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魔獸72資料庫

發布時間: 2022-03-02 07:42:59

Ⅰ 多玩魔獸資料庫

不是誤殺就是 真的有 那可能就是被捆綁了
修改特徵碼 在加密壓縮殼 估計瑞新就查不出來了
那時候有毒也不會顯示 這樣比較好吧!

Ⅱ 魔獸世界資料庫哪兒有

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魔獸世界、燃燒的遠征及巫妖王之怒是暴雪娛樂的注冊商標,魔獸世界資料庫相關圖片均屬暴雪娛樂所有 使用Client共建資料庫| Tips調用 | 聯系我們 | 魔獸資料庫WowDB 魔獸世界插件
魔獸世界中國資料庫
魔獸世界中國資料庫 S8套裝 / T10套裝 諾森德任務 死亡騎士任務 寵物大全 坐騎大全 寒冰紋章 凱旋紋章 征服紋章 勇氣紋章 岩石守衛者的碎片
魔獸世界資料庫
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Ⅲ 大芒果單機魔獸世界怎麼打開realmd資料庫

可以不用連接資料庫直接修改,從你的根文件里改,,,關於如果變成gm 和如果調整游戲參數問題 只需要調整以下2個文件內容就可以了1 調整各種參數 在芒果文件夾搜索 mangos conf 文件 用記事本打開 自己慢慢看著調整 2變成gm的方法 在芒果文件夾搜索 reg 文件夾 打開找 config php文件 用記事本打開 gmlevel=x的選項就 是 =0 非gm = 1 初級 =2 中級 =3 高級(記得修改 不然別人都是GM),謝謝採納

Ⅳ 魔獸世界 mysql資料庫

mysql是資料庫的一種,並不是「魔獸世界 mysql」。。

想安裝配置資料庫你就要學習相關知識,不是一句兩句就說清楚的。不用mysql,用oracle、sql server都可以當做資料庫使用。

像你說的具體的怪物和物品、裝備、任務等等等等都有相對應的文件,直接修改數據就行,但是裝備你要知道相應代碼會比較好找一些,npc也是一樣。

其實現在有比較成熟的一套私服架構方案,你可以直接學習其方法,更加快捷明確,比從頭學習資料庫,搭建伺服器來的容易的多。

Ⅳ 魔獸世界單機怎麼連接資料庫

mangos魔獸世界單機版修改資料庫,進入游戲無效怎樣辦?
mangos魔獸世界單機版修改
魔獸世界單機版如何修改人物屬性和設備屬1

Ⅵ 魔獸世界資料庫那個網最全

多玩的魔獸資料庫很全而且錯誤少!

Ⅶ 魔獸世界副本大全

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魔獸點卡15元直充¥13.8[購買] 魔獸點卡30元直充¥27.2[購買] 1-70級代練只需¥760[購買]
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資料庫首頁 物品 武器 單手斧 雙手斧 單手錘 雙手錘 單手劍 雙手劍 拳套 法杖 匕首 長柄武器 遠程武器 投擲武器 魔杖 弓 槍 弩 魚桿 其他 裝備 布甲 皮甲 鎖甲 板甲 盾牌 有凹槽的 聖契 神像 圖騰 符印 戒指 項鏈 飾品 其它 寶石 紅色 藍色 黃色 紫色 綠色 橙色 多彩 簡單 棱彩 配方 制皮 裁縫 工程學 鍛造 烹飪 煉金術 急救 付魔 鉤魚 珠寶加工 書籍 容器·包 普通包 靈魂袋 草葯袋 附魔袋 工程袋 寶石背包 礦石包 雕文 戰士 聖騎士 獵人 盜賊 牧師 死亡騎士 薩滿祭司 法師 術士 德魯伊 鑰匙 貨幣 其他 坐騎 技能 商業技能 煉金 鍛造 附魔 工程 草葯 珠寶 制皮 采礦 剝皮 裁縫 銘文 烹飪 急救 釣魚 職業技能 戰士 聖騎士 獵人 潛行者 牧師 薩滿 法師 術士 德魯伊 死亡騎士 任務 套裝 戰士 聖騎士 獵人 潛行者 牧師 薩滿 法師 術士 德魯伊 死亡騎士 道具 書籍 容器 提箱 草葯 礦藏 任務道具 副本掉落 5人副本 團隊副本 聲望 經典舊世 聯盟 聯盟部隊 部落 部落軍隊 熱砂港 燃燒的遠征 沙塔斯城 巫妖王之怒 聯盟先遣軍 部落先遣軍 索拉查盆地 其他 地域 東部王國 卡利姆多 外域 諾森德 5人副本 團隊副本 戰場 競技場 NPC 野獸 龍類 惡魔 元素生物 巨人 亡靈 人型生物 機械 小夥伴 成就 綜合 任務 經典舊世 燃燒的遠征 巫妖王之怒 探索 東部王國 卡利姆多 外域 諾森德 PvP 競技場 奧特蘭克山谷 阿拉希盆地 風暴之眼 戰歌峽谷 遠古海灘 冬擁湖 地下城和團隊 經典舊世 燃燒的遠征 巫妖王-地下城 巫妖王-英雄地下城 巫妖王-團隊 巫妖王-英雄團隊 專業 烹飪 釣魚 急救 聲望 經典舊世 燃燒的遠征 巫妖王之怒 世界事件 春節 情人節 兒童周 復活節 仲夏節 美酒節 萬聖節 冬幕節 光輝事跡 寵物 狂野 堅韌 狡詐 幫助 物品3D模型預覽 獵人寵物系統 任務助手介紹 根據獎勵挑任務 套裝屬性統計 資料庫外鏈
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任務分類

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潛行者
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多玩巫妖王之怒資料庫可查看全部物品3D模型
多玩巫妖王之怒資料庫新功能:獵人寵物
多玩巫妖王之怒資料庫新功能:套裝屬性統計
資料庫新功能:如何根據獎勵挑選任務
多玩巫妖王之怒資料庫新功能:任務助手
雙天賦的福音:技能學習等級要求降至40級
近期關注太陽之井高地掉落 黑暗神殿掉落 海加爾峰掉落 納克薩瑪斯掉落 永恆之眼掉落 阿爾卡馮的寶庫 祖阿曼掉落 卡拉贊掉落 魔導師平台掉落 黑曜石聖殿 諾森德任務 新商業技能銘文 毒蛇神殿掉落 風暴要塞掉落 聲望大全 英雄紋章兌換列表 勇氣紋章兌換列表 達拉然珠寶匠硬幣 公正徽章兌換 T6職業套裝 情人節成就 競技場第五季武器 競技場第五季套裝 競技場第五季詳解 巫妖王之怒聲望陣營部落先遣軍 (PVP肩膀附魔)
戰歌遠征軍 (部落先遣軍) 軍需官位置
復仇之手 (部落先遣軍) 軍需官位置
氂牛人 (部落先遣軍)
奪日者 (部落先遣軍)
聯盟先遣軍 (PVP肩膀附魔)
無畏遠征軍 (聯盟先遣軍) 軍需官位置
探險者協會 (聯盟先遣軍) 軍需官位置
霜脈矮人 (聯盟先遣軍)
銀色盟約 (聯盟先遣軍)
肯瑞托 (法系頭部附魔) 軍需官位置
卡魯亞克 (海象人) 軍需官位置[1][2]
龍眠聯軍 (治療頭部附魔) 軍需官位置

神諭者 (與狂心氏族對立) 軍需官位置
狂心氏族 (與神諭者對立) 軍需官位置

霍迪爾之子 (PVE肩膀附魔) 軍需官位置
銀色北伐軍 (坦克頭部附魔) 軍需官位置
黑鋒騎士團 (物理頭部附魔) 軍需官位置
聲望特色物品
部落先遣軍: 結構圖:機械路霸
聯盟先遣軍: 結構圖:機械師的摩托車
卡魯亞克: 精緻的卡魯亞克魚竿
龍眠聯軍: 紅色幼龍的韁繩
霍迪爾之子: 重型冰雪猛獁象的韁繩
黑鋒騎士團: 強攻符文劍
神諭者:神秘的卵
狂心氏族: 惡心罐裝酒
T7職業套裝死亡騎士 潛行者 戰士 德魯伊 法師 聖騎士 牧師 薩滿祭司 術士 獵人 團隊副本巫妖王之怒團隊副本 納克薩瑪斯 永恆之眼 阿爾卡馮的寶庫 黑曜石聖殿
燃燒的遠征團隊副本 太陽之井高地 黑暗神殿掉落 海加爾峰 祖阿曼 卡拉贊 魔導師平台 毒蛇神殿 風暴要塞 競技場第五季職業套裝死亡騎士 潛行者 戰士 德魯伊 法師 聖騎士 牧師 薩滿祭司 術士 獵人 巫妖王之怒五人副本英雄紋章兌換 石之看守者裂片兌換 烏特加德城堡[70-72] 魔樞[71-73] 艾卓-尼魯布[72-74] 古代王國[73-75] 達克薩隆要塞[74-76] 紫羅蘭監獄[75-77] 古達克[76-78] 岩石大廳[77-79] 閃電大廳[80] 魔環[80] 凈化斯坦索姆[80] 烏特加德之巔[80] 十大職業雕文死亡騎士 潛行者 戰士 德魯伊 法師 聖騎士 牧師 薩滿祭司 術士 獵人 →銘文技能列表 配方大全商業技能

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Ⅷ 魔獸世界用的什麼資料庫

引用自cnblogs@Zealic:
最近幾天重溫了一下WOW,結合最近學習的資料庫知識和自己的了解,對WOW的大概體系做了分析。當然,我僅僅只是窺豹見斑而已,希望對WOW有所了解的大俠能給我和向了解WOW的人指點;讓世人更加了解WOW,讓中國的游戲能夠學習(不是抄襲)並超越WOW。

不知道哪來的想法,就想到了WOW的資料庫的結構以及程序實現,那麼,就來了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什麼OS和Database
起初猜測為 : Unix/BSD ,資料庫為 Oracle
這樣比較適合WOW這樣的大型網路游戲,因為其存儲和數據量極大
網上查到的一些關鍵資料,可以證明我的猜想和實際相差不大
1.9C在一次伺服器故障中的說明,下面只列出關鍵部分
08:29 收到EVA存儲報警郵件,聯系數據中心工程師,聯系惠普工程師.
08:35 故障應急流程啟動,相關人員包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle專家加入故障應急流程
15:50 暴雪資料庫工程師開始與Oracle專家繼續分析故障情況.
17:15 暴雪表示暫時還未從他們的admin以及DBA處獲得任何有新的消息,他們仍然在研究此故障。
2.Blizzard的資料庫管理員招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job ties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide proction on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth proction rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's

因此WOW的伺服器應該為 : HPUNIX + ORACLE
那麼我就對WOW的資料庫做一些猜想,至於正確與否或者符合程度集合,就無從而知了
主要分為以下幾塊
-游戲伺服器:
這里說的是游戲中的伺服器,而非上面提到的物理意義上的伺服器,比如,七區的惡魔之魂、黑鐵、加基森就是游戲伺服器。
-游戲區:
游戲大區,一個大區是由許多個游戲伺服器構成的。之所以分大區,我認為完全是因為物理原因,每個區都其物理構成應應該是一個伺服器群集,而在這群集上,有許多的資料庫實例,每一個資料庫實例都對應一個游戲伺服器。
-驗證系統:
游戲中的登錄、排隊、驗證身份應該都是又這一部分完成的。
-聊天頻道:
聊天頻道是一個獨立的伺服器,這一點可以從游戲中人物、地圖都很卡而聊天卻完全不受影響的情況分析出來,聊天不可以離線發送消息,因此我可以武斷的認為,聊天伺服器基本不操作資料庫,至多在當前無法處理或者玩家暫時接收不到的情況下,使用一些臨時的表來保存消息;或者伺服器將聊天數據全部保存到資料庫中,以方便對玩家的行為查詢。
另外,聊天伺服器是獨立於所有伺服器的,每個區的所有游戲伺服器都是使用對應於該區的聊天伺服器。這樣,可以專門針對聊天伺服器的特性,對伺服器的系統和資料庫進行專門的優化
-副本&戰場:
副本&戰場(以下簡稱副本)我覺得也應該和聊天伺服器相同,是個獨立的伺服器,不過他與普通游戲伺服器不同,並沒有保存其他的地圖數據,僅僅保存了副本地圖的數據。
至於如何實現跨服戰場,我以為,應該是將需要的角色數據做拷貝到副本伺服器中,並且鎖定原本伺服器中的數據(表或行),在退出戰場時,用副本伺服器的數據更新原來的數據。我們可以把戰場看做資料庫中的臨時表,做了處理以後更新到需要保存的地方。
通過上述解釋,也可以理解為什麼在進入戰場時需要載入畫面了,載入畫面並不僅僅是作為一個過渡畫面,它還承載了載入客戶端資源,與服務端通信進行處理;顯示載入畫面時,副本伺服器應該是如上所說游戲伺服器交換了角色數據。
大型副本與普通副本不同的地方,我覺得僅僅是重置時間和副本策略做了改變而已。
-地圖
地圖的定義是在客戶端的資源中的,為防止用戶篡改,BLZ對定義地圖的資源文件和DBC進行使用了混淆命名以及檢查校驗;之所以這么認為,是因為中國WOW公測的時候,出現一些加速外掛,可以讓角色直接穿越牆壁、地表等看起來不可能穿越的物體,這便驗證了BLZ為了減輕伺服器負擔,直接在客戶端進行了大部分的碰撞檢測。
WOW的的實際地圖結構和游戲中我們所見到的不一樣,他是把一塊大陸分成N個小塊的地圖數據,客戶端僅僅需要載入玩家角色所在位置附近的所有地圖塊就可以了。其技術細節就不做詳細分析了。
-東西大陸:
每個大陸都應該是一個獨立的資料庫,之所以出現載入畫面,我認為是因為兩個大陸的地形材質大不相同,客戶端需要先釋放出發大陸的所有資源,載入目的大陸的必要資源,同時轉移角色的數據到目的大陸。
-角色:
游戲中的角色應該是被分離成數個表,包括玩家的屬性,任務,包裹,郵箱,銀行等。一些重要的,比如物品包裹、郵箱、銀行,伺服器會在很短(相對其他數據而言)的時間內將內存中的緩存數據寫入提交到資料庫中;而一些相較以上數據不是很重要的數據,則需要很長時間才會提交到資料庫。這也解釋了為什麼伺服器回檔時,角色的位置和任務等都回檔了,而物品卻沒有回檔,這也造成了傳說中的雙手痛擊。
-怪物:
世界中的怪物生成應該是使用了Prototype模式,那麼保存怪物的數據其實之需要保存其會變化的值就即可。
-其他:
游戲中總是有一些事件發生,比如:暗月馬戲團的來訪,萬聖節的活動,情人節的活動等等,這些東西應該都是具有伸縮性的,可以想像,為了方便BLZ自WOW的管理和擴展,在伺服器或伺服器群集管理中心中,應該有BLZ為自己和代理商提供的工具或者說腳本使用指南。至於WOW採用的腳本是什麼,這個我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不會是LUA。
-行為與技能:
為什麼WOW玩起來感覺這么流暢,沒有其他網路游戲看起來或感覺起來反應遲鈍,WOW並沒有每時每刻都與客戶端進行通信;其主要工作原理是,客戶端首先處理用戶的輸入,並執行相應的開始動畫或處理,而實際顯示結果要等待服務端處理並返回後才會顯現出來,這就是為什麼在掉線後,玩家還做操作角色,但是卻無法獲得操作結果。
技能和行為差不多,其實很多游戲中的限制都是在客戶端進行的,這都是BLZ為了減輕服務端的負擔、減少通信量而造成的。那麼,我在這里大膽的猜測,只要分析出內存地址或相應代碼,WOW是有很多地方可以被篡改的;因為據我所知,目前WOW的所有外掛都是通過暴力修改客戶端的內存實現的,而非常見的修改網路封包,BLZ加密還是做的很不錯的 :)。

基本上就分析了這么多了,我試圖從自己的腦子里挖出更多的東西,可惜所了解的東西仍然太少,沒辦法,現這樣吧。
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PS:大芒果單機版WOW採用的MySQL

Ⅸ 單機wow資料庫

一般你下的單機版.他本身就是一個伺服器端.伺服器端裡面可以通過SQL去改數據,或者直接在裡面一個名字為ITEM的文檔裡面去改裝備參數.
其實你下載的單機版,很多地方都沒有修正好的.天賦技能BOSS漏洞很多.即使你改了數據,用起來也沒法達到GF的水平.你還是會覺得不爽的.

Ⅹ 魔獸世界資料庫

魔獸精靈資料庫 ,大多數資料庫的礦點都不準,我原來練采礦把我都煩死了。

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