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演算法深度優先

發布時間: 2022-02-25 18:46:13

『壹』 深度優先演算法的介紹

深度優先演算法,是計算機程序的一種編制原理,就是在一個問題出現多種可以實現的方法和技術的時候,應該優先選擇哪個更合適的,也是一種普遍的邏輯思想,此種思想在運算的過程中,用到計算機程序的一種遞歸的思想。

『貳』 圖的深度優先遍歷演算法屬於_ A.窮舉法 B.回溯法 C.遞歸 D.分治法

圖的深度優先遍歷演算法屬於_ A.窮舉法 B.回溯法 C.遞歸 D.分治法

B 回溯

『叄』 dijkstra演算法是深度優先還是廣度優先

廣度優先
Dijkstra(迪傑斯特拉)演算法是典型的單源最短路徑演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。

『肆』 深度優先搜索演算法

這些書上都有很多例子的啊,你可以好好看看。
樹的特點,是兩個結點間都存著一個路徑,從每個結點都可以訪問到其它的結點。

一般對於樹進行深度優先演算法,是從根開始,依次訪問當前結點相鄰的一個結點。按深度遍歷,對於每一個結點都不重復的訪問到,直到所有結點被訪問。

如二叉樹,可以以先根遍歷來進行。當達到分枝結點沒有所要搜索的結果時,回溯到上一層結點,繼續選擇相鄰的路徑進行搜索,一直窮舉到結束,如果沒有找到,則是無解。

演算法很多,代碼就不寫了。思路明白了,怎麼寫都行。

『伍』 深度優先法(DFS)演算法

深度優先法:O(n+e)是指在圖形中,如果以頂點v作為起始開始查找,我們從頂點v的鄰接列表選擇一個未查找過的頂點w,由定點w繼續進行深度優先法的查找,沒查找一個頂點,便把該頂點存放在堆棧。知道查找到已經沒有任何鄰接未遍歷的頂點u,此時回到取出堆棧中的頂點,回到上一層頂點繼續查找未遍歷的頂點,知道所有的頂點皆查找過為止。over~!

『陸』 深度優先遍歷與廣度優先遍歷的區別

一、指代不同

1、深度優先遍歷:是對每一個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個節點只能訪問一次。

2、廣度優先遍歷:系統地展開並檢查圖中的所有節點,以找尋結果。

二、特點不同

1、深度優先遍歷:所有的搜索演算法從其最終的演算法實現上來看,都可以劃分成兩個部分──控制結構和產生系統。正如前面所說的,搜索演算法簡而言之就是窮舉所有可能情況並找到合適的答案,所以最基本的問題就是羅列出所有可能的情況,這其實就是一種產生式系統。

2、廣度優先遍歷:並不考慮結果的可能位置,徹底地搜索整張圖,直到找到結果為止。

三、演算法不同

1、深度優先遍歷:把根節點壓入棧中。每次從棧中彈出一個元素,搜索所有在它下一級的元素,把這些元素壓入棧中。並把這個元素記為它下一級元素的前驅。找到所要找的元素時結束程序。如果遍歷整個樹還沒有找到,結束程序。

2、廣度優先遍歷:把根節點放到隊列的末尾。每次從隊列的頭部取出一個元素,查看這個元素所有的下一級元素,把它們放到隊列的末尾。並把這個元素記為它下一級元素的前驅。找到所要找的元素時結束程序。如果遍歷整個樹還沒有找到,結束程序。

『柒』 求c語言圖的深度優先遍歷演算法

#define MaxVerNum 100 /* 最大頂點數為*/
typedef enum {False,True} boolean;
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
boolean visited[MaxVerNum];

typedef struct node /* 表結點*/
{
int adjvex;/* 鄰接點域,一般是放頂點對應的序號或在表頭向量中的下標*/
char Info; /*與邊(或弧)相關的信息*/
struct node * next; /* 指向下一個鄰接點的指針域*/
} EdgeNode;
typedef struct vnode /* 頂點結點*/
{
char vertex; /* 頂點域*/
EdgeNode * firstedge; /* 邊表頭指針*/
} VertexNode;
typedef struct
{
VertexNode adjlist[MaxVerNum]; /* 鄰接表*/
int n,e; /* 頂點數和邊數*/
} ALGraph; /* ALGraph是以鄰接表方式存儲的圖類型*/

//建立一個無向圖的鄰接表存儲的演算法如下:
void CreateALGraph(ALGraph *G)/* 建立有向圖的鄰接表存儲*/
{
int i,j,k;
int N,E;
EdgeNode *p;
printf("請輸入頂點數和邊數:");
scanf("%d %d",&G->n,&G->e);
printf("n=%d,e=%d\n\n",G->n,G->e);
getchar();
for(i=0;i<G->n;i++) /* 建立有n個頂點的頂點表*/
{
printf("請輸入第%d個頂點字元信息(共%d個):",i+1,G->n);
scanf("%c",&(G->adjlist[i].vertex)); /* 讀入頂點信息*/
getchar();
G->adjlist[i].firstedge=NULL; /* 頂點的邊表頭指針設為空*/
}
for(k=0;k<2*G->e;k++) /* 建立邊表*/
{
printf("請輸入邊<Vi,Vj>對應的頂點序號(共%d個):",2*G->e);
scanf("%d %d",&i,&j);/* 讀入邊<Vi,Vj>的頂點對應序號*/
p=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); // 生成新邊表結點p
p->adjvex=j; /* 鄰接點序號為j */
p->next=G->adjlist[i].firstedge;/* 將結點p插入到頂點Vi的鏈表頭部*/
G->adjlist[i].firstedge=p;
}
printf("\n圖已成功創建!對應的鄰接表如下:\n");
for(i=0;i<G->n;i++)
{
p=G->adjlist[i].firstedge;
printf("%c->",G->adjlist[i].vertex);
while(p!=NULL)
{
printf("[ %c ]",G->adjlist[p->adjvex].vertex);
p=p->next;
}
printf("\n");
}
printf("\n");
} /*CreateALGraph*/

int FirstAdjVertex(ALGraph *g,int v)//找圖g中與頂點v相鄰的第一個頂點
{
if(g->adjlist[v].firstedge!=NULL) return (g->adjlist[v].firstedge)->adjvex;
else return 0;
}

int NextAdjVertex(ALGraph *g ,int vi,int vj )//找圖g中與vi相鄰的,相對相鄰頂點vj的下一個相鄰頂點
{
EdgeNode *p;
p=g->adjlist[vi].firstedge;
while( p!=NULL && p->adjvex!=vj) p=p->next;
if(p!=NULL && p->next!=NULL) return p->next->adjvex;
else return 0;
}
void DFS(ALGraph *G,int v) /* 從第v個頂點出發深度優先遍歷圖G */
{
int w;
printf("%c ",G->adjlist[v].vertex);
visited[v]=True; /* 訪問第v個頂點,並把訪問標志置True */
for(w=FirstAdjVertex(G,v);w;w=NextAdjVertex(G,v,w))
if (!visited[w]) DFS(G,w); /* 對v尚未訪問的鄰接頂點w遞歸調用DFS */
}

void DFStraverse(ALGraph *G)
/*深度優先遍歷以鄰接表表示的圖G,而以鄰接矩陣表示時,演算法完全相同*/
{ int i,v;
for(v=0;v<G->n;v++)
visited[v]=False;/*標志向量初始化*/
//for(i=0;i<G->n;i++)
if(!visited[0]) DFS(G,0);
}/*DFS*/

void main()
{
ALGraph G;
CreateALGraph(&G);
printf("該無向圖的深度優先搜索序列為:");
DFStraverse(&G);
printf("\nSuccess!\n");
}

『捌』 連通圖的深度優先遍歷演算法

這個第一個點是隨機的。只是看你怎麼儲存的。如果你把v的鄰接頂點用數組保存,那麼它在數組的最前邊。用指針的話,就指向下一個緊接的位置。

『玖』 二叉樹中是否有深度優先演算法

二叉樹中有深度優先演算法。
事實上,樹和圖中都有深度優先演算法。

『拾』 深度優先演算法 和 寬度優先演算法 的優缺點

1、深度優先演算法佔內存少但速度較慢,廣度優先演算法佔內存多但速度較快,在距離和深度成正比的情況下能較快地求出最優解。
2、深度優先與廣度優先的控制結構和產生系統很相似,唯一的區別在於對擴展節點選取上。由於其保留了所有的前繼節點,所以在產生後繼節點時可以去掉一部分重復的節點,從而提高了搜索效率。
3、這兩種演算法每次都擴展一個節點的所有子節點,而不同的是,深度優先下一次擴展的是本次擴展出來的子節點中的一個,而廣度優先擴展的則是本次擴展的節點的兄弟點。在具體實現上為了提高效率,所以採用了不同的數據結構。

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