盡自己很大努力給他們個性化,讓他們看起來更有血有肉一些,因此增加了不少和其互動的功能。
1.1,可以和領主切磋武功,也就是單挑,條件為:
#和其所屬國家關系不為負
#領主在城中或堡中
#領主生命大於50%
#由於當時好漢尚武,因此贏了會增加兩者2點好感度,輸了則會減去2點好感度
#增加了單挑完畢後,領主會和你對話,贏了會稱贊你,輸了的話……
#加入單挑計數器,可以在角色狀態里查看
#單挑時建議不要按與生命相關的作弊按鍵,否則……
1.2,可以給領主贈送物品,以增加好感度,條件不限,隨時可以送。
#好感度是和物品本來的價值相關的,注意是「價值」,自身的交易技能會對「價格」產生影響,而不會影響其「價值」的。
#如果比他身上裝備好的話,他會自己替換更好的裝備。也就是說,可以給蜀國的文官們送裝備,可以給殺國的人送頭盔 等等…… 只要你喜歡~
#東東差了他可是不會要的噢,如果你夠膽給他送腐爛的牛肉的話……
1.3,自立後可以給手下領主軍費。
主要是考慮到有些領主招降後可能錢是負的,或者己方NPC分出去後,基本上沒什麼錢,因此玩家可以給其軍費緩解這個情況,也可以提升好感度。
1.4,領主入隊功能。
1.4.1,入隊條件:
#同一陣營
#與領主好感度大於20
#自己聲望大於領主聲望
#領主的能力、等級越高,需要扣除的聲望、榮譽越高
#榮譽達到相應要求
#本來擬定完成領主個人任務才能加入的,由於任務系統仍在完善中,因此暫不加入此限制。
#領主加入一次後,遣回,再次加入則不需要扣除相應數值
1.4.2,增加了一個觸發器,當自己隊伍中有與自己陣營不同的領主時,他將會自動離隊。主要是為了防止加入某個國家僅為誘拐一些有價值的領主的現象。離開後,若再次陣營相同時,再次邀請其加入的話,榮譽和聲望不會再次扣除。
1.5,將原版設定的在一國滅國後,國王會變為普通陣營。修改為會和其他領主一樣隨機加入其他國家,大家現在已經可以收服國王了。 2.1,可以讓NPC成為領主身份,需要自立或有國籍。
#分出NPC需要一定資金及聲望,分出去的NPC聲望會每周上漲,但是一旦收回,聲望會回歸初始值
#NPC分出後,玩家有對其絕對指揮權利
#解決了NPC分出去不刷兵的問題,現在只要NPC有錢,他是可以自行徵兵的
#徵兵的質量是和NPC能力有關系的,因此建議把NPC培養好點再放出去
#NPC成為領主身份後,可以直接召回,不必扣除聲望榮譽,並會伴隨隊伍一起加入
#NPC分出隊伍後,可以找本國領主詢問位置
2.2,為了緩解NPC互相吵嘴,以至於逃跑的現象,增加了酒館喝酒的功能。
#每個NPC花費50兩,增加20點士氣,領主在隊的話則會增加其好感度3點,24小時一次。
#同時修改了酒店請城裡所有人喝酒的功能,花費2000可以增加城市5點好感度(以前是1000增加1點)
#喝酒同時可以適當回復英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王國》MOD,3.7-3.8功能源自《原版擴展補丁》
3.1,提高了領主互相交戰及攻城幾率,提高了ai攻打玩家所在國家城鎮的幾率。玩家在城內時ai攻打該城的幾率更高。
3.2,遇到兩方交戰時可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國家的部隊;且附近的野外部隊會加入當前戰斗,幫助時與另一方關系會減小。
3.3,每點「向導」增加7%部隊速度;部隊士氣低於60會有警告提示。
3.4,沿用了犒賞士兵系統,以緩解士氣問題。
#在營帳菜單中,有「犒賞士兵」的選項
#根據你的現金多少,會依次出現 每人幾兩碎銀子、每人幾錠銀子、每人一小袋銀子、每人一大袋銀子幾個選項
#每個選項的金額是不同的,不過不是固定的,是在一定范圍取的隨機值;獲得的士氣也是相應范圍的隨機值
#所消耗的錢數也跟部隊數量有直接關系
3.5,由於增加繁榮比較需要俘虜,而以前的俘虜帶領數比較少,所以修改了每級俘虜所帶領的人數為15人,10級滿級為150人。
3.6,修改了當友軍包圍城鎮時,玩家也可以包圍城鎮,在建塔時間的計算中,還要額外減去友軍的包圍時間。
3.7,加入遠程軍令功能,玩家身份為元帥或國王時可以在營帳菜單中選擇功能。
3.8,增加隨軍儲物箱,營地菜單內選擇,初始需要花費一萬兩開啟,升級需要花費等級乘以2000金錢。
3.9,每點統率原版是+5的帶兵數,水滸更改為+8。
3.10,以前玩家在攻城時,友軍參戰條件為玩家是某國元帥,或自立為王,且與該領主好感大於0;為了更合情理,現在增加條件:玩家是某國領主時,即使不是元帥,在附近和玩家好感大於50的本國領主都會參戰。此功能主要為配合友軍圍城時玩家也能協助圍城功能所設。
3.11,提高稅收為4倍稅收,領主富了,兵也會相應增多
3.12,領主信息增加財富數值顯示,方便查看,財富與領主徵兵量有直接關系 4.1-4.2源自《自由王國》MOD,4.4源自《榨菜》作者協助,4.5功能源自《原版擴展補丁》
4.1,加入903泡菜的士氣系統,並作了一些調整。每場戰斗開始時雙方士氣都默認為100,並用雙方部隊總實力的比值作為士氣變化的修正。在損失了同等戰力的情況下,總實力較強的一方士氣下降較少,另一方下降較多。在我方部隊發生士氣動搖或者潰散時,隊伍中的npc會更加鎮定,熱情越高越不容易潰逃。友軍中的領主英雄,和玩家有好度越高越不容易潰逃。熱情或友好度達到某高度後一般就不會潰逃了。
4.2,戰斗完畢後會有幾率獲得極品裝備,源碼來自BOW,由oo前輩改進加入,本版中再次改進了演算法,爆率與敵我雙方的戰鬥力差值有關,敵方比我方實力越強,越容易爆得極品裝備。另外,增加了爆得極品裝備的種類,修改了每種極品只能爆得一樣,不會重復爆得了。
#戰斗可爆得極品裝備共有24種,其他極品裝備需要在任務或領主身上獲取
4.3,戰場實時殺敵顯示功能。攻城、野戰、村戰 都會顯示,30秒顯示一次,綠色表示此人健在,紅色表示此人已陣亡或被擊昏;同時,野戰的時候,按T查看士氣的同時,也可以查看殺敵數量。
4.4,給蜀國加上了專用陣型,代碼是由榨菜作者zokcak123 幫忙編寫,非常感謝! 本作為適合背景,稍有微調,具體如下:
#此長矛方陣,僅有蜀國陣營將領方可使用
#方陣邊長所有為步兵人數開根號,列陣者為所有蜀國步兵,陣列前進同時,弩兵及主將也會跟隨方陣前進#初步測試結果顯示,對輕騎兵、弓箭手等兵種有比較強的剋製作用,但面對重騎兵與殺國藤甲兵的傷亡很大,不過這樣也能達到一種宏觀的平衡了
#玩家也可以獲得列陣方法,獲得條件為 自己為蜀國封臣或自立後 己方蜀國將領達到5人
#玩家控制方陣為 U列陣 J陣列前進 N陣列解散
4.5,加入不影響戰斗的戰場小地圖,戰斗中按M鍵使用,進入戰場時小地圖默認為打開狀態;加入了戰後殺敵統計代碼
4.6,強化戰場英雄生命,戰場上的挑戰性更高。同時只要好漢還有士兵,在下一次的加入戰斗中仍然會上戰場,但是生命強化程度會有一定削弱。包括敵軍和友軍英雄,玩家隊伍所帶英雄不享有此功能。
4.7,糾正了守城時玩家0血戰斗的bug,玩家守城時遠程武器彈葯每2分鍾恢復一次。
4.8,更改了野戰及村莊戰斗增援次數為4次,攻城增加為 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直傷害為10 5.1,自立及招降領主條件(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.1.1,建國條件:
#在沒有國籍的情況下直接攻佔城鎮即可獨立。陣營為藍色。
#在沒有得到封地時選擇背叛並保留自己的領地。陣營為藍色。
#背叛復國的君主也可以獨立,會降低榮譽,陣營為白色。
5.1.2,在自己封地的城鎮可以隨時更換旗幟。
5.1.3,若自己獨立,則可以在任何本方城市收到稅金。非自己封地城市的稅金為總額的30%,該城領主得到剩餘的70%,另外,本作調高了稅金為4倍稅收。
5.1.4,自己獨立之後,攻佔的城鎮可以自由分配給某個領主。
5.1.5,招降被俘虜的領主,條件如下:
#有自己的領地。
#和該領主友好度大於-20,自己的聲望高於對方。
#在擊敗該領主的部隊且對方沒能逃脫時,對話中會有招安的選擇,依據玩家的「說服力」等級、魅力和與該領主的好感決定成功率。如果說服失敗,則只能在釋放該領主後並重新俘獲他時再次嘗試說服。
#各個領主依據不同的個性會有不同的台詞。
#本作更新了向敵將勸降的選項,分為三個,依據地方領主的性格,每個都會有加入幾率加成或減少,以增加游戲隨機性與可玩度
#調整領主被玩家俘虜幾率為40%(以前為20%)
#調整了各國國王只能在最後被勸降
5.2,自立後的城鎮功能(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.2.1,在自己的領地城鎮/城堡可以花錢招募新兵(以該城原屬陣營為准)。
5.2.2,每5天可招募一次,數量和玩家的魅力、聲望以及該城的繁榮度有關。每招募一次該城鎮/城堡繁榮度都會下降。
5.2.3,城鎮/城堡繁榮度過低則不能繼續招募士兵;城鎮被圍攻,或是城鎮人數超過一定數量,都是無法繼續招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵會以玩家部隊中所有npc的「教練」等級總和為參考自動升級。每天的訓練也對自己城裡的士兵有效,獲得足夠經驗值後士兵會自動升級,在升級樹分支處隨機選擇升級路線。
5.2.5,可以把自己的領地城鎮/城堡內的俘虜解散當做奴隸使用,可以增加該城的繁榮度。
5.2.6,只要是自己的領地都可以遣散俘虜和徵募志願軍,而自立之後,甚至可以替己方其他領主徵兵
5.2.7,城堡徵兵增加了上限,其跟繁榮度掛鉤,繁榮度為滿值100時,單次徵兵最大值為1000,無論玩家魅力和聲望為多高
5.3,自立後的外交功能
自立後,如果佔有大城(非堡壘),可以找裡面的官員(即以前的鎮長)做一些外交功能,具體如下:
5.3.1,自動收稅功能。可以找官員一次性將所有的稅金獲取。
5.3.2,停戰功能。停戰條件為,自己佔領的城、堡、村總數大於5,當然,得有足夠的賠金。停戰反饋交涉時間大概在1天至2天之內。
5.3.3,開戰功能。可以找任意國家開戰,是光明正大的XX王國向X國「宣戰」。條件不限,如果你喜歡,你可以隨便冒天下之大不韙…… 宣戰交涉時間為半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改變已封封地的領主,以菜單形式展開,使用很方便。改變過後,新領主和你的關系會上升20,舊領主會減去-25好感。
5.3.5,交換俘虜功能。如果己方將領被俘,而手下又正好有被俘國家將領,則可以交換俘虜,否則只能拿錢購買。被俘將領能力越強,需要金額越高。俘虜交涉時間大概在1天至2天之內。
5.4,其他自立後的修改:
5.4.1,增加了自立之後可以舉辦本國競技大賽的功能,在官員處可以邀請本國所有領主參加,需要耗費金錢10000,同時增加自己聲望和與領主的好感度,玩家勝利之後還會有聲望及好感加成。 同時 給所有競技大賽的下注數額提高了一倍。
5.4.2,抓住敵方將領後,關於牢中,與其對話,有釋放的選項,根據其性格,有不同的對話。
5.4.3,對領主的指揮中,加入了攻打地方城堡和攻打敵方部隊的選項。
5.4.4, 玩家自立,其他國家滅國後,領主會有一定幾率加入玩家國家,條件是玩家需任命吏部尚書,具體幾率由吏部尚書魅力值決定 6.1,自立後可以給手下分封官職,共有文官、武官兩大類,詳情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升「所有文官官職效果」,由智力決定,不過要先知道,如果某部尚書無人的話,丞相對此部作用是沒有效果的。
#吏部 與「 封地好感惡化量 」有關, 其影響大小由魅力決定
#戶部 與 「我國領地稅收」 有關 影響由交易技能決定
#禮部 與 「求和金額及外交交涉時間」 有關 影響由說服力技能決定
#兵部 與 「徵兵數量 」有關 影響由統率技能決定
#刑部 與 「遣散俘虜增加繁榮度」 有關 影響由俘虜管理技能決定
#工部 與「建築時間」 有關, 影響由工程學技能決定
#分封尚書須150聲望, 丞相須250聲望
6.1.2,武官部分:
#大將軍:增加15帶兵上限 耗費250聲望
#征東、南、西、北將軍:增加10帶兵上限 耗費150聲望
#左、右、前、後將軍:增加5帶兵上限 耗費50聲望6.1.3,任命之後,如果想替換人選,是不需要重復消耗聲望的,但會扣除被撤職領主的好感;NPC如果想給其任命官職,需要先讓其成為領主身份。
6.1.4,論壇有網友總結的封官心得,各位騎友可自行搜索。
6.2,加入其他陣營官職系統
6.2.1,玩家加入其他國家後可以通過掙得功勛來獲取官職。
6.2.2,功勛值可以通過聲望的增加,以及幫本國領主完成任務而獲得。
6.2.3,共有10個官階,80個官職,根據玩家加點不同而不同;官職有一些屬性加成及兵力上限加成,同時有俸祿供給,按照玩家配點不同而不同,其中文武官員亦有差別。
6.2.4,叛國後官職去除,功勛清零,附加屬性扣回,故建議好好考慮侍奉國家
6.2.5,如果你是自立國王,不會有俸祿等加成,但最大帶兵量會上升50
6.2.6,玩家獲得官職時,名稱會顯示於部隊欄中 7.1,初始菜單中有水滸亂斗的選項,選擇即可進入亂斗模式。
7.2,傳統亂斗模式:選擇部隊數、每隊人數、部隊關系後,玩家將會隨機進入一個競技場,玩家隨機控制一名好漢戰斗。
7.3,無限亂斗模式:無限亂斗模式類似於傳統亂斗,但玩家及敵人都可以無限復活再戰
7.4,佔領高地模式:
7.4.1隨機領主分為玩家選定隊數,比如4隊,分別在地圖四個營地中,玩家需要帶領本隊人馬佔領中央有旗子的高地,先到先佔得,後來的需要將先佔得的人擊倒才會再佔領。每佔領10秒鍾獲得10分,最後達到規定分數的隊伍即可獲勝。
7.4.2,領主死後會過一段時間復活再戰,死的次數越多,復活順位越低;玩家死後按space鍵復活
7.5,團隊作戰模式:與佔領高地模式類似,但玩家這次需要帶領自己的人消滅其他部隊,殺敵+1則部隊分數+5,死亡一次部隊分數-1,分數達到要求者即可獲得勝利,死亡之後同樣會復活。
7.6,守衛元帥模式:元帥的生命值由玩家定義,團隊需要保護己方元帥及消滅敵方元帥,元帥生命扣完則團隊失敗。
這次主要花了大量時間在編寫AI上面:
#各個英雄會挑選自己近的敵方英雄做主要攻擊點,當其一定范圍內存在敵方英雄時,會暫時忽略敵方元帥而與其戰斗
#當己方元帥周圍有敵人存在時,本隊英雄會有一定幾率回防,騎兵比步兵回防率高
#當己方元帥被攻擊時,所有本隊英雄會忽略一切而回防
7.7,亂斗模式加入到正常游戲中,每月都會有梁山武道大會,玩家手中有無字天書、完成鎮關西任務,以及隊伍中有任意國家領主在隊時在每月某時就會收到參賽邀請,勝利後有金錢及聲望獎勵 8.1,總共有30+18個稱號(30個特技稱號,18個熟練度稱號),當你達到某種要求後會自動獲得。
8.2,有些稱號是即時生效,增加能力的;而有些稱號類似於被動特技,是可以永久實現效果的。多數稱號並沒有BT的效果,而是獲得一種良性的循環,使之後事半功倍;當然,稱號有好有壞,有些壞事干多了的話,也會有惡名的稱號,雖然會降低某些東西,不過會更方便你干壞事。熟練度稱號中,直接將熟練度導入到高額數值是不會獲得相應稱號的。
8.3,關於具體稱號、獲得條件、功能效果,這里也不過多透露,以免影響大家探索的慾望,不過論壇很多網友有給出相關心得,詳情請自行搜索。
8.4,玩家獲得稱號後,在任務系統中有每個稱號的效果說明,方便查看
【28個稱號獎勵及入手條件】
【無敵神將】
獎勵:力量+2敏捷+2戰場每殺敵1人增加己方1點士氣
入手條件:累計殺傷敵人1000
【方臘剋星】
獎勵:5榮譽.每消滅一支方臘部隊額外增加3點聲望方臘部隊暴率上升
入手條件:消滅方臘部隊100隻
【富甲天下】
獎勵:20聲望.魅力+1交易+1(實際是魅力+2)
入手條件:擁有金錢10萬
【賽鼓上蚤】
獎勵:30聲望.潛入時必定成功
入手條件:成功潛入敵城30次
【新及時雨】
獎勵:30聲望.物品贈送增加好感度提升
入手條件:送東西.不知道怎麼換算的.總之從商店買東西送.合計30萬
【人販鼻祖】
獎勵:20聲望.俘虜出售價格增加
入手條件:累計賣出俘虜1000個
【商隊剋星】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.商隊過路費加倍.打劫商隊關系惡化度提升
入手條件:搶劫商隊20次(需要搶東西)
【慘無人道】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.燒殺搶掠時間減少收獲加倍關系惡化量加倍
入手條件:燒殺搶掠村子10次
【天下無雙】
獎勵:30聲望.力量+3敏捷+3所有武器熟練度+30
入手條件:單挑連勝100次
【越獄之神】
獎勵:10聲望.被俘後物品不會丟失NPC不會離隊
入手條件:被俘虜5次.
【懸河之辯】
獎勵:30聲望.招降的俘虜晚上不會逃跑
入手條件:成功說服300個俘虜加入
【始皇在世】
獎勵:聲望20.榮譽減5.遣散俘虜為奴隸繁榮度增加量提高
入手條件:累計遣散俘虜2000人
【今世周公】
獎勵:20聲望.任命NPC為領主時其初始聲望與財富增加
入手條件:任命8個NPC為領主
【建築之王】
獎勵:20聲望.建築時間減半
入手條件:累計建造15個建築
【擒王奇將】
獎勵:30聲望.俘虜敵將幾率增加
入手條件:俘虜領主80次.只要抓到就行隨便怎麼處置
【當世仁君】
獎勵:30聲望5榮譽.與己方領地與好感度每周提升1點
入手條件:把自己的領地和封地繁榮提升至富有以上.應該是10個
【當世能吏】
獎勵:30聲望.5榮譽.己方領地繁榮度每周額外提升
入手條件:偶是和【當世仁君】同時獲得的
【世間仁將】
獎勵:30聲望.5榮譽.釋放領主獲得好感度及榮譽值提升
入手條件:釋放領主50次.
【常勝將軍】
獎勵:30聲望.士氣最大值增加為120
入手條件:勝利300仗
【新呼保義】
獎勵:50聲望.魅力+3降低封地時扣除其他領主好感度數值
入手條件:提升己方領主好感.具體數據偶也不知道--!
【亂世霸主】
獎勵:80聲望.魅力+3統率+2
入手條件:領地數為50
【天下歸心】
獎勵:30聲望.領主加入幾率提升
入手條件:成功說服40位領主加入.
【在世孟嘗】
獎勵:30聲望.領主入隊要求降低
入手條件:12個領主入隊
【武道之王】
獎勵:30聲望.每次贏得冠軍時獲得聲望及城市好感度增加
入手條件:獲得武道大會冠軍30次
【援護先鋒】
獎勵:30聲望.5榮譽.支援友軍後好感度提升量增加
入手條件:成功支援弱勢友軍40次
【當世奸雄】
獎勵:求和價格提升
入手條件:復國任務失敗一次
【懲奸英雄】
獎勵:30聲望.5榮譽.每消滅一支野兵部隊額外增加2點聲望
入手條件:消滅野兵部隊300隻(方臘部隊不算)
【當世軍神】
獎勵:智力+2戰術+2每次上戰場時己方士氣+10敵方士氣-10
入手條件:不明 本條功能源自《自由王國》MOD
9.1,開篇問答功能更改為10個問題,決定了你的初始能力,裝備,以及物品等,其他諸如善惡值之類的功能有待添加。
【開篇10問 屬性影響參考表】
歡迎你來到亂舞水滸,勇士。開始游戲之前,請創建人物。首先,選擇你的人物性別
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾頭市中箭後,你認為馬上做的事情應該是
沖進敵營為晁蓋報仇魅力+1騎術+1手術+1
指揮大軍掩殺過去御統+1手術+2
先行保護晁蓋撤退,從長計議智力+1戰術+1
你認為誰並無天罡之才,是憑著和宋江的關系才進入天罡之列的?
黑旋風李逵魅力+1御統+1俘虜+1
沒遮攔穆弘敏捷+2騎術+1向導+1
神行太保戴宗力量+2強擊+1跑動+1
林沖是人人敬佩的英雄,你認為其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十萬禁軍教頭的統率能力魅力+1御統+1
忍字當頭的自我約束能力智力+1戰術+1孫子兵法戰術+1
一生未嘗敗績的勇猛實力力量+2強擊+1劍術入門武器掌握+1
你認為挖出來的排座次古碑是……
雖然可能是人為,但也不失為服眾的好方法智力+2
天命所歸,神之旨意魅力+2
只是宋江那幫人的小伎倆,人人嘴上不說,心知肚明鐵骨+1
你認為誰有天罡之實力,卻屈居地煞之列的?
鼓上蚤時遷魅力+1療傷+1
神機軍師朱武智力+1手術+1
病尉遲孫立力量+1急救+1
對於方臘軍,你如何認為?
恐怖的敵人 敏捷+2
可敬的好漢 統御+1 智力+1
梁山手下敗將而已 力量+2
你認為誰才是梁山好漢軍中的定心丸?
吳用等人的智謀智力+2奇門遁甲工程學+1
花榮等人的暗箭騎術+1資治通鑒交易+1
五虎上將的勇猛御統+1
以下三人都是勇猛無敵,一生幾乎未嘗敗績,你最想成為其中哪位?百步穿楊的花榮智力+1魅力+1說服+1
騎戰驍勇的林沖敏捷+1騎術+1掠奪+1
步戰無敵的武松力量+1御統+1史記御統+1
你認為梁山好漢最讓你佩服的是哪點?
該出手時就出手的豪氣魅力+1鐵骨+1
高於常人的力量力量+1強擊+1
天不怕地不怕的膽識智力+1魅力+1
最後一個問題,你認為梁山眾人最好的下場應該是
先滅奸臣,再受召安智力+1騎術+1
盤踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1強擊+1
揮師滅宋,即使戰死也是條漢子敏捷+1魅力+1強擊+1力量-1 10.1,玩家自立後可以自行舉辦武道大會,詳情見5.4.1
10.2,參加武道大會時,該城所屬國家的兵種也會參加;當城屬於玩家陣營時,參加的士兵會是該城以前所屬國的士兵,同時增加三小強出現幾率
10.3,增加真劍決斗難度,從以前的40人調整為100人,同時增加獎勵,當超過一定數量時,獎勵金錢由擊倒人數而定;增加騎馬真劍決斗,獎勵略低於真劍決斗。勝利後獎勵豐厚,不過注意珍愛生命,遠離作弊……
10.4,競技場可下注資金加倍
10.5,修改了和自己手下在訓練場訓練的功能,從以前的裸戰改為穿著裝備戰斗,且從最大4人增加為8人,以增加趣味性。可以隨時和自己的NPC或者士兵較量較量了 11.1,所有極品裝備,部分普通裝備(寬朴刀沒有)都會有一定的屬性加成,包括四圍、技能、以及熟練度
11.2,附加屬性對每個人都有效,包括己方NPC以及各領主,隊內英雄裝備時會有提示 12.1,玩家加入其他陣營時,可以向國王提外交建議,成功率跟玩家的聲望、與國王的好感、以及說服力有關,提建議只限國王在城中時;復國成功後,同樣也可以向新國王提外交建議
12.2,極大縮短了村莊建設周期,現在一周左右就可以完成建築了
12.3,所有士兵工資上調30%。
12.4,滅國領主加入周期及幾率增加(以前是48小時/10%的幾率加入,現在更改為24小時/60%的幾率加入)
12.5,在酒店,農民要求你幫助消滅強盜這個任務,完成後增加榮譽獎勵
12.6,給雲游者增加了詢問國家情況的對話,大家可以找其了解各個國家的背景情況
12.7,根據rubik前輩的此貼正式版中幾個BUG的修正,非官方修正補丁放出,糾正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的資金
12.9,國家開戰幾率增加:當某國家沒有交戰國時一定會向其他國家開戰,當某國家只有一個交戰國時,與其他國家開戰的幾率加倍,每次觸發時間未作更改,仍為一周12.10,增加了山賊、海寇、劫匪的數量
12.11,待補充……

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