鬼谷演算法公式
發布時間: 2025-04-11 09:18:55
㈠ 鬼谷八荒傷害計算方法詳解介紹_鬼谷八荒傷害計算方法詳解是什麼
在《鬼谷八荒》這款游戲中,理解傷害計算方法對於提升戰斗策略至關重要。首先,需要判斷角色境界,當你面對比自己高一個大境界的敵人時,保護值為0;否則,保護值為0.3,比如煉氣中期對上築基後期,保護值為0,而同階戰斗則不然。
傷害計算分為兩種情況:一,你的攻擊低於對方防禦,傷害公式為攻擊*保護值*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+技能詞條加成),結果向上取整,最低傷害為1。二,攻擊高於對方防禦,傷害公式為(攻擊-敵方防禦)*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+技能詞條加成)。
保護值演算法的設定是為了平衡不同境界間的戰斗,確保即使是NPC也能對你造成實際傷害,而不是單純的強制扣血。比如,你用10點攻擊對元嬰後期NPC,實際傷害為5,顯示了保護機制的運作。
在進行計算時,要減去心法帶來的額外傷害,例如,你的攻擊678,武技威力186,有28%的總加成。絕技威力3702,有21%的加成。通過Excel表格輸入數據預測,比如武技預測傷害為218,實際為222,偏差在可接受范圍內。
總的來說,通過測試和數據分析,玩家可以更准確地預估傷害,無論是面對NPC還是玩家,都能更好地規劃戰斗策略。了解並掌握這些計算方法,將使你在《鬼谷八荒》的戰斗中更加游刃有餘。
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