cf源碼泄露
① 求易語言CF窗口化源碼 要最新能用的 測試後給分
網路搜索 火線魔盒 或者CF百寶箱 裡面有窗口化 百寶箱可以任意調大小 還有噴些和狙擊准心 和擠房器 不會封號 CF官方推薦 望採納----------------------------------
② cf源碼誰有
CF自動開槍源碼
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更新:
2013-12-26 14:34
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分步閱讀
CF自動開槍
工具/原料
按鍵精靈
方法/步驟
1
將以下代碼復制
UserVar Var1=30 "開槍頻率"
UserVar Var2=1 "單次開槍子彈數量"
UserVar Var3=0 "第一槍延遲"
UserVar Var4=55 "壓槍延遲"
//定義變數
DimEnv iWidth ,iHeight //int 屏幕解析度
DimEnv iFD //開槍頻率
iFD=Var1
DimEnv iFN //幾發連射
iFN=Var2
DimEnv iFFD //第一槍延遲
iFFD=Var3
DimEnv iND //壓槍延遲
iND=Var4
//調用主函數
Call Main()
//**Main
//程序入口主函數
Sub Main()
//int 四個角的坐標
Dim iLT,iRT,iLB,iRB
//臨時對象
Dim vTemp
Dim bCanShoot
Dim sStr
//得到解析度(四個坐標)
sStr=getParameter()
//把返回的坐標分割成數組
vTemp=Split(sStr, "|", -1, 1)
iLT=vTemp(0)
iRT=vTemp(1)
iLB=vTemp(2)
iRB=vTemp(3)
//啟用設置開槍頻率線程
BeginThread setFireDelay
//循環腳本
While True
Delay 1
//搜索射程內的敵人
bCanShoot=findFoe(iLT,iRT,iLB,iRB)
//進入射程
If bCanShoot
//第一槍延遲
Delay iFFD
//射擊
Call shootFoe()
//如果沒有命中就壓槍
If Bingo
Delay iND
End If
End If
Wend
End Sub
//**Function
//功能:判斷屏幕解析度
//返回:四個坐標的字元串
Function getParameter()
Dim iLT,iRT,iLB,iRB //int 四個角的坐標
iWidth = Plugin.Sys.GetScRX() //得到屏幕的寬度
iHeight = Plugin.Sys.GetScRY() //得到屏幕的高度
If iWidth=800 Then
iLT=0
iRT=0
iLB=0
iRB=0
ElseIf iWidth=1024 Then
iLT=112 //加上坐標偏移
iRT=84
iLB=112
iRB=84
ElseIf iWidth=1280 Then
iLT=240 //加上坐標偏移
iRT=100
iLB=240
iRB=100
End If
iLT=iLT+380 //LeftTop 左上角
iRT=iRT+345 //RightTop 右上角
iLB=iLB+420 //LeftBottom 左下角
iRB=iRB+355 //RightBottom 右下角
getParameter=iLT&"|"&iRT&"|"&iLB&"|"&iRB //返回字元串
End Function
//**Function
//功能:判斷射程內是否有敵人
//返回:是True,否False
Function findFoe(iLT,iRT,iLB,iRB)
Dim sColor(3) //Array(string) 用於存放顏色的數組
Dim i //int 循環變數
Dim iX,iY //int 得到顏色的坐標
Dim bHave //boolean 是否找到敵人
//初始化顏色
sColor(0)="303AA5"
sColor(1)="2A3EB8"
sColor(2)="1849F0"
sColor(3)="1849F0"
bHave=false //初始化
//找顏色
For i=0 to 3 step 1
Call FindColorEx(iLT,iRT,iLB,iRB,sColor(i),1,0.7,iX,iY)
If iX>0 And iY>0
bHave=true //找到了
KeyPress 44, 1
Goto rHave //跳出
End If
Next
Rem rHave
findFoe=bHave//Return 函數返回值
End Function
//**Function
//功能:判斷是否沒有命中敵人
//返回:是True,否False
Function noBingo()
Dim iX,iY //int 得到顏色的坐標
Call FindColorEx(iWidth/2-5,iHeight/2-5,iWidth/2+5,iHeight+5,"7E7EC0",1,0.7,iX,iY)
If iX > 0 Then
noBingo=True
Else
noBingo=False
End If
End Function
//**Sub
//功能:射擊
Sub shootFoe()
//------------------------------------------------------------
//下面是破cf230錯誤機槍開槍源碼
s = Plugin.Sys.GetTime()
xs=int(s/1000/60/60)
fz=int(s/1000/60)-xs*60
m=Clng(s/1000)-fz*60-xs*60*60
//下面是我計算的獲取毫秒用於開槍調用
hm=int(s-xs*60*60*1000-fz*1000*60-m*1000)+500
//下面是800毫秒正常開槍,不出230可以再往上調,反之往下調
If hm<800 Then
SetSimMode 2
LeftClick iFN
End If
Delay iFD //延遲 * 毫秒
End Sub
//**Sun
//參數(字元串,秒,第幾行)
//功能:顯示字元串
Sub showStr(str,n,row)
For n*100
Delay 1
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, (row-1)*19, 120, 19, str, "0000FF")
Next
End Sub
//**Sun
//功能:設置開槍延遲
//# 多線程啟動
Sub setFireDelay()
Dim key
While True
key=WaitKey()
If key=37
iFD=iFD-1 //縮小開槍延遲
Call showStr("開槍頻率為"&iFD&"毫秒",5,1)
ElseIf key=39 //方向鍵 右
iFD=iFD+1 //增加開槍延遲
Call showStr("開槍頻率為"&iFD&"毫秒",5,1)
ElseIf key=38 //方向鍵 右
iFD=iFD+5 //增加開槍延遲
Call showStr("開槍頻率為"&iFD&"毫秒",5,1)
ElseIf key=40 //方向鍵 右
iFD=iFD-5 //增加開槍延遲
Call showStr("開槍頻率為"&iFD&"毫秒",5,1)
End If
Wend
End Sub
2
復制上面的代碼,打開按鍵精靈點擊新建。
3
點擊源文件,並粘貼。
4
點擊調試
5
這時它會問你是否保存,如果你想保存的話那就點擊是。我這里點擊是。
6
點擊啟動,然後打開CF游戲。這樣就實現了自動開槍。
END
注意事項
我們只需要改
UserVar Var1=30 "開槍頻率"
UserVar Var2=1 "單次開槍子彈數量"
UserVar Var3=0 "第一槍延遲"
UserVar Var4=55 "壓槍延遲"
我們只要修改這些參數就好了
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望採納
③ cf窗口化工具的源代碼是什麼請發給我下。。。。。
樓主你好:
CF窗口化的源代碼基本上都是直接生成組件的,如果不生成組件,SX直接就檢測到了,就算現在生成的組件,你也無法反編譯出來,編譯出的亂碼基本上不可用,而且最重要的就是如果不是最新版的工具,編譯成功也會被SX檢測到,因為這個版本的已經備案了,希望可以幫到你,我有組件窗口化的工具,不過也是被SX了。
④ 為什麼cf端游現在外掛泛濫
CF端游外掛泛濫現象之所以頻發,源於源代碼的泄露問題。就如同當年的傳奇游戲源代碼被泄露後,市面上涌現大量非法私服,而這些私服在游戲畫面、功能上往往比官方版本更為絢麗。CF端游若要徹底清除外掛,相當於重做游戲,需要改變所有的代碼邏輯,使得舊代碼無法再使用。然而,CF作為一款歷史悠久的游戲,其設計邏輯早已定型,難以進行根本性變革。就如同一團爛泥,要上牆並非易事。
每個游戲的代碼都有可能被開發者利用,進行外掛的製作。而架構的死板性則意味著,即使對代碼進行頻繁的更新,外掛製作者總能找到新的漏洞。這與病毒與疫苗之間的賽跑頗為相似,你研發疫苗的速度,往往趕不上病毒變異的速度。
綜上所述,CF端游外掛泛濫的根本原因在於源代碼的泄露和游戲架構的死板性。這使得外掛的製作變得相對容易,而清除外掛則異常困難。要想從根本上解決這一問題,CF端游或許需要進行一次徹底的重構,但這無疑是一場巨大的工程。
⑤ CF 後台自動准備 源碼 +多開 自動登陸的 實現原理及源碼
import javax.swing.JOptionPane;
class Rectangle extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}
public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}
class Square extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}
public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}
class Circle extends Shape
{
public double zhouchang(double y,double P)
{
return P * y * 2;
}
public double mianji(double y,double P)
{
return P * y * P * y;
}
}
abstract class Shape
{
public abstract double zhouchang(double x,double y);
public abstract double mianji(double x,double y);
}
public class Wb5
{
public static void main(String[] dafdasdf)
{
final double P = 3.14;
System.out.println("輸入長");
double c = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("輸入寬");
double k = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("輸入輸入半徑");
double y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
Rectangle a = new Rectangle();
double cf = a.zhouchang(c,k);
double cf1 = a.mianji(c,k);
System.out.println("長方形的周長為:"+cf);
System.out.println("長方形的面積為:"+cf1);
Square b = new Square();
double zf = b.zhouchang(c,k);
double zf1 = b.mianji(c,k);
System.out.println("正方形的周長為:"+zf);
System.out.println("正方形的面積為:"+zf1);
Circle d = new Circle();
double yy = d.zhouchang(y,P);
double yy1 = d.mianji(y,P);
System.out.println("圓形的周長為:"+yy);
System.out.println("圓形的面積為:"+yy1);
}
}