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巔峰戰力演算法

發布時間: 2022-03-31 14:30:41

Ⅰ 巔峰表現戰力是怎麼算的

s20巔峰賽榮耀戰力規則是刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的「勝場加分」、「負場扣分」。

需要說明的是,這里的「勝場加分」和「負場扣分「是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

巔峰賽頂分局是游戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇「戰力英雄「上分。事實上,改動後,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。

(1)巔峰戰力演算法擴展閱讀:

刷新了王者段之後達到期望榮耀戰力時的「勝場基礎加分」、「負場基礎扣分」,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取「之前表現戰力沒打夠的部分」。

只有戰勝強大的對手才能真正證明自己的強大,所以更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就證明了自己的實力,理應獲得更多的榮耀戰力。

Ⅱ 王者榮耀巔峰賽戰力怎麼計算 王者榮耀巔峰賽戰力計算

王者榮耀中刺客是非常重要的存在,在隊伍中提供爆發傷害,非常適合切入對方的ADC或者AP,削弱敵人的輸出形成場面優勢,也是最容易極限反殺的英雄。只是他們帶有強勁的控制以及保護手段讓他們成為更適合輔助的英雄,同時也是排位中必不可少的位置。

Ⅲ 王者榮耀巔峰賽戰力演算法是什麼 巔峰賽榮耀戰力階段

縱然你學習了上面的幾點以後,能夠有一打五的實力了,結果還是輸,這不是你的錯了,是你的運氣差了,你沒法一打九,如果連跪了,建議你去玩玩別的模式,或者改天再打,運氣這種東西就算是榮耀王者也沒辦法決定的事情,只能聽之任之。

Ⅳ 王者榮耀巔峰賽戰力怎麼算 巔峰賽榮耀戰力上限計算

1、巔峰賽加的戰力和玩家當局表現有關系,一般情況下加100+會比較多,也有加200+的,mvp玩家肯定相對更多,除了玩家表現以外也和玩家巔峰積分有關系,每20分就會增加1%全英雄榮耀戰力加成,也就是積分越高一次性增加的戰力也越多。

但也有明明勝利了卻不加榮耀戰力或者只加個位數的情況,這個基本是因為使用的這個英雄已達到本分段的戰力上限。

2、 1200以下:巔峰賽輸贏都不增加減少英雄戰力;1200—1299積分:400戰力上限;1300—1399積分:800戰力上限;1400—1499積分:1200戰力上限;1500—1599積分:1600戰力上限;1600—1699積分:2000戰力上限。

(4)巔峰戰力演算法擴展閱讀:

在巔峰賽中,每100積分多增加400點戰力上限,英雄在對應本積分段內達到上限後,勝利將不再增加戰力,失敗則照樣減少戰力,戰力低於分段上限後,勝利又會重新增加戰力。

在1200以下的時候巔峰戰力不管輸贏也不會有任何變化,但從1200打上來的那局會計入巔峰戰力,掉下去的那局不扣戰力。

巔峰賽全英雄榮耀戰力加成,加成的是所有英雄的戰力,戰力會隨著巔峰分數達到臨界值,每增20分多1%,贏了會加成更多的戰力,同樣輸了也會根據加成值扣除更多的戰力,這是一把雙刃劍。

Ⅳ 王者榮耀戰力計算公式

榮耀戰力的計算方法:巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀系數*(1+巔峰加成)。

一、巔峰戰力

巔峰戰力可能大部分玩家不知道怎麼得的,這主要是在巔峰賽中使用指定英雄勝利以後才加的,在平時對局的時候是沒有加成的。而巔峰戰力是又上限的,這個上限主要取決於玩家分數的多少,每隔一百分上限就會增加四百分,最高上限為3600分,所以巔峰賽也是一個獲取榮耀戰力的好渠道。

二、本局表現

本局表現是玩家在排位賽中使用某個英雄勝利後獲得的,這個分數也是有上限的,不然會像以前一樣五個白銀五個國標,看起來十分嘲諷人。

在鑽石以下加分是十分少的,到了鑽石本局表現為1000,每次升一個大段位加250,最高可達2000分。在平時的時候自己的英雄如果沒有70%的勝率,這個分數是很難打滿的。因為在後期不上段位的話,加少輸多久限制玩家分數加成了。

三、近期戰績

這個分數不像之前那樣有限制,如果對局比之前表現好的話是可以無限加的,而且沒有固定值。但是這個分數到達固定值會加得特別少,甚至不加分。在3000分以下的時候會加上很多,但是在3000分以上可能只加上十幾分,甚至不加分。這個完全取決於玩家近期的表現,也是均衡榮耀戰力的方式。

四、榮耀系數

大多數玩家的榮耀系數為1,在玩家一星期沒有使用這個英雄的時候榮耀系數就會變成0.85,在加分的時候相應比較少,在使用一次這個英雄的時候榮耀系數就會變成1。如果長期沒有使用這個英雄,分數也會慢慢因為榮耀系數給下降,直到下降到0為止,所以大家還是每一周稍微用一下這個英雄保證榮耀系數吧。

五、巔峰系數

巔峰系數是和巔峰賽的積分成正比的,每20巔峰積分就會增加1%的全英雄戰力加成,也就是說巔峰賽打一個英雄會增加所有擁有英雄的榮耀戰力。在平時的時候就算不玩某一個英雄,也會因為巔峰賽的提升強行把榮耀戰力提升到村級,這也是大多數人打巔峰賽的原因。

(5)巔峰戰力演算法擴展閱讀

王者榮耀背景介紹

神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。

墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。

Ⅵ 巔峰賽榮耀戰力規則

巔峰賽榮耀戰力規則介紹:

1、巔峰賽戰力計算公式:實際戰力=(排位戰力+巔峰戰力)x巔峰加成;

2、1200以下:巔峰賽輸贏都不增加減少英雄戰力;

3、1200—1299積分:400戰力上限;

4、1300—1399積分:800戰力上限;

5、1400—1499積分:1200戰力上限;

6、1500—1599積分:1600戰力上限;

7、1600—1699積分:2000戰力上限。

巔峰賽頂分局是游戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇「戰力英雄「上分。事實上,改動後,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。

(6)巔峰戰力演算法擴展閱讀

排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應該是互補而非對立的關系。

但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分數對於追求戰力的收益都是不足的,也導致了如果召喚師是以榮耀戰力作為核心目標的話,段位的提升在某些情況下會起到負面作用,目標就從「勝利」變成了「使用這個英雄勝利」。

Ⅶ 王者榮耀巔峰系數丶巔峰戰力丶巔峰分數是什麼意思丶極限總戰力是什麼意思

巔峰系數:根據巔峰賽分數所在的一個區間來計算榮耀戰力的比例。

巔峰戰力:一個英雄在巔峰賽所獲得的榮耀戰力。

巔峰分數:勝利或失敗巔峰賽所加或扣除的分數。

極限總戰力:巔峰賽每個區間一個英雄所能獲得的最多榮耀戰力。

巔峰賽使用的英雄可以增加更多榮耀戰力,積分越高榮耀戰力加成也越多,每個賽季會根據巔峰積分排行榜發放獎勵,可以獲得頭像框、稱號等獎勵。

巔峰賽不會掉星也不會加星,在這里進行的一切比賽都和排位賽無關,參與巔峰賽會獲得巔峰積分,積分會有個排行榜,能進入排行榜的都是萬里挑一的大神級別玩家。

(7)巔峰戰力演算法擴展閱讀:

巔峰賽獎勵:

1、玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決於玩家的巔峰積分。

舉個例子:對於巔峰積分在1300-1400分數段的玩家,玩家在巔峰賽中能夠額外獲得最多800的榮耀戰力(單英雄)以及全英雄5%榮耀戰力的加成,而對於1400-1500分數段的玩家,這個數值將會變為1200和10%

2、對於在賽季結算時排名達到全國前10000(每個物理大區有一個單獨的榜單,一共四個榜單)的玩家,將額外提供專屬頭像框,稱號等珍貴獎勵。

Ⅷ 求王者榮耀戰力計算公式圖 要圖

在每一局結束的時候系統都會結算玩家的榮耀戰力,在結算的時候是參考五個維度來綜合評定的。這五個維度分別是:巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數、巔峰加成,而一局下來這幾個維度綜合以後就能得出加分多少了。先看給大家仔細分析一下,希望能夠幫助到大家!

五、巔峰系數

巔峰系數是和巔峰賽的積分成正比的,每20巔峰積分就會增加1%的全英雄戰力加成,也就是說巔峰賽打一個英雄會增加所有擁有英雄的榮耀戰力。在平時的時候就算不玩某一個英雄,也會因為巔峰賽的提升強行把榮耀戰力提升到村級,這也是大多數人打巔峰賽的原因!

Ⅸ 王者榮耀巔峰賽系數怎麼算戰力

巔峰賽系數怎麼算戰力

王者榮耀巔峰賽戰力分段,全英雄戰力加成,每增加20積分榮耀戰力加成就會多1%。從1200開始,每+20分獲得1%的百分比系數:每增加20積分榮耀戰力加成就會多1%。1220分可以獲得全英雄巔峰加成1%,1240分可以獲得全英雄巔峰加成2%,以此類推2300分可以獲得全英雄巔峰加成55%。


1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。

1200—1299積分:200戰力上限;

1300—1399積分:400戰力上限;

1400—1499積分:600戰力上限;

1500—1599積分:900戰力上限;

1600—1699積分:1200戰力上限;

1700—1799積分:1600戰力上限;

1800—1899積分:2000戰力上限;

1900—1999積分:2500戰力上限;

2000—2099積分:3000戰力上限;

2100—2199積分:3600戰力上限;

2200—2299積分:4200戰力上限;

2300—2399積分:4800戰力上限;

2400—2499積分:5400戰力上限;

2500—2599積分:6100戰力上限;

每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。

Ⅹ 巔峰表現戰力是什麼

是新賽季的一種新演算法。

新賽季巔峰賽榮耀戰力規則是刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的「勝場加分」、「負場扣分」。

需要說明的是,這里的「勝場加分」和「負場扣分「是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

巔峰賽頂分局是游戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇「戰力英雄「上分。事實上,改動後,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。

勝場基礎加分

刷新了王者段之後達到期望榮耀戰力時的「勝場基礎加分」、「負場基礎扣分」,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取「之前表現戰力沒打夠的部分」。

只有戰勝強大的對手才能真正證明自己的強大,所以更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就證明了自己的實力,理應獲得更多的榮耀戰力。

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