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圖像素描演算法

發布時間: 2022-02-28 00:13:27

① 圖像處理演算法有哪些

多了:圖像分割、增強、濾波、形態學,等等,推薦看數字圖像處理那本厚書

② photoshop的素描(sketch)濾鏡的演算法原理是什麼

這是一個豐富而適用的濾鏡組。使用該濾鏡組時就注意,許多濾鏡在重繪圖像時使用前景色和背景色。並且不同的濾鏡對應的面板也不一樣,原理不知道,用了濾鏡後的結果到是可以在相關的書上找到或自己實踐一下就知道了。

③ 我想學習編程以及素描

我來回答下問題1吧。不管什麼行業,都分基礎和專業領域,你說的《C程序設計》是面向過程的入門級書籍(C++,C#,Java一類的,是面向對象編程),所有大學學習的學生第一學期都會學習的。主要理解什麼是程序,什麼是程序語法,如何開發編譯調試程序,這些是基礎,必須掌握的。之後才是專業領域,如果是網頁編程,你需要知道HTML4(目前正在普及推廣HTML5),還需要掌握CSS,JavaScript,如果你需要學習動態編程,那麼還需要學習一門動態語言,比如PHP,C#(Asp.net),Java(JSP),或者你搞Flash的,就需要學習AS。
如果你需要學習編程,可以去看一些視頻,把開發環境搭建好,這是第一步,對初學者也是最重要的一步。之後就是語法學習,演算法學習,再之後就是你想做什麼,做一些小東西出來。有很多案例教程的圖書和網站教程供你Step By Step。希望對你有點幫助吧。

④ 要上大學了,「數字媒體設計」和「數字媒體藝術」「數字媒體技術」有什麼區別謝謝

最佳答案數字媒體技術主要是指圖形演算法,建模等等,目的是在計算機上實現圖形顯示與處理。諸如圖形引擎設計,圖形演算法設計等等是它的研究方向。與編程有直接聯系,目前似乎只有浙江大學有這個專業,是05年新開的,浙大擁有全國最好的計算機圖形研究所,當然分數非常高啦。數字媒體藝術主要是藝術方向的,學生要求能夠使用計算機製作動畫啊,3D模型啊等等,主要強調應用,在計算機上製作圖形圖像是它的方向,這個專業上至中國美院下至民辦培訓班都有開設。 數字媒體技術:主要課程:素描、數字色彩、設計概論、形態構成、攝影與攝像、多媒體技術基礎、計算機圖像處理(Photoshop)、數字圖形設計(CorelDraw)、計算機二維動畫製作(Flash)、計算機三維動畫製作(3D Max)、影視基礎、影視後期製作、網頁設計與製作、標志設計與企業形象(CIS)、計算機輔助設計與CAD、廣告策劃、展示設計、VC++程序設計、OpenGL編程與應用、DirectX動畫編程等。 數字媒體藝術:本專業的主要課程包括:數字信號處理、微機原理與介面技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、影視技術基礎、攝影與攝像、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、影視藝術導論、藝術設計概論、設計美學、畫面構圖、數字媒體新技術與藝術欣賞等。

希望採納

⑤ Android濾鏡特效的演算法,素描,哈哈鏡,馬賽克…… 基礎的什麼黑白、LOMO、老電影那些就不要了。

你找到demo了嗎? 我也迫切需要一份,如果你有可以發給我嗎[email protected] 謝謝!

⑥ C# 如何將彩色圖片變為素描圖片

PS裡面有濾鏡 各種效果都可以 在PS裡面保存為PSD分層格式就可以編輯

⑦ ps 圖層混合模式 色相的演算法

這個道理不是太深奧 但表述起來難 我盡量用大白話說 避開專業術語 大家都能看懂(當然得有起碼的色彩基礎)
你的問題可以理解為:同一位置不同圖層的兩個色(它們有不同的rgb值 姑且把他們命名為上層甲 下層乙)在色相模式作用下 產生了一個新的rgb值 (丙) 那麼它是怎樣變化的 為什麼會那樣變化?前兩組rgb值是如何計算出第三組數值的??
色相模式即上層的色相與下層的亮度飽和度結合 可以把它理解為色相模式的混合公式 那麼注意 如果你能從甲和乙中分別得出上層的色相和下層的亮度飽和度的數據 那你就可以通過這HSB三個值計算出丙 (怎樣插入圖片?)
演算法:甲乙的RGB換算出HSB 再換算回RGB從而得出丙
HSB與RGB的換算公式:(我不能上傳圖片?!)我傳給你吧
乙換算飽和度(即S):
乙裡面的最大數減去最小數除以最大數 再乘以100%
例:乙(50 60 100)飽和度為(100-50)除以100乘以100%=50%(除號乘號在哪裡?)
乙換算亮度(B):
乙的最大值除以255乘以100%
例:乙(50 60 100)亮度為:100除以255乘以100%=除不盡HSB會把它約等於39%
你在拾色器上輸入(50 60 100)在上面HSB的B中就會看到的
.....我快瘋了 色相換算非常復雜 難以言傳 給你傳圖吧

我打字太慢不善表達 時間原因先到這里吧抱歉 希望給你一點啟發
其實沒必要了解的那麼精深 只是個工具 就好像畫素描人體你需要知道某骨骼的位置 形態和作用但不必知道它是如何長出來的以及它所包含的物質
續:暫有空閑把他說完 HSB里色相被規定在色輪里 它的換算不像前兩個那樣順理成章 感覺是兩個不相乾的硬聯繫到一起 所以它的公式繁瑣復雜也沒太大意義(個人理解)打個比方 :英語單詞由幾個字母組成 正如RGB那樣 你看到這幾個字母 你就理解了其中的信息 但如果問你要一種公式 能把英語單詞計算出漢語里的對應詞 你可能會想 查一下或背下來不就完了嘛
公式肯定有 但已經成了一個數學題了 以上這些其實就相當於說出色相的換算公式了

⑧ mac系統怎樣將照片做成素描效果

- 智能的演算法直接可以生成出色的效果,無需繁瑣的調整
- 無論照片大小都能夠適用
- 素描效果圖可按照片原大保存,保持高解析度
- 支持拷貝和粘貼
- 可以方便的在原圖和素描效果圖之間切換顯示。甚至還可以用分割線將兩者同時顯示。(提示:分割線是可以左右拖動的)
-可以按原圖的色彩給素描圖上色

⑨ 素描與maya 3dmax與photoshop與速寫與3d動畫2d動畫

回答簡單一點吧,你問題好長

你的想法都是正確的.如果你有好的美術基礎去參與動畫製作,有什麼不好的?起點明顯就是比別人高,那不是更如魚得水嗎?

我先給你說一下動畫製作的流程:
如果要設計一個動畫角色,肯定得先動筆去畫出來.這個是非常考究的,首先你的漫畫功夫不能差,其次是設計角色的能力,現在這種人物角色設計都是成體系的,如果你沒學過,人家是不會讓你參加此項分工的.

當角色設計出來之後,如果是要做成3D效果的,那隻要你懂MAX 或者MAYA軟體的就OK,懂軟體的人不一定懂美術,但會用這個軟體就OK.區別就在此

但如果你這個人物角色是做成2D的,那你還得繼續,還要給角色畫動作等等.

"那麼我學的素描中的明暗關系,透視,對質感的體現的技法,photoshop中的色彩,與製作3d有什麼關系(速寫中的動態表現我知道這個在3d製作中一定有用),素描中的明暗是不是用maya中的燈光就可以表現,透視通過建模實現。場景可能就要通過手繪貼圖了。"

3D動畫的光源是專業的燈光師來負責,如果燈光師沒有美術基礎,那是不可能的,他肯定學過素描!

MAYA建模確實不需要過多素描基礎,需要更多的是對軟體的熟悉和空間思維的想像能力,如果有素描和雕塑基礎,那當然更好了!因為你學過素描或者雕塑的話,建模的時候你就很容易能想像出那個模型了.

我最後總結一下吧:
如果你要學動漫,良好的美術基礎是必不可少的.一個沒有美術基礎的人去搞動漫不是不可以,但難以難以成功,或者說難以成得了大氣候,難道你想當那種人嗎?

回答了以上這么多,我發現我跑題了!我沒有準確回答你所提問的.....

你大部分想法都是正確的,但我不理解的是,既然要學動畫,那就行動吧,為什麼還有這么多迷惘,其實你這些問題有點沒有必要.因為你心中已經有答案了.~

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