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識別演算法

發布時間: 2022-01-09 07:02:00

⑴ 人臉識別的識別演算法

人臉識別的基本方法

人臉識別的方法很多,以下介紹一些主要的人臉識別方法。

(1)幾何特徵的人臉識別方法

幾何特徵可以是眼、鼻、嘴等的形狀和它們之間的幾何關系(如相互之間的距離)。這些演算法識別速度快,需要的內存小,但識別率較低。

(2)基於特徵臉(PCA)的人臉識別方法

特徵臉方法是基於KL變換的人臉識別方法,KL變換是圖像壓縮的一種最優正交變換。高維的圖像空間經過KL變換後得到一組新的正交基,保留其中重要的正交基,由這些基可以張成低維線性空間。如果假設人臉在這些低維線性空間的投影具有可分性,就可以將這些投影用作識別的特徵矢量,這就是特徵臉方法的基本思想。這些方法需要較多的訓練樣本,而且完全是基於圖像灰度的統計特性的。目前有一些改進型的特徵臉方法。

(3)神經網路的人臉識別方法

神經網路的輸入可以是降低解析度的人臉圖像、局部區域的自相關函數、局部紋理的二階矩等。這類方法同樣需要較多的樣本進行訓練,而在許多應用中,樣本數量是很有限的。

(4)彈性圖匹配的人臉識別方法

彈性圖匹配法在二維的空間中定義了一種對於通常的人臉變形具有一定的不變性的距離,並採用屬性拓撲圖來代表人臉,拓撲圖的任一頂點均包含一特徵向量,用來記錄人臉在該頂點位置附近的信息。該方法結合了灰度特性和幾何因素,在比對時可以允許圖像存在彈性形變,在克服表情變化對識別的影響方面收到了較好的效果,同時對於單個人也不再需要多個樣本進行訓練。

(5)線段Hausdorff 距離(LHD) 的人臉識別方法

心理學的研究表明,人類在識別輪廓圖(比如漫畫)的速度和准確度上絲毫不比識別灰度圖差。LHD是基於從人臉灰度圖像中提取出來的線段圖的,它定義的是兩個線段集之間的距離,與眾不同的是,LHD並不建立不同線段集之間線段的一一對應關系,因此它更能適應線段圖之間的微小變化。實驗結果表明,LHD在不同光照條件下和不同姿態情況下都有非常出色的表現,但是它在大表情的情況下識別效果不好。

(6)支持向量機(SVM) 的人臉識別方法

近年來,支持向量機是統計模式識別領域的一個新的熱點,它試圖使得學習機在經驗風險和泛化能力上達到一種妥協,從而提高學習機的性能。支持向量機主要解決的是一個2分類問題,它的基本思想是試圖把一個低維的線性不可分的問題轉化成一個高維的線性可分的問題。通常的實驗結果表明SVM有較好的識別率,但是它需要大量的訓練樣本(每類300個),這在實際應用中往往是不現實的。而且支持向量機訓練時間長,方法實現復雜,該函數的取法沒有統一的理論。

人臉識別的方法很多,當前的一個研究方向是多方法的融合,以提高識別率。

在人臉識別中,第一類的變化是應該放大而作為區分個體的標準的,而第二類的變化應該消除,因為它們可以代表同一個個體。通常稱第一類變化為類間變化,而稱第二類變化為類內變化。對於人臉,類內變化往往大於類間變化,從而使在受類內變化干擾的情況下利用類間變化區分個體變得異常困難。正是基於上述原因,一直到21 世紀初,國外才開始出現人臉識別的商用,但由於人臉識別演算法非常復雜,只能採用龐大的伺服器,基於強大的計算機平台。



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⑵ 模式識別演算法

matlab 程序
http://www.cs.tut.fi/sgn/m2obsi/ex/kmeans.m
更多資源查看http://people.revole.com/kardi/tutorial/kMean/Resources.htm
幫你過來。
% kmeans.m : K-means clustering algorithm % Copyright (c) 2002 - 2003 % Jussi Tohka % Institute of Signal Processing % Tampere University of Technology % P.O. Box 553 FIN-33101 % Finland % [email protected] % ------------------------------- % Permission to use, , modify, and distribute this software % for any purpose and without fee is hereby % granted, provided that the above right notice appear in all % copies. The author and Tampere University of Technology make no representations % about the suitability of this software for any purpose. It is % provided "as is" without express or implied warranty. % ***************************************************************** % [c,costfunctionvalue, datalabels] = kmeans(data,k,c_init,max_iter) % Input: % data is the n x m matrix, where n is the number of data points % and m is their dimensionality. % k is the number of clusters % c_init is the initializations for cluster centres. This must be a % k x m matrix. (Optional, can be generated randomly). % max_iter is the maximum number of iterations of the algorithm % (Default 50). % Output: % c is the k x m matrix of final cluster centres. % costfunctionvalue is the value of cost function after each % iteration. % datalabels is a n x 1 vector of labeling of data. function [c,costfunctionvalue, datalabels,inter] = kmeans(data,k,varargin); datasize = size(data); n = datasize(1); m = datasize(2); if n < m fprintf(1,'Error: The number of datapoints must be greater than \n'); fprintf(1,'their dimension. \n'); return; end if length(varargin) > 0 c_init = varargin{1}; else % First, select k random numbers from 1 to n WITHOUT repetition randomindex = zeros(k,1); for i = 1:k randomindex(i) = unidrnd(n + 1 - i); randomindex(i) = randomindex(i) + sum(randomindex(1:i-1) <= ... randomindex(i)); end c_init = data(randomindex,:); end if size(c_init) ~= [k m]; fprintf(1,'Error: The size of c_init is incorrect.'); end if length(varargin) > 1 max_iter = varargin{2}; else max_iter = 50; end % Start the algorithm iter = 0; changes = 1; distances = zeros(n,k); costfunctionvalue = zeros(max_iter + 1,1); c = c_init; datalabels = zeros(n,1); while iter < max_iter & changes iter = iter + 1; fprintf(1,'#'); old_datalabels = datalabels; % Compute the distances between cluster centres and datapoints for i = 1:k dist(:,i) = sum((data - repmat(c(i,:),n,1)).^2,2); end % Label data points based on the nearest cluster centre [tmp,datalabels] = min(dist,[],2); % compute the cost function value costfunctionvalue(iter) = sum(tmp); % calculate the new cluster centres for i = 1:k c(i,:) = mean(data(find(datalabels == i),:)); end % study whether the labels have changed changes = sum(old_datalabels ~= datalabels); inter(iter).datalabels = datalabels; inter(iter).c = c; end for i = 1:k dist(:,i) = sum((data - repmat(c(i,:),n,1)).^2,2); end [tmp,datalabels] = min(dist,[],2); % compute the cost function value costfunctionvalue(iter + 1) = sum(tmp); fprintf(1,'\n');

希望對您有所幫助

⑶ 設計公式識別演算法

遞歸是計算機科學的一個重要概念,遞歸的方法是程序設計中有效的方法,採用遞歸編寫

程序能是程序變得簡潔和清晰.

2.1 遞歸的概念

1.概念

一個過程(或函數)直接或間接調用自己本身,這種過程(或函數)叫遞歸過程(或函數).

如:

procere a;

begin

.

.

.

a;

.

.

.

end;

這種方式是直接調用.

又如:

procere b; procere c;

begin begin

. .

. .

. .

c; b;

. .

. .

. .

end; end;

這種方式是間接調用.

例1計算n!可用遞歸公式如下:

1 當 n=0 時

fac(n)={n*fac(n-1) 當n>0時

可編寫程序如下:

program fac2;

var

n:integer;

function fac(n:integer):real;

begin

if n=0 then fac:=1 else fac:=n*fac(n-1)

end;

begin

write('n=');readln(n);

writeln('fac(',n,')=',fac(n):6:0);

end.

例2 樓梯有n階台階,上樓可以一步上1階,也可以一步上2階,編一程序計算共有多少種不同的走法.

設n階台階的走法數為f(n)

顯然有

1 n=1

f(n)={2 n=2

f(n-1)+f(n-2) n>2

編程序如下:

program louti;

var n:integer;

function f(x:integer):integer;

begin

if x=1 then f:=1 else

if x=2 then f:=2 else f:=f(x-1)+f(x-2);

end;

begin

write('n=');read(n);

writeln('f(',n,')=',f(n))

end.

2.2 如何設計遞歸演算法
1.確定遞歸公式

2.確定邊界(終了)條件

練習:

用遞歸的方法完成下列問題

1.求數組中的最大數

2.1+2+3+...+n

3.求n個整數的積

4.求n個整數的平均值

5.求n個自然數的最大公約數與最小公倍數

6.有一對雌雄兔,每兩個月就繁殖雌雄各一對兔子.問n個月後共有多少對兔子?
7.已知:數列1,1,2,4,7,13,24,44,...求數列的第 n項.
2.3典型例題

例3 梵塔問題

如圖:已知有三根針分別用1,2,3表示,在一號針中從小放n個盤子,現要求把所有的盤子

從1針全部移到3針,移動規則是:使用2針作為過度針,每次只移動一塊盤子,且每根針上

不能出現大盤壓小盤.找出移動次數最小的方案.

程序如下:

program fanta;

var

n:integer;

procere move(n,a,b,c:integer);

begin

if n=1 then writeln(a,'--->',c)

else begin

move(n-1,a,c,b);

writeln(a,'--->',c);

move(n-1,b,a,c);

end;

end;

begin

write('Enter n=');

read(n);

move(n,1,2,3);

end.

例4 快速排序

快速排序的思想是:先從數據序列中選一個元素,並將序列中所有比該元素小的元素都放到它的右邊或左邊,再對左右兩邊分別用同樣的方法處之直到每一個待處理的序列的長度為1, 處理結束.

程序如下:

program kspv;
const n=7;
type
arr=array[1..n] of integer;
var
a:arr;
i:integer;
procere quicksort(var b:arr; s,t:integer);
var i,j,x,t1:integer;
begin
i:=s;j:=t;x:=b[i];
repeat
while (b[j]>=x) and (j>i) do j:=j-1;
if j>i then begin t1:=b[i]; b[i]:=b[j];b[j]:=t1;end;
while (b[i]<=x) and (i<j) do i:=i+1;
if i<j then begin t1:=b[j];b[j]:=b[i];b[i]:=t1; end
until i=j;
b[i]:=x;
i:=i+1;j:=j-1;
if s<j then quicksort(b,s,j);
if i<t then quicksort(b,i,t);
end;
begin
write('input data:');
for i:=1 to n do read(a[i]);
writeln;
quicksort(a,1,n);
write('output data:');
for i:=1 to n do write(a[i]:6);
writeln;
end.

⑷ OCR文字識別用的是什麼演算法

OCR文字識別用的是光學字元識別演算法,是專門針對字元識別和檢測的一種有效的圖像處理演算法。比如雲脈OCR文檔識別就是基於光學字元識別演算法,支持將轉化為圖片格式的紙質文檔進行識別,提取圖片上的文字信息成文本文,保存後還可開啟進行編輯,接著就可導出word或者pdf格式進行保存...

⑸ 搞演算法(圖像識別,深度學習)必須要懂C/C++嗎

由於圖像識別、深度學習這方面已經有許多人做了基礎性工作,他們提供的程序或者庫都是利用c或c++形式提供的,或者是類似的調用介面,因此要利用這些庫、將這些基本演算法結合到自己的工程中來,需要c和c++的知識
演算法應當是可移植的,同時又不能離硬體太遠。可移植的特點是要求編程語言具備可移植性、通用性,c或c++是比較好的載體;所謂離硬體不太遠,是因為要在演算法優化方面有需求時,需要針對硬體特點,或者硬體提供的能力,做到發揮演算法的最大效能,由於c語言可以很好地結合匯編語言和高級語言,因此在優化方面是比較靈活的。
如果大部分通用演算法都是用c或c++編寫的,為成為通用演算法,你有可能需要順應這一習慣,以便別人將你的演算法結合到他們的c或c++工程中去。
往往你的演算法是在別人編寫的現有演算法上改進得到,如果別人的演算法就是c或c++編寫的,你需要這方面的知識來消化別人演算法的思路,理解成熟演算法的意圖。

⑹ 人臉識別最新的演算法有哪些csdn

  1. 圖像數據交換格式遵循ISO/IEC 19794-5標准演算法,演算法採集並識別400~500個人臉特徵,兼具近紅外和可見光兩種識別演算法

  2. 主流的人臉檢測採用Adaboost學習演算法,Adaboost演算法是一種用來分類的方法,它把一些比較弱的分類方法合在一起,組合出新的很強的分類方法。

  3. 人臉特徵點的識別演算法(Feature-based recognition algorithms)

  4. 神經網路進行識別的演算法(Recognition algorithms using neural network)。

⑺ 圖像識別的演算法

圖片識別是一個很大的領域,識別也要分很多場景的,有的識別紋理、有的識別顏色、有的識別大小等,都不一樣的。識別之前也有先進行聚類和分類的。

⑻ 識別驗證碼的演算法

一、驗證碼的基本知識
1. 驗證碼的主要目的是強制人機交互來抵禦機器自動化攻擊的。
2. 大部分的驗證碼設計者並不得要領,不了解圖像處理,機器視覺,模式識別,人工智慧
的基本概念。
3. 利用驗證碼,可以發財,當然要犯罪:比如招商銀行密碼只有6位,驗證碼形同虛設,計
算機很快就能破解一個有錢的賬戶,很多帳戶是可以網上交易的。
4. 也有設計的比較好的,比如Yahoo,Google,Microsoft等。而國內Tencent的中文驗證
碼雖然難,但算不上好。
二、人工智慧,模式識別,機器視覺,圖像處理的基本知識
1)主要流程:
比如我們要從一副圖片中,識別出驗證碼;比如我們要從一副圖片中,檢測並識別出一張
人臉。 大概有哪些步驟呢?
1.圖像採集:驗證碼呢,就直接通過HTTP抓HTML,然後分析出圖片的url,然後下載保存就
可以了。 如果是人臉檢測識別,一般要通過視屏採集設備,採集回來,通過A/D轉操作,存為
數字圖片或者視頻頻。
2.預處理:檢測是正確的圖像格式,轉換到合適的格式,壓縮,剪切出ROI,去除噪音,灰度
化,轉換色彩空間這些。
3.檢測:車牌檢測識別系統要先找到車牌的大概位置,人臉檢測系統要找出圖片中所有
的人臉(包括疑似人臉);驗證碼識別呢,主要是找出文字所在的主要區域。
4.前處理:人臉檢測和識別,會對人臉在識別前作一些校正,比如面內面外的旋轉,扭曲
等。我這里的驗證碼識別,「一般」要做文字的切割
5.訓練:通過各種模式識別,機器學習演算法,來挑選和訓練合適數量的訓練集。不是訓練
的樣本越多越好。過學習,泛化能力差的問題可能在這里出現。這一步不是必須的,有些識
別演算法是不需要訓練的。
6.識別:輸入待識別的處理後的圖片,轉換成分類器需要的輸入格式,然後通過輸出的類
和置信度,來判斷大概可能是哪個字母。識別本質上就是分類。
2)關鍵概念:
圖像處理:一般指針對數字圖像的某種數學處理。比如投影,鈍化,銳化,細化,邊緣檢測,
二值化,壓縮,各種數據變換等等。
1.二值化:一般圖片都是彩色的,按照逼真程度,可能很多級別。為了降低計算復雜度,
方便後續的處理,如果在不損失關鍵信息的情況下,能將圖片處理成黑白兩種顏色,那就最好
不過了。
2.細化:找出圖像的骨架,圖像線條可能是很寬的,通過細化將寬度將為1,某些地方可能
大於1。不同的細化演算法,可能有不同的差異,比如是否更靠近線條中間,比如是否保持聯通
行等。
3.邊緣檢測:主要是理解邊緣的概念。邊緣實際上是圖像中圖像像素屬性變化劇烈的地
方。可能通過一個固定的門限值來判斷,也可能是自適應的。門限可能是圖像全局的,也可
能是局部的。不能說那個就一定好,不過大部分時候,自適應的局部的門限可能要好點。被
分析的,可能是顏色,也可能是灰度圖像的灰度。
機器視覺:利用計算機來模式實現人的視覺。 比如物體檢測,定位,識別。按照對圖像
理解的層次的差別,分高階和低階的理解。
模式識別:對事物或者現象的某種表示方式(數值,文字,我們這里主要想說的是數值),
通過一些處理和分析,來描述,歸類,理解,解釋這些事物,現象及其某種抽象。
人工智慧:這種概念比較寬,上面這些都屬於人工智慧這個大的方向。簡單點不要過分
學院派的理解就是,把人類的很「智能」的東西給模擬出來協助生物的人來處理問題,特別是
在計算機裡面。

⑼ 圖像識別演算法都有哪些

圖像識別,是指利用計算機對圖像進行處理、分析和理解,以識別各種不同模式的目標和對像的技術。一般工業使用中,採用工業相機拍攝圖片,然後再利用軟體根據圖片灰階差做進一步識別處理,圖像識別軟體國外代表的有康耐視等,國內代表的有圖智能等。另外在地理學中指將遙感圖像進行分類的技術。

⑽ 人臉識別演算法是什麼

在檢測到人臉並定位面部關鍵特徵點之後,主要的人臉區域就可以被裁剪出來,經過預處理之後,饋入後端的識別演算法。識別演算法要完成人臉特徵的提取,並與庫存的已知人臉進行比對,完成最終的分類。像現在 虹 軟、百 度 都在做人臉識別演算法。

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