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玩演算法

發布時間: 2022-04-25 19:10:03

① 關於演算法的學習

由於之前搞過2年的ACM競賽,就給你講講我的個人經驗吧。
首先學習演算法,最好要對演算法感興趣,我之前就是因為學了演算法然後去參加競賽,從做題中獲得成就感,所以越學越有興趣。
剛開始學的話,可以先看些中文教材,最好先把數據結構學好,清華出版社的《數據結構》就可以了。演算法的書可以看王曉東的《演算法設計與分析》,吳文虎的教材也不錯。
之後可以看些英文的經典教材,比如《演算法導論》,如果覺得數學功底不夠,書的後面有數學知識的補充。
演算法的學習比較枯燥,要靠一些有意思的題目來輔助,《編程之美》這本書裡面有很多有意思的面試題,都是演算法相關的,推薦看一下。
其實最好還是參加些競賽,比如ACM,平時也可以到一些在線答題系統去做題,比如poj.org。經常跟牛人討論些題目,進步會很快的。
歡迎來玩演算法~

② 鬥牛怎麼玩法演算法

玩法演算法如下:

1、五花牛:5張均為花牌jqk。

2、五小牛:五張牌的牌點加起來不超過10,含10。

3、牛牛:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加為10的倍數。

4、牛九:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加的個位數為9。

5、牛八:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加的個位數為8......依次類推。

6、沒牛:五張牌中,沒有3張相加為10的倍數。

相關簡介

《鬥牛》牌型大小比較:當莊家與閑家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。

《鬥牛》出牌順序:每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。

③ 對於一個編程人員,數據結構更重要還是演算法更重要

實際上編程就是一個以數學觀點來抽象數據的過程,數學觀點可以簡單概括為演算法,抽象的數據可以概括為數據結構,平時的編程中,是建立在很多演算法基礎上的,所以很多時候我們並不注重演算法,換句話說,因為現在IT行業步入的是一個 「是個人會操作」就行的應用軟體開發時代。但是如果說你要搞ai 演算法那是相當重要的。 怎麼說呢?未來的IT發展肯定要更接近"人腦「的思維方向發展。 因此演算法將越來越重要。。其實整個計算機科學的核心內容就是演算法。只是現代的商業發展的一個剛剛起步的應用階斷。。 如果說玩計算機,不懂編程不是太好,如果編程,不玩演算法 訓練邏輯思維能力。。也是玩不轉的。。 如果你現在是一個新加入的程序員。加油吧。。很多東西不是站在別人肩上就能看到的。。

④ 如何看待慕課網《玩轉演算法面試》課程

在慕課網上選「北京大學公開課」,然後選「哲學導論」。也可以選擇其他的課程,可供選擇的范圍是比較大的。從慕課網上應該不難找到自己喜歡的哲學課程。

⑤ 誰介紹下台灣十六張麻將的玩法演算法等

一般簡易規則:
有花牌,花牌有算台。
十六張牌:開牌時閑家取16張牌,莊家則取17張牌。
吃牌的擺放:兩張中間。例如三四萬吃五萬,把五萬放三萬和四萬中間。
連庄、拉庄:連庄,即是連續做一次庄。每連庄一次便加上一台。
24台制,即最大的(天胡)為24台。
閑家合力臭庄然後一口氣胡莊家可以贏一大把,或者合力阻止莊家透過胡牌連庄。

玩法:
吃牌:上家丟出來的牌和自己手上二張牌湊成順子,稱為吃牌。
碰牌:任何一家之丟出來的牌與自己的對子湊成刻子,稱為碰牌。
碰牌的優先順序大於吃牌。

限制:
吃牌或碰牌後不可杠牌。
杠牌後所補的牌不可自摸胡牌。
剩下最後三張牌時,不可吃、碰、明杠,但可暗杠或加杠。

普通台數計算:
自摸,1台,自己摸到胡牌的牌。
門清,1台,胡牌前沒有吃、碰、明杠,但可暗杠。
門清自摸,3台,為門清、自摸加不求,俗稱「門清一摸三/不求人」。
天胡,24台(16台),莊家在配牌補花後就胡牌。
地胡,16台,閑家在第一輪摸牌就自摸胡牌。
人胡,8台(16台),牌局第一輪別家放槍而胡牌。
天聽,16台(8台),配牌補花後即聽牌,聽牌後不可過水胡牌,若有摸牌靠張、吃,碰,明杠,暗杠即取消天聽。另一說莊家打出第一張牌即聽牌也視為天聽
地聽,8台(4台),打過一張牌後即聽牌,聽牌後不可過水胡牌,若有摸牌靠張、吃,碰,明杠,暗杠即取消地聽。但現在大多數人以下方MIGI規則計
MIGI (爆聽),8台(4台) 海底丟出八張內(等於一人兩手.而有些地方莊家第3手也可以算)即聽牌,若有任一玩家吃,碰,明杠,暗杠序即不計
獨聽,1台,有三種:中洞只聽1洞、單吊只聽單眼、邊張只聽邊張
碰碰胡,4台,胡牌時,除了將牌外全為刻子(或杠)。
三暗刻,2台,胡牌時,手牌中有三副刻子(包括暗杠)。
四暗刻,5台,胡牌時,手牌中有四副刻子(包括暗杠)。
五暗刻,8台,胡牌時,手牌中有五副刻子(包括暗杠)。
海底撈月,1台(2台),摸海底牌而胡牌,加計自摸1台。
河底撈魚,1台,榮胡其他家摸完海底牌後打出的牌
搶杠,1台,因別家喊杠而補的牌,正是自己能胡的牌,則可搶杠胡牌。
杠上開花,1台,開杠、摸花後所進的牌而成胡牌。加計自摸1台。
混一色/揍一色,4台,由一種花色序數牌及字牌組成的和牌。
清一色,12台(8台),由一種花色的序數牌組成胡牌。
字一色,16台,由字牌的刻子(杠)、將組成的胡牌。不計碰碰胡。所有的台數必須扣4番,應為至少有小三元/小四喜等牌型。
小三元,4台,胡牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。
小四喜,8台,胡牌時有風牌的3副刻子及將牌。
大三元,8台,和牌中,有中發白3副刻子。
大四喜,16台,由4副風刻(杠)組成的和牌。
平胡,2台,胡牌時,手牌有將、無字、無刻(約定是否要[無花][非自摸][聽兩頭搭])。允許門清加1台。
全求,2台,胡牌時,手牌皆已吃牌、碰牌,只剩一張牌在手,由其他任一家放炮而胡牌。不計獨聽。
七搶一,8台,持七張花牌可以搶別家一張花牌湊滿花牌而胡牌。在手牌17張時胡牌、無須馬上胡牌
八仙過海,8台,取得全部八張花牌,在手牌17張時胡牌、無須馬上胡牌
三元台,1台,中、發、白任何一組刻子或杠子。
風台,1台,東、南、西、北任何一組刻子或杠子合開門序1台,合圈序再加1台。
莊家,1台,莊家胡牌多算一台,若被胡牌也多賠一台。
連n拉n,2n + 1台,莊家胡牌後可連庄,連一拉一為三(1+1+1)台,連二拉二為五(2+2+1)台,依此類推,台灣麻將無連庄限制,後面+1是因為莊家台。

特珠派性(較不流行玩法):
哩咕哩咕,8台,俗稱八對子或八對半,手牌七對加上一刻,須門清,不杠。
清13么,16台,13隻不同么九牌,一眼,一組刻子和胡。須門清,不杠。
5杠子,24台,5組杠牌。
混13么,12台,13隻不同么九牌,一眼,一組順子或刻子和胡。須門清,不杠。
綠一色,12台,牌型中有23468條+發財。
清老頭,16台,胡牌全有19萬筒條刻子。
4連大寶(1色4順子),16台,同花色的四組同順子。
4杠子,16台,4組杠子。
連杠開花,8台(2次)/12台(3+次),連續杠牌後鋪牌後胡牌,花牌可計。
五連刻(5節高),16台,5組同花色相連的刻子或杠
16不塔,10台,胡牌由7隻番子+3組不連續的萬筒條+一眼。
正宗16不塔,20台,147萬+258筒+369條+7組字牌+一眼。
不塔龍,8台,16不塔+9張牌組成1到9,不連。
不塔3相連,8台,16不塔+9張牌同的組合(比如135萬,135筒,135條)
1色5步高,12台,5組同花色,測進相連的順子。
四連刻(4節高),12台,4組同花色相連的刻子或杠
混老頭(揍老頭),12台,胡牌全有19萬筒條+字牌刻子。
全帶么九,10台,順子,杠子,刻子都必須有1和9等牌
混全帶么九,5台,順子,杠子,刻子都必須有字,1和9等牌
三杠子,8台,3組杠子
1色4步高,8/9台,4組同花色,測進相連的順子。
一條龍,8台,一色組合的123456789牌
混龍,4台,三色組合的123456789牌
五門齊,2台,五組花色
三同順(三連刻),6台,同花色的6組同順子/連續3同刻子或杠子
雙龍抱,6台,雙個般高。
般高,2台,一色內的雙同順
清九連寶燈,20台,清一色+1112345678999組合牌型
混九連寶燈,10台,1112345678999組合牌型+一組塔子的其他花色
三色同刻。5台,萬筒條三組同號碼的刻子或杠子
雙2連刻,3台,2組2連刻(一組為2台)
1色3步高,4/6台,3組同花色,測進相連的順子。
4歸4,8台,四組相同的排分別落到四組順子
4歸3,3台,四組相同的排分別落到兩組順子+一眼
雙2色同刻,3台,2組2色同刻(一組為2台)
三相連(三色同順),5台,3色和同順。
雙兩相連,3台,兩個2色同順(一組為2台)
4歸2,2台,四組相同的排分別落到兩組牌(哩咕哩咕也可)
三色步高,2/3台,三組不同花色里的順子
三色連刻,2/3台,三組不同花色里的刻子/杠子

⑥ 估算要用四捨五入的方法嗎比如33*987 是這樣估算30*990呢還是30*1000呢

估算要用四捨五入的方法。
33*987估算後應該是30*990。

⑦ 數據結構與演算法在計算機領域或行業之中到底占據著什麼樣的重要地位

演算法是程序的靈魂,架構是靈魂的軀體,最近對這兩句話感觸很深,但很多程序員甚至忽略演算法存在,更不要說是架構層面的東西,有些程序員甚至有些疑問,做編程也有幾年了碰到關於演算法的東西實在是很少。

在學習演算法之前首先要掌握數據結構,因為數據結構裡面很多基礎,像隊列,棧,鏈表,二叉樹這些都是演算法基礎,因為再復雜的演算法也是基礎的東西組合起來的,復雜的演算法涉及到數學知識了,所以專業的演算法工程師需要具備良好的數學底子。但數據結構更多是用在功能模塊裡面編程模型的設計上,有些程序員在設計模塊功能的時候。

⑧ 我已經學會了c語言、c++和數據結構,接下來要自學什麼

看你的發展方向啊,太多了。
游戲:WINDOWS 游戲編程大師技巧、圖形學。
嵌入式:找找嵌入式系統方向的書唄
手機開發:又有蘋果和ANDROID兩種為主

系統開發:分WINDOWS和LINUX為主,WINDOWS編程、UNIX環境高級編程什麼的。
還有像資料庫、數據挖掘。

如果是計算機專業學生的話,一般有三個方向都要兼顧,一是對一些底層比如硬體知識的了解,推薦 深入理解計算機系統。
二是應用、軟體開發方向,就是我上面說的那些。
三是其他的知識,比如數學、演算法等各種專業課程知識。

⑨ 我今後該干什麼

還是好好學習吧,你那點電腦知識能作什麼哪.軟體編程,現在都是玩演算法,光玩界面到不了大公司.演算法中,你連微積分都不會,你能看懂嗎.設計網頁廣告吧,你沒有手繪基礎,原創的圖你作不了,評的圖賣不上價.學設計游戲也許比較簡單,可是就你那英語水平,連特效編程的資料都看不懂.去大公司做軟體外包吧,你又不會日文,連注釋都寫不好.電腦玩到最後就是玩演算法才真的賺錢.這裡面要的基本功不是你點點滑鼠,CTRL+cCTRL+V就能解決的.

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