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演算法和建模

發布時間: 2022-04-20 23:33:41

演算法和建模最難的是思想還是技術

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Ⅱ 數據挖掘建模和演算法區別

  1. 數據挖掘建模是一個過程,一般通過數據行業理解、數據預處理、演算法選取、測試評估、部署應用這幾個環節,演算法是一種的模塊,現在的大數據挖掘並不在演算法而在數據。

  2. 數據挖掘建模可以稱為一個手段,一整套方案,來實現目標,它是個大方向;
    用決策樹建模可以認為是比較具體的策略,套路,但是也包含了很多細致的演算法;

Ⅲ 數據挖掘演算法和建模有什麼關系

數據挖掘建模可以稱為一個手段,一整套方案,來實現目標,它是個大方向;
用決策樹建模可以認為是比較具體的策略,套路,但是也包含了很多細致的演算法;
C4.5或C5.0這是具體的決策樹演算法。

如:
目標:把樹弄倒
數據挖掘建模:用砍的方式,弄倒
決策樹建模:用鐵器將樹砍倒
C5.0演算法:一把鐵斧子,即用鐵制的斧子將樹砍倒

Ⅳ 數學建模裡面的模型和演算法有啥區別

模型是一個或者一系列的數學表達式,用來描述所要解決的問題。
演算法是解決這個模型,也就是這些表達式的具體過程,常常結合編程解決。

Ⅳ 演算法與建模的困難在於數學還是技術,或是感想

以語音識別的演算法及建模為例,來看看會遇到哪些現實難點。
語音如一段很短的樂曲。
音高可以變化,D調上不去就改C調,
絕對音高變化了,而相對音高依然穩定不變。
依然可以判斷出,這兩段音高不同的樂曲,確是同一段樂曲。
音色也可以變化,小提琴《梁祝》與電子琴《梁祝》,音色差別很大,
但依然可以得出判斷:是同一段樂曲。
音量變化更不影響判斷其是同。
語音識別的演算法及建模所依賴的,就是這個相對性現象。
充分理解後,就叫做音階相對性原理。
音階相對關系不變,固定了樂曲。並可實現重復。
語音也如此。
理解了這個之後,就有了解決語音識別問題的大致方向——
1、找到機器可識別的最小的音階。
2、發現語音中固定的音階相對變化順序。
3、發現音階的三維現象。
4、音階三維數碼化。
這樣就實現了固定其音。
上述4條顯然不需要很高深的數學水平。
高中數學做演算法就足夠了。數學不是難點。
技術,肯定需要。聲AD轉碼需要探索出適應新演算法的新技術。但這並不很難。
感想?是的,需要感想。
思考上述四條語音問題方向應得出如下感想:
必須對聲音開始到結束的全部詳細過程,有清晰的數碼化認識。
這就是最大的難點。

Ⅵ 雞兔同籠數學建模及演算法設計是什麼

這是一節數學課,教案設計如下:

「雞兔同籠」問題出現在五年級上冊,它是我國古代數學名著《孫子算經》中的記載的一道題。原題是:「今有雞兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足,問雞兔各幾何?」根據這道數學題,編者化「難」為「簡」。

把大一些的數字化成小一些的數字,作為第一道例題出現在教材中,即雞兔同籠,有9個頭,26條腿,雞、兔各有幾只?在解決了這個問題之後,教材出示了《孫子算經》中的問題,這樣由簡入繁,符合學生的認知規律。

「雞兔同籠」的解題方法很多,其中也滲透著很多的數學思想方法。比如教材中提供的列表的方法就滲透著列舉和猜想的思想方法;畫圖的方法滲透著假設的數學思想方法。由列舉和畫圖的解題過程可以歸納出解決此類問題的數學模型,同時滲透了數學的模型思想;還可以運用方程來解決這類問題,則滲透著代數的思想方法。

在課堂中,我重點和學生討論了列表的方法。在教學中把這些數學思想方法聯系起來看,結合起來用,建立數學模型。讓學生在解決問題的過程中體會建模的過程。

一、出示問題,明確題意。

課堂上,我先出示《孫子算經》中的「雞兔同籠」問題,引導學生理解題意,明確題目的意思。而後,組織學生討論如何解決這個問題.在討論交流中,明確解決比較復雜的問題的一般路徑:可以先從簡單問題入手,尋找規律,再解決較復雜的問題。

接著,我出示了本節課的第一道例題「雞兔同籠,有9個頭,26條腿。雞兔各有幾只?」在數量上明顯比原先小了很多,解決起來自然也就容易一些。

從而讓我學生感覺到:在解決數字比較大的問題的時候,就可以把數字變小,化繁為簡,解決起來就會容易很多。與此同時,轉化的思想便開始萌芽。

二、獨立思考,小組交流。

面對這個問題,我讓學生思考。猜測一下,可以用什麼辦法來解決。學生會根據已有的租車問題的經驗想到列表法,或根據學過的用方程來解決這個問題,或運用假設的方法來解決這個問題。有了方法,我便給學生幾分鍾獨立思考的時間。

讓他們理清解決問題的思路,再小組交流。我覺得,小組交流建立在學習小組的每個成員獨立思考的基礎上,這樣的交流才是有效的。

三、全班交流,建立模型。

小組成員交流完畢後,我讓學生靜下來,再交流的基礎上整理好自己的思路,並練習講一講。這樣可以給學生充分的准備,才能在全班交流中產生高效的結果。

接著學生來匯報自己的想法,在匯報中,學生分別採用了不同的方法。我們共同歸納,給這些方法分別起了名字:列表法,代數法,假設法,畫圖法,抬腳法。

方法很多,但每一種方法中都蘊含著一個規律——當雞的只數每減少1隻,兔的只數每增加1隻,腳的只數就會增加2隻。由此規律,學生不難總結出一個數學模型,就是雞的只數=(頭的總數×4-腳的總只數)÷(4-2)。整個建模的過程,學生都在參與著,在參與中漸漸學會這種數學思想。

Ⅶ 數學建模中模型和演算法是一樣的嗎就像遺傳演算法,它是模型嗎還是它是用來解決規劃問題的演算法急

模型和演算法是兩回事,數學建模一般可分為建立模型和用演算法解決模型這兩個步驟。遺傳演算法是一種演算法,不是模型,它是用來解決規劃問題的演算法。一個規劃問題可建立成一個模型,然後用遺傳演算法去解決。

Ⅷ 數學建模中的數學模型和演算法有什麼關系,怎樣理解它們之間的聯系和區別

模型是將實際問題轉換為數學問題,演算法是求解模型的方法。

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