重疊體的演算法
❶ 有沒有在圖像識別領域比較好的演算法用於識別重疊物體的演算法
一張圖片的識別這個很簡單啊,都不用考慮效率的問題,直接一個特徵匹配就搞定了,opencv開源庫中有現成的,真的很簡單,10幾行代碼就搞定。加油
❷ 兩個重合立體圖形面積演算法
高等數學,曲面積分。
❸ 兩個圓重疊部分的陰影部分怎麼計算
作出交點的4條半徑,連接弦,分別用扇形的面積減去三角行的面積得到兩個弓形的面積,然後相加。
重疊部分是一個不規則的圖形,不可以直接計算,所以只能採取切割的方法。如圖,兩個圓相重疊,連接相交的弦AB,以及2個圓與A、B之間的半徑,這樣就把重疊陰影切割成兩部分,每部分的面積都可以拿扇形的面積減去三角形的面積。
(3)重疊體的演算法擴展閱讀
當兩個圓相交時,兩個交點的連線叫公共弦,如上圖,AB就是公共弦。兩圓心所在直線垂直平分公共弦,即O1O2與AB垂直且平分。
兩個圓若是相交,則至多交於2點。而將兩圓的方程相減即是默認兩條方程中有共同的解X、Y。而減後的方程必定滿足X、Y(就是兩個交點),換句話說,就是兩個交點所共同滿足的直線方程。而我們知道,平面內2點間有且只有1條直線,那麼這條直線就是所求的公共弦。
公共弦的方程為:(x-a1)^2+(y-b1)^2-(x-a2)^2-(y-b2)^2=r1^2-r2^2
❹ 兩個球體重疊區體積計算公式
球體的重疊區應該是兩個不同的球體的球缺組成,他們是由他們的「公共的圓」將兩個球截出來的;
設公共圓的半徑為r
兩個球的半徑為R1、R2;兩個球缺的高分別為h1、h2;體積分別為V1、V2
V=V1+V2=(1/3) *π*(3R-h1)* (h1)^2
+(1/3)*π*(3R-h2)*(h2)^2
如果沒有告訴球缺的高為h1、h2;只要找到r就好了,
r^2 +(h1)^2=(R1)^2 r^2+(h1) ^2=( R1) ^ 2 兩球的球心距=h1 + h2
所以,關鍵是找到公共圓的半徑長r
❺ 把一個長方體和一個正方體重疊在一起 如何計算它們露在外面的面積
分兩種情況考慮:1、長方體底面比正方體一個面大:長方體的表面積+正方體4個面的面積就得了。2、正方體的一個面比長方體的底面積大:正方體的表面積+長方體側面積(即長方體兩個底面積除外)就行了。
❻ 計算機課,正方體重疊在一起的表面積,接觸地面那面算不算
體積為8*2*2*2=64.堆積後越接近正方體,面積越小(這個挺復雜的,如果你是初中生的話,不必過於考慮為什麼),64=4*4*4,所以堆成邊長為4的正方體最好。剩下的自己計算,
❼ 小學奧數重疊問題的計算方法
(87+56)-100=43人(最多)
87-56=31人(最少)
❽ cad三維制圖重疊在一起的會重復計算體積嗎
不好意思啊,我不用cad我用的是ug、solid works 和CATIA 單絲我可以告訴你驗證方法,你畫兩個個簡單的正方體,讓其重疊只重疊一半,看其計算的體積就知道答案了
❾ 你說的java中關於圖形重疊的演算法是哪個呀
只要是實現了Shape介面,就會實現這個intersects()方法。
intersects
boolean intersects(Rectangle2D r)測試 Shape 內部是否與指定 Rectangle2D 內部相交。在下列情況下,Shape.intersects() 方法允許 Shape 實現謹慎地返回 true:
Rectangle2D 與 Shape 相交的可能性很大,但是
精確確定相交的計算代價太高。
這意味著對於某些 Shape,即使 Rectangle2D 沒有與該 Shape 相交,此方法也可能返回 true。如果需要更精確的答案,由於 Area 類比大多數 Shape 對象更為准確地計算幾何相交,因此可以使用該類。
另外:Shape介面中也有重載方法intersects:
boolean intersects(double x,
double y,
double w,
double h)測試 Shape 內部是否與指定矩形區域的內部相交。如果任何一個點既包含在 Shape 內,又包含在指定矩形區域內,則認為矩形區域與 Shape 相交。
在下列情況下,Shape.intersects() 方法允許 Shape 實現謹慎地返回 true:
矩形區域與 Shape 相交的可能性很大,但是
精確確定相交的計算代價太高。
這意味著對於某些 Shape,即使矩形區域沒有與該 Shape 相交,此方法也可能返回 true。如果需要更精確的答案,由於 Area 類比大多數 Shape 對象更為准確地計算幾何相交,因此可以使用該類。
參數:
x - 指定矩形區域左上角的 X 坐標
y - 指定矩形區域左上角的 Y 坐標
w - 指定矩形區域的寬度
h - 指定矩形區域的高度
返回:
如果 Shape 的內部區域與矩形的內部區域相交,或者相交的可能性很大且執行計算的代價太高,則返回 true;否則返回 false。
從以下版本開始:
1.2
❿ 兩個重疊的物體發生相對滑動,摩擦力該怎樣分析計算
上面的物體只有他的重力提供摩擦面壓力,下面的物體所受摩擦力由他與上面物體的摩擦力和兩物體重力和提供對粗糙接觸面的壓力形成的摩擦力決定!
上表面的摩擦與下表面的摩擦!