知否源碼
① web開發的發展前景怎麼樣
一 學習前端這門技術有前途嗎?
1、行業發展好
就說我們目前中國所有行業,可以說任何一個行業都離不開互聯網,現在的人們對於互聯網的依賴很大,互聯網行業在中國無疑是現在發展前景最好的沒有之一。web前端現在雖然競爭大,剛開始工作並不是那麼好找,但是它未來所需要的人才是可觀的,只有你擁有這個技術,作為web互聯網+時代,用戶體驗現在成為了企業的第一標准,web前端當然待遇是水漲船高的。
2、人才需求大
現在的人們離不開手機,我們現在手機的各種應用都是用代碼寫成的,互聯網對人們的影響越來越大,根據新聞報道未來中國20年,需要軟體開發,美工設計,web前端開發人才2000W人才,各類職業也需求更多,前端的人才需求比以前也有了質的飛躍。
3、薪資待遇高
web前端開發工程師的薪資待遇平均工資已經突破一萬,因為其他行業確實工資漲幅不大,所以必然會吸引了大批想要月薪過萬的人來轉行學習。我想引用喬布斯的一句話:WEB就是人類的未來,我們身為前端開發工作者也是未來,相信WEB前端開發的明天會更好。
第三,各種框架類庫的學習
jquery,bootstrap等,現在的框架比較多,但是jquery和bootstrap這樣級別的必須得熟練掌握,要不很多公司都沒法幹活。一般類庫和框架都有垂直的網站可以學習,如bootstrap中文網之類的都很不錯。
第四,對於工具的學習
如Git、webpack、Gulp、github、Nginx 等等。工具本身實際上不學也能幹活,從學習的角度來說,這個時間的分配上可以少一點兒,但是從工作的角度來說,如果需要的話要盡快上手,逐步熟悉。工具類的東西都不是特別難上手,幾天可能就差不多了,但是想玩的透,極大的提高效率這個還是需要投入不少時間的。
② 求一款易語言抽獎源碼,最好是圖片抽獎,或者自行放入對方提供的頭像。
.版本 2
.支持庫 xplib
.支持庫 iext
.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 b, 文本型
.程序集變數 圖片框, 圖片框
.程序集變數 開始音樂, 位元組集
.程序集變數 結束音樂, 位元組集
.程序集變數 人數, 整數型
.程序集變數 人數數組, 文本型, , "0"
.程序集變數 n, 整數型
.程序集變數 圖片文件數組, 文本型, , "0"
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
XP風格 (#藍色風格)
選擇夾.左邊 = (取屏幕寬度 () - 選擇夾.寬度) ÷ 2
選擇夾.頂邊 = (取屏幕高度 () - 選擇夾.高度) ÷ 2
圖片框1.標記 = 「1」
圖片框2.標記 = 「2」
圖片框3.標記 = 「3」
圖片框4.標記 = 「4」
圖片框5.標記 = 「5」
圖片框6.標記 = 「6」
選擇夾.現行子夾 = 1
透明標簽1.左邊 = (取屏幕寬度 () - 透明標簽1.寬度) ÷ 2
選擇夾2.頂邊 = 選擇夾.高度 + 選擇夾.頂邊
選擇夾2.左邊 = (取屏幕寬度 () - 選擇夾2.寬度) ÷ 2
初始化 ()
人數 = 取數組成員數 (圖片文件數組)
_一個人_被選擇 ()
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #F1鍵, &配置設置)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #回車鍵, &子程序1)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #鍵1, &_一個人_被選擇)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #鍵2, &_二個人_被選擇)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #鍵3, &_三個人_被選擇)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #鍵4, &_四個人_被選擇)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #鍵5, &_五個人_被選擇)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #鍵6, &_六個人_被選擇)
注冊熱鍵程序 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 0, #Esc鍵, &_退出_被選擇)
.子程序 子程序1
n = n + 1
.如果 (n % 2 = 0)
_按鈕2_被單擊 ()
.否則
_按鈕1_被單擊 ()
.如果結束
.子程序 配置設置
載入 (系統設置窗口, , 真)
系統設置窗口.可視 = 真
.子程序 _時鍾1_周期事件
置隨機數種子 ()
圖片框1.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [取隨機數 (1, 人數)])
.子程序 抽獎停
.局部變數 a, 整數型
.局部變數 i, 整數型
b = 「」
置隨機數種子 ()
.計次循環首 (6, i)
a = 取隨機數 (1, 人數)
.判斷循環首 (尋找文本 (b, 到文本 (a), 1, 假) ≠ -1)
a = 取隨機數 (1, 人數)
.判斷循環尾 ()
圖片框 = 取標記組件 (i)
圖片框.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [a])
b = b + 「,」 + 到文本 (a)
.計次循環尾 ()
.子程序 _一個人_被選擇
圖片初始化 ()
n = 0
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
圖片框1.可視 = 真
圖片框2.可視 = 假
圖片框3.可視 = 假
圖片框4.可視 = 假
圖片框5.可視 = 假
圖片框6.可視 = 假
圖片框1.左邊 = (選擇夾.寬度 - 圖片框1.寬度) ÷ 2
.子程序 _二個人_被選擇
圖片初始化 ()
n = 0
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
圖片框1.可視 = 真
圖片框2.可視 = 真
圖片框3.可視 = 假
圖片框4.可視 = 假
圖片框5.可視 = 假
圖片框6.可視 = 假
圖片框1.左邊 = (選擇夾.寬度 - 圖片框1.寬度 × 2 - 5) ÷ 2
圖片框2.左邊 = 圖片框1.左邊 + 圖片框1.寬度 + 5
.子程序 _三個人_被選擇
圖片初始化 ()
n = 0
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
圖片框1.可視 = 真
圖片框2.可視 = 真
圖片框3.可視 = 真
圖片框4.可視 = 假
圖片框5.可視 = 假
圖片框6.可視 = 假
圖片框1.左邊 = 0
圖片框2.左邊 = 325
圖片框3.左邊 = 651
.子程序 _四個人_被選擇
圖片初始化 ()
n = 0
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
圖片框1.可視 = 真
圖片框2.可視 = 真
圖片框3.可視 = 真
圖片框4.可視 = 真
圖片框5.可視 = 假
圖片框6.可視 = 假
圖片框1.左邊 = 0
圖片框2.左邊 = 325
圖片框3.左邊 = 651
.子程序 _五個人_被選擇
圖片初始化 ()
n = 0
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
圖片框1.可視 = 真
圖片框2.可視 = 真
圖片框3.可視 = 真
圖片框4.可視 = 真
圖片框5.可視 = 真
圖片框6.可視 = 假
圖片框1.左邊 = 0
圖片框2.左邊 = 325
圖片框3.左邊 = 651
.子程序 _六個人_被選擇
圖片初始化 ()
n = 0
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
圖片框1.可視 = 真
圖片框2.可視 = 真
圖片框3.可視 = 真
圖片框4.可視 = 真
圖片框5.可視 = 真
圖片框6.可視 = 真
圖片框1.左邊 = 0
圖片框2.左邊 = 325
圖片框3.左邊 = 651
.子程序 圖片初始化
.局部變數 k, 整數型
選擇夾.現行子夾 = 1
選擇夾.現行子夾 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
時鍾2.時鍾周期 = 0
時鍾3.時鍾周期 = 0
時鍾4.時鍾周期 = 0
時鍾5.時鍾周期 = 0
時鍾6.時鍾周期 = 0
_啟動窗口.背景音樂 = 到位元組集 (0)
.計次循環首 (6, k)
圖片框 = 取標記組件 (k)
圖片框.圖片 = #圖片
.計次循環尾 ()
.子程序 _標題_被選擇
.局部變數 wb, 文本型
圖片初始化 ()
輸入框 (「請輸入標題內容」, , , wb, )
透明標簽1.標題 = wb
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「標題」, 「標題1」, wb)
.子程序 _設定轉獎聲音_被選擇
圖片初始化 ()
通用對話框1.過濾器 = 「WAV文件|*.wav」
通用對話框1.打開 ()
開始音樂 = 讀入文件 (通用對話框1.文件名)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「聲音」, 「轉獎聲音」, 通用對話框1.文件名)
.子程序 _設定中獎聲音_被選擇
圖片初始化 ()
通用對話框1.過濾器 = 「WAV文件|*.wav」
通用對話框1.打開 ()
結束音樂 = 讀入文件 (通用對話框1.文件名)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「聲音」, 「中獎聲音」, 通用對話框1.文件名)
.子程序 _關閉音樂_被選擇
圖片初始化 ()
_啟動窗口.背景音樂 = 到位元組集 (0)
.子程序 初始化
.局部變數 d, 整數型
_啟動窗口.底圖 = 讀入文件 (讀配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「圖片」, 「背景圖片」, 取運行目錄 () + 「\Wallpaper\1024.jpg」))
開始音樂 = 讀入文件 (讀配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「聲音」, 「轉獎聲音」, 取運行目錄 () + 「\sound\musi.wav」))
結束音樂 = 讀入文件 (讀配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「聲音」, 「中獎聲音」, 取運行目錄 () + 「\sound\finish.wav」))
透明標簽1.標題 = 讀配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「標題」, 「標題1」, 「XX公司幸運抽獎」)
.計次循環首 (6, d)
圖片框 = 取標記組件 (d)
圖片框.圖片 = 讀入文件 (讀配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「圖片」, 「抽獎圖片」, 取運行目錄 () + 「\Wallpaper\cj.jpg」))
.計次循環尾 ()
查找文件 (圖片文件數組, 取運行目錄 () + 「\Photos\」, 「*.jpg」, )
查找文件 (圖片文件數組, 取運行目錄 () + 「\Photos\」, 「*.bmp」, )
.如果真 (取數組成員數 (圖片文件數組) < 6)
信息框 (「請把圖片文件放到[Photots]文件夾下後重啟軟體!」 + #換行符 + 「圖片文件格式支持[jpg bmp]」, 64, 「提示:」)
結束 ()
.如果真結束
.子程序 _抽獎圖片_被選擇
.局部變數 a, 整數型
圖片初始化 ()
通用對話框1.過濾器 = 「圖片文件|*.jpg;*.bmp」
通用對話框1.打開 ()
.計次循環首 (6, a)
圖片框 = 取標記組件 (a)
圖片框.圖片 = 讀入文件 (通用對話框1.文件名)
.計次循環尾 ()
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\config.ini」, 「圖片」, 「抽獎圖片」, 通用對話框1.文件名)
.子程序 _時鍾2_周期事件
置隨機數種子 ()
圖片框2.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [取隨機數 (1, 人數)])
.子程序 _時鍾3_周期事件
置隨機數種子 ()
圖片框3.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [取隨機數 (1, 人數)])
.子程序 _時鍾4_周期事件
置隨機數種子 ()
圖片框4.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [取隨機數 (1, 人數)])
.子程序 _時鍾5_周期事件
置隨機數種子 ()
圖片框5.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [取隨機數 (1, 人數)])
.子程序 _時鍾6_周期事件
置隨機數種子 ()
圖片框6.圖片 = 讀入文件 (圖片文件數組 [取隨機數 (1, 人數)])
.子程序 _退出_被選擇
結束 ()
.子程序 _時鍾7_周期事件
' 如果 (取滑鼠垂直位置 () < 10)
系統設定.可視 = 真
設定抽獎人數.可視 = 真
' 系統設定.可視 = 假
' 設定抽獎人數.可視 = 假
.子程序 _按鈕1_被單擊, 邏輯型
.如果真 (選擇夾.現行子夾 = 1)
選擇夾.現行子夾 = 0
.如果真結束
_啟動窗口.背景音樂 = 開始音樂
_啟動窗口.播放次數 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 100
時鍾2.時鍾周期 = 100
時鍾3.時鍾周期 = 100
時鍾4.時鍾周期 = 100
時鍾5.時鍾周期 = 100
時鍾6.時鍾周期 = 100
按鈕2.禁止 = 假
按鈕1.禁止 = 真
按鈕2.獲取焦點 ()
返回 (真)
.子程序 _按鈕2_被單擊
抽獎停 ()
_啟動窗口.背景音樂 = 結束音樂
_啟動窗口.播放次數 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 0
時鍾2.時鍾周期 = 0
時鍾3.時鍾周期 = 0
時鍾4.時鍾周期 = 0
時鍾5.時鍾周期 = 0
時鍾6.時鍾周期 = 0
按鈕2.禁止 = 真
按鈕1.禁止 = 假
按鈕1.獲取焦點 ()
③ 我用PS切的圖片,把源代碼復制到淘寶助理和淘寶網站都是×,這個是缺少什麼系統文件還是怎麼回事
希望你能採納吧,傻童鞋, 切圖的圖片,你有木有傳到淘寶的圖片空間里邊去啊, 要到圖片空間里邊去找到你傳上去的圖片, 下面有個鏈接,點擊一下就能復制圖片的地址,你要放圖片空間的這個地址才能顯示, 本地圖片不能在網上顯示, 知否!!!!等你給分!
圖片空間能找到在哪吧。 點賣家中心,左側豎列店鋪管理里邊,點擊圖片空間進去就可以裝修了
④ CS1.6僵屍版更新
子彈應該是能調的,關鍵的一點是樓主好像沒有把你的僵屍版本說一下啊,但是正常來說你找到。。。\cstrike\addons\amxmodx\configs,用記事本打開裡面的一個叫zombieplague的文件,修改這裡面相應的數值就可以實現子彈無限了(一般情況下每一種屬性設置都是有相應的中文緊隨其後的所以不用怕看不懂),關於你說的火箭筒偶就不知道裡面有沒有設置了,不過給你發點下面的東西樓主看看知否有用:《反恐精英》直裝版V1.1![自定義道具&僵屍類型=NadeV7.0=ZP4.06]
時間: 2008-10-01 20:41:25 | [<<] [>>]
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飛行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx 購買了這個,你可以飛行或者發射火箭彈,非常的恐怖~火箭彈可以不停的發射,還好只有一局,可以設置時間間隔,輸入/jphelp得到幫助!
刀子+右鍵發射火箭彈
刀子+左鍵飛行激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx 每一個人類都可以在牆上安裝激光拌雷~~但是要彈葯袋,在道具菜單購買或者輸入/lm都行爬牆僵屍zp_class_climb.amxx 可以在牆上爬行的僵屍~~愛躲到樓上的人要小心了,對牆壁按e就可以爬了~~跳躍僵屍zp_class_tight.amxx 可以在空中多次跳躍的僵屍火焰僵屍zp_class_flame.amxx
可以投擲火焰的僵屍,按使用鍵投擲
=====!!!!!注意!!!!!=====
本插件必須使用Amxmodx1.8.0 or higher才可以正常使用!Amxmodx1.8.0 or higher在本站可以找到下載
新的版本因為修改了菜單系統,所以僵屍的說明和名稱還有屬性只能在源代碼中修改!
4.00;4.00B;4.00C的菜單文件和配置文件經鑒定完全一樣,可以通用,請放心使用!
4.02與4.01;4.00;4.00B;4.00C的菜單文件完全相同,配置文件略作了修改!
自帶模型仍使用3.62的,作者未更新新的模型,請在下面下載~~~不過可以自己改
修改游戲模式,道具名和價格
漢化了很有用的插件made手雷5種模式插件~~v5.9~~ 看了好多的F,才知道原來沒有幾個打開天氣了~~都有什麼呢??有霧,雨,雪~~~尤其是霧,很不錯的
修改菜單文件
文件名:zombie_plague.txt
位置:\cstrike\addons\amxmodx\data\lang\
編碼:UTF-8無BOM
方法:將下面一段代碼加到[es]前面,[en]後面,你可以直接搜索。英文不能刪,別的可以!
幫助中文亂碼bug的說明:
其實幫助菜單亂碼時中文漢化無可奈何的bug
因為英文不存在UTF-8和ANSI編碼的區別,但是中文有.
菜單必須是UTF-8的,否則亂碼!
幫助必須是ANSI的,否則亂碼!
但是這兩個是一個文件,沒辦法一個文件兩種編碼~~~所以,為了菜單能正常顯示~~~
就委屈幫助了!!!
但是在網友的幫助下找到了解決方法,就是在每一段的幫助前加下列代碼
<meta charset=UTF-8>
詳細位置請看上面一段的代碼~
配置文件
文件名:zombieplague.cfg
位置:\cstrike\addons\amxmodx\configs\
編碼:ANSI
方法:直接覆蓋原文件
本直裝包包括以下內容
插件系統
==========Amx Mod X V1.8
==========Booster v2.40
附屬插件
==========強制回合結束插件zp_rounddraw_blast.amxx
==========心跳插件zp_heatbeat.amxx
==========體力插件zp_stamina.amxx
==========Nade手雷nademodes.amxx
自定義道具
==========無限彈葯zp_extra_unlimited_clip.amxx
==========抗感染護甲zp_extra_human_armor.amxx
==========刀閃zp_extra_knife_blink.amxx
==========多重跳zp_extra_multijump.amxx
==========降落傘zp_extra_parachute.amxx
==========飛行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx
==========電池zp_extra_batteries.amxx
==========激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx
自定義僵屍類型
==========軟體僵屍zp_zombie_faller.amxx
==========爬牆僵屍zp_class_climb.amxx
==========跳躍僵屍zp_class_tight.amxx
==========火焰僵屍zp_class_flame.amxx
原裝僵屍名稱及參數修改教學
僵屍類型及參數的修改要修改源代碼,然後編譯成為amxx文件才可以使用!編譯的方法請參看置頂貼!
源代碼的位置:cstrike\addons\amxmodx\scripting\zp_zclasses40.sma
打開方式:記事本
保存編碼:UTF-8
說明:每一段是一個僵屍的參數
修改游戲模式,道具名和價格,提示信息教程
天氣的開啟:
看了好多的F,才知道原來沒有幾個打開天氣了~~都有什麼呢??
有霧,雨,雪~~~尤其是霧,很不錯的~~~這樣子打開~~
記事本打開zombie_plague40.sma,然後搜索下面文字
Weather Effects
然後看下面有3行,第一個是雨,第二個是雪,第三個是霧
把哪個前面的斜杠全刪了就打開哪個了~~注意別把井號刪了~~
然後編譯,編譯的方法請參看置頂貼!
修改游戲模式的信息:
記事本打開zombie_plague40.sma,然後搜索下面文字// Format mod name
下面一行有formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "Zombie Plague %s", PLUGIN_VERSION)
修改算雙引號里的即可,%s指的是版本號,可以不要。
然後編譯,編譯的方法請參看置頂貼!
修改道具名和價格:
記事本打開zombie_plague40.sma,然後搜索下面文字// Extra Items: Weapons and their costs
下面一行有
代碼:
new const g_extra_names[][] = { "Napalm Nade", "Frost Nade", "Flare", "AWP Magnum Sniper", "M249 Para Machinegun", "SG550 Auto-Sniper", "G3SG1 Auto-Sniper" }
只能修改雙引號里的!
下面有
代碼:
new const g_extra_costs[] = { 6, 6, 6, 8, 10, 12, 12 }
數字表示價格按照上面武器的順序依次排列
再下面有一行
代碼:
// Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb
下面有
代碼:
new const g_extra_costs2[] = { 15, 15, 17, 20 }
依次為夜視儀;解毒劑;瘋狂僵屍和僵屍炸彈的價格
然後編譯,編譯的方法請參看置頂貼!
修改提示信息:
記事本打開zombie_plague40.sma,然後搜索下面文字
代碼:
[ZP]
在我這裡面就應該是: [zsy314提醒您]
全部替換成你想要的就行!
⑤ 鏈接多個swf,要一個個播放
要實現這個,涉及到幾方面的問題,載入的方式,載入的順序,播放的順序,載入的時間。要知道載入和播放是兩個概念,你可以把所有swf文件都加在了之後在按照想要的順序播放他們,也可以載入一個播放一個,載入下一個,播放下一個。不同的載入順序和播放順序代碼也會完全不一樣。最重要的一個知識是對事件的操作。我看你的程序都沒有涉及到事件的操作,不知道你對操作事件有沒有一定了解。我下面說一下思路:
就 載入一個播放一個的模式:
1定義完Loader之後為其建立事件監聽函數監聽載入是否完成。
2當載入完成後,將載入的內容,即content對象轉換成強制轉化成MovieClip類型,並用AddChild方法加入舞台,同時加入一個ENTER_FRAME事件監聽器,時刻判斷當前的事件指針知否達到了最後一幀,即是否播放完了(currentFrame == totalFrames)
3。一旦播放完成再重復1的操作。
實際實現起來可以利用數組,可以簡化代碼,也可以實現載入任意多的swf文件。
對於你想要的載入方式我還不清楚,也不知道你對事件機制了解的如何,所以我也不好寫出源碼,這里就說提供了一種思路。要是有什麼疑問可以進一步聯系我。
⑥ 有哪些設定嚴謹、劇情好看的動漫、電視劇或電影可以推薦
網劇《暗黑者》劇情嚴謹,絲絲入扣非常不錯。電影的話,可以看一下《土撥鼠之日》、《恐怖游輪》、《前目的地》、《源代碼》都不錯,劇情有些燒腦。
⑦ 請幫忙分析一個JS調用系統DLL函數的程序
JS沒什麼秘密, 秘密在那個ActiveX控制項的三個方法: FindPort, GetID_1, GetID_2,
你提供的兩個DLL可能是也可能不是那個ActiveX的家, 需要regsvr32後才知道, 而這是沒有安全保障的.
⑧ 2015那裡賭博游戲廳開門
還能否再回首,
將往昔輕輕拼湊,
讓回憶逆風而流,
任清愁湧上心頭;
還能否再回首,
揮汗在落木晚秋,
你含笑為我加油,
似涼風拂過白晝;
還能否再回首,
並肩漫步垂楊柳,
你淺談近日煩憂,
恨時光不能停留;
還能否再回首,
請允我牽你左手,
請聽我輕訴心憂,
多希望將你守候;
可歲月似無情沙漏,
空悲嘆不能相守,
知否?知否,
心中怎堪此多憂愁,
遠望在落日樓頭,
還能否再回首……
⑨ 為什麼要用手機來做建築物的准號
為什麼要用手機來做建築物的准號?前排回答有引用2017第十屆全球iPhone攝影大賽我的一張年度最佳攝影師第三名獲獎照片。
攝影:張匡龍,iPhone,印度烏代布爾
從很多的手機攝影大賽中我們可以明顯的感覺到手機拍照已經是有很高的水準了,而不僅僅停留在記錄上面。
為什麼我們喜歡用手機拍照?
數碼相機淘汰膠卷相機是因為,它的快速拍攝和快速分享,而且成本很低。手機淘汰掉很多卡片機其實也是一樣的,就是因為手機在畫質越來越近卡片機時,它給你省去了很多的時間。但目前手機還是和專業級別的單反沒辦法比的,如果不是發燒友,手機拍照完全夠了。
下面我從一個小小的側面,就用單反和手機做對比來講講為啥大家越來越喜歡用手機拍照。
先講單反的優勢
1、畫質好,色彩解析力等都要比手機強,特別是在暗光環境下,如果手機不用慢門,根本沒辦法比。
攝影:張匡龍,尼康D810,伊斯坦布爾
這是伊斯坦布爾的日落,用單反拍攝的raw格式,後期修圖有很大的空間,甚至能把很多建築的細節保留下來。如果這張照片用手機拍,因為寬容度的問題,可能拍得一片死黑了,更別說拍出太陽的星芒狀態。
(攝影:張匡龍,尼康D810,伊斯坦布爾)
(攝影:張匡龍,iPhone 7,伊斯坦布爾)
看上面兩張照片,一張是單反拍攝在細節的記錄上,明顯手機不能和單反相提並論。(上圖是兩種不同軟體不同修圖方式,只作為參考。)但是,手機還是能夠記錄比較多的細節,足夠你在朋友圈顯擺顯擺。
⑩ 2020年刷臉支付好做嗎
刷臉支付的項目發展趨勢,是毋庸置疑的,行業新出,都會力經一場洗禮,選擇做代理商的那批人下場不用多說了,有真實能力的能進入瓜分這個香甜的蛋糕人,都是踏地做支付行業的,實實在在擁有自己的系統和官方對接的那批服務商。項目好不好做都是在於自身的選擇和自身的條件和努力的結果。
現在還該不該做刷臉支付?是不是已經錯過了機會?說句真話,留給新人入局的時間其實已經不多了。隨著刷臉各行業解決方案的陸續完善,像K12校園飯堂,無人售貨,智慧停車,以及剛剛試行的智慧公交等等。而這些都是要錢去砸出來的。
假比如你明年才來做刷臉支付,那麼你需要一次性配齊這些解決方案,如果你連產品都不齊,還有什麼競爭力?那麼起步資金上就已經是個很大的門檻。
下半年應該會是新人最後的入局時機。也是服務商生死存亡的半年。因為現在行業透明度已經相當高,代理費的收入已經大不如前。沒有這部分收入的話,要如何維持高額設備成本?
但是
行業大門要關上之前,肯定會有一批人削尖頭也要入局的,刷臉支付畢竟十年磨一劍,很多人不會想錯過這個機會。
那麼就意味著,接下來半年,系統源碼的需求應該會有一波高峰期。新人入局如果能抓得住這波紅利,加上行業現在一片好景。也不難在明年前迎頭趕上。
明年?明年,就沒新人什麼事了,有的都是業內激烈的競爭。