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螺旋演算法

發布時間: 2022-04-21 18:14:39

⑴ 淘寶的七天螺旋演算法是什麼

以淘寶自動上下架時間算起一個星期 為周期 先說一個周期 正好上下架時間是最多的人流量個下單量 這個時間的前面一個是遞增式 後面一個是遞減式 比如 周4是上下架時間 周四的賣出10 那麼周五 8 周六6 周日3 周一 2-3 周二 4 周三7 在下一周的同期 也就是同一天是為增長式的

⑵ 什麼是螺旋歷法

螺旋歷法的放大
螺旋歷法:用神奇數字(1、2、3、5、8、13、21、34...)的開方乘以月球圍繞地球一周的天數(即農歷一個月)得到的天數。!

螺旋歷法認為當市場運行到以上天數時就會出現逆轉.

螺旋歷法的基本公式就是螺旋從中心開始按費氏比率1.618向外發展,它的形狀從不改變。螺旋的大小由中心點和起始點決定,每當螺旋旋轉了一周,它就可增長1.618倍.

對數螺旋的基本公式為:Cota=2/π×Inp

民諺有「晴冬至,爛年關」一說。即冬至下雨,正月初一必晴。據氣象資料,數百年來無一例外。可見此諺暗合天道,指明周期的必然性。可惜2002年發生意外,冬至和正月初一都是大晴天。是否是小概率事件,或周期異變。

如是前者,可以不加理會。如是後者,則關系重大。用於股市,表明數年來既定周期不再有效,股市已邁入新周期。若以老方法測市將大錯特錯。

盡信書不如無書

周期有其發展——消亡的模式。每一周期必有一螺旋中心,近中心關鍵點較密集,遠中心關鍵點較鬆散,且中心到兩端的「長度」相近。

韋小寶心想:拋轉真累,別人的玉都藏好了

原來想論述神奇數字的運用,忽然覺得話還是從頭說比較易懂.

時間回溯到公元前5世紀,古希臘的雅典,世紀八大建築奇跡之一 —— 巴特農神廟正在建造。建築師應用了黃金分割率,即費波那基數的比例之一.

時間前進到公元1202年,義大利斜塔之城—比薩,羅奈德·費波那基。費氏和羅馬皇帝論道時,提出著名的「兔子繁衍問題」。

時間前進到公元1844年,加·拉姆研究歐幾里德學說,提出Fn與演算法的關系——費波那基數列開始應用。

時間前進到公元1905年,笛莫傅提出Fn=1/5{〔(1+√5)/2〕』-〔(1-√5)/2〕』}其中 』表示 n 。等式由比奈證明,因此稱為比奈公式。——費波那基數比例之一的通項公式見諸於世。

此時出現了費波那基數列的升華,魯卡斯在狂飆突進後,正式提出「費波那基數列」這一稱呼。偉大的魯卡斯——魯卡斯在數學界不算偉大,但在證券市場技術流派眼裡他將十分偉大,這是我的預言。此言將在數年後變成現實。因為魯卡斯在對費氏數研究的同時,發表了輝煌的「魯卡斯數列」。(到此才書接上文,累的夠嗆。)

這里要解釋一下什麼是費氏數列。費氏數列如下1、1、2、3、5、8、13、21…即任意相鄰兩項的和等於下一項。再解釋一下什麼是魯卡斯數列。魯卡斯數列如下1、3、4、7、11、18、29、47…他有費氏數列的一般特徵,但又不同。
!|:O9u6s2x'ZVr 為什麼說「魯卡斯數列是輝煌的」,因為有了魯氏數列、費氏數列兩組「神奇數列」的相互驗證,使一些分析可以去「孤」從「眾」,預測中的誤差點將大副減少。預測成功率提高實不能以道里計算。

費氏數比率:∮=1.618 , ∮*∮=2.618 , 1/∮=0.618…

將上述比率用於空間點位(用於Y軸),聯系形態即為波浪理論.

將上述比率用於時間(用於X軸),即為螺旋歷法.

怎麼將魯卡斯數用於股市?我們向嘉路蘭學習。遵循他的思路或許有所收獲.

嘉路蘭於87股災後發現了著名的螺旋歷法。他的靈感可能來源於波浪理論,艾略特將形態與費氏比率∮結合。嘉路蘭於是想到了將∮用於時間.

他遇到第一個問題——費氏數在第11項後變化越來越大,由於相鄰兩數差值太大,使許多關鍵點被忽略。嘉路蘭用平方根把變化速度減緩.

他遇到第二個問題——費氏方根變化又太小了。前10項幾乎粘在一起,用於測算意義不大。嘉路蘭想到在平方根前乘一個常數.

他遇到第三個問題——用哪個數值作這個常數。在大量的比較、計算、總結後。嘉路蘭幸運的發現了太陰月周期與股市的關系。這只能解釋為幸運之神的眷顧,他成功了.

這個神奇的公式Bn=E√Fn。即周期日數是月球從圓到缺一循環時與費氏方根的乘積。E是太陰月周期29.5306天。用這么多筆墨解釋嘉路蘭的思維,是為將魯卡斯數依樣畫葫蘆,仿製另一個螺旋歷法——魯卡斯螺旋歷.

這幾個磚頭是韋小寶從鰲拜抄家得來,有些年頭了.

⑶ 螺距怎麼計算

螺距計算方法如下:

1、公制螺紋,如M20X1.5,其中1.5mm就是螺距,不用計算;

2、英制和美製螺紋的演算法是,用25.4mm除以一英寸內的牙數,就是螺距。

對於普通螺紋,牙型角為60度,那麼就有了牙高=0.833螺距的公式,而螺距是不能用公式算出來的,而是國標規定的定值,不同直徑的螺紋有著不同的螺距,而且有粗扣細扣之分,只能死記硬背。

螺距是國家規定的,牙型角60度是定值,已有兩個已知條件,那麼用三角函數即可得出牙高=0.833螺距。

拓展資料

螺距:沿螺旋線方向量得的,相鄰兩螺紋之間的距離。一般指在螺紋螺距中螺紋上相鄰兩牙在中徑線上對應兩點間的軸向距離。

螺紋導程,是螺紋上任意一點沿同一條螺旋線轉一周所移動的軸向距離,符號S。單線螺紋的螺距等於導程;如果是雙線螺紋,由圖可知一個導程包括兩個螺距,則螺距等於導程/2;若是三線螺紋,則螺距等於導程/3。因此螺距和導程之間的關系可以用下式表示:螺距=導程/線數,即S=nP。

⑷ 螺旋線長度的計算方法

繞圓柱的螺線長度很簡單,將圓柱的側面展開,結果就是一段段直線段,將這些直線段的長度求和即可。
圓錐螺線展開後就很麻煩,似乎沒有初等演算法。

高等數學的話,可以建立直角坐標系後,將xyz都表示成一個參數t的函數,然後曲線長度就是一個積分。

從圓錐底面中心開始,設沿高的方向為z軸,那麼x和y可以表示成z的函數x=x(z),y=y(z),z從0到h。
於是曲線長度就是∫^h_0 √(x'^2+y'^2+1)dz。

⑸ 急求C#編寫螺旋演算法!題解!!!

多個循環達到效果。。
最終達到的效果是不是這樣哦?
1 2 3 4 5
14 15 16 17 6
13 20 19 18 7
12 11 10 9 8

如果是的話就用循環來做了。。我當時是用了4個大循環。。來做的

⑹ 螺旋矩陣的三種演算法 Pascal

①:設圓心為x1、y1,求得圓心與坐標點x、y之間的距離L=sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)),然後再判斷L是否大於1並且小於2,若判斷結果為真,則輸入的坐標點x,y在圓環內部。

②:問題:輸入一個數n,輸出n^2數陣,數陣為數字漩渦排列。
例:輸入1,輸出 1
輸入2,
輸出
1 2
3 4
輸入3
輸出
1 2 3
8 9 4
7 6 5
輸入4
輸出
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
是這個題么?
program hhs;
var
a,b,t,x:integer;
s:array[0..1000,0..1000]of integer;
begin
readln(x);
for a:=1 to 6 do begin
s[0,a]:=1;
s[x+1,a]:=1;
s[a,0]:=1;
s[a,x+1]:=1;
end;
t:=1;a:=1;b:=1;
while t<=x*x do begin
s[a,b]:=t;
if (s[a-1,b]<>0)and(s[a+1,b]=0)and(s[a,b+1]<>0)then a:=a+1
else
if (s[a,b-1]=0)and(s[a+1,b]<>0)and(s[a,b+1]<>0)then b:=b-1
else
if (s[a-1,b]=0)and(s[a+1,b]<>0)and(s[a,b-1]<>0)then a:=a-1
else b:=b+1;
t:=t+1
end;
for a:=1 to x do begin
for b:=1 to x do
write(s[a,b]:5);
writeln;
end;
end.

⑺ 輸送機螺旋螺距怎麼計算

此招為四代火影所創,被自來也學會,最後授於漩渦鳴人,為三人的得意技,具有隱藏性的絕對破壞力,施術者無須結印,然後與單手,雙手或者三隻手(三隻手是鳴人自創的,為的是更簡單的釋放查克拉,在於兜那一戰中啟發的。貌似很難,MR的是自己做么出的吧。)五隻手(風遁·螺旋手裡劍,受卡卡西啟發,使用兩個分身,一個分身聚集查克拉,另一個分身往螺旋丸里注入「風」性質的查克拉)中釋放出查克拉,並且掌握,凝固,初學者,必須以的兩手,一手放好准備凝聚查克拉球,另外的一隻手在便在准備凝聚查克拉的手上不停的來回推壓,雙手同時釋放查克拉,直到形成一個查克拉球後,之後,查克拉控制如果能夠更進一步的話,便可達到只用一隻手,放出查克拉,好好的控制住,練這一招,分三個階段,第一個階段,把查克拉放出在身體的一個部位,比如說腳啊,手啊等等,卡卡西曾教鳴人他們,他們也順利的學會了。第二個階段,持續的放出一定量的查克拉,第一個階段更進一步的練習。第三階段,水球氣球練習,維持放出的查克拉,並且把其實體化,直至可以弄破氣球,練完這個階段,螺旋丸已經可以造成破壞,不過只能造成十分輕的表面傷害。最後的階段,把前面所有的東西結合,把查克拉集於手上,持續的放出,維持住,最後把其凝固住,成為一個小型台風,變的威力無窮,不僅可以造成更大的表面破壞,並且可以攻入敵人的身體內,破壞敵人的內部,所以就算是有恢復能力的兜,中了這一招,也倒地不起,但是螺旋丸有一個缺點,就是只能直線攻擊,但是也有個很好的優點,就是用的查克拉量不需要很多,很好用的忍術喲。

⑻ 鋼筋籠內螺旋箍筋怎麼算,有沒有什麼公式

簡易演算法:鋼筋直徑(單位厘米)*直徑*0.617*箍筋單圈的長度*圈數*1.13(系數)
精確演算法:2*1.5*派(也就是圓周率)*(樁芯直徑-2*保護層厚度-箍筋直徑)+根號{[箍筋圈數*派*(樁芯直徑-2*保護層厚度-箍筋直徑)]平方+[鋼筋籠總長-3*箍筋直徑]平方}-2*外皮差值-2*彎鉤長度

一般來說,用簡易演算法就可以了,審計時別人也會認可的。精確演算法太復雜,會算死人的。

c語言螺旋

可以弄一個演示程序


#include<stdio.h>
ints[20][20],N;
voidoutput()
{
inti,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("%4d",s[i][j]);
putchar(' ');
}
}
main()
{
inti=0,j=0,k=1,n;
printf("inputanumber:");/*輸入n*n階的n*/
scanf("%d",&N);
for(n=0;n<(N+1)/2;n++)
{
while(j<N-n)//這里是向右
s[i][j++]=k++;
i++;
j--;
while(i<N-n)//這里是向下
s[i++][j]=k++;
i--;
j--;
while(j>=n)//這里是向左
s[i][j--]=k++;
i--;
j++;
while(i>n)//這里是向上
s[i--][j]=k++;
i++;
j++;
printf("n=%d時候 ",n);
output();
}
}



可以看到是依此一層一層填充的。

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