a演算法游戲
⑴ cocos2dx 什麼是a星演算法
您好,我來為您解答:
A*搜尋演算法俗稱A星演算法。這是一種在圖形平面上,有多個節點的路徑,求出最低通過成本的演算法。常用於游戲中的NPC的移動計算,或線上游戲的BOT的移動計算上。
如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。
⑵ A*演算法可以做什麼游戲啊
A*...什麼意思....
⑶ 游戲自動尋路怎麼做啊,我用A star演算法糊弄了一個,但是效率太低了,480格子塗滿,
阿達大多數第三小學輔導費v大是
⑷ 誰能介紹幾款A.rpg耐玩的游戲
國外的不用說就是暗黑破壞神系列了
其實要看樓主喜歡那種風格的 武俠的國產可以試試劍俠情緣系列 或者是秦觴系列
日本風格的就比較多了 最著名的要數伊蘇系列了
最後 國外系列裡面D&D游戲也是非常出名的 但是此類游戲需要對龍與地下城規則具有一定的認知水平 代表作:無冬之夜系列 博得之門系列
還有 都不想下 還可以試試小游戲中的孤單槍手系列 也是滿有趣的
⑸ 求一個as3.0A*演算法在游戲四方向移動的問題
A* 尋到路點,enterframe中更新人物position。
障礙點如果可以點擊,需要優化一下A*生成的path。
一句兩句也說不清
⑹ 游戲中為什麼用啟發式a星演算法
首先,A* 是啟發式演算法,在尋路過程中搜索的范圍相比 Dijsktra 一般要小得多(當然,有時也可能一樣)
其次,A* 演算法的搜索速度和效率可控,可以通過控制代價函數來權衡搜索的速度和精度之間的關系
⑺ 誰能介紹一下游戲編程中著名的A演算法
全書由三部分組成。其中第一部分主要介紹游戲編程的基本概念;第二部分詳細介紹游戲編程中的各種技術和演算法;第三部分是附錄,介紹游戲編程中相關技術和知識以及其他相關讀物。第1章 游戲編程時間表1.1 第一階段:「星球大戰」之前1.2 第二階段:...
⑻ 游戲中的A星演算法怎麼寫
首先A星演算法佔內存和CPU簡直要命,之前用AS3寫的代碼90*90格僅6個敵人每次同時尋路都得卡上幾秒,還經常找不到路,反正我目前還沒想到好的優化方法。
⑼ 我用A*演算法解推箱子游戲,已經算出200多個關卡,但是仍有10幾個關卡在有限時間內無法求解,求高手解答。
如果你加入適當的填目標點次序計算(和好好利用這個次序),
可以減少很多麻煩。
還有, 推箱子解關程序, 必須加入很多的死鎖情況認識。
其實沒有必要讓箱子分散靠近目標。
計算好填目標點的次序, 然後盡量按照這個次序填就可以了。
計算填目標點的次序, 可以用拉箱子方法算出來。
就是, 開始, 全部箱子在目標點, 然後人拉箱子,
這樣可以計算出箱子填目標的次序。
在可以的情況下, 直接推箱子到目標點就可以 (按計算好的次序填)。