暴擊換演算法傷
㈠ 法師法術暴擊傷害怎麼算的
首先法傷基礎加成:
寒冰箭受法傷+成約86%,火球術受法傷+成100%,奧術受法傷+成約140%
致命一擊對傷害的基礎加成:
冰,火為150%,奧為125%
最後就是天賦啦!比如冰法的爆擊傷害增加100%啦,比如奧法的爆擊傷害增加3%啦
FS的爆擊傷害是不能跟SS比的。。。要看大數字還是玩SS。T6級SS暗彈FB正常輸出爆個12000很正常。。。FST6級正常的火球爆也就是8000左右。爆擊傷害不能說明兩職業輸出差距,要知道火法還是點燃的持續傷呢。。。。純粹是天賦跟技能基礎屬性不同啦!
㈡ 法師智力精神暴擊傷害怎麼換算啊
FS一般是火F追求暴擊,冰F追求傷害.
暴擊大概是100
智力
1暴.也有說是60智力一暴的.
你要是冰F自然要追求傷害,
冰法
的暴來自於冰凍.
火法要的是暴擊,PK的時候火法的暴是真正看RP的.
至於屬性裝,根據我的
經驗
,那是拿來做人體炸彈用的.博學者就是自暴者,給那多的智力就是讓人從頭AE到底.
裝備還是要看
天賦
的,要是你准備去RAID的話,那就去收集傷裝.
順便
說下
,暴和傷害是沒直接關系的,不過1暴大概可以提高1%的總體傷害.
㈢ TBC後爆擊等級是怎麼換算幾率的
TBC後爆擊等級是22.1點致命一擊等級換算1%的暴擊率。22.1法術暴擊等級=1%法術暴擊率,所以理論上的100%法術暴擊,就是2210點法術暴擊等級。
魔獸世界智力屬性不加法傷,智力在CTM版本後才開始和法傷掛鉤,在懷舊服TBC版本,智力增加的屬性只有兩條:智力會增加MP,就是藍量;80點智力大約等於1%的法術暴擊率。
魔獸世界其他情況簡介。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
㈣ 火毀1%暴擊等於多少法傷
大約是200法傷等於85左右傷害
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的第一個網路游戲。這是一款大型多人在線角色扮演游戲。這款游戲是基於該公司的實時戰略游戲《魔獸爭霸》的故事改編而成,《魔獸爭霸》中的事件和英雄擁有完整的歷史時間線。玩家可以在魔獸世界中冒險,完成任務,有新的冒險,探索未知的世界,征服怪物,等等。
2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》發行後,暴雪娛樂正式宣布了秘密開發了數年的《魔獸世界》的計劃。《魔獸世界》於2004年在北美進行公開測試,並於同年11月23日在美國、紐西蘭、加拿大、澳大利亞和墨西哥發行。到2008年底,《魔獸世界》在全球擁有超過1150萬付費用戶,並被載入吉尼斯世界紀錄。2008年4月,《魔獸世界》占據了62%的MMORPG市場份額。截至2014年1月,全球創建的賬號總數已超過1億(包括試用版賬號),字元數已達5億。有244個國家在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬、聖誕島和托克勞。
㈤ 魔獸世界裡法師暴擊和法傷的換算公式 還有智力和暴擊的換算
法傷加成=法傷*(施法時間)除3 ,瞬發的施法統一為1(天賦減的無影響).法爆=智力除60+裝備加的
PS:當然是流沙,耐多,魔傷雖然少12,但是多一爆,總體能力還是強過鑲玉的
㈥ 英雄聯盟暴擊傷害計算問題(高手進)!
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-沒有無盡之刃。
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-有無盡之刃。
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前面一樣,不過會減少10%,潘森的Q暴擊傷害為150%。
(6)暴擊換演算法傷擴展閱讀:
加暴擊的裝備介紹
1、無盡之刃+80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。卓越被動:致命一擊殺傷由200%變為250%。
2、三相之力 +20點攻擊力,+30點魔法傷害,+25%攻擊速度,+12爆擊幾率,+12%移動速度,+300點生命值。卓越被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標50%的攻擊速度,持續2.5秒。施放法術後,下次普通攻擊將附帶150%的基礎攻擊力。3、幽夢之靈+30攻擊力、+15%暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透。唯一被動:+15%冷卻縮減。唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
㈦ 術士的爆擊傷害也法傷有什麼關系是怎麼計算的
有關系!如果沒有天賦,或技能加成!一般來說!法傷百分比加成後的數值抵消敵方的抗性後剩下的就是造成的傷害了!然後就是爆擊效果的傷害了!一般都會有兩倍以上的加成!當然,爆擊數值越高!機率跟傷害也就越高了!你應該明白!
㈧ FS 1爆擊大約等於多少法傷
我很負責任地告訴你,法師的暴擊沒有法傷加成!絕對沒有!
1樓的復制粘貼給了你一堆和問題不相關的公式,簡直就是答非所問,不過你也可以去看看,也許對你也有點幫助!
㈨ 請問WOW中提高1%法暴相當於提高法傷多少
大約可以認為是1%的PDS提升
假設你1個
冰箭
是1000點傷害
100個冰箭如果沒有爆就是10W點
(極度簡化)
有1%爆
就是9,
9W
+2000的傷害
(有天賦)就是10W1000點
即101個冰箭
如果要折
合成法
傷的話
跟你的法傷水平有關
法傷越高
暴擊相當的法傷越少
就跟同樣是1000血
的提升
原來只有1000血和原來有10000血
效果明顯不一樣
㈩ 關於暴擊和法傷之間的抉擇——————有經驗的請幫忙!!
暴擊的200%是在法傷加成後計算的,還是基於基礎傷害算的?
當然是法傷加成後的~~另外點滿點燃的話爆擊傷害是210%
個人認為堆F傷好~~~穩定~~
自從我的風暴卡片疊了20+次都沒出爆後~~我就不信爆擊了~~
先堆個1000F傷在去追求爆吧~~