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游戲匹配演算法

發布時間: 2022-04-21 23:09:58

㈠ 王者榮耀更新了排位匹配機制,優化了排位匹配演算法,你有感受到嗎

排位匹配機制中,演算法的不斷優化,可以減少匹配到同一撥隊友和同一撥對手的機會,這樣來說,隨機匹配就可以匹配到不同的人,避免遇見同一撥坑的人,可以極大的增加游戲的公平性,同時增加游戲的可玩性。但是這種東西都是很難被人直接感覺出來的,所以這種類型的優化並不是明面上的。

還是希望官方能多做一些這樣的優化活動,能夠大大的提升游戲的快感,減少游戲生氣的機會,這樣玩游戲的時間也多很多。所以綜上所述,如果不說可能不會覺得演算法優化之後,排位匹配的優勢,但是知道了之後,就會把這些不明顯的小細節都歸功於他。

㈡ 坦克世界的匹配機制是究竟怎樣操作的

玩游戲就是這樣的,總會有人碰到新人。高手都說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。玩什麼都要有志同道合的,不行就找個朋友 兩個人進一個房間

㈢ 王者榮耀匹配機制是什麼機制狗屎么

王者榮耀匹配機制:

排位是只按當前段位進行匹配、匹配是按照每個玩家的實力隱藏分進行匹配,保證對戰雙方的隱藏總分一致。

實力隱藏分的計算MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等級。在系統的核心,每個玩家隱藏著一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為MMR。

匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起你的積分變化更快,你的MMR值永遠不會固定為一個數字。

如果碰到隊友段位比自己高很多的情況,那麼說明隊伍中有高段位和低段位組隊的情況,或者有人段位不高但隱藏分很高的情況。

(3)游戲匹配演算法擴展閱讀

上分技巧

平時玩游戲的時候盡量不要拿太高的KDA,否則當系統將你判定為大神後,游戲體驗會越來越差。降低KDA的最好辦法就是游戲過程中多送幾個頭,但是送頭要有技巧,不能讓對手快速發育。最好是玩輔助的時候抗塔至死,或者最後時刻送泉水,金牌銀牌沒有用,上王者才是關鍵。

另一個需要注意的就是,如果排位匹配時間過長,超過了系統的預估時間就趕緊關掉。可能大家以為匹配時間過長是因為游戲人數不多,但大概率是系統因為你的勝率太高在想辦法安排你。此時趕緊去匹配輸幾把或者改天排位,才是正確的選擇。

㈣ 王者榮耀中的elo匹配機制,究竟是怎樣的存在

現在有許多年輕人都熱愛上了王者榮耀這個游戲,但是其中的游戲匹配機制也是遭到了許多玩家的反感,而王者榮耀正式運用的elo匹配機制,但是為了達到游戲平衡,則是將一些技術非常高的玩家匹配到了技術很菜的玩家,從而達到他們所謂的游戲平衡,這樣的例子在巔峰賽還是不可能存在的,但是在普通的鑽石局是十分普遍的,老鑽石們懂得自然懂。

先讓你連贏幾局之後接著連跪,這樣一來就像過山車一樣,先讓你升到高處,最後再讓你落到低谷,然後再讓你升到高處,這樣反反復復體驗的同時也滿足了絕大部分人游戲體驗,同時,對於那些中下水平的玩家來說,就會有很好的游戲體驗。

㈤ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊

恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。

㈥ 玩王者榮耀匹配的隊友為啥都那麼坑,每次都匹配一些黃金白銀的隊友,本人鑽石段位,王者一區。

匹配負場較多,匹配的時候自動匹配低一些段位的。如果是排位的話,是不會遇到這個情況的。匹配隨意行比較大。

㈦ 英雄聯盟的匹配演算法是怎樣實現的

LOL所有游戲類型都是按照耗時長短計算經驗金幣的。耗時長經驗金幣多,耗時短經驗金幣少,以30級的號為例。(其實經驗真的不重要- -b)人機耗時短 經驗金幣比較少.到了30級之後 20分鍾的局大概20-30金幣.戰力不加。極低不加戰力,經驗金幣比人機稍多 比匹配稍少。匹配與排位耗時看對局,經驗金幣是所有游戲模式增加最多的.20分鍾的局76金幣.(排位要30級和擁有16個英雄才能打,所以打排位的時候已經沒有經驗)。

㈧ MOBA類游戲中段位匹配的演算法是怎樣的

等級 你上場的對戰情況,比如你上一場超鬼,下一場對手不會太強力
上一場超神,對手或許會強力
上次練小號,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一場尼瑪對方符文都有

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