麻將紅中演算法
A. 麻將里的紅中代表什麼
用意:愛國或愛國者
它是中國麻將里的一張字牌,上面是一個「中」字,因為是紅色,所以叫「紅中」。
(1)麻將紅中演算法擴展閱讀
最近興起的麻將:紅中麻將
牌數統計:
常德麻將常規玩法簡單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,個4張,共36張。也可以成為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
摸牌規則:
游戲在一開始,只有上局的胡牌調色字的莊家一方可得到14張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其他三家只要有兩張或三張與莊家丟出的牌相同的子就可有碰或者杠牌。
B. 麻將的那個紅中是什麼數字
穩定 好用
WeChat:akk262728
牆角數枝梅,
凌寒獨自開。
遙知不是雪,
為有暗香來。
參差荇菜,左右采之。窈窕淑女,琴瑟友之。
參差荇菜,左右芼之。窈窕淑女,鍾鼓樂之。
求之不得,寤寐思服。悠哉悠哉,輾轉反側。
愛,有的時候不需要梁祝化蝶的悲壯,但她一定需要心有靈犀的默契與投合;
愛,有的時候不需要雄飛雌從的追隨,但她一定需要相濡以沫的支持與理解.
真愛是無怨無悔的付出而不是想著付出後能有什麼回報。
我立刻跑到女兒身邊,剛才還掛著微笑的臉蛋此刻由於委屈變得扭曲通紅。
dengniwodenglenamejiu
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C. 武漢麻將紅中杠的怎樣算賬
或者2的15次方再乘20.50元,按1分計算不封頂是6553總共1(明杠)+2(暗杠)+8(4個賴子杠)+2(紅中杠)+1(開口)+1(硬胡)番、雙大胡,即2的16次方再乘10。
小湖杠上開,小湖就不算了,即以十張牌起步,開口一翻,20張,黑的,40張;一杠80張;兩杠160張牌。大湖,比如清一色,首先清一色是20張(自摸),加杠上開10張,就是從30張起步。然後開口一翻,60張;黑的,120張;一杠240,兩杠480張。
武漢麻將
武漢麻將,又稱開口翻、紅中癩子杠,核心是二五八、癩子、七皮四賴、開口翻和口口翻。它算番比較復雜,大贏還是大輸就在一念之間。因此麻友須要一邊精確計算做大翻牌,一邊提防放沖甚至不小心承包,玩法十分刺激。
規則經過當地人多年的實戰和演變,派生出多種趣味玩法:開口翻四番胡牌、七皮四賴五番胡牌、口口番六番胡牌;其中部分規則已作為賴子山莊競技場比賽的正式參賽規則,深受當地麻友的喜愛。
D. 紅中麻將的技巧
必勝技巧一:對待麻將要靈活應對每一個對家的出牌技巧,以不變應萬變,伺機而動,不要打快牌,要盡可能的穩穩穩,這樣不僅能保證自己的牌勢有足夠的時間構成,還能給對手充分的時間吃碰,一般新手的話,會在第一輪巡牌的時候就開始吃碰,這樣的做法是非常危險的,有經驗的人都知道,第一輪巡牌基本上都會讓牌,抓住一次自摸的機會。
必勝技巧二:要想能快速應對對手的每一個突然襲擊,就應該多在實踐中磨練自己,不止是技術上的磨練。
還有心理心態上,尤其是後者尤為重要,在大多數玩家中,失敗的最終原因都會歸結到心態不穩上,尤其是自己牌勢和運氣不佳的時候,這樣的局面會更加鍛煉各位牌友們的應對能力,光靠技巧還是遠遠不夠的,誰能安穩,平靜的處理好這些棘手的小問題,誰就會是麻將桌上最終的贏家。
紅中麻將是常德麻將中的一種。是最近興起的麻將。在麻將牌中去掉了「東、南、西、北」的風牌和「發、白」的字牌,只剩下萬、筒、條三色牌,還有四張萬能紅中,共計112張牌。
玩法規則:
1、杠牌。玩牌時,自己手中有三張一張的牌,然後又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。然後從所有待摸的牌最尾巴上摸最後上面一隻牌放在自己的牌中,稱之為「補章」,再打出一張不要的牌。如果沒有及時補章,則暗杠無效,最後不作為計牌依據。暗杠有效時,其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
2、明杠。當自己手中有三張同樣的牌,而此時桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時,就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然後從所有待摸的牌最尾巴上摸最後上面一隻牌放入自己的牌中,稱之為「補章」,再打出一張不要的牌。如果沒有及時補章,則明杠無效,最後不作為計牌依據。明杠有效時,放牌出來的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
3、碰杠。當自己摸牌時摸到自己已經碰在桌面的明牌時,就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然後從所有待摸的牌最尾巴上摸最後上面一隻牌放入自己的牌中,稱之為「補章」,再打出一張不要的牌。如果沒有及時補章,則碰杠無效,最後不作為計牌依據。
碰杠有效時,其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手裡的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補章後會搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌 玩家手中有兩張同樣的子,然後其他玩家放出和這個一樣的子時,即可碰牌。
4、胡牌。 胡牌只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時,必須是有任意一對牌做將,然後其他牌組成三個順子一句話或者三個同樣子一句話。如一二三、二三四、四五六、五六七、七八九或者一一一、二二二、三三三、四四四、五五五、六六六、七七七、八八八、九九九。
5、自摸胡牌,即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。自摸後,其他玩家要付給自摸者每家二等牌資。
6、搶杠胡牌,玩家完成碰杠時,從待摸的子尾巴補章後,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個牌,即可搶杠胡牌,由杠牌的玩家全賠自摸的牌資,三方每家二等共計六等。
E. 武漢麻將紅中開杠的計算翻數是如何計算的
武漢麻將,又稱開口翻、紅中癩子杠,核心是二五八、癩子、開口翻和口口翻。它算番比較復雜,大贏還是大輸就在一念之間。因此麻友須要一邊精確計算做大翻牌,一邊提防放沖甚至不小心承包,玩法十分刺激。用牌沒有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136張。 叫牌可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠紅中,不能吃碰杠癩子。 紅中紅中可以隨時拿出來杠牌,打出來也是杠牌,稱為「紅中杠」(×2)。紅中不能碰、明杠、暗杠,手上持有紅中時不能胡牌,因此也不能搶杠。 癩子武漢麻將 "癩子"是在四個選手閑家抓完13張牌莊家抓完第14張牌後翻取的第一張牌加一就是"癩子"(比如 A、翻出五萬,六萬就是"癩子",翻出九萬,一萬就是"癩子",B、按照"東、南、西、北、紅中、發財、白板"的順序,如果翻出"北",跳過"紅中","發財"是"癩子",翻出"白板","東"是"癩子")。1、癩子即財神,持有者可以當作其他張牌(萬能牌)來胡(屬於軟胡,×1),也可以用本身花數胡(硬胡,×2)。2、 癩子可以單張成杠打出去,成為"癩子杠"(×2)。3、 持有或打出的癩子不能當普通牌來叫牌,即自己不能用來吃碰杠,打出去別人也不能用來吃碰杠胡。4、 翻出癩子牌後,周知各人(UI上有顯示)。下一張的意思是:一到九的循環,東南西北發白的循環(摸到"北"和"中"都是"發"作癩子)。5、 當有兩個"癩子"時(即財神)不能胡"小胡"(聽牌時有一個"癩子",又自摸一個"癩子",必須打出一個),"癩子"可開杠(×2),也可打出(×2)。杠 沖杠:手中有暗刻(3個一樣),別人出第四張,則可以開杠。直杠不能被搶杠,算開口(×2)。蓄杠:碰了一個,又摸到第四張,可以在合適的時候拿出來,可以被搶杠(×2)。沖杠和蓄杠屬於明杠,必須亮明(×2)。暗杠:摸到4張一樣時,可以拿出來暗杠,不亮明,不算開口,自然也不能被搶杠(×4)。搶杠:一家已經碰了一次,又抓到這張牌開杠,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶杠。坐莊:逆時針上家輪庄,莊家胡牌或者荒庄(流局)則繼續做。胡牌規則 胡牌要求 1. 胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。註:除風一色、將一色、碰碰胡、清一色以外,一對(11)必須是二、五、八,比如二萬、五條、八筒等。2. 武漢麻將沒有7對子和門前清。3. 當有兩個"癩子"時不能胡"小胡"(聽牌時有一個"癩子",又自摸一個"癩子",必須打出一個),"癩子"可開杠(× 2),也可打出(× 2)。4. 風一色、將一色為亂風亂將,只要手上全是風牌或將牌就能胡牌。(在聽牌時,任意風或將都能當炮使用。)5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以繼續胡其他玩家放的炮,無須等待自己摸牌後。開口翻 吃、碰、明杠稱為開口,必須開口(或開過口)才能胡牌,即必須有吃、碰或明杠行為。 胡牌類型 小胡(即屁胡,基礎分1),必須用2,5,8的對子做將牌。大胡(基礎分10,可累計):碰碰胡,除將牌外為均為刻子;任意將。全求人,吃碰明杠過4次牌,手上留一張將牌成胡的; 一色,風一色(全是風牌包括發白)、將一色(全是2、5、8)、清一色(全是條或萬或筒);任意將。海底撈,除去海底的5沓牌(10張)後,摸最後4張牌時自摸(此時不能打出不能杠,只有自摸); 杠上花(即杠開),杠(包括紅中杠和癩子杠)了之後補牌時自摸,作大胡。搶杠,一家已經碰了一次,又抓到這張牌開杠,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶杠。硬胡,是指胡牌後沒有癩子、癩子被杠、用本身花數胡的情況。軟胡,如果有癩子並且充當萬能牌使用的情況。 一炮單響只能有一個胡牌者,以莊家逆時針為序。其它持有紅中時不能胡牌。 五、記分規則原則1)沒有承包時,1家胡牌,3家輸點,沒放沖的玩家依然輸點。2)輸分=基礎分(1或10)乘以輸家自己番數乘以贏家番數,贏分=3個輸家的分之和。小胡計分基礎分為1,開口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放沖者輸點×2庄閑因素:莊家胡則閑家輸點×2,閑家胡則莊家輸點×2。因此3個輸家的輸點一定不同。口口翻:其他一樣,但每開一次口就×2一次。
F. 麻將牌胡牌基本演算法
平胡是指牌型達到聽胡基本要求,且牌型中沒有達到10炮起算標准,平胡1炮起算。如果是平胡聽胡且自己的牌型不足兩炮,別人放炮一般不能胡(平胡不足兩炮可胡情況:搶杠、杠上流淚、海底放炮),自摸可以胡,因為九江麻將必須自己二炮起胡,加算炮(累計加算)的規則是: 1、自摸加算一炮;(平胡以外的牌型加5炮,可以累計) 2、胡邊、卡牌、單釣加算一炮;(平胡以外的牌型加5炮,可以累計,單釣不含全求人) 3、門清加算一炮;(平胡以外的牌型加5炮,可以累計,不含7對) 4、自己門前的一個發財加算一炮,如果你放炮別人胡牌或別人自摸,則別人可以吃你的發財,一個發財加算一炮; 5、碰紅中或白板加算一炮,自己手中立著的三個紅中或白板加算二炮,如果你放炮別人胡牌或別人自摸,則別人可以吃你的紅中或白板(三個紅中或白板加算一炮,名杠紅中或白板加3炮,暗杠紅中或白板加4炮),自己手中立著的紅中或白板不能被吃;放炮者或被自摸的玩家,明的紅旗飄飄則另加算10炮。吃胡或自摸的玩家自己有紅旗飄飄(明暗都可以),則另加10炮。 6、自己門前的一個杠加算一炮(暗杠加算二炮,杠紅中或白板加算三炮,,暗杠紅中或白板加算四炮),如果你放炮別人胡牌或別人自摸,則別人可以吃你的杠,一個杠加算一炮(暗杠加算二炮,杠紅中或白板加算三炮,,暗杠紅中或白板加算四炮)五、本游戲實行見花十炮規則,見花十炮的具體演算法是: 1、混一色:10炮起算,門清、自摸、邊卡、單釣、各加算5炮,可以累計;胡牌玩家面前的發財、紅中、白板、杠和手上的三個紅中、三個白板加入炮數累計,被胡玩家面前的發財、紅中、白板、杠被吃炮加入胡牌炮數累計。 2、碰碰胡:15炮起算,門清、自摸、單釣各加算5炮,可以累計;瀟灑碰碰胡(如11、111、555、666、777)在碰碰胡的基礎上加5炮 ,瀟灑帶滾碰碰胡(如11、111 、222、333、444、),在碰碰胡的基礎上加10炮。 3、紅旗飄飄:10炮起算,門清、自摸、邊卡、單釣各加算5炮,可以累計; 4、清一色:20炮起算,門清、自摸、邊卡、單釣各加算5炮,可以累計; 5、七對:20炮起算,自摸加5炮(不算門清、單釣);瀟灑七對(如:11、11、11、11、55、66、77)在七對的基礎上加5炮,瀟灑七對帶一滾(如:11、11、11、55、66、77、88)則在瀟灑七對的基礎上加5炮/滾,依次類推,瀟灑七對帶滾最多出現瀟灑帶3滾(如:11、33、44、55、66、77、88);豪華七對是指在打七對時四張一樣的牌不杠而作為二對(如:11、2222、44、66、77),豪華七對在七對的基礎上加5炮,一個四個算一個豪華,一副牌型最多三個豪華,依此類推; 瀟灑七對中帶豪華的,除瀟灑加炮外,豪華也累計加炮(如:11、33、4444、55、77、99牌型可加兩個5炮)。 6、全求人:10炮起算,沒有單釣;碰碰胡全求人25炮起算。 7、見花十炮的基礎上,自摸或門清或胡邊卡牌各加算五炮,如果幾種花在一起,則累計加算; 8、一條龍:10炮起算,門清、自摸、邊卡、單釣各加算5炮,可以累計;9杠上開花:10炮起算,門清、邊卡、單釣各加5炮,可以累計,不算自摸。其他幾種特殊見花十炮情況: 1 、四個發財:加10炮 摸到四個發財,在計算本身炮數的基礎上,加算 10 炮,注意,是加算 10 炮。如果自己沒胡,被別人自摸或者放炮給別人胡,則被別人吃 10 炮。如果被別人胡,本身是 1 炮的玩家不能胡 2、搶杠:10炮起算 1人杠牌,而自己如果聽胡(在一炮不能胡的情況,也可以胡牌),則可以搶杠胡牌,算 11 炮(包括吃杠的 1 炮),如果門清就是 16 炮,如果又是卡牌就是 21 炮,發財以及紅中、白板按實際計算。 3、杠上流淚:10炮起算 1人杠牌後,打出的牌後,而自己如果聽胡(在一炮不能胡的情況,也可以胡牌),則可以胡牌,炮數演算法同搶杠。 4、杠上開花:10炮起算 在聽胡的情況下,杠牌後抓上來的牌如果胡(同時算自摸),則叫杠上開花,炮數演算法同搶杠。 5、紅旗飄飄:10炮起算 或者你還可以去麻將牌胡牌基本演算法官方網站澳盈88 aoying88.info或者明升88 wb99.info查詢麻將,應該能找到你的答案!
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G. 武漢紅中賴子杠的演算法
麻將中的「紅中」原來只是廣義風牌中的一種,但在武漢「紅中賴子杠」玩法中它卻獨領風騷,脫穎而出,成了專職杠牌,使杠上開花的大胡機會大大增加。紅中的這種職能改變,一方面說明它有紅日高照、一矢中的的強烈字面暗示,另一方面也說明武漢人有種爽朗豁達、好大喜功的傳統氣質。不僅如此,在「紅中賴子杠」中,武漢人還別出心裁,硬性規定,不開口(武漢人將第一次吃牌或碰牌稱作開口)不能胡牌,而開口本身在計番時也算作1番(有人將每次吃牌或碰牌都單獨算1番,稱為口口番)。這樣的規定直接排除了傳統門前清、七對等的胡牌資格,增大了胡牌後輸贏雙方的番數,客觀上使場面更加刺激緊張。
1
、番數計算
說到番數,「紅中賴子杠」的計算方法也獨具一格。它徹底摒棄了繁瑣的一條龍、姊妹花、步步高等等的拖泥帶水和斤斤計較,而代之以統一的m×2n(m乘以2的n次方)計算,簡單明晰,灑脫乾脆。這里的m代表了賭局大小,一般娛樂時,小胡只是人民幣1角(武漢人稱1分,依此類推),大些的是2角,帶有賭博性質的可以是5角(俗稱半邊)或1元;大胡則再乘10。現在的人們多少有點閑錢,1角錢似乎不看在眼裡,但要知道,這只是個基數,最後的輸贏是要乘以番數的。n就代表了番數。一般開口、放銃、自摸、樁家(大胡除外)、紅中杠、四同花明杠等都算1番,胡家攤牌時牌面上沒有賴子稱硬胡,也算1番;賴子杠、四同花暗杠等算2番。胡牌時,胡家和某輸家兩人的番數相加就是輸家所輸的番數n。最後算錢時,四捨五入,將角去掉,只以元記。舉例而言,m以1角計,胡家自己有4番,對家有3番,共7番,1角×27=128角≈13元,對家就輸13元。另外,雙大胡或三大胡是要特殊加番的。所謂雙大胡或三大胡就是按兩種或三種規則分別都是大胡,例如普通清一色碰碰胡、將大胡加杠上開就是雙大胡,普通清一色碰碰胡加杠上開就是三大胡等等。雙大胡要另加1番,三大胡則要另加2番。為防止輸贏過大而傷了和氣,武漢人另規定了每盤輸錢的各種上限,例如封頂、金頂、陽光頂、搶杠等等,這些規定雖各有定例,但也可臨時協商,這里就不贅述了。必須說明的是,武漢人的這種演算法,其實也不算創新,只是還原了「番」的本義而已。番的本義就是增加1倍,就是乘2。在漫長的演變中,傳統麻將的記數單位「番」是
輸贏金額一覽表(單位元)
m=1
角,30元封頂
番數n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
小胡
不能胡
1
2
3
6
13
26
封頂
大胡
2
4
8
16
封頂
否曾經歷過乘2的歷史,因沒有考證,這里不敢妄言。
2
、大胡
所謂大胡,無非就是指胡牌幾率更小、胡牌難度更大而已。「紅中賴子杠」的大胡有碰碰胡、清一色、全求人、杠上開、海底撈、搶杠等。這些大胡的輸贏演算法都是相同的,但它們的胡牌幾率(或胡牌難度)卻並不相同,以清一色為例,不同清一色的胡牌幾率就不相同。一般麻將用牌136張(不用梅蘭竹菊等),粗略計算,普通筒、條、萬的清一色和將一色的胡牌幾率都不到36/136=26%(筒子牌的總數為36張,條、萬亦是;所有2、5、8將牌的總數也是36張)。但是,由於一般胡牌規則規定,必須要有2張相同的將牌才能胡牌,所以實際參與流通的將牌數量將減少,因而將大胡的胡牌幾率可能會小於普通清一色的胡牌幾率。風一色的胡牌幾率更不到24/136=18%(除紅中以外的風牌只有24張,其胡牌幾率大約只及普通清一色或將一色的7成左右)。當然,風一色、將一色不必考慮句子,只要湊齊14張就可胡牌(所謂亂風亂將),這是它佔便宜的地方。綜合考慮,這幾種清一色的胡牌幾率由大到小的排列順序大致是:普通筒條萬一色≥將一色>風一色。由於風一色胡牌幾率最小,所以在武漢的「紅中賴子杠」中,只要胡了風一色,就算胡了金頂。筆者玩麻將也有幾年歷史,只胡過一次風一色,可見其難。其實,還可設想一種更難胡的大胡,即全部由「一」和「九」組成的大胡,不論是筒、還是條和萬,一色的「一」和「九」,也不講三張一句(亂風亂將亂一九),姑且稱之為頂一色,雖然它的胡牌幾率也不到18%,好像與風一色相同,但一和九常常被人佔用,其難度將比風一色更大,只要胡了這種頂一色就算胡了陽光頂。愛好者不妨一試。從根本上講,胡牌規則都是人定的,在協商一致的基礎上,還可規定其它任意的大胡樣式,只是樣式定得太多就不免顯得瑣碎了。
3
、關於手氣
最後說說運氣或手氣問題。從幾率上看,上場的四個人都有相同的胡牌幾率,只是因為技術水平參差不齊才分出高下。但人們幾乎公認三分靠技術,七分靠手氣。這手氣是個什麼東西?誰也說不清。從實際情況看,冥冥之中,好像確有一種力量在暗地裡左右著你的手氣。一個人的手氣不可能永遠都好,也不可能永遠都壞,它好像是隨時空而變的。某天或某幾天時間,你可能要風有風,要雨有雨,所向披靡,不論是邊張、卡張,還是單吊,一杠就開花;倒霉的時候就慘得很,「見將胡」或「圍著某張牌轉」,三杠五杠,杠杠落空,或者更是為別人做了嫁衣裳。這就是時間關系。另外,它與座位的朝向和鄰家、對家好像也有關,有時坐在朝東的位置手氣最好,有時是在朝西的位置,等等,這就是空間關系。為平衡這種手氣的時空變數,一方面可固定幾個牌友,長期不變;另一方面應在打牌過程中,每幾圈牌過後,再擲骰子重新調整座位,以求最可能的公平。另外還聽說,當三男一女在一起打牌時,女方不是通贏三男就是通輸三男。三女一男時也有類似情況。還有,一些不怎麼會打牌的人的手氣卻往往很好,似乎有神靈在暗中彌補他的牌技不足一樣。凡此種種,真有點雲山霧罩,撲朔迷離,不是人力所能通達的。
所以,一時輸了不必垂頭喪氣,一時贏了也不必沾沾自喜;禍兮福所倚,福兮禍所伏;皇帝輪流做,明年到我家。要想用麻將陶冶身心、防止老年痴呆,必須要有這樣的修養和氣度。
H. 紅中麻將怎麼打的
紅中麻將是常德麻將中的一種。是最近興起的麻將。在麻將牌中去掉了「東、南、西、北」的風牌和「發、白」的字牌,只剩下萬、筒、條三色牌,還有四張萬能紅中,共計112張牌,玩法如下:
摸牌規則:游戲在一開始,只有上局的胡牌調色字的莊家一方可得到14張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其他三家只要有兩張或三張與莊家丟出的牌相同的子就可有碰或者杠牌。
其他規則:
常德麻將常規玩法簡單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
I. 打紅中麻將技巧
打紅中麻將技巧如下:
1、關鍵在手牌還剩7張時,是轉機的劃分區。這里我們所說的手牌剩七張,是指手上十三張牌里,因吃、碰或自己摸後已組成兩副順子或刻子以外的七張牌。
2、說到剩下7張牌,其實是8張。因為手牌對剩7張,我們還要在牌牆中摸回一張牌,如果沒有舍牌我們手上就有八張牌。大體上說,牌到麻將中盤階段時手牌八張,等於有四個面子。在這種情況下,搭子的去留,成為麻將中盤階段的關鍵;
3、有人認為,凡是1、3、5,2、4、6或5、7、9之類的復嵌搭子,都相當於兩頭張。此理並不對。表面上看,雙合嵌搭確有兩個嵌搭可吃,但一旦別的面子吃進或碰出,必在復合嵌搭中打掉一張。這時,復嵌仍等於一般嵌搭,並非兩頭張;
4,如果沒有風字牌、有沒有幺九可以打的時候,這個問題就比較復雜。第一原則是:頭尾2,8比3,4,5,6,7更為劣勢,大體來說、這種牌就應該先打,這種打法理由很簡單,2,8可以進的牌只有15張、其他3,4,5,7都有19張可以進的牌
紅中麻將來源:
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀。麻將是由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
紅中麻將介紹:
麻將是一種中國古代發明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的游戲規則稍有不同。
以上內容參考網路-麻將
J. 麻將打紅中怎麼算賬
我們這邊打一個是低錢的三倍