lol傷害演算法
⑴ 英雄聯盟傷害計算方法
假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。
下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。
最終傷害(Final
Damage)=(基礎傷害(Base
Damage)+額外傷害(Bonus
Damage))×
傷害系數(Damage
Multiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。
該技能AP加成(AP
Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability
Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。
傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。
假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic
Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。
這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。
從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。
⑵ 《LOL》比賽的傷害轉化率是如何計算的
LOL比賽的傷害轉化率是根據經濟以及打出的傷害情況來計算的。《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。
比賽的模式與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。
⑶ 英雄聯盟暴擊傷害計算問題(高手進)!
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-沒有無盡之刃。
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-有無盡之刃。
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前面一樣,不過會減少10%,潘森的Q暴擊傷害為150%。
(3)lol傷害演算法擴展閱讀:
加暴擊的裝備介紹
1、無盡之刃+80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。卓越被動:致命一擊殺傷由200%變為250%。
2、三相之力 +20點攻擊力,+30點魔法傷害,+25%攻擊速度,+12爆擊幾率,+12%移動速度,+300點生命值。卓越被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標50%的攻擊速度,持續2.5秒。施放法術後,下次普通攻擊將附帶150%的基礎攻擊力。3、幽夢之靈+30攻擊力、+15%暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透。唯一被動:+15%冷卻縮減。唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
⑷ lol傷害計算公式
1.首先放出公式
設防禦力為d,攻擊力為a。
則實際傷害的效果為:a*1/(d/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49
敵方護甲15
(2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平a一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為d,攻擊力為a,護甲穿透為c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了
加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0
0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平a一下掉94血 證明公式正確
⑸ lol如何計算傷害
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
什麼是魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
什麼是「物理傷害」:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。目前在LOL英雄聯盟124位英雄中,僅有11名英雄具有真實傷害能力。
⑹ LOL技能的傷害值怎麼計算
您好,很高興為您解答。
一次普攻的傷害等於:攻擊力*(100/目標護甲*(1-自己百分比護甲穿透)-固定護甲穿透+100)
技能傷害就按技能面板傷害來算,物理傷害就按上面的方式,魔法傷害就把護甲算成魔抗。
望採納,謝謝。
⑺ 《英雄聯盟》的傷害是如何計算的
《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。
真實傷害它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
⑻ 英雄聯盟技能傷害怎麼計算
在游戲中,其實對傷害計算並沒有一個明確的界限。首先你對敵方英雄血量要會看,英雄頭上的生命值條,每格代表100血量。再進行對敵方輸出的時候,要確保想要擊殺對方,看看自己都有什麼技能,技能面板傷害可以打多少,在大約減去對方魔抗護甲所抵消的(這個游戲中自行估計便好,如要計算的話可以根據公式計算),然後大致判斷敵方多少血量自己能夠確保擊殺。計算敵方傷害的話,這個就要考慮的自己的游戲經驗以及對各個英雄的技能裝備的了解程度了,判斷敵方的傷害會不會對你致命,是脫離戰場還是繼續作戰。
⑼ lol傷害值是怎麼計算的
你下了lol盒子嗎,你可以去多玩網去看,多玩專門給你這些英雄技能及加成,出裝方式,符文天賦,以及技能加點,如 紅色的 120(0.7/1) 意思就是技能基本傷害120+附加攻擊力×0.7,若別人防禦滑鼠指住會顯示減少10%,就用 (技能基本傷害120+附加攻擊力×0.7)×(1-10%),法抗也是一樣的。而死歌q技能只q到一個人時傷害翻倍,所以單q一個人時傷害更高!!
希望採納!!