半拋演算法
發布時間: 2025-04-25 01:28:09
⑴ 美服瘋狂坦克飛火的演算法
0。高炮公式:90-屏距+-風(應用范圍為2屏!)
1.半拋公式:90-屏距*2+-風(應用范圍一屏半,超過的話,需要用經驗去調整)
小拋 :90-屏距*3+-風(應用范圍一屏,同上)
倒掛公式 90+距離-風
注意大順和大逆都需要做細微的力量調節
2.水,毒,和蟲三種車,飛火和閃靈還是有點不一樣,我想是因為游戲中還有個很精確的數據,風力和重力對彈道的影響,這幾樣車還是有很小的差別,細微的誤差建議自己靠經驗去把握
3.流星的演算法基於中間一發炮彈,流星倒掛,用半拋和小拋結合來打,再加上40演算法,角度不夠的時候力量稍微加減,個人感覺很好打,我流星用得不是很多,兩屏內如果無落差的話,暴頭率也能做到80%
第一位數字是指高炮!第二位數字是指半拋!第三位數字是指小拋!
所有坦克的公式均於10屏計算!
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