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魔域判斷源碼

發布時間: 2022-04-05 05:10:43

⑴ 魔域登錄器製作方法

易語言源碼

.版本 2

.子程序 _按鈕1_被單擊

寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Oem」, 「Id」, 「2010」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「AccountSetup」, 「Type」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「ServerInfo」, 「URL」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/server.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「ServerStatus」, 「Link」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/OnlineStatus_tx.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「ExitLink」, 「Address」, 官方網站 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「VipLink」, 「URL」, 「http://games.qq.com/tencent/moy/pay/」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Header」, 「GroupAmount」, 「1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Header」, 「Group1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「ServerAmount」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「Server1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「Ip1」, IP地址 + 「:」 + 登陸埠)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「Pic1」, 「Server1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「ServerName1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Oem」, 「Id」, 「2010」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「AccountSetup」, 「Type」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「ServerInfo」, 「URL」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/server.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「ServerStatus」, 「Link」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/OnlineStatus_tx.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「ExitLink」, 「Address」, 官方網站 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「VipLink」, 「URL」, 「http://games.qq.com/tencent/moy/pay/」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Header」, 「GroupAmount」, 「1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Header」, 「Group1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「ServerAmount」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「Server1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「Ip1」, IP地址 + 「:」 + 登陸埠)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「Pic1」, 「Server1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「ServerName1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Header」, 「GroupAmount」, 「1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Header」, 「Group1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「ServerAmount」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「Server1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「Ip1」, IP地址 + 「:」 + 登陸埠)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「Pic1」, 「Server1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「ServerName1」, 游戲名字)

運行 (取運行目錄 () + 「\soul.exe blacknull」, 假, )

delphi源碼:
procere TForm1.Image8Click(Sender: TObject);
begin
myinifile:=Tinifile.Create('.\ini\Oem.ini');
myinifile.WriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);
myinifile.WriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('ServerInfo','URL','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ServerStatus','Link','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);
myinifile.WriteString('VipLink','URL','http://91.my.com'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Header','GroupAmount','1');
myinifile.WriteString('Header','Group1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Group1','Server1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','Ip1',ok.Strings[2]+':'+ok.Strings[3]);
myinifile.WriteString('Group1','Pic1','Server1');
myinifile.WriteString('Group1','ServerName1',ok.Strings[1]);
myinifile:=Tinifile.Create('.\ini\Oem.dat');
myinifile.WriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);
myinifile.WriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('ServerInfo','URL','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ServerStatus','Link','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);
myinifile.WriteString('VipLink','URL','http://91.my.com'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Header','GroupAmount','1');
myinifile.WriteString('Header','Group1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Group1','Server1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','Ip1',ok.Strings[2]+':'+ok.Strings[3]);
myinifile.WriteString('Group1','Pic1','Server1');
myinifile.WriteString('Group1','ServerName1',ok.Strings[1]);
shellexecute(handle,'open','.\soul.exe','blacknull',nil,sw_shownormal);
end;

上面的做個只登陸游戲足夠了。具體使用你自己在修改一下。

⑵ 魔域問題

1.用雙倍經驗葯水後,組隊xp時間內打的經驗是先按人數翻倍,然後再翻兩倍?比如2人組隊,xp經驗翻兩倍,如果有經驗葯水,最後是不是4倍?
解釋下組隊後XP經驗的分配
組隊後 XP結束後,隊伍所得總經驗按照個人的戰鬥力所能到達的最高經驗進行分配。
如果有雙倍經驗,所得經驗在原來的基礎上翻2倍,沒有4倍經驗這一說法,若組隊的兩人是師徒關系才會有其他的經驗加成,師傅多加10%,徒弟20%

2.組隊時,共享金錢的話怎麼分?
共享其他呢?比如裝備或蛋怎麼分的?是誰揀的誰得?
組隊時,共享金錢的話揀錢的那個人拿最多的一份,打個比方說吧一個人揀了
2000的金錢。揀的這個人能得1500左右 其他人都能分到200左右
共享其他的話和你說的一樣,誰拿誰得,不管什麼東西

3.組隊時xp經驗是具體根據什麼分配給個人的?我不是問多少人組隊翻幾倍,不要把官網的考過來.
和第一個問題查不多,是按照個人戰鬥力所能得的最高經驗分的,比如你打了30隻怪,殺怪的經驗不足1E,但是XP後只要你的戰鬥力夠高也能分到1E經驗,前提是隊伍人員要在一起打,在同一個地圖內

4.主人與幻獸經驗是怎麼分的?主人打的經驗幻獸得嗎
只人和幻獸同時得經驗,不存在分配問題,打一隻怪 人物和獸都得一定的經驗,主人打怪獸也得經驗,同樣主人不打,只幻獸打,主人也能拿經驗

5.如果2人組隊,到了xp時間,但有一個人沒啟動xp沒殺怪,另一個人得的經驗會翻倍嗎?
不會,有一個人沒啟動xp沒殺怪,那隊伍只有你一個人打,你打到多少經驗就有多少經驗,並不會翻倍

6.幻獸合體時分不分得經驗?
分,相對與出征時要少一點

7.剛孵化出來的幻獸能不能知道是什麼品質?如果不能,那怎麼判斷它的好壞?
不能,必須到達20級1次進化後才能看出品質,幻獸1級時可以通過鑒定卷軸看他的各項成長,成長高自然就好。卷軸魔石商店有賣

8.幻獸的品質是固定不變的嗎?
不是,幻獸可以通過幻化提升品質,具體的怎麼幻化你可以看看這個
http://moyu.xunlei.com/guide/beast/change.shtml

9.魔域中有幾種錢?怎麼得到?都有什麼用
有2種,一種是游戲幣,在游戲中打怪可以得到的那種,
還有一中是魔石,RMB買到的,官方做活動了可以打到一些,魔石比較珍貴,
可以買到幾乎所有東西,有專門的魔石商店,在游戲里可以看到

最後是積分問題
可使用幻獸來換取積分,必須是7星以下的幻獸,同時該幻獸的等級是1級或者為50級以上才可以換取。
到雷鳴交易行的積分兌換師胡奧( 97,165)與其對話,可使用滿足兌換條件的幻獸來換取相應的積分。
下面是能換積分的幻獸
雙星拉尼亞 213
物防魔防型 570
撼地者吉魯 425
孤星蒂娜亞 213
無翼者吉絲 425
戰士物攻型 51
法師魔攻型 51

10.我是個法師,為什麼我和幻獸合體後屬性值沒看到任何變化?
和體後屬性是看不到的,他只是存在,和體後你的屬性會增加,但你並不能看到

11.幻獸名字旁邊的皇冠是什麼?不同顏色代表不同什麼?
皇冠代表寶寶的品質
紅色代表罡星獸 (代表幻獸某項屬性前百名)
白色代表銀月獸 (代表幻獸某項屬性前二十名)
銀白代表傲日獸 (代表幻獸某項屬性前十名)
金色代表至尊聖獸 (代表幻獸某項屬性第一名)

好了。這些是你想知道的,呵呵 忙活了半天

⑶ 魔域新手問題

第一、選主幻獸

主幻獸的選擇並不是分數越高越好,而是要主屬性分高,副屬性和初始屬性還有幸運值三者皆低,最好還要扣分。

所謂主屬性,就是每次主屬性幻化時會加分的那個。比如,戰士攻防型就有攻和防兩主屬性,要的是這兩主屬性的成長高,副屬性和初始屬性都要低。懶的上游戲找幻獸做圖,我就做個對比簡單說明一下。

如有兩攻防型幻獸,一個:生命120,攻50/90,防78,魔防31,生命成長52%,幸運65,不用看了,這個幻獸起碼初始1星。另外還有個幻獸,生命20,攻12/21,防11,魔防9,生命成長21%,幸運47,但是他的攻成長和防成長卻有加分,總體分在千載或萬眾的樣子。那主幻獸必選第2個幻獸。至於為什麼下面再進行說明。

第二、幻獸幻化

幻獸的幻化加分在25、26星的現在就只能加5、6分了,要注意的一點是,你的幻獸如果不是雷相性,那在幻獸的主屬性成長分達到1500的時候就會開始要求副幻獸的相性必須和主幻獸一致。記得你的主幻獸在15星左右會要求相性,所以一開始就應該把3星同相性的O幻獸存起來備用。

第二,就是我最想說那發帖人誤導的地方,5-10星幻化初始?那簡直就是天大的錯誤,這樣只能導致你幻獸幻化時對副幻獸的要求的提前到來。我測試過很多次,對副幻獸的要求是按照主屬性總分來判斷的,比如1500要求相性,多少要求副幻獸達到300、350、400、450等等之類的,其實裡面大有問題。其實這對副屬性的要求還存在著幻化次數,幻化副屬性和初始的次數等等有關。確實,如果你找到一個好的初始幻獸或副屬性幻獸,一下子給你的主幻獸加了100多分,那是大快人心的事,但是這個早幻也是100多分,晚幻也是100多分,對你來說你並沒有損失,可是要是早幻,那就可能導致對副幻獸要求的提前到來。你想想看,如果同樣星數的幻獸,人家吃6星你卻吃8星,這里的損失有多少?因此建議對主幻獸進行副屬性以及初始的幻化時間是在幻獸28星以後。因為28星以後幻獸主屬性幻化只能加3分的樣子,對副幻獸的要求是5星左右,這時候幻化初始和副屬性非常合算。

在養龍的時候,我孵了N條龍,最終選一條龍作為主幻獸,其他龍全部存在5個小號里,一個未動,在我幻獸28星的時候,是全部靠的副屬性和初始,這樣加分多而快,而且不需要練副幻獸。第一點所說的選擇原因就是這樣,初始和副屬性越差,後期副幻獸就越好找,幻化速度快,加分多。

第3點,在副屬性和初始幻化幻獸的選擇上也很多秘訣。舉例子說明兩點,一、循序漸進。你的攻防幻獸防禦25,兩個副幻獸,一個42,一個65,肯定你拿第2個幻獸做副幻獸去幻初始會加分多,但請你循序漸進,在選副幻獸的時候不妨給他們編個號,比如副屬性1、副屬性2,低的那個42排前面,按順序吃。為什麼呢?因為幻獸幻化的初始和副屬性越多以後就越難找副幻獸,多一次個選擇就是多一次幻化,一定要一個也不能浪費,這其實在加分上還是有優勢的,下面我來說明,而且絕對是省錢的大好辦法,少一次幻化少買一次XO和O吖!

大家應該知道,副和初始的幻化加分是兩幻獸差的70%,也就是說,拿前那三個幻獸來說,如果你的主幻獸防禦25是+10分,42+40分,65+120分。那你幻40的是加21分,防禦變成37。如你幻的是65的,那就是加分78,防禦變成53。但如果你先幻40再幻65的,算一下,那將加83分,防禦變成57。是不是有區別?不要貪圖一下子加分多,要長遠考慮,這是幻幻獸必須具備的運算能力。

第4點,要經常物色幻獸。小號容易出好幻獸,這是為什麼,我也搞不懂,要每天花上2個小時左右的時間在市場物色幻獸,專看100級以下的人物,特別是40左右的千萬不要漏看。初始好看,一比較就出來了,副屬性要求有一定的數學基礎了。成長率的計算是(數值-初始數值)/等級。

在這里必須要提到的一點是,口號:0。1都要不放棄。比如,你的幻獸副屬性成長是9。082,或者初始生命是118,那成長9。083和生命119的幻獸要不要?多數人都認為這樣的幻獸沒要頭,70%啊,哪有分加?這種想法是錯誤的,我可以告訴你准確的數據,這樣的副幻獸幻下也能加3分,而點是全加,也就是說118生命的主幻獸幻初始119的副幻獸,幻後主幻獸的生命變成119,加分還是有3分的樣子(後期,我這118什麼數據是亂列的,意思就是到你的幻獸副和初始都很難找的情況之下)。

我的龍在沖區第一的時候就是這樣幻,那時候副幻獸要求吃8星,就算我錢多,合個8星副幻獸出來也是要時間的,但是這樣幻初始或副卻只有一良一上兩飼料就可以搞定。而且合8星也不一定能加到3分,有時候只加1、2分。說到這,就必須說,良和上品飼料在後期是大量需要的,這樣可以直接省略掉練O幻獸的時間

⑷ 誰有按鍵精靈魔域自動買隨機和空球源碼!!謝謝!

也就是 右鍵連點 對吧 「滑鼠 放到 隨機卷軸上開 右鍵連點 」

源碼 為 「RightClick 99999」

小摔鍋 解說
你地「采.納」就是我滴動力
謝謝

⑸ 2011正版魔域自動加好友的腳本。是腳本源碼喲,我自己弄進去就好了。知道怎麼做的大哥謝謝了。

故事: 很多年前, 一個爸爸和一個媽媽想休假,所以他們決定晚上去城鎮。他們叫來最信任一個人來照看孩子。當保姆來的時候,他們的連個孩子已經在床上睡著了。所以保姆只是看了看孩子是否睡的好,就坐下了。
深夜,保姆覺得無聊就想去樓下看電視。但是她看不了,因為樓下沒有電視(因為孩子的父母不希望他們的孩子看太多垃圾)。她就打電話給孩子的父母,問是否可以在他們的卧室看電視,當然孩子的父母同意了。
但保姆又想要最後一個請求。
她問是否可以用毯子或者衣服蓋住那小丑雕像,因為那使她感到很害怕。
電話沉默了一會。
(此時爸爸在和保姆通話)
他說:帶孩子離開房間……
我們將會叫警察……我們從來沒有什麼小丑雕像。
那小丑很可能是一個從監獄逃出來的殺人犯。

電話里沉默了一會兒。

(正在跟保姆通話的孩子的父親)說:帶上孩子們,離開房子……我們會通知警察……我們沒有一個小丑雕像……

孩子們和保姆被小丑謀殺了。

結果是,小丑是一個從監獄里逃出來的殺人犯。

如果你不在5分鍾內轉發這個貼子,這個小丑在凌晨3點時將會拿著刀站在你的床前。

我在這里發了,這就是惡魔般的小丑沒有殺我的原因

⑹ 魔域服務端源碼

發一段給你吧。這一段是關於Socket的,呵呵,多學學。
bool CSocketKernel::Create(IMessagePort* pPort)
{
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
m_pMsgPort = pPort;
m_pMsgPort->Open();
// TODO: 請在此添加初始化代碼
m_pListen = m_cListen.GetInterface();

if(!ServerSocketInit())
return false;
if(!m_pListen->Listen(SERVER_LISTEN_PORT, SOCKET_SENDBUFSIZE))
return false;

return true; // return false : 創建失敗,程序關閉。
}

bool CSocketKernel::ProcessMsg(OBJID idPacket, void* buf, int nType, int nFrom)
{
// TODO: 請在此添加消息處理代碼
switch(idPacket)
{
case SOCKET_CLOSESOCKET:
{
SOCKET_ID idSocket = *(int*)buf;
if(idSocket >= m_setSocket.size())
break;
LOGDEBUG("DEBUG:通訊核心收到關閉網路消息,SOCKET_ID[%u]", idSocket);

if(m_setSocket[idSocket]) // readme.txt (1-7)
{
m_setSocket[idSocket]->Close(true);
m_setSocket[idSocket] = NULL;
CServerSocket::Destroy(m_setServerSocket[idSocket]);
m_setProcessID[idSocket] = PROCESS_NONE;
m_setNetBreakFlag[idSocket] = false;
if(m_idNpcSocket == idSocket)
{
LOGDUMP("m_idNpcSocket(%d) = SOCKET_NONE", m_idNpcSocket);
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;

char* pText = "NPC server broken connect.";
m_pMsgPort->Send(MSGPORT_SHELL, SHELL_PRINTTEXT, STRING_TYPE(pText), pText);
}
}
}
break;
case SOCKET_SETPROCESSID:
{
const CHANGE_USERDATA* pPack = (CHANGE_USERDATA*)buf;
if(pPack->idSocket >= 0 && pPack->idSocket < m_setSocket.size()
&& m_setSocket[pPack->idSocket]
&& !IsNetBreakFlag(pPack->idSocket) ) // 網路正常
m_setProcessID[pPack->idSocket] = pPack->nData;
else
m_pMsgPort->Send(nFrom, KERNEL_CLOSEKERNEL, VARTYPE_INT, &pPack->idSocket); // readme.txt (1-6)
}
break;
case SOCKET_SENDCLIENTMSG:
{
const SENDCLIENTMSG_PACKET0* pPack = (SENDCLIENTMSG_PACKET0*)buf;
if(pPack->idSocket >= m_setSocket.size())
break;

if(m_setSocket[pPack->idSocket])
{
char buf[MAX_PACKETSIZE];
int nNetPacketSize = UnitePacket(buf, MAX_PACKETSIZE, pPack->idPacket, pPack->buf, pPack->nSize);
ASSERT(nNetPacketSize);
if(nNetPacketSize)
{
#ifdef PALED_DEBUG
OBJID idPacket = *((unsigned short*)buf + 1);

⑺ 按鍵精靈後台怎麼判斷魔域有沒有登入

用一個判斷語句
比如登陸後會顯示人物頭像,背包,自動尋路等,用找圖判斷是否找到了人物頭像、背包或自動尋路的圖片,找到了證明在人物界面,沒找到就在登陸界面。還有就是判斷游戲內的某個句柄找到句柄就在任務界面,沒找到就在登陸界面。8461七零九二三

⑻ 魔域腳本導入、提取

你好,可以去找 按鍵精靈 ,在官網裡面的論壇中有許多關於魔域的腳本和源碼,可以自己看教程然後自己編寫或者更改。不過魔域裡面目前不能使用加速,自動合寶寶和自動打副本等腳本了,否則會被封號的。可以使用BoSS報警器,自動加血,加藍,自動打怪,講話,交易,擺攤自動上下架等。

另外,在QQ群裡面也有一些按鍵精靈群。可以加入進去,讓別人給你量身定做一個,不過那是需要給錢的,根據腳本難度的不同。比如後台與否等而收費不同,使用時間和更新等問題都與價格相關。

至於導入和提取非常簡單,只要你下載一個按鍵精靈然後將腳本設置好相應的鍵盤,待開啟游戲後,按下設置好的鍵盤就能開啟和停止了。
望採納!!!

⑼ 魔域的游戲源代碼怎麼會泄露出去啊

內部人員泄露了源代碼
但是服務端還沒泄露
所以現在的SF都是模擬器版的 很多功能不完善

⑽ 魔域用按鍵精靈怎麼實現後台找色找字

找到最頂層窗口句柄
魔域後台找色要用插件,大漠,大兵,361,等後台插件

滑鼠操作要找對應窗口句柄,如打開技能面板,人物面板,背包面板等,都要找對應句柄才能實現滑鼠點擊

按鍵自己帶的不可以下面是用大兵的:

hwnd = Plugin.DBSoft.GetForeground()
//得到當前窗口句柄,這個命令可直接得到魔域頂層窗口句柄,用按鍵得到的只是子窗口
TracePrint hwnd
Call Plugin.DBSoft.SetWindowsRect(hwnd, - 10 , 0, 0, 0, 0)
//設置窗口X位置為-10,DX後台找圖所需
zh = Plugin.DBSoft.GetChildHwndEX(hwnd, "#32770", 2, 1, 768, 23, 1, 3)
//查找得到句柄下類名為#32770,高為768像素的子窗口句柄,這是找游戲區滑鼠操作窗口句柄.
Plugin.DBSoft.EnableDXSnap hwnd
//窗口可抓圖化處理
Delay 1000
zb = Plugin.DBSoft.FindPic(hwnd, 200, 200, 1024, 768, "C:\lmj.bmp", 0.9, - 1,8 )
//客戶區指定區域找圖。
Call Plugin.DBSoft.MouseMoveTo zb(0), zb(1)//zb(0), zb(1)為「FindPic「返回坐標
//滑鼠移動到圖左上角坐標
Call Plugin.DBSoft.LeftClick(zh(1), zb(0) , zb(1) , 0)
//滑鼠移到找到圖片所在坐標左鍵單擊
Plugin.DBSoft.UnEnableDXSnap hwnd
////窗口可抓圖化處理恢復

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