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裝機源碼

發布時間: 2022-02-28 08:01:10

⑴ 啟動和裝機的藍屏代碼0x000000CA

系統出現藍屏並提示0x000000CA錯誤代碼的具體解決方法

⑵ 如何編譯ubuntu linux系統的源代碼

有這個心去研究LFS吧,就是全部從源碼編譯出來的系統,不過....希望你的
電腦配置
夠好,不然就慢慢耗吧

⑶ 源代碼不就是一個小黑客帝國的縮影而已,不知道為什麼那麼多人好評,誰跟我說說這影片好在那


雲計算最好的創意當然是操作系統嘍~~(更新的內容在分割線下面)

弄個伺服器,所有用戶只需要用戶名和密碼就可以登陸了,然後登陸到自己的網上操作系統當中。

這樣做的好處是再也不需要下載了,無論是軟體、程序、游戲都可以直接拖拽伺服器中的快捷方式,然後直接在虛擬系統中運行,用戶甚至不需要安裝CPU、內存和硬碟,只需要有一個顯卡和顯示器,就可以玩轉所有的一切。因為所有的計算都在伺服器完成了,用戶只需要下載這些影音文件和提交本地操作數據就完成整體的交互了。

而且在也不會存在丟失文件的問題,操作系統弄的亂七八糟了,就直接還原到以前的還原點,這樣不僅大大減少了用戶配置計算機的費用,還提高了文件的安全性,多好~~

如果需要詳細的,我再提供給你一些,這個東西我都想了好久好久了,但沒技術沒錢,開發不了~~

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如果這個系統弄成了,簡單說一下,就是用戶配台電腦,只需要主板、顯卡、顯示器~~基本上大體是這樣的。

然後不需要安裝任何操作系統,U盤一插,自動上網登錄伺服器內的操作系統當中,就好像開機進入windows一樣。U盤也只是第一次使用的時候需要插入,以後就不用了,因為U盤就是安裝微型操作系統。

任何游戲、軟體都是安裝在伺服器內的,也就是說第三方同網路操作系統方的協議關系,就好像現在第三方開發的軟體都在為微軟服務,得到微軟的支持一樣。
但不同的地方就是用windows會有病毒,用網路操作系統不會,因為東西是系統提供商安裝的,而不是用戶自己安裝的,所以不存在中毒。

用戶使用只是將這個程序的快捷方式在自己的「桌面」上激活,這樣程序本身還是在伺服器內,運算也一樣。但用戶通過點擊之後就可以使用它(以用戶名為密匙來確認使用記錄)。

如果成功,這個世界上就不再有盜版了,只有免費和付費之分。因為用戶沒有安裝程序的權力,只有使用的權力,而不付費就無法使用,非常簡單。

游戲和電影、音樂也是同理。

用戶使用電腦有幾個問題,總結一下:

1、硬體不會配置,需要別人幫忙攢機
2、安裝操作系統經常裝不明白
3、安裝驅動經常裝不明白
4、安裝軟體經常裝不明白
5、經常因為插件或者安裝文件、刪除文件導致注冊表錯誤或系統文件損壞
6、軟體或游戲安裝不明白,抱怨游戲或軟體的安裝程式有問題
7、胡亂使用電腦導致系統崩潰
8、不合理操作或誤操作導致資料損失
9、拒絕正版
等等......

而使用網路操作系統根本不存在以上的問題,並且網路操作系統可以最大限度的支持正版。

同時,盈利是可觀的,弄一部分免費用戶,比如開放500個電影收藏+免費軟體使用+免費游戲使用+30個系統還原點等等,這些用戶就是免費的,充人氣的。

然後運營好了之後就可以增加收費項目了,比如5000個電影收藏,收費軟體享受八折優惠,收費游戲享受八折優惠,200個系統還原點。收費是每個月50元。

還有更高級的,以此類推~~

安全+高效+簡單+實用+暴利+N

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k4me兄很多地方說的非常專業,部分是我考慮的不周。

但同時也有一些不同的看法:

CPU:伺服器的CPU費用肯定不會高於個人PC,之所以這樣說是因為我們正常使用電腦的話,CPU是很少在滿載的情況下工作的。如果平均來算,24小時之中能有1個小時佔用量超過70%就不錯了。即使是大型游戲,讓CPU高於50%的情況也很少見。這就表示伺服器端一塊同等的CPU可以同時為很多人服務。在這里必須提前否定一個觀點,就是所有人同一時間同時做能讓CPU滿載的事情。之所以否定,是因為這種概率微乎其微,否則真要如此的話,這個世界上就沒有銀行了,因為沒有任何一家銀行能承受全部用戶同一時間提取所有現金。

內存:針對內存的情況,可能需要找到一個平衡點。如果不能免,那是否可以考慮使用其他方式?比如減小尺寸等等,簡單來說就是換一個形態。

安全:安全是必須保障的,否則一旦出現問題,就是成百上千的用戶同時丟失資料。相信網路操作系統絕對不會是我們最先想到的,因為我有這個想法至少也要幾年的時間了。而大家之所以沒有做,主要原因可能就是安全性。至於存儲設備的成本,個人認為可以忽略不計,因為用戶的存儲是長時間的。而伺服器針對此用戶的投資是一次性的,也就是說:伺服器購買一塊2T的硬碟,可以同時為數十個用戶服務,而平時只需要支付少量的維護費用。用一年是這塊硬碟,用十年還是這塊硬碟,對於伺服器系統來說,肯定會有合作夥伴,無論是CPU和硬碟,乃至其他硬體設備,拿到的都是冰點價格,並且陸續跟上很多其他服務。

即使用戶不停的在增加需要儲存的數據,伺服器操作系統也不會有損失,因為這完全應該屬於增值業務。還有需要明確的一個誤區,影音文件和游戲、大型軟體才是佔用高存儲空間的三大件,而這些東東在伺服器操作系統上都是只安裝一份的,用戶在自己的桌面點擊的都只是快捷方式而已,因此存儲空間沒有想像的那麼龐大,但系統廠商卻可以以此來收取高昂的費用。

同意k4me針對錯亂操作系統的看法,的確,一個混亂的腦袋無論使用怎樣的操作系統,其使用結果都依舊是混亂的。

但有一點,在現實中,這些混亂的腦袋大多不懂電腦,甚至不會重做系統,我認識一個網上的朋友就是,每個月固定去裝機店做一次系統,N年下來,做系統的錢足夠買一台不錯的電腦了。但是在網路操作系統上,他不需要重做,只需要找到還原點而已。這絕對是淺顯易懂的一件事。

並且針對用戶上傳資料這部分,用戶上傳的資料必須是經過嚴格審查的,所謂的嚴格審查,其實是審核伺服器中是否存在這樣的資料,有的話就直接推薦給用戶了,比如影音文件。而用戶實際開發出的一些大型文件,比如PSD文檔等,在使用掉免費空間之後,是需要付費才能享受更多空間的。

而這點,相信任何用戶都能理解,比如2T的硬碟現在網上賣1000塊錢,系統商完全可以收取用戶500元。這中間就存在著很多貓膩,用戶多久能占滿這2T?如果時間長,那其餘空間是大家共享的(現在所有的伺服器運營商都是在這么做,普遍率達到了100%),等到用戶占滿了,將來還有維護的費用,雖然不多,但足以收回成本。而對於用戶而言,花更少的錢,享受世界上最安全的存儲,並且擁有更多的還原點可操作,絕對是可以接受的一件事。

退一步講,即使我們的存儲不能獲得較大的利潤,甚至賠錢。但我們同硬碟廠商不同,他們硬碟賺不到就鐵定死翹翹,但網路操作系統還有N-1的贏利點,此消彼長,讓用戶感覺到自己佔便宜會讓系統廠商賺取更大的利潤。

盜版在網路操作系統上應該是看不到的,不存在盜版,只存在競爭。因為安裝的任何東西都是經由系統廠商審核過的,影音文件和游戲也是同合作夥伴共同完成的,根本不具備盜版的土壤。如果說其他人自己開發這樣的操作系統,實力是否具備先不說,和今天完全不是一個概念,因為今天還沒有這種東西,屬於藍海,而那時這種東西已經開始獲利了,大家都在看著,老廠商也會打壓新品牌,其壓力要大的多。就算有人擁有這樣的實力,開始開發網路操作系統,那他也屬於競爭的范疇,也非盜版。

k4me的組合想法棒極了,當初我只想過做這樣的衣服(模塊化),也想過做這樣的便攜個人電腦,比如微型攝像頭,插在手錶上(個人終端),個人終端就擁有了視頻能力,微型麥克就擁有了對講能力,微型GPS就擁有了導航能力等等,但從沒想過軟體應該這樣~~

針對廣告商和正版收費的問題,廣告商不是固定的,比如新浪的首頁廣告,現在一個廣告位30萬每天,這樣的價格導致大多數企業挺不上一個月,但廣告商很多,你做一天,我做兩天,就把新浪給成全了。而且廣告元素是多元化的,不一定都是硬性廣告,這裡面甚至可以參雜一些活動、游戲等等,我們不能拘泥於現在的形態來考慮將來的東西,否則那樣一定會束手束腳的。說到正版電影,N美元是現在收費的價格,如果放入網路系統中,價格是肯定要變動的。並且我依然強調一點,採用新的形式來促進整體消費。打個比如,一個電影,買來需要支持5美元,那我們可以這樣賣,一次性支付50美元可以獲贈20個分享名額。至於購買分項名額的用戶,他賣多少錢是他的事,我想肯定不會高於5美元,也絕不會低於2.5美元。高了大家可以買我們的,低了他就賠錢了。而這樣做的好處就是大家可以在消費的同時或節省消費,或賺取利潤。而這樣的辦法如果我願意,每天都能想出一堆來,我想很多人都是如此。

最後說一句:「近200年的時間,全球誕生了兩百多項改變人類生活和命運的發明,而天朝居然一個都不沒有,是我們不行,還是我們沒有土壤?」

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針對 xh0603的疑問~

話不是這么說,這是一個從傳統轉變的過程,感覺你之所以認為這種情況不合理,是因為慣性的原因。

我們用QQ,看網站,甚至玩游戲,哪個不是將資料存在別人的家裡?為什麼這些就可以接受,而操作系統就不可以呢?

至於付費,QQ、游戲,圖片儲存空間,雖然都有免費的,但誰敢拍著胸脯說,這些東西我從來都沒花過一分錢?當然,即使曾經花過,現在也可以不花,但有沒有考慮一點,不花錢同樣會丟失掉很多的功能,比如QQ會員,游戲VIP等等。網路操作系統也是這樣的。有免費的,有增值服務,也有可以隨時停掉的增值服務,幾乎沒有什麼本質的區別,問題只在於我們能否放棄自己思維慣性。

而且從狹義的角度來看,數據儲存在本地也不見得就是安全的,拋去操作和老化的問題不談。天朝為什麼每年投那麼多錢來開發自己的晶元,自己的操作系統?理由很簡單——安全性!畢竟這些尖端東西是老外做的,不是咱們自己搞的,誰敢100%保證,比爾不能按一下鍵盤讓世界上所有聯網的計算機全部癱瘓?當然,是否會這樣不在本文的研究范圍,會與不會都沒關系,反正真到那一步也就活不了幾天了,呵呵~~

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最後補充一些資料,關於Google開發的一個項目Chrome操作系統~

一旦正式發布,Chrome操作系統將成為谷歌的一個里程碑。它不僅代表谷歌正式進入長期由微軟統治的操作系統市場,並且也將成為一個新的計算範式。

Chrome操作系統設計的目的在於幫助計算機在數秒內就可連接網路。使用Chrome系統的用戶必須通過在線或「雲計算」的方式完成他們的工作,而無需下載 iTunes或微軟Office等傳統的應用軟體,也不必將文件儲存在硬碟里。運行Chrome系統的數碼產品將持續接收軟體的更新並可獲得額外的安全保護,同時大部分用戶的數據將儲存在谷歌的伺服器上。

一些分析人士對此提出質疑,他們認為對運算行為施加如此嚴格的限制將使普通用戶望而卻步。 研究公司Interpret的分析師邁克爾·加騰伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系統「是一個賭注」,賭的是「將來我們可以超越各種的應用程序,所有的一切最終都通過網路完成」。但是那樣的時刻還沒有到來,他說:」今年、明年,Chrome很大程度上都只是個科學研究。」

謹以此來證明網路操作系統的可實現性!

⑷ 請問裝機員官網下載的win10系統怎麼樣啊,會出現經常藍屏之類的情況嗎

您好,藍屏重啟有很多方面的影響因素,通過總結大概如下:一、屏幕顯示系統忙,請按任意鍵繼續……1、虛擬內存不足造成系統多任務運算錯誤虛擬內存是WINDOWS系統所特有的一種解決系統資源不足的方法,其一般要求主引導區的硬碟剩餘空間是其物理內存的2-3倍。而一些發燒友為了充分利用空間,將自己的硬碟塞到滿滿的,忙記了WINDOWS這個苛刻的要求。結果導致虛擬內存因硬碟空間不足而出現運算錯誤,所以就出現藍屏。要解決這個問題好簡單,盡量不要把硬碟塞得滿滿的,要經常刪除一些系統產生的臨時文件、交換文件,從而可以釋放空間。或可以手動配置虛擬內存,選擇高級,把虛擬內存的默認地址,轉到其他的邏輯盤下。這樣就可以避免了因虛擬內存不足而引起的藍屏。2、CPU超頻導致運算錯誤超頻對於發燒友來說是常事,所以由超頻所引起的各種故障也就在所難免了。超頻,就本身而言就是在原有的基礎上完成更高的性能,但由於進行了超載運算,造成其內部運算過多,使CPU過熱,從而導致系統運算錯誤。有些CPU的超頻性能比較好,如INTEL的賽揚處理器和AMD-K6-2處理器還算較好的,但有時也會出現一些莫名其妙的錯誤。(例如:我曾試過將INTEL賽揚300A,在超頻到450時,軟碟機在沒有接受命令時,進行讀盤操作)。INTEL的低於200的CPU以及AMD-K5的超頻能力就不是那麼好。建議高檔的CPU要超頻時,那麼散熱工作一定要做好,最好裝一個大的風扇,再加上一些硅膠之類的散熱材料。至於一些低檔的CPU我建議你就最好不要超頻了,免得超頻達不到預想的效果反而經常出現藍屏影響計算機的正常速度。二、內存條的互不兼容或損壞引起運算錯誤這時個最直觀的現象,因為這個現象往往在一開機的時候就可以見到,根本啟動不了計算機,畫面提示出內存有問題,問你是否要繼續。造成這種錯誤是物理上的損壞內存或者內存與其它硬體不兼容所致。這時候只有換過另外的內存了。三、光碟機在讀盤時被非正常打開所至這個現象是在光碟機正在讀取數據時,由於被誤操作打開而導致出現藍屏。這個問題不影響系統正常動作,只要再彈入光碟或按ESC鍵就可以。以上是我在維護計算機中碰到導致藍屏的幾種原因,或許還會有其他一些莫名其妙的問題導致計算機出現藍屏。不管怎樣,遇到這類問題後,應先仔細分析問題發生的原因,然後再著手解決。四、硬體剩餘空間太小或碎片太多由於Win9X運行時需要用硬碟作虛擬內存,這就要求硬碟必須保留一定的自由空間以保證程序的正常運行。一般而言,最低應保證100MB以上的空間,否則出現「藍屏」很可能與硬碟剩餘空間太小有關。另外,硬碟的碎片太多,也容易導致「藍屏」的出現。因此,每隔一段時間進行一次碎片整理是必要的。五、系統硬體沖突這種現象導致「藍屏」也比較常見。實踐中經常遇到的是音效卡或顯示卡的設置沖突。在「控制面板」→「系統」→「設備管理」中檢查是否存在帶有黃色問號或感嘆號的設備,如存在可試著先將其刪除,並重新啟動電腦,由Win9X自動調整,一般可以解決問題。若還不行,可手工進行調整或升級相應的驅動程序。"藍屏"的軟體原因及解決與硬體密切聯系的是軟體,有時軟體在"藍屏"現象中也"功不可沒",載入了過多的程序、注冊表有問題、軟硬不兼容、驅動程序有問題,相對於硬體原因來說要不易察覺些,可要多加註意一、啟動時載入程序過多不要在啟動時載入過多的應用程序(尤其是你的內存小於64MB),以免使系統資源消耗殆盡。正常情況下,Win9X啟動後系統資源應不低於90%。最好維持在90%以上,若啟動後未運行任何程序就低於70%,就需要卸掉一部分應用程序,否則就可能出現「藍屏」。二、應用程序存在著BUG有些應用程序設計上存在著缺陷或錯誤,運行時有可能與Win9X發生沖突或爭奪資源,造成Win9X無法為其分配內存地址或遇到其保護性錯誤。這種BUG可能是無法預知的,免費軟體最為常見。另外,由於一些用戶還在使用盜版軟體(包括盜版Win9X),這些盜版軟體在解密過程中會破壞和丟失部分源代碼,使軟體十分不穩定,不可靠,也常常導致「藍屏」。三、遭到不明的程序或病毒攻擊所至這個現象只要是平時我們在上網的時候遇到的,當我們在沖浪的時候,特別是進到一些BBS站時,可能暴露了自己的IP,被"黑客"用一些軟體攻擊所至。對互這種情況最好就是在自己的計算機上安裝一些防禦軟體。再有就是登錄BBS要進行安全設置,隱藏自己IP。四、版本沖突有些應用程序需調用特定版本的動態鏈接庫DLL,如果在安裝軟體時,舊版本的DLL覆蓋了新版本的DLL,或者刪除應用程序時,誤刪了有用的DLL文件,就可能使上述調用失敗,從而出現「藍屏」。不妨重新安裝試一試。五、注冊表中存在錯誤或損壞很多情況下這是出現「藍屏」的主要原因。注冊表保存著Win9X的硬體配置、應用程序設置和用戶資料等重要數據,如果注冊表出現錯誤或被損壞,就很可能出現「藍屏」。如果你的電腦經常出現「藍屏」,你首先就應考慮是注冊表出現了問題,應及時對其檢測、修復,避免更大的損失。六、軟硬體不兼容新技術、新硬體的發展很快,如果安裝了新的硬體常常出現「藍屏」,那多半與主板的BIOS或驅動程序太舊有關,以致不能很好支持硬體。如果你的主板支持BIOS升級,應盡快升級到最新版本或安裝最新的設備驅動程序。

⑸ 系統是什麼

計算機軟體與操作系統

功能強大的計算機自從走進了人類的生活就發揮著越來越重要的作用,隨著時代的發展,計算機已與人們的日常生活息息相關。不能不說計算機軟體日新月異的發展在此起著關鍵作用。可以這么說,離開了軟體,計算機就成了廢銅爛鐵。

計算機機軟體大致可以分為兩類:系統軟體和應用軟體。

系統軟體用於管理計算機資源,並為應用軟體提供一個統一的平台。

應用軟體則在系統軟體的基礎上實現用戶所需要的功能。

而操作系統(Operation System)則是最基本的系統軟體,它控制計算機的所有資源關提供應用程序開發的基礎。

二、操作系統誕生的原因

計算機是由CPU、內存、磁碟、顯卡、音效卡等許許多多設備組成的,而且這些設備的廠商眾多,品種繁多,而且不同廠商生產的同種設備雖然完成同種功能,但是具體細節卻存在千差萬別。

為了正確地管理和使用這些設備來實現具體的應用,這樣程序員就得了解和掌握各種設備的工作原理。而且對於同種設備,由於不同的硬體廠商在實現細節上的差異使得程序員再次陷入了復雜的硬體控制的深淵!

必須找到一種方法使得程序員從苦海中脫離出來!多年的研究與發展終於使得這個願望成為現實。這個解決方法就是在硬體的基礎上載入一層軟體來管理整個系統。這個軟體通過設備驅動程序來與計算機硬體打交道,通過一系列的功能模塊將整個計算機硬體系統抽象成為一個公共、統一、開放的介面—虛擬機,從而使得程序員不必再陷入各種硬體系統的具體細節!

這一層軟體就是操作系統。

三、什麼是操作系統

操作系統是一個大型的軟體系統,其功能復雜,體系龐大。從不同的角度看的結果也不同,正是「橫看成嶺側成峰」,下面我們通過最典型的兩個角度來分析一下。

1.從程序員的角度看

正如前面所說的,如果沒有操作系統,程序員在開發軟體的時候就必須陷入復雜的硬體實現細節。程序員並不想涉足這個可怕的領域,而且大量的精力花費在這個重復的、沒有創造性的工作上也使得程序員無法集中精力放在更具有創造性的程序設計工作中去。程序員需要的是一種簡單的,高度抽象的可以與之打交道的設備。

將硬體細節與程序員隔離開來,這當然就是操作系統。

從這個角度看,操作系統的作用是為用戶提供一台等價的擴展機器,也稱虛擬機,它比底層硬體更容易編程

2.從使用者的角度看

從使用者的角度來看,操作系統則用來管理一個復雜系統的各個部分。

操作系統負責在相互競爭的程序之間有序地控制對CPU、內存及其它I/O介面設備的分配。

比如說,假設在一台計算機上運行的三個程序試圖同時在同一台列印機上輸出計算結果。那麼頭幾行可能是程序1的輸出,下幾行是程序2的輸出,然後又是程序3的輸出等等。最終結果將是一團糟。這時,操作系統採用將列印輸出送到磁碟上的緩沖區的方法就可以避免這種混亂。在一個程序結束後,操作系統可以將暫存在磁碟上的文件送到列印機輸出。

從這種角度來看,操作系統則是系統的資源管理者。

四、操作系統發展歷史

下面我們結合計算機的發展歷史來回顧一下操作系統的發展歷程。

1.第一代計算機(1945-1955):真空管和插件板

40年代中期,美國哈佛大學、普林斯頓高等研究院、賓夕法尼亞大學的一些人使用數萬個真空管,構建了世界上第一台電子計算機。開啟計算機發展的歷史。這個時期的機器需要一個小組專門設計、製造、編程、操作、維護每台機器。程序設計使用機器語言,通過插板上的硬連線來控制其基本功能。

這個時候處於計算機發展的最初階段,連程序設計語言都還沒有出現,操作系統更是聞所未聞!

2.第二代計算機(1955-1965):晶體管和批處理系統

這個時期計算機越來越可靠,已從研究院中走出來,走進了商業應用。但這個時期的計算機主要完成各種科學計算,需要專門的操作人員維護,並且需要針對每次的計算任務進行編程。

第二代計算機主要用於科學與工程計算。使用FORTRAN與匯編語言編寫程序。在後期出現了操作系統的雛形:FMS(FORTRAN監控系統)和IBMSYS(IBM為7094機配備的操作系統)

3.第三代計算機(1965-1980):集成電路晶元和多道程序

60年代初,計算機廠商根據不同的應用分成了兩個計算機系列,一個針對科學計算,一個針對商業應用。

隨著計算機應用的深入,對統一兩種應用的計算機需求出現了。這時IBM公司試圖通過引入System/360來解決這個問題。

與這個計劃配套,IBM公司組織了OS/360操作系統的開發,然後復雜的需求,以及當時軟體工程水平低下使得OS/360的開發工作陷入了歷史以來最可怕的「軟體開發泥潭」,誕生了最著名的失敗論著----《神秘的人月》。

雖然這個開發計劃失敗了,但是這個願望卻成為了計算機廠商的目標。

此時,MIT、Bell Lab(貝爾實驗室)和通用電氣公司決定開發一種「公用計算機服務系統」----MULTICS,希望其能同時支持數百名分時用戶的一種機器。結果這個計劃的研製難度超出了所有人的預料,最後這個系統也以失敗結束。不過,MULTICS的思想卻為後來的操作系統很多提示。

60年代未,一位貝爾實驗室曾參加過MULTICS研製工作的計算機科學家Ken Thompson,在一台無人使用的PDP-7機器上開發出了一套簡化的、單用戶版的MULTICS。後來導致了UNIX操作系統的誕生。

目前UNIX操作系統主導了小型機、工作站以及其他市場。也是至今最有影響力的操作系統之一,而Linux也是UNIX系統的一種衍生,下一講我們將專門介紹一下UNIX的發展歷史。

4.第四代計算機(1980-今):個人計算機

隨著計算機技術的不斷更新與發展,計算機神奇般地闖入了人們的生活,現在以低廉的價格就可以獲得強大計算能力的計算機。

價格不再是阻攔計算機普及的門檻時,降低計算機的易用性就顯得十分重要!由於UNIX系統的本身特點,使得其不太適合於在運行在個人計算機上,這時就需要一種新的操作系統。

在這一歷史關鍵時候,IBM公司由於低估了PC機的市場,並未使用最大的力量角逐這一市場,這時Intel公司趁機進入,成為了當今微處理器的老大。同時善於抓住時機的微軟公司的總裁比爾·蓋茨適時地進入了這一領域,用購買來的CP/M搖身一變成為MS-DOS,並憑借其成為個人計算機操作系統領域的霸主。

雖然是蘋果公司在GUI方面先拔頭籌,但由於蘋果公司的不兼容、不開放的市場策略,未能擴大戰果,這時微軟又適時地進入了GUI方面,憑借WINDOWS系統再次稱雄!

五、操作系統構成

一般來說,操作系統由以下幾個部分組成:

1)進程調度子系統:

進程調度子系統決定哪個進程使用CPU,對進程進行調度、管理。

2)進程間通信子系統:

負責各個進程之間的通信。

3)內存管理子系統:

負責管理計算機內存。

4)設備管理子系統:

負責管理各種計算機外設,主要由設備驅動程序構成。

5)文件子系統:

負責管理磁碟上的各種文件、目錄!

6)網路子系統:

負責處理各種與網路有關的東西。

六、操作系統結構設計

操作系統有多種實現方法與設計思路,下面僅選取最有代表性的三種做一簡單的敘述。

1.整體式系統結構設計

這是最常用的一種組織方式,它常被譽為「大雜燴」,也可說,整體式系統結構就是「無結構」。

這種結構方式下,開發人員為了構造最終的目標操作系統程序,首先將一些獨立的過程,或包含過程的文件進行編譯,然後用鏈接程序將它們鏈接成為一個單獨的目標程序。

Linux操作系統就是採用整體式的系統結構設計。但其在此基礎上增加了一些形如動態模塊載入等方法來提高整體的靈活性,彌補整體式系統結構設計的不足。

2.層次式系統結構設計

這種方式則是對系統進行嚴格的分層,使得整個系統層次分明,等級森嚴!這種系統學術味道較濃!實際完全按照這種結構進行設計的操作系統不多,也沒有廣泛的應用。

可以這么說,現在的操作系統設計是在整體式系統結構與層次式系統結構設計中尋求平衡。

3.微內核系統結構設計

而微內核系統結構設計則是近幾年來出現的一種新的設計理念,最有代表性的操作系統有Mach和QNX。

微內核系統,顧名思義就是系統內核很小!比如說QNX的微內核只負責:

¨ 進程間的通信

¨ 低層的網路通信

¨ 進程調度

¨ 第一級中斷處理

七、操作系統橫向比較

計算機歷史中出現了許許多多的操作系統,然後大浪淘沙,無情地淘汰了許多,只留下一些經歷過市場考驗的:

1.桌面操作系統:

1)MSDOS:Intel x86系列的PC機上的最早的操作系統,微軟公司產品,曾經統治了這個領域,現在已逐漸被自家兄弟WINDOWS 9x系列所代替,現在除了一些低檔機外已不多見。

2)Windows 9x:微軟公司產品,從Windows 3.x發展而來,現在是基於Intel x86系列的PC機上的主要操作系統,也是現然個人電腦中裝機量最大的操作系統。面向桌面、面向個人用戶。

3)Mac OS:蘋果公司所有,界面友好,性能優異,但由於只能運行在蘋果公司自己的電腦上而發展有限。但由於蘋果電腦獨特的市場定位,現在仍存活良好。

4)linux:Linux是一種計算機操作系統和它的內核的名字。它也是自由軟體和開放源代碼發展中最著名的例子。
嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但在實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU 工程各種工具和資料庫的操作系統(也被稱為GNU/Linux)。基於這些組件的Linux軟體被稱為Linux發行版。一般來講,一個Linux發行套件包含大量的軟體,比如軟體開發工具,資料庫,Web伺服器(例如Apache),X Window,桌面環境(比如GNOME和KDE),辦公套件(比如OpenOffice.org),等等。
2.伺服器操作系統:

1)UNIX系列:UNIX可以說是源遠流長,是一個真正穩健、實用、強大的操作系統,但是由於眾多廠商在其基礎上開發了有自己特色的UNIX版本,所以影響了整體。在國外,UNIX系統可謂獨樹一幟,廣泛應用於科研、學校、金融等關鍵領域。但由於中國的計算機發展較為落後,UNIX系統的應用水平與國外相比有一定的滯後。

2)Windows NT系列:微軟公司產品,其利用Windows的友好的用戶界面的優勢打進伺服器操作系統市場。但其在整體性能、效率、穩定性上都與UNIX有一定差距,所以現在主要應用於中小企業市場。

3)Novell Netware系列:Novell公司產品,其以極適合於中小網路而著稱,在中國的證券行業市場佔有率極高,而且其產品特點鮮明,仍然是伺服器系統軟體中的長青樹。

⑹ 重裝系統重啟時藍屏錯誤代碼:0x000000A5怎麼辦

原因如下:

1、錯誤分析:

通常是因為主板BIOS不能全面支持ACPI規范。比如有台電腦為聯想品牌機,用戶自行更換了主板,但未重裝一鍵恢復軟體,導致開機藍屏。因為一鍵恢復程序是需要ACPI支持的,而更換主板部件可能導致BIOS程序沒有識別原來一鍵恢復的相關聯文件,才會出現無法支持的錯誤。

(6)裝機源碼擴展閱讀

電腦藍屏,又叫藍屏死機(Blue Screen of Death,簡稱BSOD),是微軟的Windows系列操作系統在無法從一個系統錯誤中恢復過來時,為保護電腦數據文件不被破壞而強制顯示的屏幕圖像。

Windows操作系統的藍屏死機提示已經成為標志性的畫面。大部分是系統崩潰的現象。

Windows中有兩個藍底白字圖像都被稱為藍屏死機:一種是Windows 9x操作系統發生小故障,一種是Windows NT發生內核錯誤。由於Windows 9x已退出歷史舞台,所以現在一般指後者。

⑺ 翼運維下載

如何通過IT技術手段協助一線裝機員提升光網裝機效率,這是甘肅電信企業信息化部從2015年年底開始探索研究的課題。經過現場調研、技術攻關,今年1月中旬,全公司上線翼運維的離線工單處理功能,節省了現場裝機時間,有效提升了裝機效率,得到一線員工的好評。

在光寬頻規模放裝的過程中,為了能管控裝機現場的施工質量,確保外線光埠佔用與資源系統的數據一致,要求裝機員在FTTH裝機完成後,必須使用翼運維掃描光纖上的標簽條碼做驗證,並對分光器埠的連接情況拍照上傳,以便後期審核。在實際操作中,由於現場的復雜性,裝機員在網路信號不好的區域(例如高層建築上),由於手機不能聯網,不能將標簽掃描結果回傳比對,也無法拍照上傳。有時為了處理一張工單,裝機員甚至要樓上樓下來回幾趟找信號,嚴重影響了工作效率。

如何在滿足業務管控要求的前提下,避免網路信號問題帶給裝機員的麻煩,企信部對此進行了主動思考,提出採用離線工單的機制來解決這一問題。解決思路為:在有網路信號時,允許裝機員將待裝工單信息通過翼運維離線保存到手機上;在沒信號的情況下,翼運維直接從手機的「本地工單池」讀取信息,裝機員可以像在線處理一樣,查看工單信息、掃描標簽條碼、對裝機現場拍照等(照片也緩存在手機上);等回到有網路的地方,再執行批量回單,翼運維App自動將裝機結果上傳到伺服器。在開發過程中,企信部開放思路,向互聯網技術取經,通過對大量開源軟體源代碼的研讀分析,最終攻克手機緩存許可權獲取、工單狀態同步、本地照片管理等一系列技術難題,順利實現預期功能。經初步統計,上線以來,全省使用工單離線方式每月處理FTTH工單2500餘張,按每張工單節省裝機時間10分鍾計算,每月可節省裝機時間25000分鍾,相當於增加了420小時的有效裝機時間,促進了光網裝維能力的進一步提升。

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