德撲演算法
『壹』 德州撲克的計算方式是什麼
德撲的演算法有很多通常根據牌面進行計算
用用億濠德州撲克計算器
或許你可以在使用中了解到相關的計算方式
『貳』 AI攻陷多人德撲再登SCIENCE!解析其背後的科技
「Pluribus」,一款AI撲克牌機器人,最近在六人無限制德州撲克游戲中,擊敗了人類職業選手,這是AI首次在多人對局中取得如此成就。這篇論文由Noam Brown和Tuomas Sandholm撰寫,是他們在復雜博弈演算法領域的最新研究成果。文章標題為「Superhuman AI for multiplayer poker」,鏈接為science.sciencemag.org/...
核心思路在於通過自我對戰不斷優化策略選擇,同時學習如何使用「bluff」,即在牌面不利時故意加大投注,保持對手難以預測的策略。這種自我學習和策略優化是AI取得勝利的關鍵。
在面對多人博弈時,如何找到納什均衡成為難題。納什均衡意味著沒有參與者能通過改變策略獲得優勢,但在多人游戲中,均衡點存在無數個,使得策略選擇變得復雜。而「Monte Carlo CFR」演算法提供了解決方案,它通過反事實遺憾最小化,實現策略優化。
演算法流程包括:初始概率分布,收益估計,以及概率調整。通過這種方式,AI能夠學習到更優的策略。此外,為了降低演算法復雜度,AI使用了行為和信息的抽象方法,將相似行為和牌面視為同一,簡化決策過程。
為了減少隨機初始化的影響,AI採用了線性CFR演算法進行初始訓練,並給予越晚訓練的模型更大權重,確保最終策略的穩定性。在實際對局中,AI融合了不同策略,如偏好棄牌、跟牌、加註等,以增加對手的預測難度。
實驗中,AI與多位頂級選手進行了5000手對局,結果表明AI的平均損失遠低於人類選手。這表明「Pluribus」在多人德撲中的表現超越了人類,展示了AI在復雜策略學習領域的突破。
盡管論文中提到了一些先前演算法的理論基礎,如infoset和抽象方法,以及使用藍圖進行初始策略設定,但整體上,論文的主要貢獻在於優化和改進現有演算法,成功將兩人德撲的解決方案擴展到六人對局,為多人博弈演算法的發展做出了重要貢獻。