賭博的演算法
⑴ 賭博罪一般會判多久,賭博罪量刑標准,賭博罪司法解釋
參加賭博構成犯罪的,應當判處三年以下有期徒刑,情節嚴重的,處三年以上十年以下有期徒刑。
拓展資料:
根據《中華人民共和國刑法》第三百零三規定,賭博罪,是指以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的行為。本罪侵犯的客體是社會主義的社會風尚。
最高人民法院最高人民檢察院關於辦理賭博刑事案件具體應用法律若干問題的解釋(2005年4月26日最高人民法院審判委員會第1349次會議、2005年5月8日最高人民檢察院第十屆檢察委員會第34次會議通過)法釋[2005]3號為依法懲治賭博犯罪活動,根據刑法的有關規定,現就辦理賭博刑事案件具體應用法律的若干問題解釋如下:
第一條 以營利為目的,有下列情形之一的,屬於刑法第三百零三條規定的「聚眾賭博」:
組織3人以上賭博,抽頭漁利數額累計達到5000元以上的;
組織3人以上賭博,賭資數額累計達到5萬元以上的;
組織3人以上賭博,參賭人數累計達到20人以上的;
組織中華人民共和國公民10人以上赴境外賭博,從中收取回扣、介紹費的。
第二條 以營利為目的,在計算機網路上建立賭博網站,或者為賭博網站擔任代理,接受投注的,屬於刑法第三百零三條規定的「開設賭場」。
第三條 中華人民共和國公民在我國領域外周邊地區聚眾賭博、開設賭場,以吸引中華人民共和國公民為主要客源,構成賭博罪的,可以依照刑法規定追究刑事責任。
第四條 明知他人實施賭博犯罪活動,而為其提供資金、計算機網路、通訊、費用結算等直接幫助的,以賭博罪的共犯論處。
第五條 實施賭博犯罪,有下列情形之一的,依照刑法第三百零三條的規定從重處罰:
具有國家工作人員身份的;
組織國家工作人員赴境外賭博的;
組織未成年人參與賭博,或者開設賭場吸引未成年人參與賭博的
第六條 未經國家批准擅自發行、銷售彩票,構成犯罪的,依照刑法第二百二十五條第(四)項的規定,以非法經營罪定罪處罰。
第七條 通過賭博或者為國家工作人員賭博提供資金的形式實施行賄、受賄行為,構成犯罪的,依照刑法關於賄賂犯罪的規定定罪處罰。
第八條 賭博犯罪中用作賭注的款物、換取籌碼的款物和通過賭博贏取的款物屬於賭資。通過計算機網路實施賭博犯罪的,賭資數額可以按照在計算機網路上投注或者贏取的點數乘以每一點實際代表的金額認定。賭資應當依法予以追繳;賭博用具、賭博違法所得以及賭博犯罪分子所有的專門用於賭博的資金、交通工具、通訊工具等,應當依法予以沒收
第九條 不以營利為目的,進行帶有少量財物輸贏的娛樂活動,以及提供棋牌室等娛樂場所只收取正常的場所和服務費用的經營行為等,不以賭博論處。
賭博罪網路
⑵ 賭博中的數學 概率問題
不對不對!小明的演算法不合理。簡單說他說的這10種情況是不等價的。比如他說的11這種情況其實應該包含了4種情況:1100,1101,1110,1111 。這樣才與0000,0001, 0010, 0011對等。按他那樣其實是把00算作4個可能,而把11算作1個可能。這樣當然就不公平啦!公平演算法應該是把所有4次的可能,0000,0001,0010…… 1110,1111全列出來。應該是有16種可能。然後去看裡面雙方贏得蛋糕的可能性比。這樣才公平。
順便說一下,本題開頭說的這次討論是概率論的奠基石。正是這次討論催生了數學一個全新的分支——概率論。
⑶ 賭博概率問題
10勝的概率是:(x%)^10
9勝的概率是:(x%)^9*(1-x%)*(10C1)
8勝的概率是:(x%)^8*(1-x%)^2*(10C2)
7勝的概率是:(x%)^7*(1-x%)^3*(10C3)
6勝的概率是:(x%)^6*(1-x%)^4*(10C4)
....
依此類推
其中x%的指數是勝利場數, 1-x%的指數是失敗場數, 10Cn的意思是從10個裡面選n個的總數選法(不計順序)
第一個其實省略了(1-x%)^0*(10C0)=1
關於C的演算法
10C3=(10!)/(3!)
10C5=(10!)/(5!)
⑷ 賭博演算法犯罪嗎,給予什麼處罰
一般給予經濟處罰。屢教不改,且是大額聚賭就會判刑。
⑸ 賠率怎麼算
賠率計算公式
賠率的計算公式非常簡單。博彩公司先估算出某場賽事勝、平、負三種結果的概率,然後用1去除以勝、平、負的概率,就分別得出了相應的賠率,這是原始賠率,也就是所謂的公平賠率。
公平賠率=1/概率
因為博彩公司要抽取水錢,所以公平賠率還要乘上賠付率才能得到我們看到的賠率。賠付率肯定是小於1的,等於1則博彩公司不掙錢,大於1則博彩公司倒貼錢。
勝賠=(1/勝概率)*賠付率
平賠=(1/平概率)*賠付率
負賠=(1/負概率)*賠付率
示例:今天凌晨的巴薩VS塞維利亞。假設威廉希爾公司,事先預估巴薩勝的概率是70%,平的概率是20%,負的概率是10%。威廉希爾公司要掙10%的水錢,那麼它的賠付率就是1-10%=90%。
(5)賭博的演算法擴展閱讀:
案例分析
比如說一場比賽(AC米蘭VS國際米蘭)相應的賠率是這樣:1.88,2.35,2.23,當然還有一個凱利指數:0.97,0.85,1.02。
那麼這就說明如果你買主隊AC米蘭贏的話,而結果確實是AC米蘭贏了,那假設你買了100元,那麼你將得到100X1.88X0.97=182.36元(這里包括你的本金100元)也就是說你賺到了82.36元。
如果買平局而結果也是平局的話相應的就是100X2.35X0.85=199.75元。買客隊國際米蘭的話則是 100X2.23X1.02=227.46元。其中獎金最低的是這家公司最看好的結果。從上面這個例子說明這家公司看好主隊AC米蘭贏!最高的則是最不看好的。
⑹ 求一個麻將的出牌的演算法思路(麻將人工智慧),最好可以提供資料,本人感激不盡
沒接觸過程序設計.不過我想:首先 你要知道麻將里的輸贏規則,那些牌克制那些牌.然後監視玩家手裡的牌,最後讓AI針對玩家出牌就好.
因為麻將的張數很多,讓AI直接出牌克制, 也讓玩家不易察覺AI作弊.再次之,如果嫌AI設計體積太大了,可以讓玩家得組合牌的幾率降低.
當然,好不好玩,哪的另算
⑺ 10個數字選1賭博概率學是什麼
一、10選1,就一次來說,選中a的概率是 1/10,選不中的概率是 1-1/10=9/10
30次都選不中的概率是:(9/10)^30
二、有10個數可選,選30次,總的樣本空間是 10^30
每次不能選a,有另外9個數可選,選30次,不包含a的樣本有 9^30 個
所以 概率 =9^30/10^30=(9/10)^30
統計定義
在一定條件下,重復做n次試驗,nA為n次試驗中事件A發生的次數,如果隨著n逐漸增大,頻率nA/n逐漸穩定在某一數值p附近,則數值p稱為事件A在該條件下發生的概率,記做P(A)=p。這個定義稱為概率的統計定義。
在歷史上,第一個對「當試驗次數n逐漸增大,頻率nA穩定在其概率p上」這一論斷給以嚴格的意義和數學證明的是雅各布·伯努利(Jacob Bernoulli)。
⑻ 概率 賭徒
不知道我有沒有看懂題目,首先規則是有利於賭徒的,賭徒大,莊家大的概率均等,但如果點數相等,則視為賭徒贏。
而且從贏得賭局所獲收益來看,莊家與賭徒是均等的。
那麼這個問題的思路就要從骰子的數量走起了。
如果用1個骰子,1-6點相等的概率是平均分布的,且總體上莊家、賭徒點數相等概率為1/6。但使用的骰子越多,莊家、賭徒點數相等的概率越小(這點需要證明,你需要的話我可以試試用不等式的方法),那麼莊家的不利面就越小。
因此對莊家而言,骰子越多越好,而對賭徒而言,骰子越少越好。
基於以上分析,賭徒的收益期望是大於0的,要利於不敗之地,也就是說控制風險,賭博的賭資少量,賭博多次即可。
⑼ 啤酒機賭博計算方法
一曲漁舟晚唱,流盡了多少淚光。
你臉上濃濃的妝,是否掩飾心中的凄涼
一聲聲呼喊回盪,無盡思量,夢斷何方
聽聞木魚響,心中愁悵,淡淡淚光,怎樣將你遺忘
寂寞覆滿華裳,眼中無限悲涼。
那年小巷的雪,紛紛揚揚,引得人無限嚮往,
如今一壺濁酒,淺訴衷腸。
指尖流走的時光,已成了無法復制的絕響,
遙想錦年花前月下你嬌羞模樣,淚已千行。
漫天煙花,將那年的你輕輕埋葬,
留下我一個人書寫這過去的無關痛癢。
琴台上淡淡花香還在身旁,卻早已回不到有你的時光,
琴音回盪,眼前畫上,你的笑實在讓人受傷。
那年我凌風執筆,繪你傾城摸樣,
暮色泱泱,幾許動人過往,已經微涼。
我撫琴,將往事梵唱,怎奈一杯濁酒,斷了愁腸。
年年如往,孤影盼歸堂,
只怕秦淮哭干,淚已拆兩行。
長街長,夢回何方
我們共執的船槳,如今它是否也在憂傷
一起走過的地方,是否也已布滿了滄桑
紅塵過往,不堪回想,
即便開始讓人嚮往,最終還是只留下了失望。
動人的過往我撫琴重唱,