高中信息技術演算法
⑴ 高中信息技術,y=sin(1+sin(x)),這句代碼,是不是使用了遞歸演算法答案:不是。為什麼啊
雖然是兩次sin 但一個是x 一個是結果加1
如果是sin(sin(x))
或者
sin(1+sin(1+x))
這樣是遞歸。
兩個sin不一樣的參數類型,不算遞歸。
⑵ 高中信息技術。演算法。橫線兩處怎麼填
現在不能用電腦,先佔個位,明天說。
⑶ 高中信息技術重點是什麼
重點知識匯總如下:
第一章緒言
一、信息
1.信息的含義:
理解信息的含義:(三種典型的觀點)
香農的觀點:用來消除不確定的東西
維納的觀點:區別於物質與能量的第三類資源
鍾義信的觀點:事物運動的狀態與方式
2.信息的基本特徵:依附性、共享性、時效性、價值性、普遍性等
例如:信息必須依附於載體,同一信息可以依附於不同的載體。
人們不關注昨天的天氣情況,體現了信息的時效性。
二、信息技術
1.信息技術的含義:
信息技術的本質可以看做是代替、擴展和延伸人的信息功能的技術。
現代信息技術的基礎是微電子技術,核心是計算機技術,支柱是通信技術。
例如:廣播、電視、通信、計算機等技術的廣泛應用,使信息的傳播途徑、載體、方式和方法都發生了質的飛躍。
2.信息技術的歷史和發展趨勢:
(1)信息技術發展歷程中幾個重要階段的基本特徵:
第一次信息技術革命:語言的產生;
第二次信息技術革命:文字的發明;
第三次信息技術革命:造紙術和印刷術的發明;
第四次信息技術革命:電報、電話、廣播、電視的發明和普及應用;
第五次信息技術革命:電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。
(2)信息技術的發展趨勢
各種技術(微電子技術、遙感遙測技術、人工智慧技術、計算機技術等)相互滲透、相互結合,新業務、新產品將不斷涌現;微電子元件與光電子技術將取得突破性進展.新型電子元件和電子信息材料技術將層出不窮;現代通信技術將趨向智能化、網路化、個性化、網路技術將向高速快捷、多合一、安全保密方向發展;計算機技術將趨向網路化、智能化發展,計算機硬體將更加微型化,並具有超強性能,軟體將向自動化、構件化、集成化方向發展。
第二章信息獲取
一、信息獲取的一般過程
1.信息需求的確定:確定信息內容和信息的類型(文本、數據、圖片等),能夠針對具體問題,分析解決問題所需的信息內容及類型。
2.信息來源的確定:確定信息來源時需考慮可用的信息來源和可靠的信息來源·
3.獲取信息的方法:根據不同的信息來源選擇對應的信息獲取方法。
4.信息價值的判斷,根據信息需求和信息來源選擇從准確性、客觀性、權威性、適用性和時效性五方面中的某幾個方面進行判斷。
例如:如何知道明天的天氣預報。
信息需求的確定:明天的天氣預報。
信息來源的確定:中央電視台天氣形勢及預報節目。
獲取信息的方法:視聽法。
信息價值的判斷:准確、權威。
二、信息需求的確定
1.確定信息內容:根據自己承擔的任務和需要解決的問題,進行思考和分析,獲取哪些具體的信息內容有利於任務的完成和問題的解決,將自己已經確認了解的信息篩去,剩下的就是需要獲取的信息。
2.確定信息的類型:根據傳遞信息的需求·確定適當的信息載體形式(文本、數據、動畫、圖片、聲音、視頻等)。
三、信息來源的確定
1.可用的信息來源:從自身所處的環境和條件出發,盡量拓展信息來源.並查看有沒有遺漏的信息來源。
2.可靠的信息來源:從可利用的所有的信息來源中挑選出最合適、最有效、最可靠的信息來源,要注意信息來源的代表性、典型性和多樣化。
四、獲取信息的方法
能夠根據信息的來源、類型的不同,選擇適當的工具和方法獲取信息。
獲取信息的方法:文獻法、訪談法、視聽法、實驗法、調查法、觀察法、檢索法等。
第一手信息:通過親身觀察、調查、實驗、測量等具有較高的真實性和可靠性。
第二手信息:訪談、閱讀、視聽、問卷、檢索等,客觀性和准確性有待於進一步核實。
通過網際網路上檢索信息最常用、最快捷、最方便的方法。
五、網路信息獲取的方法
(1)網路信息檢索
目錄檢索:適合在想得到某一方面比較系統的信息時候使用。難以准確地找到自己最需要的具體信息。
關鍵詞查詢:不適合查找系統的信息,但能快速而准確地幫助找到具體的信息。
(2)網路信息下載t
①建立分類目錄:可按信息的內容分類,也可以按信息的類型分類
②下載網路信息:
直接下載:直接利用瀏覽器的功能,將正在瀏覽的網頁或網頁中的各類文件保存在本地電腦中。不適用於下載容量較大的文件或網路線路不穩定和網速較慢的情況。
利用軟體下載:可以實現斷點續傳。對下載後的文件能進行統一管理。
六、信息價值的判斷
了解信息價值判斷的依據,掌握信息價值判斷的基本方法。針對不同的信息內容,選擇適當的方法對信息加以鑒別與評價。
准確性、客觀性、權威性、時效性、適用性
第三章信息加工與表達
一、信息加工規劃
信息加工含義:將獲取的原始信息按照信息應用的需要,根據信息的內容和類型,對信息進
行的分類整理、修改以及格式轉換和存儲等加工過程。
信息加工初步規劃:圍繞信息應用主題,確定信息的目標受眾、信息的內容、類型和表達方式(使用文本、數據等)、信息的交流方式(小組匯報、宣傳海報、網路發布等)。
例如:製作「校慶」的宣傳網站
任務
受眾
交流方式
作品形式
其他:信息的內容
信息的類型等
製作「校慶」的宣傳網站
在校學生
校內網站
網頁
二、文本信息的加工
文本信息加工要點:①為組織文本的內容結構和突出主要信息,需要確定文本的版面、設置字體和段落的格式並進行適當的修改、編輯;(上機操作內容)②利用流程圖·描述事物進程;③利用表格工具。表達文本分類;④借用結構圖,呈現事物關系。
常見的文本加工軟體及文件擴展名:word,.doc。
三、數據信息的加工
數據值息加工是指表格表格的處理和表格數據的圖形化「
柱形圖、餅圖和折線圖的適用情況。
柱形圖:比較不同項目的數量。
餅圖;比較同一主體內不同成分的多少。
折線圖:事物在某一時間內的變化趨勢。
常見的數據加工:建立表格,利用公式、函數、排序、篩選等方法進行統計分析,繪制圖表。
常見的數據加工軟體及文件擴展名:exce|,.xls
四、圈片信息的加工:
獲取圖片信息的基本方法:掃描、數碼相機拍攝、用工具軟體在計算機上繪制,抓屏等,
圖片保存的文件格式。JPEG。TIFF.BMP等。
常見的圖片加工:採集圖片,繪制圖片,對圖像進行大小、亮度、對比度、色彩等調整,給圖像加各種濾鏡效果。
常見的圖片信息加工軟體及文件擴展名:PHOTOSHOP,.PSD。
五、聲音信息的加工
能夠根據需要,利用音頻採集與編輯軟體完成聲音信息的採集、音頻片斷的截取、音頻文件格式的轉換等簡單的聲音信息的加工。
常見的聲音信息加工:錄音、格式轉換、截取。
影響聲音質量的參數:采樣頻率、量化位數。
常見的聲音加工軟體:windows系統自帶的「錄音機」,·WAV。
六、視頻信息的加工
視頻的常見格式:AVI,RM,RMVB,MPEG等-
採集方法:現場攝錄、視頻採集、屏幕捕獲、視頻截取。
常見的視頻信息加工:採集、格式轉換、截取、編輯、合成、
常見的視頻信息加工軟體:windows movicmaker。
七、動畫信息的加工
動畫的基本原理:用一定的技術手段將人工繪制的若干靜態畫面(稱為幀)連續呈現而形成的.
動畫的形成利用了人眼的視覺暫留現象。
動畫能將實物難以表達、攝像機拍攝不到的內容,生動、形象、具體地演示出來。
常見的動畫信息加工軟體:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio
八、作品的規劃與設計
1、信息集成的一般過程:確定作品主題、規劃設計作品、採集處理素材、製作加工作品、測試發布作品。
2、設計作品的基本方法:從呈現形式(電子板報、演示文稿、學習課件、網頁等)、藝術風格(布局設計、版面色彩、內容等方面的和諧)等方面確定創作作品的具體工作思路和內容。
3、根據具體需要,對作品進行規劃設計。
例如:製作信息集成作品進行「校慶」宣傳
主體
校慶宣傳
藝術風格
上下型
作品呈現形式
網頁
載體類型
具體內容
學校簡介
文本、圖片
學校歷史
文本、圖片、視頻、聲音
4、選擇適當的工具軟體進行製作
作品類型
常用工具軟體
宣傳海報
Word、金山文字
演示文稿
PowerPoint、金山演示
教學課件
方正奧思、authorware
模擬動畫
Flash
網頁
FrontPage、Dreamweaver
九、作品製作
以網頁製作為例涉及三個方面工作:
版面布局(可以通過表格進行布局)
根據布局插入各種素材並對素材做適當的效果處理(文字的插入及格式調整、圖片的插入及調整、聲音、動畫、視頻的插入)
建立超級鏈接
超級鏈接能實現在不同網頁之間、不同網站之間、同一網頁的不同位置之間的跳轉。圖片、文字等都可以設置超級鏈接。建立超級鏈接要設置鏈接源和鏈接目標。
十、信息的發布與交流
信息交流的多種方式,給出具體問題要能選擇合適的方式。
1.通過會議演示發布與交流信息:電子演示文稿適用於面對面的、會議式的信息發布。
2.通過電子郵件表達信息;具有傳遞方便、快速,信息的表現形式不受限制,可利用存儲、轉發等方式為用戶提供多種信息交換方式的優點。使用時必須知道收信人、發信人、收信人地址、發信人地址。
3.通過在線交流工具發布與交流信息:常用工具有QQ、MSN、NETMEETING等。
通過在線交流,可以通過文字、語音、視頻等方式,方便高效地與朋友交流,比電子郵件要快,比打電話便宜,同時可以實現多方會談、點對點的文件傳輸,還可以共享文件。
4.通過網站發布與交流信息:常用的網站有博客(BLOG)、BBS論壇、主題網站等。
十一、軟體的分類及應用
利用計算機進行信息處理的兩種方法:利用現成的軟體、編程解決。
軟體及其種類:系統軟體(控制、管理計算機系統的軟體),應用軟體(協助計算機
的工作)。
1.系統軟體:操作系統(DOS、Windows等)、設備驅動程序、編程語言等。
2.應用軟體:字處理軟體、數據管理、商務軟體、金融財務等。
3.使用恰當的軟體處理
信息類型
文檔
數據
圖像
聲音
視頻
動畫
網頁
處理軟體
Word、WPS等
Excel等
Photoshop等
Windows錄音機Goldwave等
MoviemakerPreniere
Flash等
FrontPagre十二、編程解決問題
1.了鷓編程解決問題的一般過程:分析演算法、設計演算法、編寫程序、調試運行a
2.能針對簡單的問題.設計演算法。
十三、智能信息處理
了解智能信息處理的應用,客觀認識人工智慧技術對社會的影響。
常見智能信息處理的應用:模式識別,機器翻譯,了解典型產品。
第四章信息資源管理
一、信息資源管理的普遍性和意義
信息資源的管理是為了確保信息資源的有效利用。例如:個人對信息資源的管理,是為了提高工作和學習的效率。學校對教學資源的管理,是為了提高教學效率和質量。圖書館、電視台對信息資源的管理,是為了滿足公眾需求,信息資源共享。企業單位對信息資源的管理,是為了掌握生產進度、銷售狀況及最新產品信息,提高生產效率等。
二、信息資源管理的方法
信息資源管理方法:手工管理、計算機管理,計算機管理分為文件管理方式和資料庫管理方式。
資料庫是許多相關數據的集合,具有刪除、添加、修改、查詢等功能。
管理方式
實際例子
實現過程
特點
手工管理
衣物、書本
分類擺放
簡單、靈活、直觀
文件管理
將相關資料放在同一文件夾中
分類存放、資源管理器
直觀、結構清晰、層次明顯
資料庫管理
手機、收索引擎
分類存放、目錄管理、檢索應用
海量數據、高效檢索
三、使用資料庫管理信息的基本思想與方法
1.資料庫組成:
由若干個二維表組成。表的結構由欄位組成,每一行中所有欄位組合起來的數據,便是一個完整的「記錄」,集合所有的記錄,就形成了「表」。
2、資料庫的管理
資料庫是許多數據的集合,具有刪除、添加、修改、查詢等工能。
3、關系資料庫:由一些二維表構成,表與表之間通過關聯欄位建立聯系。
第五章信息技術與社會
一、信息技術的影響 ,
1.信息技術對個人的影響:
(1)給個人帶來了便利和實惠(以教育為例:計算機輔助課件,提高了教育工作的效率,提高了學生的積極性和參與性;網路教學為人們終身學習、個性化學習奠定了基礎)。
(2)深刻改變人們的工作、生活方式(如:辦公自動化提高了工作效率,電子郵件、行動電話成為聯絡交流的主要方式,電子商務使傳統的購物方式發生了變化等)。
(3)對個人就業產生影響(一批傳統職業的消失和新職業的產生)。
(4)促使人們的思想觀念發生變化。
2、信息技術對社會發展的影響。
促進科技進步,加速產業的變革,創造新的人類文明。
二、信息安全與病毒防範
了解信息倫理道德的基本內涵、相關的法律法規及計算機犯罪的危害性;在信息活動中,能夠自覺遵守信息社會的法律、規范和倫理道德;能夠識別和抵制不良信息,對所提供的信息活動,能夠從信息的安全、信息道德等方面陳述觀點、發表見解。
選修
第一章走進多媒體
一、多媒體與多媒體技術
1.多媒體:多種信息載體(文本、聲音、圖像、動畫、視頻)的表理形式和傳遞方式。
2.多媒體技術:能夠對文本、聲音、圖形、圖像、視頻、動畫等多媒體信息進行採集、存儲、加工和集成的計算機技術。
3.多媒體元素:多媒體應用中可顯示給用戶的媒體組成。主要包含文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等。
二、多媒體技術的主要特徵
理解多媒體技術的主要特徵;體驗和認識利用多媒體技術呈現信息、交流思想的生活性和有效性;體驗並了解多媒體作品的集成化、交互性等特徵。
集成性、交互性、數字化、多樣性、超媒體結構。
三、多媒體技術的應用於發展
多媒體技術應用:再教育、通訊、軍事、金融、商業、娛樂的幾乎所有的社會與生活領域都得到應用。
未來對多媒體的研究:數據壓縮、多媒體信息特徵與建模、多媒體信息的組織於管理、多媒體信息的表現與交互、虛擬現實技術、多媒體通訊與分布處理、多媒體的軟體平台、多媒體應用的開發。
第二章計算機中圖的世界
一、獲取圈片素材的常見幾種方法
·掃描儀掃描
·網上獲取
·數碼設備
·抓取屏幕畫面
·利用繪圖軟體繪制
二、圖形、圖像
名稱
概念
特點及用途
圖形
圖形一般指的是計算機繪制出來的畫面,由點、直線、圓等為主要組成元素。通常是用數學公式來表達的。
圖形一般用於表達以特徵形式的畫面效果。畫面沒有太多細膩的層次變化,一般用於統計圖表、工程設計圖、示意圖、漫畫等。
圖像
圖像通常指由圖像輸入設備撲捉的實際場景畫面,或以數字化存儲的任意畫面。
用於表達絢麗多彩,層次復雜的畫面。如用掃描儀、數碼相機、屏幕抓取得到的。
三、矢量圖、點陣圖(點陣圖)
名稱
概念
特點
缺點
軟體
存儲格式
矢
量
圖
是指有一組指令集合來描述圖形內容的畫面
占據的存儲空間比較小,編輯處理的方法比較簡單,容易進行縮放、旋轉和扭曲等變換。矢量圖的清晰度與解析度無關。無論怎麼縮放都不影響清晰度
不易製作色調豐富或色彩變化太多的圖像,而且繪出來的圖形不是很逼真。
CorelDraw
FreeHand
AutoCAD
EMF
DXF
WMF
EPS點
陣
圖
又稱點陣圖是由許多縱橫排列的像素點陣組成的畫面
點陣圖是記錄每個像素的顏色值,再把這些像素點組成一幅圖像;適合於表現比較細致、層次和色彩比較豐富、包含大量細節的圖像。圖像的質量主要由圖像的解析度和色彩位數決定
所佔用的存儲空間大
Photoshop
Fireworks
BMP
JPEG
GIF
TIFF
PSD
WMF
EPS
註:點陣圖圖像的大小與解析度(畫面的大小)、顏色深度有關
圖像更所需存儲空間=(解析度X顏色深度(色彩位數))/8
第三章計算機中的聲音世界
一、聲音的錄制
1.設備:
音效卡:是計算機採集和播放聲音,實現聲音的模擬信號和數字信號相互轉換的介面電路。
音效卡基本功能:
(1)把聲音模擬信號轉換成計算機能處理的數字信號。
(2)把聲音的數字信號轉換成揚聲器能播放的的模擬信號。
(3)音樂合成功能。
(4)混響器功能和聲音的數字化處理功能。
2.影響聲音文件的參數:
(1)采樣頻率:是指計算機每秒鍾將聲波的模擬信號轉換為數字信號的次數。有三個標准:11.025kHz(語音效果)、22.05kHz(音樂效果)、44.1kHz(高保真效果)
(2)量化位數:表示存儲、記錄聲音振幅所使用的二進制位數,它決定了聲音的動態范圍:一般有8位、16位、32位。
(3)聲道數:指一個記錄能產生的波形。單聲道一個記錄只能產生一個聲波信號,立體聲一個記錄能同時記錄或播放兩個聲道的信號。
在相同的采樣頻率下,量化位數愈高,聲音的質量越好;在相同量化位敬的情況下.采樣頻率越高,聲音效果也就越好。
3.聲音文件的種類:
(1)cD(cDA)格式的聲音文件:當今世界上音質最好的音頻格式,標準的CD恪式的采樣頻率是44.1kHz,『『速率為88KB/s,量化位數16位。cD音頻文件只是一個索引信息、,井不是真的聲音信息。
(2)WAV格式的聲音文件。
(3)MP3格式的聲音文件。
(4)midI格式的聲音文件:一組指令,不能有人聲,體積最小。
二、聲音的採集
1.從網上獲取背景音樂;
2.從cD中截取背景音樂,使用的軟體「超級解霸」、MP3、數字CD抓軌;
3.錄制。
三、聲音的編輯
Coolleditpro 以實現聲音的合成、剪切、刪除、降低噪音、音量調整、格式轉換等功能。
四、聲音文件數據量的計算
數據量=采樣頻率×量化位數×聲道數量×時間(秒)/8
第四章 動畫、視頻與虛擬現實
一、動畫的加工製作
動西的原理:由於人的視覺暫留效應,當若干幅具有一定差異的圖片連續不斷地在眼前顯
現時,便可感覺到動畫的效果。
動畫呈現方法:動畫由一系列靜態畫面連續播放而成,每一幅畫面稱為一幀(frame),動畫
的速率即每秒鍾播放的幀數,單位是fps。
動畫的存儲格式:.swf、.gif(也可是圖片格式)。
動畫編輯軟體的一般功能:Flash是功能強大的動畫製作軟體,它具有豐富的繪圖功能和動
畫功能,可以繪制出各種矢量圖形素材和製作動畫;而且支持多種媒體文件格式。它非常適合
製作各種演示動畫和交互動畫,展示效果形象直觀,易激發觀眾的興趣。尤其flash製作的動
畫和多媒體文件短小精悍,非常適於網上傳播,方便大家交流,實現資源的共享。
Cool3d是一款製作簡單三維動畫的軟體,它能生成avi和gif兩種格式的文件。
二、虛擬現實初探
虛擬現實:一項綜合技術,涉及計算機圖形技術、計算機模擬技術、人工智慧等多個領域,它
通過計算機生成逼真的具有視、聽等感覺的三維環境,使人與虛擬世界進行交互。主要包含以
下三個含義:第一,藉助計算機生成逼真的「實體」;第二,參與者可以與環境進行交互;第三,虛
擬現實往往需要藉助於感測設備來完成。
虛擬現實製作軟體:c001360,能製作全景圖片。
三、視頻採集與加工
1.視頻產生的原理:一連串逐漸變化的靜態畫面構成了視頻。 。
2.視頻文件的格式。
目前我們經常見的視頻格式無非就是兩大類:
1、影像格式(VideO)。
(1)AvI格式;這是由微軟(Microsoft)提出,它是由Microsoft公司開發的一種數字音頻與食品文件格式。
(2)MOV格式:這是由蘋果 (Apple)公司開發的一種音頻、視頻文件格式。
(3)MPEG/MPG/DAT:這是由國際標准化組織開發的一種編碼視頻格式·
2.流媒體格式(StreamVideo)。
『『 (1)RM格式:這是由ReaINetworks公司開發的一種新型流式視頻文件格式。
(2)MOV格式:MOV也可以作為一種流文件格式。QuickTime能夠通過Internet提供實
時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,為了適應這一網路多媒體應用,QuickTime為多種
流行的瀏覽器軟體提供了相應的QuickTimeViewer插件(Plug—in),能夠在瀏覽器中實現多摸
體數據的實時回放。
(3)ASF格式:這是由微軟公司開發的流媒體格式,是一個在Internet上實時傳播多媒體
的技術標准。
3.視頻加工內容和使用的軟體:
截取、轉換格式、合成、配音、採集等。軟體:Ulead Video Editor、windows movie maker等。
4.流媒體:又叫流式媒體,是指一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。
5.網路視頻:網路上的視頻主要是以流媒體的方式從伺服器傳送到用戶計算機的。它把視頻文件分割後進行傳送。
第五章多媒體技術應用
一、構思多媒體作品
1、確定多媒體作品的製作目標
2、用流程圖設計多媒體作品的結構框架
3、用故事板細化面框架
二、多媒體創作工具的功能
多媒體創作工具是編輯、製作多媒體作品的工具,它具有集成處理和統一管理文本、圖形,
圖像、視頻、動畫、聲音等多種媒體信息的功能,也稱為多媒體開發平台或多媒體集成軟體。
多媒體創作工具的基本功能有:
1.提供良好的編程環境及對各種媒體數據流的控制能力;
2、處理各種媒體數據的能力
3、構造或生成應用系統能力
4.應用程序鏈接能力;
5.用戶界面處理和人機交互功能
6.預演與獨立播放的能力。
三、多媒體創作工具的類型 j
1、基於描述語言或描述符號的創作工具(像寫程序一樣組織各種媒體元素);
2、基於流程圖的創作工具(以流程圖為主幹構造框架,如Authorware等);
3、基於時間序列的創作工具(以看得見的時間線來決定對象演示時段,如Flash等). :j
四、多媒體創作工具的選擇
要根據需要去選擇適當的多媒體創作工具,除考慮應用范圍、製作方式、所能處理媒體類型外,還要考慮多媒體創作工具具備的基本功能和以下幾方面的問題:
1、 獨立的播放程序:應能脫離製作軟體獨立運行。
2、 多媒體數據文件管理:最好把使用的媒體文件和控制這些媒體的文件分開管理。
3.可擴充性;用戶將現有的文件在已設計好的系統中展現。 。
五、多媒體製作的一般過程
1.確定作品製作目標(主題、受眾、目的、運行平台);
2.規劃設計作品(規劃內容、頁面設計藝術風格和布局)}
3.採集處理素材I
4.製作加工作品I ,
5.測試發布作品。
六、認識多媒體創作工具Authorware
Authorware是Maeromedia公司出品的互動式多媒體集成工具。Authorware的圖標分為
三類:媒體素材類、程序控制類和其他輔助類。
七、多媒體作品的發布形式和方法
1.以光碟形式發布作品;
2.一鍵發布功能發布作品;
3.以網頁的形式將作品發布到網上。
八、將多媒體作品打包
目的是為了使作品能脫離創作環境而獨立運行。
九、多媒體作品的評價
從思想性、技術性和藝術性三方面進行評價
⑷ 高中信息技術考什麼
一、高一上學期期末考試:《信息技術基礎》(必修)
(1)信息的概念、特徵、作用,技術基礎以及信息技術的應用
(2)信息的安全和道德,包括計算機病毒和黑客的定義、特徵等
(3) Windows基礎知識:滑鼠與鍵盤的基本操作;文件夾的移動、刪除、新建、命名、重命名、連續選中、不連續選中;輸入發的相關知識(一些標點符號的輸入方法);常用快捷等;文件的類型(後綴名)
(4)計算機信息存儲的基本單位及採用的進制數,各單位及進制數間的相互轉化
(5) 文字處理軟體word、電子表格軟體excel、演示文稿軟體PPT的基本操作
二、高一下學期 :《演算法與程序設計》(選修)
就是VisualBasic編程軟體的一些基礎知識,相比高一上學期的知識點來說較難。
三、高中信息技術會考,是機考,在計算機上操作
(4)高中信息技術演算法擴展閱讀:
「信息技術教育」中的「信息技術」,可以從廣義、中義、狹義三個層面來定義。
(1)廣義而言,信息技術是指能充分利用與擴展人類信息器官功能的各種方法、工具與技能的總和。該定義強調的是從哲學上闡述信息技術與人的本質關系。
(2)中義而言,信息技術是指對信息進行採集、傳輸、存儲、加工、表達的各種技術之和。該定義強調的是人們對信息技術功能與過程的一般理解。
(3)狹義而言,信息技術是指利用計算機、網路、廣播電視等各種硬體設備及軟體工具與科學方法,對文圖聲像各種信息進行獲取、加工、存儲、傳輸與使用的技術之和。該定義強調的是信息技術的現代化與高科技含量。
信息技術的應用包括計算機硬體和軟體,網路和通訊技術,應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍地使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息(如書籍、商業文件、報刊、唱片、電影、電視節目、語音、圖形、影像等)。
在企業、學校和其它組織中,信息技術體系結構是一個為達成戰略目標而採用和發展信息技術的綜合結構。它包括管理和技術的成分。其管理成分包括使命、職能與信息需求、系統配置和信息流程;技術成分包括用於實現管理體系結構的信息技術標准、規則等。
物聯網和雲計算作為信息技術新的高度和形態被提出、發展。根據中國物聯網校企聯盟的定義,物聯網為當下幾乎所有技術與計算機互聯網技術的結合,讓信息更快更准地收集、傳遞、處理並執行,是科技的最新呈現形式與應用。
信息技術的研究包括科學,技術,工程以及管理等學科,這些學科在信息的管理,傳遞和處理中的應用,相關的軟體和設備及其相互作用。
信息技術的應用包括計算機硬體和軟體、網路和通訊技術、應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍的使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息。
⑸ 高中信息技術會考是選那個多媒體技術應用,網路技術應用,數據管理技術應用,演算法與程序設計
你選哪個就考哪個。最難的是演算法,其他的差不多。網路技術背誦比較多。比較實用的是多媒體技術應用。