游戲加速源碼
㈠ 用易語言做一個網頁游戲4399彈彈堂3的競技+刷點G二合一輔助(要源碼)
樓主,
請不要相信說可以刷點卷或使用第三方軟體的玩家哦,都是騙人的,很容易被盜號的。並且如果真的使用第三方軟體,被系統檢測到了,還會給封號的。我們也是反對玩家使用第三方軟體的哦。
有問題,就找4399霞霞!
㈡ iOS用的單機游戲加速器,書源碼
可以使用xy蘋果助手進行安裝即可。如果出現閃退可以通過閃退助手進行及時修復。
㈢ 吃雞開掛神奇是怎麼來的
吃雞是今年一款pc端現象級游戲,一經上線並火爆全球。其游戲中的生存之道成為玩家們津津熱道的話題,但吃雞中存在的大量外掛同樣也是玩家們口中的熱門話題。
這些外掛的出現大大傷害了普通玩家的游戲體驗,玩家們也是吐槽不止,12月4日晚上五五開「外掛事件」也恰好說明了玩家們對待外掛的態度。外掛雖屢禁不止,但游戲開發商藍洞一直也拿不出行之有效的辦法,只能靠封號打擊外掛。
那麼這些外掛都是如何產生的呢,藍洞為何不能通過更新游戲修復漏洞來杜絕外掛呢?有人說是藍洞的源碼泄露了,外掛開發者手裡掌握了吃雞游戲的源碼,才能開發出這么多牛B的外掛。源代碼是一款游戲的核心機密所在,不可能隨隨便便就泄露了,此乃無稽之談。
㈣ 求木馬病毒
自己看附件,這個程序,請慎用,,,
功能是 繞過360監控,強制關閉360進程,隱藏文件和文件夾,禁用任務管理器,禁用控制面板,禁用注冊表,隱藏開始中的運行,隱藏所有驅動器,禁止所有驅動器,隱藏文件夾選項,將桌面對象隱藏,隱藏開始中的關機,隱藏開始中的搜索, 隱藏主頁選項組,隱藏IE文件菜單,隱藏收藏夾菜單,禁用IE列印功能,隱藏Internet選項,禁止IE查看源文件,禁用IE下載功能,禁止右鍵關聯菜單,禁止「重新啟動計算機切換到MS-DOS方式,禁止顯示「注銷」,禁止文檔菜單,去掉「開始」選單中的「登錄」項,禁止使用滑鼠右鍵,禁止修改控制面版,,
無法進入安全模式
最後刪除自己
,源碼很多地方都有,我只不過編譯出來了,
這個程序運行之後,只能重裝系統,(當然,備份過了的,和還原精靈之類的沒事)
㈤ 如何破解當我們一起走過這個游戲
破解大型游戲的源代碼??!別開玩笑了!!! 我給你一個只有10行代碼的編譯好的小小小程序,要反編譯破解源代碼都要好長好長時間,最少一下午!大型游戲?!!幾年、十幾年吧……那時誰還玩這游戲?! 那些游戲加速等破解作弊軟體,通常都是以下。
㈥ 易語言可以做游戲加速的軟體的嗎可以告訴我源碼嗎謝謝
如果是想運行時加速 一般是干預游戲進程的時鍾 網路加速無非就是一個代理,網路加速你要有穩定高速的代理伺服器才行 只能告訴你原理 具體自己想辦法
㈦ 5玩runtime在Html5游戲領域究竟能掀起多高的浪
5玩runtime在Html5游戲領域究竟能掀起多高的浪?
游戲兵工廠新聞報道:
自從cocos runtime、白鷺runtime、5玩runtime等Html5游戲加速器相繼問世以後,Html5游戲業界彷彿迎來了一片曙光。在一場接一接的發布會上,無論是從市場角度、技術層面還是數據分析上都在傳達著一個訊息,runtime提供了讓Html5游戲能媲美原生APP游戲運行效率的解決方案,並且將改變原有Html5游戲只能局限在小游戲的格局,未來Html5游戲往中重度游戲發展將成為必然趨勢。
Html5游戲為什麼需要runtime?
進入2015年以後,不少媒體提到Html5游戲已處於爆發期,其主要理由在於2014年10月出台的Html5標准規范,給Html5技術發展明確了路線。同時,Html5游戲在移動端有其存在的土壤。易分享、易更新、跨平台跨系統,在手機端游有天然的優勢。事實上,早在2011年就開始有團隊試水Html5游戲的研發,那時的開發工具、運行環境不盡人意,但作為產業的推動者,他們在開發工具、游戲引擎上做了大量的貢獻。最終在2014年,微信上出現的爆款Html5小游戲一夜間讓所以人都認識到了HTML5的魅力,同時也發現了Html5游戲在運行上的不足之處。
Html5游戲的載體在於瀏覽器,而由於移動端瀏覽器對於Html5游戲的諸多不支持,導致H5游戲在瀏覽器中的運行效率低、緩存空間小,而且源碼不受保護容易被破解,這些問題嚴重阻礙了Html5游戲全面發展,也導致玩家沒有感受到來自Html5游戲帶來的沖擊的結果,以目前Html5游戲的平均質量來看,趕超APP游戲不免有點痴人說夢。
而runtime就是為了解決H5游戲現有的不足而出現的。
Runtime的出現解決了阻礙H5游戲發展的問題
那麼,runtime就能解決這些問題嗎?我們以最近剛剛發布的5玩runtime為例。在發布會上,5玩runtime向業界演示了嵌入引擎的APP產品《5玩對戰》,這是一款集合了多個Html5游戲的競技平台。可以看到,所有H5游戲被完美地在平台內順暢運行,從數據上,5玩runtime提升了H5游戲的運行效率,達到60幀每秒,足以媲美原生APP游戲的運行體驗;同時,5玩runtime還解決了H5游戲盜碼和緩存限制的問題,既能有效保護游戲源碼,又實現了手機內存決定游戲大小的目標,這對於中重度Html5游戲開發來說相當利好。在介紹中,5玩runtime還演示了不同開發工具嵌入加速器後的表現,能用性高是5玩runtime的特點之一,無論何種開發工具感性的產品均能實現良好兼容。
除了這些基礎功能,5玩runtime把統計、支付、社交IM等拓展功能集合成一個SDK,嵌入到所有APP中,為各類型的APP提供Html5游戲分發方案。嵌入5玩runtime的APP可以將自身用戶流量導入到游戲中,為APP帶來用戶使用時長,提升粘性,獲得游戲收益。5玩游戲的規劃是通過runtime建立連接內容源與流量源的Html5游戲生態圈。
目前cocos runtime、白鷺runtime、5玩runtime都分別嵌入到了多個超級APP中,在市場拓展速度上,白鷺依然領跑在先;cocos依託原生APP游戲開發引擎的CP積累,掌握了多款優質H5游戲產品;而5玩則以自有平台5玩對戰作為生態圈樣板,收獲更多關注,未來鹿死誰手還未可知。
Runtime的出現無疑催化了Html5游戲的市場發展進度,從開發技術到完美落地,從理論爆發到新生態圈誕生,Html5游戲超越原生APP游戲的步伐將越走越快,且更為扎實。
㈧ csol加速掛的原理是怎麼會事。為什麼能加速。加速以後對電腦有害嗎
CSOL 及CS的游戲引擎 是HL。 同樣該公司V社 早些年把源碼同時發布了。 游戲愛好者同時根據引擎+代碼 製作出來的著名生化MOD。 但是呢 有些人為了滿足 利用游戲源代碼+游戲BUG 可以增加些命令 就有了加速的理念。
㈨ 怎麼寫像ce一樣修改進程速度的源碼求大神
工具:CE或ME或GE等內存修改工具步驟:1.進傳奇,切回桌面 比如我用的是CE那麼打開CE 在左上角有個電腦圖標打開它(滑鼠放在上面會提示打開進程)選擇Game2進程
2.切回遊戲 按F12 選戰斗 你會看見有游戲加速 攻擊加速 魔法加速 的條條 這里把魔法加速的數值隨意調節 比如我調3 然後切回桌面 在數值的下方輸入3 按回車或首次收索
3.你回發現地址欄突然多了許多地址(我們的加速地址就在其中) ,然後進游戲 把魔法加速調到另一個數值(這個要注意)比如我調到2 切回桌面在數值欄里輸入2 回車或按再次搜索
4.你回發現地址欄里的地址變少了這樣我們要查找的加速地址的范圍就減少了 在回到游戲調節一個不同的數值(就是不和你剛才輸入的相同即可.即我可以調為3或4或5或1但是最好別調為2) 然後切出來 輸入你剛才調節的數值 好了現在地址欄一般已經只剩下2到3個了在怎麼弄都是那幾個地址(若地址還很多在重復步驟調節-切出--輸入-回車-進游戲-調節...直到還剩那幾個地址)