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serialport源碼

發布時間: 2022-04-14 00:05:18

❶ C# serialport控制項怎麼使用啊

首先是打開串口:
serialPort1.PortName = portList.SelectedItem.ToString();
serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(baudrateList.SelectedItem.ToString());
serialPort1.StopBits = StopBits.One;
serialPort1.Parity = Parity.None;
serialPort1.DataBits = 8;
serialPort1.Handshake = Handshake.None;
this.serialPort1.DataReceived += new (serialPort1_DataReceived);
serialPort1.Open();

然後就是數據的接收了:
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string readString = serialPort1.ReadExisting();
}

然後就自己組織一下吧,我只是截取了片段的代碼。

❷ C#中如何使用SerialPort控制項接收Rs485數據用usb轉的 誰有源碼

就直接用串口接收就好了,外面用一個485轉換器將485信號轉為232串口信號就OK了。

❸ C#中SerialPort是怎麼與單片機實現串口通信

在硬體配置無誤的情況下:(51單片機哦)
void usart_isr() interrupt 4 //串口中斷
{
if(RI) //判斷是否是接收中斷
{
RI=0; //清除接收中斷標志
data=SBUF; //把接收到的數據保存到全局變數data中
}
}
樓主明白沒有?有疑問可以追問

❹ c#通過serialport讀取Ic卡問題

我給你我寫的部分源碼,希望能對你幫助.但是只能給你一部分.我們公司的機密文件內容.

serialPort.PortName = sPortName;//埠號
serialPort.DataBits = 8;//數據位
serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;//停止位
serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;///校驗位
serialPort.BaudRate = 9600;//波特率
serialPort.ReadBufferSize = 1024;
serialPort.WriteBufferSize = 512;
serialPort.Close();
if (!serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Open();
}
serialPort.DiscardInBuffer();//清除輸入緩沖區
serialPort.DiscardOutBuffer();//清除輸出緩沖區
byte[] byteFirst = new byte[1] { 0x32 };
byte[] byteSecond = new byte[1] { 0x34 };
serialPort.Write(byteFirst, 0, 1);
System.Threading.Thread.Sleep(600);
if (serialPort.BytesToRead > 30)
{
SblX = "333";
}
else
{
SblX = "444";
}
serialPort.DiscardInBuffer();//清除輸入緩沖區
serialPort.Write(byteSecond, 0, 1);
System.Threading.Thread.Sleep(25);
if (serialPort.BytesToRead != 9 || serialPort.BytesToRead < 2)
istrue = false;

❺ 怎樣看C# serialport的源碼

下載一個
.NET Reflector
就可以看基礎類的源碼了。

❻ 【急求】mfc 實現串口編程的源代碼

1.建立項目:打開VC++6.0,建立一個基於對話框的MFC應用程序SCommTest(與我源代碼一致,等會你會方便一點);
2.在項目中插入MSComm控制項 選擇Project菜單下Add To Project子菜單中的 Components and Controls…選項,在彈出的對話框中雙擊Registered ActiveX Controls項(稍等一會,這個過程較慢),則所有注冊過的ActiveX控制項出現在列表框中。 選擇Microsoft Communications Control, version 6.0,,單擊Insert按鈕將它插入到我們的Project中來,接受預設的選項。(如果你在控制項列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安裝VC6時沒有把ActiveX一項選上,重新安裝VC6,選上ActiveX就可以了),
這時在ClassView視窗中就可以看到CMSComm類了,(注意:此類在ClassWizard中看不到,重構clw文件也一樣),並且在控制項工具欄Controls中出現了電話圖標(如圖1所示),現在要做的是用滑鼠將此圖標拖到對話框中,程序運行後,這個圖標是看不到的。
3.利用ClassWizard定義CMSComm類控制對象 打開ClassWizard->Member Viariables選項卡,選擇CSCommTestDlg類,為IDC_MSCOMM1添加控制變數:m_ctrlComm,這時你可以看一看,在對話框頭文件中自動加入了//{{AFX_INCLUDES() #i nclude "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (這時運行程序,如果有錯,那就再從頭開始)。
4.在對話框中添加控制項 向主對話框中添加兩個編輯框,一個用於接收顯示數據ID為IDC_EDIT_RXDATA,另一個用於輸入發送數據,ID為IDC_EDIT_TXDATA,再添加一個按鈕,功能是按一次就把發送編輯框中的內容發送一次,將其ID設為IDC_BUTTON_MANUALSEND。別忘記了將接收編輯框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll屬性選上,發送編輯框若你想輸入多行文字,也可選上Miltiline。
再打開ClassWizard->Member Viariables選項卡,選擇CSCommTestDlg類, 為IDC_EDIT_RXDATA添加CString變數m_strRXData, 為IDC_EDIT_TXDATA添加CString變數m_strTXData。說明: m_strRXData和m_strTXData分別用來放入接收和發送的字元數據。
5.添加串口事件消息處理函數OnComm() 打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_MSCOMM1,雙擊消息OnComm,將彈出的對話框中將函數名改為OnComm,(好記而已)OK。
這個函數是用來處理串口消息事件的,如每當串口接收到數據,就會產生一個串口接收數據緩沖區中有字元的消息事件,我們剛才添加的函數就會執行,我們在OnComm()函數加入相應的處理代碼就能實現自已想要的功能了。請你在函數中加入如下代碼:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //設置BYTE數組 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值為2表示接收緩沖區內有字元
{ ////////以下你可以根據自己的通信協議加入處理代碼
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //讀緩沖區
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型變數轉換為ColeSafeArray型變數
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效數據長度
for(k=0;k<len;k++)
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//轉換為BYTE型數組
for(k=0;k<len;k++) //將數組轉換為Cstring型變數
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字元型
strtemp.Format("%c",bt); //將字元送入臨時變數strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收編輯框對應字元串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容
}

到目前為止還不能在接收編輯框中看到數據,因為我們還沒有打開串口,但運行程序不應該有任何錯誤,不然,你肯定哪兒沒看仔細,因為我是打開VC6對照著做一步寫一行的,運行試試。沒錯吧?那麼做下一步:
6.打開串口和設置串口參數 你可以在你需要的時候打開串口,例如在程序中做一個開始按鈕,在該按鈕的處理函數中打開串口。現在我們在主對話框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打開串口,加入如下代碼:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //選擇com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打開串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port");
m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,無校驗,8個數據位,1個停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二進制方式檢取數據
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//參數1表示每當串口接收緩沖區中有多於或等於1個字元時將引發一個接收數據的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //設置當前接收區數據長度為0
m_ctrlComm.GetInput();//先預讀緩沖區以清除殘留數據

現在你可以試試程序了,將串口線接好後,打開串口調試助手,並將串口設在com2,選上自動發送,也可以等會手動發送。再執行你編寫的程序,接收框里應該有數據顯示了。
7.發送數據 先為發送按鈕添加一個單擊消息即BN_CLICKED處理函數,打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_BUTTON_MANUALSEND,雙擊BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函數,並在函數中添加如下代碼:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //讀取編輯框內容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//發送數據
}
運行程序,在發送編輯框中隨意輸入點什麼,單擊發送按鈕,我們通過把RS232的2.3兩口短接,在一台電腦上顯示串口的收發數據!
最後說明一下,由於用到VC控制項,在沒有安裝VC的計算機上運行時要從VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目錄下的System子目錄中(win2000為System32)並再進行注冊設置

❼ 能給我c/c++串口通信典型應用實例編程實踐的電子版嗎,還有源代碼

我當時用的這個人的代碼:

/*
Mole:SerialPort.H
Purpose:

Copyright(c)1999-2008byPJNaughter.

Allrightsreserved.

Copyright/UsageDetails:

(commercial,shareware,freewareorotherwise)
.
.Ifyouwanttodistributesource
codewithyourapplication,.Thisis
.

*/


/////////////////////Macros/Structsetc////////////////////////////////////

#pragmaonce

#ifndef__SERIALPORT_H__
#define__SERIALPORT_H__

#ifndefCSERIALPORT_EXT_CLASS
#defineCSERIALPORT_EXT_CLASS
#endif


///////////////////////////Classes///////////////////////////////////////////

classCSERIALPORT_EXT_CLASSCSerialException:publicCException
{
public:
//Constructors/Destructors
CSerialException(DWORDdwError);

//Methods
#ifdef_DEBUG
virtualvoidDump(CDumpContext&dc)const;
#endif
virtualBOOLGetErrorMessage(__out_ecount_z(nMaxError)LPTSTRlpszError,__inUINTnMaxError,__out_optPUINTpnHelpContext=NULL);
CStringGetErrorMessage();

//Datamembers
DWORDm_dwError;

protected:
DECLARE_DYNAMIC(CSerialException)
};

classCSERIALPORT_EXT_CLASSCSerialPort
{
public:
//Enums
enumFlowControl
{
NoFlowControl,
CtsRtsFlowControl,
CtsDtrFlowControl,
DsrRtsFlowControl,
DsrDtrFlowControl,
XonXoffFlowControl
};

enumParity
{
NoParity=0,
OddParity=1,
EvenParity=2,
MarkParity=3,
SpaceParity=4
};

enumStopBits
{
OneStopBit,
OnePointFiveStopBits,
TwoStopBits
};

//Constructors/Destructors
CSerialPort();
virtual~CSerialPort();

//GeneralMethods
voidOpen(intnPort,DWORDdwBaud=9600,Parityparity=NoParity,BYTEDataBits=8,
StopBitsstopBits=OneStopBit,FlowControlfc=NoFlowControl,BOOLbOverlapped=FALSE);
voidOpen(LPCTSTRpszPort,DWORDdwBaud=9600,Parityparity=NoParity,BYTEDataBits=8,
StopBitsstopBits=OneStopBit,FlowControlfc=NoFlowControl,BOOLbOverlapped=FALSE);
voidClose();
voidAttach(HANDLEhComm);
HANDLEDetach();
operatorHANDLE()const{returnm_hComm;};
BOOLIsOpen()const{returnm_hComm!=INVALID_HANDLE_VALUE;};
#ifdef_DEBUG
voidDump(CDumpContext&dc)const;
#endif

//Reading/WritingMethods
DWORDRead(void*lpBuf,DWORDdwCount);
voidRead(void*lpBuf,DWORDdwCount,OVERLAPPED&overlapped,DWORD*pBytesRead=NULL);
voidReadEx(void*lpBuf,DWORDdwCount);
DWORDWrite(constvoid*lpBuf,DWORDdwCount);
voidWrite(constvoid*lpBuf,DWORDdwCount,OVERLAPPED&overlapped,DWORD*pBytesWritten=NULL);
voidWriteEx(constvoid*lpBuf,DWORDdwCount);
voidTransmitChar(charcChar);
voidGetOverlappedResult(OVERLAPPED&overlapped,DWORD&dwBytesTransferred,BOOLbWait);
voidCancelIo();
DWORDBytesWaiting();
BOOLDataWaiting(DWORDdwTimeout);

//ConfigurationMethods
voidGetConfig(COMMCONFIG&config);
staticvoidGetDefaultConfig(intnPort,COMMCONFIG&config);
voidSetConfig(COMMCONFIG&Config);
staticvoidSetDefaultConfig(intnPort,COMMCONFIG&config);

//MiscRS232Methods
voidClearBreak();
voidSetBreak();
voidClearError(DWORD&dwErrors);
voidGetStatus(COMSTAT&stat);
voidGetState(DCB&dcb);
voidSetState(DCB&dcb);
voidEscape(DWORDdwFunc);
voidClearDTR();
voidClearRTS();
voidSetDTR();
voidSetRTS();
voidSetXOFF();
voidSetXON();
voidGetProperties(COMMPROP&properties);
voidGetModemStatus(DWORD&dwModemStatus);

//Timeouts
voidSetTimeouts(COMMTIMEOUTS&timeouts);
voidGetTimeouts(COMMTIMEOUTS&timeouts);
voidSet0Timeout();
voidSet0WriteTimeout();
voidSet0ReadTimeout();

//EventMethods
voidSetMask(DWORDdwMask);
voidGetMask(DWORD&dwMask);
voidWaitEvent(DWORD&dwMask);
BOOLWaitEvent(DWORD&dwMask,OVERLAPPED&overlapped);

//QueueMethods
voidFlush();
voidPurge(DWORDdwFlags);
();
voidTerminateOutstandingReads();
voidClearWriteBuffer();
voidClearReadBuffer();
voidSetup(DWORDdwInQueue,DWORDdwOutQueue);

//Overridables
virtualvoidOnCompletion(DWORDdwErrorCode,DWORDdwCount,LPOVERLAPPEDlpOverlapped);

//Staticmethods
(DWORDdwError=0);

protected:
//Typedefs
typedefBOOL(WINAPICANCELIO)(HANDLE);
typedefCANCELIO*LPCANCELIO;

//Staticmethods
staticvoidWINAPI_OnCompletion(DWORDdwErrorCode,DWORDdwCount,LPOVERLAPPEDlpOverlapped);

//Membervariables
HANDLEm_hComm;//Handletothecommsport
HANDLEm_hEvent;//
HINSTANCEm_hKernel32;//Kernel32handle
LPCANCELIOm_lpfnCancelIo;//CancelIOfunctionpointer
};

#endif//__SERIALPORT_H__

❽ serialPort1 使用事件接收串口數據

你好!!

給你一個C#的,滿意請採納

❾ 串口serialport 為什麼一直接受數據

硬體 線路沒有問題 吧

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