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抽簽的演算法

發布時間: 2022-04-18 01:49:38

㈠ 足球賽抽簽規則

國際足聯新聞總監西格爾登場,抽簽儀式進入正題。西格爾介紹了抽簽規則與程序。國際足聯將32支球隊分為4檔,阿根廷、巴西、英國、法國、德國、義大利、墨西哥和法國被確定為種子隊。第2檔為安哥拉、象牙海岸、迦納、多哥、突尼西亞、厄瓜多、巴拉圭、澳大利亞;第3檔為克羅埃西亞、捷克、荷蘭、波蘭、葡萄牙、瑞典、瑞士和烏克蘭;第4檔為伊朗、日本、沙烏地阿拉伯、哥斯大黎加、美國、韓國、特立尼達德和多巴哥。塞黑為特別檔。

抽簽原則是最多隻能2支歐洲球隊同組,其他大洲球隊則不能同組。因此,被列到特別檔的塞黑只能與巴西、阿根廷或墨西哥同組。德國預先分到A1位,巴西則分到F1位。這保證兩隊能在德國最大的3個球場比賽,兩隊如以頭名小組出線,那麼只有到決賽才能相遇。

各大洲與下屆東道主南非的代表人物貝利、克魯伊夫、荷蘭、馬特烏斯、米拉、科比-瓊斯、中山雅史、卡雷姆布、拉德貝出場,協助西格爾完成抽簽。抽簽第1步確定德國與巴西以外6支種子隊的小組。非洲區代表米拉首次抽出英格蘭(B1),其他5支也各就其位。接著抽第2檔球隊(非洲、南美與澳大利亞),並確定其小組位置。澳大利亞抽到巴西時,會場內響起掌聲。第3步抽第3檔8支歐洲球隊,當荷蘭避開德國時,會場內如釋重負,最轟動的時刻莫過於荷蘭抽到阿根廷的小組。第4步確定塞黑所屬小組,克魯姆抽中阿根廷!死亡之組誕生。第5步抽第4檔(亞洲與中北美洲球隊。

㈡ 抽簽中的概率問題

在每個人都相互不知道其他人所抽的是什麼簽時,按照老師的演算法,每個人抽到「上上簽」的概率都是1/6.如果第一個人告訴了第二個人沒有抽到上上簽,實質是第二個人在五個簽中抽得唯一上上簽,若概率當然就應該是1/5.而不是因為記憶的改變而影響了結果。

㈢ 第一個抽簽的看了結果後第二個人的概率演算法

這屬於條件概率。
條件概率中有一個非常重要的公式。
P(A|B)=P(AB)/P(B)
事件A在B發生的條件下發生的概率=AB同時發生的概率/事件B發生的概率。
假設這個抽簽是10張牌,有一張有獎,那麼我們可以分兩種情況:
一是第一個看了結果發現自己中獎了,記作事件B,設A表示第二個中獎的事件,則P(AB)=0,因為只有一張,不可能同時中獎。
所以此時P(A|B)=0/P(B)=0
第二種情況是第一個看了發現自己沒中獎,記作事件B,設A為第二個中獎的事件則,P(AB)=9/10*1/9=1/10,
P(B)=9/10,所以P(A|B)=(1/10)/(9/10)=1/9,所以當第一個抽簽的發現自己沒中獎時,第二個中獎的概率為1/9

㈣ 道教裡面的求簽到底是怎麼一回事

人在一出生便會有八字,八字便是人在那時那刻時間運行規律的磁場樣子,所以人在做任何一件事的時候都會影響到周圍磁場,而抽簽便是腦中磁場影響到外界磁場的表現,我中華文化源遠流長,比如梅花易數就是探尋世界萬物的運行的演算法,從而找到未來即將發生的事件。

㈤ 誰知道隨機數法和抽簽法的區別是什麼

註:①每個個體被抽到的概率為 ;②常用的簡單隨機抽樣方法有:抽簽法;隨機數法。⑵系統抽樣:當總體個數較多時,可將總體均衡的分成幾個部分,然後按照預先制定的規則,從每一個部分抽取一個個體,得到所需樣本,這種抽樣方法叫系統抽樣。註:步驟:①編號;②分段;③在第一段採用簡單隨機抽樣方法確定其時個體編號 ;④按預先制定的規則抽取樣本。⑶分層抽樣:當已知總體有差異比較明顯的幾部分組成時,為使樣本更充分的反映總體的情況,將總體分成幾部分,然後按照各部分佔總體的比例進行抽樣,這種抽樣叫分層抽樣。註:每個部分所抽取的樣本個體數=該部分個體數 2.總體特徵數的估計:⑴樣本平均數 ;⑵樣本方差 ;⑶樣本標准差 = ;3.相關系數(判定兩個變數線性相關性):註:⑴ >0時,變數 正相關; <0時,變數 負相關;⑵① 越接近於1,兩個變數的線性相關性越強;② 接近於0時,兩個變數之間幾乎不存在線性相關關系。4.回歸分析中回歸效果的判定:⑴總偏差平方和: ⑵殘差: ;⑶殘差平方和: ;⑷回歸平方和: -;⑸相關指數 。註:① 得知越大,說明殘差平方和越小,則模型擬合效果越好;② 越接近於1,,則回歸效果越好。5.獨立性檢驗(分類變數關系):隨機變數 越大,說明兩個分類變數,關系越強,反之,越弱。十、導數1.導數的意義:曲線在該點處的切線的斜率(幾何意義)、瞬時速度、邊際成本(成本為因變數、產量為自變數的函數的導數).,(C為常數),,.2.多項式函數的導數與函數的單調性:在一個區間上 (個別點取等號) 在此區間上為增函數.在一個區間上 (個別點取等號) 在此區間上為減函數.3.導數與極值、導數與最值:(1)函數 在 處有 且「左正右負」 在 處取極大值;函數 在 處有 且「左負右正」 在 處取極小值.注意:①在 處有 是函數 在 處取極值的必要非充分條件.②求函數極值的方法:先找定義域,再求導,找出定義域的分界點,列表求出極值.特別是給出函數極大(小)值的條件,一定要既考慮 ,又要考慮驗「左正右負」(「左負右正」)的轉化,否則條件沒有用完,這一點一定要切記.③單調性與最值(極值)的研究要注意列表!(2)函數 在一閉區間上的最大值是此函數在此區間上的極大值與其端點值中的「最大值」;函數 在一閉區間上的最小值是此函數在此區間上的極小值與其端點值中的「最小值」;注意:利用導數求最值的步驟:先找定義域 再求出導數為0及導數不存在的的點,然後比較定義域的端點值和導數為0的點對應函數值的大小,其中最大的就是最大值,最小就為最小值.4.應用導數求曲線的切線方程,要以「切點坐標」為橋梁,注意題目中是「處L」還是「過L」,對「二次拋物線」過拋物線上一點的切線 拋物線上該點處的切線,但對「三次曲線」過其上一點的切線包含兩條,其中一條是該點處的切線,另一條是與曲線相交於該點.5.注意應用函數的導數,考察函數單調性、最值(極值),研究函數的性態,數形結合解決方程不等式等相關問題.十一、概率、統計、演算法第十六部分 理科選修部分1. 排列、組合和二項式定理⑴排列數公式: =n(n-1)(n-2)…(n-m+1)= (m≤n,m、n∈N*),當m=n時為全排列 =n(n-1)(n-2)…3.2.1=n!;⑵組合數公式: (m≤n), ;⑶組合數性質: ;⑷二項式定理: ①通項: ②注意二項式系數與系數的區別;⑸二項式系數的性質:①與首末兩端等距離的二項式系數相等;②若n為偶數,中間一項(第+1項)二項式系數最大;若n為奇數,中間兩項(第和+1項)二項式系數最大;③ (6)求二項展開式各項系數和或奇(偶)數項系數和時,注意運用賦值法。

㈥ 抽簽算卦說的是陽歷還是陰歷

抽簽算卦一般說的是陰歷。

㈦ 諸葛神簽的演算法:

是517啊
因為「座」字是10畫,所以要取(1)啊

㈧ 易經哪種演算法最簡單,准確率最高

按易經的說法,最簡單的演算法是抽簽,准確率最高的是八卦六爻。

㈨ 考數學了,歐冠8強抽簽,一共會有多少種結果

我來回答吧,我剛在外圍投了抽簽的注,順便研究了一下抽簽概率問題。其實就是個排列組合問題,只是組合方式稍微有點點復雜。
歐冠的八強抽簽和小組賽,16強不同,沒有任何迴避原則,同國聯賽球隊可以分一起。按照2018年以前的抽簽規則(寫這篇帖子時是2019年3月15號歐冠8強抽簽之前,後面我再講為啥以2018年作為時間節點的原因),8支球隊分成4個組,不考慮主客場和對決順序的情況下,有兩種演算法:
第一種演算法,將8個球隊看作8個顏色完全不同的彩色球,兩個兩個的放在4個玻璃缸里,相當於先在8個球里隨機抽2個球隨便放一個玻璃缸,然後再在剩下6個球里隨機抽2個放另一個玻璃缸。如果玻璃缸有順序,則有 C8,2 × C6,2 × C4,2 × C2,2(這個寫法有問題,因為我沒專業的數學軟體,學過排列組合的都知道我寫的什麼意思) = 28×15×6×1=2520。但是這里討論的抽簽是不考慮比賽先後順序的,所以玻璃缸是完全一樣的,也就是說,玻璃缸的排列順序共有A4,4種,所以這2520種可能,重復了A4,4=24次。所以答案應該是2520/24=105種對決方式。
第二種演算法,依然將8個球隊看作8個顏色完全不同的彩色球,分別放在8個定好順序(或者說編了1-8號)的洞里,那就有A8,8=40320種可能。但顯然這里被重復了,那重復了多少次呢?我們反過來推算,假設總共有N種對決方式,那麼N要重復多少次,才剛好等於40320?答案很簡單,任何一種對決方式分了4個組,如果對決之間有順序那就共有A4,4種排法,而每一組對決又考慮了主客場順序,所以4組主客場可能的組合就是2×4=16。所以N被重復了A4,4×16=384次,才達到了40320,所以N=40320/384=105。
現在我們回到第一段。為啥要以18年作為時間節點,這是因為歐冠從2018-2019賽季開始,8強和4強的抽簽不再獨立,主客場順序也一起在2019年3月15號晚上決定,例如上半區是曼城VS巴薩,利物浦VS阿賈克斯,那麼假如曼城和利物浦晉級,不用抽簽,因為都在上半區,半決賽就是這倆碰面,但是要區分主客場順序。這完全就等於剛才講的第二種演算法,8個顏色完全不同的彩色球,分別放在8個定好順序的洞里,那就有A8,8=40320種對決方式。

㈩ 2006年世界盃決賽階段抽簽的規則是什麼樣的

  1. 國際足聯把入圍決賽圈的32支球隊根據分檔積分分成四檔,其中世界排名靠前的8支列為第1擋;每個小組1-4檔次的球隊各有一支。

  2. 而每個組第2、3、4檔次球隊的劃分,將會按照地理和體育運動標准來決定。具體來說,歐洲球隊為第2檔,非洲、南美洲球隊為第3檔,而亞洲、中北美及加勒比地區的球隊為第4檔。

  3. 此外,除了歐洲球隊外,來自同一大洲的球隊,不能被分在同一小組;而在同一個小組里,歐洲球隊也不能超過兩支。

  4. 國際足聯計算各隊分檔積分的規則:近三屆世界盃的得分(排名越高得分越高,基本演算法為33減去球隊名次)分別乘以系數1、2、3,然後將累加之和除以6得出歷史戰績積分。

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