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紅警演算法

發布時間: 2022-02-24 15:43:27

演算法的時間復雜度為0(N^2)

我親自搞過,兩步就行,
首先你要保證是一個版本的
這是前提
版本不一樣
談別的都是扯淡
如果版本一樣那麼這樣做:
①打開網上鄰居(點擊滑鼠右鍵選「屬性」),再用滑鼠右鍵點擊「本地連接」的「屬性」,「常規」中,先在「此連接使用下列項目」中選擇「Internet
協議」再點「安裝」,然後在彈出的窗口中選擇「協議」,再選擇「NWLink
IPX/SPX/NetBIOS……」,然後選擇「添加」,隨後「確定」就可以了。
【重要步驟】②打開紅警游戲,選項--網路--目標網路下填00.00.00.00
每台電腦都要安上面的步驟做,保證你能聯機打紅警的

哦對了
你說進不了游戲
你有沒有換個地圖玩試一試
有些設計的地圖
是連不了機的

⑵ 一台電腦裝兩個紅色警戒3,統計資料怎麼算,戰役進度怎麼算

各有各的演算法,比如第一個紅警就是 紅警3(1),第二個就按紅警3(2)算
至於統計資料,戰役進度,那都是各有各的存檔。
當然,如果你操作不當,容易導致兩個游戲存檔,類型,進度,混到一起!
我就干過這種事!

⑶ 紅警如何算分

按照破壞建築物的數量和消滅敵人的數量計算,以摧毀建築數為主要記分,再加打敗人數,還有己方建築數,最後還有勝利得分,被敵人打毀了就算損失分 摧毀了敵人的東西就算摧毀分 建了兵營這樣的東西就算建造分 以此類推。

⑷ 如何計算紅警

我這有份紅警3 數據表

圍牆 × 10 5s 建造基地 300 圍牆
多功能塔 卸載 -25 √ 800 20s 發電廠 1000 小 310/500 火箭 300 50 10 1s 95 多功能塔
光譜塔 -75 √ 1200 30s 電廠+防衛局 1500 中 360/500 光棱 350 300 3s 100 光譜塔
超時空傳送儀 -75 √ 1500 30s 防衛局 4000 巨 超時空傳送儀
質子撞擊炮 -75 √ 2500 30s 防衛局 4000 巨 質子撞擊炮

要這個的話,留郵箱

⑸ 紅警修改AI

關於AI的製作

AI分為4個部分 一個完整的AI必須具備這4個部分
====================================================
1) [TaskForces] [部隊成員組]=指定一支隊伍里都由哪些單位組成
2) [ScriptTypes] [命令組] =指定一支隊伍將要進行的作戰行動
3) [TeamTypes] [作戰隊伍] =指定一支隊伍的基本設置編成
4) [AITriggerTypes] [AI觸發] =設置當達到某些條件時電腦就會出這組部隊
====================================================
現在讓我們來一個一個的解析

********************************
**********[TaskForces]**********
********************************

首先 我們在他的下面看到一排注冊名 如果你想創建新的使命部隊 請在那注冊

下面 我們舉一個使命部隊為例
[0A6E3F1C-G]
這就是你在上面注冊的名字 記好它 我們後面還要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
這是使命部隊的正文部分 意味著該使命部隊的組成為2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改變製造某物體的數目 就更改某物體前面一個數字,新物體就在後面加上一行 格式同上 序數增加
Group=-1 小隊編號,-1為無編號
Group= 這個
-1 解散所有的運輸工具
?? 解散隊伍
?? 保留所有
?? 解散單位,保留運輸工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威脅附近集合
-40094 在最小威脅附近集合
中間的幾個值如果有人有請發給我 十分感謝

********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最難的地方來了 這個格式是T=X,Y
T是個序數 和上文的一樣 直接加就可以了
X,Y 他們組合起來代表一個步驟 比較麻煩 我把他們一一列出以便各位觀賞!
**X一共有64個值 我揀有用的說 沒說的一般都沒什麼用處了(在我看來)**
====================================================
X=0:攻擊物體 Y=將要攻擊的物體類型
Y=1:任意東西
Y=2:任何建築
Y=3:礦車(礦廠)
Y=4:步兵類
Y=5:車輛類
Y=6:工廠類
Y=7:防禦建築類
Y=8:超級武器
Y=9:電場類
Y=10:可進駐物體
Y=11:科技建築類

X=1:攻擊Y號路徑點(不推薦)
X=2:使擁有Cyborg=yes(生化機器人)的步兵進入瘋狂狀態(不分敵我) [未證實] Y=0
X=3:移動到Y號路徑點
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重復第Y行(序數T的那行)
X=8:運輸工具卸載
Y=0:保留所有
Y=1:保留運輸工具
Y=2:保留單位(推薦)
Y=3:全部解散

X=9:展開單位 Y=0
X=10:跟隨距離最近的友好單位 Y=0
X=11:執行命令
0,啥也不幹
1,(通過威脅等級)執行AI中的攻擊任務
2,移動到目的地
3,跟隨另一隊移動
4,撤退
5,保護目標,攻擊來犯之敵
6,保護目標,但窮寇末追
7,進入建築或交通工具
8,工程師佔領
9,在修理單位時,把他吃了....估計是尤里的變賣場(只能用於建築)
10,礦區采礦,礦場卸貨
11,守衛初始地區
12,航母載機回巢
13,停止活動(有可能的話)
14,偽裝伏擊單位開火
15,游獵殲敵
16,卸貨
17,埋雷包
18,建築建立
19,賣出建築
20,修理單位(維修廠)
21,特種部隊突擊(這個over-ride應該是推翻,不管不顧的意思,為什麼這樣不懂,就參考一下好了)
22,核彈井發射
23,無威脅目標
24,開門關門
25,巡邏
26,空降機飛行
27,空降機空投
28,待命
29,空間跳躍
30,展開攻擊
31,偵察機飛行(YR)
32,偵察機照相(YR)

X=14:運全部兵 Y=0
X=16:在Y路徑點附近巡邏
X=17:更改應用腳本 Y為腳本名稱 [未證實]
X=18:更改部隊 Y為部隊名稱 [未證實]
X=21:分散部隊 Y=0
X=29:自動生產 似乎沒用 還是寫出來的好
X=30:出售所有單位並進攻對手 這個在遭遇戰快速游戲模式下的唯一用處是自殺 Y=0
X=43:使運輸停止直到裝滿
X=46:攻擊特定建築 Y=特定建築在RULES中注冊的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推薦)
X=47:移動到特定建築 Y同X=46演算法
X=48:偵察
X=49:使之前動作完成再進行下一個動作 Y=0
X=53:集團沖鋒到對方陣地(快慢協調 就是說快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己陣地集合 Y=0
X=55:加鐵幕 Y=0
X=57:超時空到對方家某些建築附近
Y=1:任意東西
Y=2:建築
Y=3:礦車
Y=4:步兵
Y=5:車輛
Y=6:工廠
Y=7:基礎防禦
Y=8:最大威脅
Y=9:電場
Y=10:可進駐物體
Y=11:科技建築
X=58:移動到友好建築 Y同X=46演算法
X=60:進入回收站 Y=0
X=61:進入坦克碉堡 Y=0
X=62:進入生化反應堆 Y=0
X=63:進入戰斗碉堡 Y=0
X=64:進駐建築 Y=0
====================================================

********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************

[0A6E210C-G]=作戰集團 這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1 經驗等級 1=無級 2=一級 3=三級 任務地圖里才能設為2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戲里電腦的尤里方控制別人後會把俘虜怎麼樣。
0 = 無法心靈控制別人 (也就是部隊里根本就沒有能控制別人的單位,就得是0)
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 放進部隊回收站
3 = 放進生化反應堆
4 = 前去攻擊敵人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部隊攻擊完後撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈葯的部隊里)
Full=yes=完整小隊 AI(MD)INI里得設為=no
Annoyance=yes=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
GuardSlower=yes=防衛減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House=<none> 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=yes=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
Prebuild=yes=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
Reinforce=yes=這是增援部隊,一般用在防禦部隊。
Droppod=yes=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的運輸工具(當前一運輸型部隊是TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載後返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
LooseRecruit=yes=當前的部隊完成任務後將會被解散,而不會加入另一隊中
Aggressive=yes=該部隊將按Script=所使用的命令組里的命令去執行。
Suicide=yes=這是將進行自殺攻擊的部隊
Priority=5 建造部隊時的優先權。通常為整數,數字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生產幾組這樣的部隊
TechLevel=0 指定可以製造此隊伍的最低科技水平,通常設為0
Group=-1 分組
OnTransOnly=yes=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
AvoidThreats=yes=部隊會忽略任何攻擊繼續前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
IonImmune=no 默認NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載後返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
IsBaseDefense=yes=這是在基地里防禦的部隊
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令組
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部隊成員組

********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分 請大家注意了

0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D] 8, TechLevel 和上文保持一致
[E] 0,
====================================================
-1: 普通觸發
0: 敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數量
5: 鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數量
7: 中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] ,
====================================================
01000000 代表一個值 01就是1 0a就是10 16進制
03000000 中間可以取0-5 分別是小於(0),小於等於(1),等於(2),大於等於(3),大於(4),不等於(5)
**上面兩個合起來 加上[E],[F]的值構成一個完整的觸發模式:本文中為"敵人擁有蘇聯電場大於等於1個"
請不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 觸發比重,與所有可能觸發一起構成一個隨機觸發系統,這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發比重的增減情況
[I] 10.000000, 觸發最低比重
[J] 70.000000, 觸發最高比重
默認比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用 [未證實]
====================================================
[K] 1, 是用於遭遇戰模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發 1盟2蘇3尤
[N] 0, 1=是留在基地周圍防守 與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發所帶動的另外一個觸發 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等電腦是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困難電腦是否使用他 0=不 1=是

⑹ 如何限制紅警的兵力總數量

這個我沒見過。。。紅警似乎沒有涉及人口系統,完全就是各種公式堆起來的,唯一涉及人口的就是那個戰機,好像還是演算法的結果。。。那個游戲就這樣,還不如和電腦玩呢,好的電腦還能變著花招玩你。

⑺ 類似紅警一功能的程序實現

你可以試試讓蜘蛛走迷宮就知道了

⑻ 紅警2裡面的輻射傷害的計算方法

士兵的護甲為
無護甲
布衣
鐵衣
坦克護甲為
輕護甲
中型護甲
重型護甲,建築護甲有
木頭
鐵皮
混凝土,還有兩種特殊裝甲,輻射對這幾種護甲的傷害分別是100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%,所以輻射打兵很厲害,對坦克傷害很小,對建築無傷害,假如輻射傷害固定是100,打在任何小兵身上都是100的傷害,打在輕護甲坦克上,就是100*20%=20,其他的自己算算就知道了。輻射傷害到底多少我不知道,只知道是每秒都會造成一次傷害,並且傷害由輻射中心往外遞減。有些單位對輻射免疫,如礦車,恐怖機器人。但是核彈,或自爆卡車可以傷害礦車和恐怖機器人,因為核彈爆炸時會產生1000的傷害,這個傷害不是輻射傷害,爆炸完後會留下輻射,那個輻射礦車是不怕的。

⑼ 紅警2數據大全

http://hi..com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html
答案就在眼前啊,就在紅警里頭,這里很詳細告訴你怎麼找答案
有點汗的是...一幫人怎麼答到AI上了,暈,刪了半天,還是超9999,只發得發部分給你,郵箱留下吧
美國大兵

主武器:M60
傷害:15
攻擊間隔:20
射程:4
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

副武器:Para
傷害:15
攻擊間隔:15
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:GAPILE

生命值:125

裝甲類型:none

視野:5

速度:4

價錢:200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M60E
傷害:25
攻擊間隔:20
射程:4
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英副武器:ParaE
傷害:25
攻擊間隔:5
射程:7
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

狙擊手

主武器:AWP
傷害:125
攻擊間隔:150
射程:14
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

前提建築:GAPILE,RADAR

生命值:125

裝甲類型:none

視野:8

速度:4

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:AWPE
傷害:125
攻擊間隔:60
射程:14
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

動員兵

主武器:M1Carbine
傷害:15
攻擊間隔:25
射程:4
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:NAHAND

生命值:125

裝甲類型:flak

視野:5

速度:4

價錢:100

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M1CarbineE
傷害:20
攻擊間隔:25
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

防空步兵

主武器:FlakGuyGun
傷害:20
攻擊間隔:20
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakGuyAAGun
傷害:20
攻擊間隔:25
射程:8
傷害對裝甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

前提建築:NAHAND,NARADR

生命值:100

裝甲類型:none

視野:5

速度:4

價錢:300

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakGuyGunE
傷害:20
攻擊間隔:20
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakGuyAAGunE
傷害:8
攻擊間隔:25
射程:8
傷害對裝甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

磁暴步兵

主武器:ElectricBolt
傷害:50
攻擊間隔:60
射程:3
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

副武器:AssaultBolt
傷害:10
攻擊間隔:25
射程:1.83
傷害對裝甲:0%,0,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,50%,100%

前提建築:NAHAND

生命值:130

裝甲類型:Plate

視野:6

速度:4

價錢:500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ElectricBoltE
傷害:50
攻擊間隔:40
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

盟軍工程師

主武器:DefuseKit
傷害:1
攻擊間隔:20
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:75

裝甲類型:none

視野:4

速度:4

價錢:500

盟軍工程師

主武器:DefuseKit
傷害:1
攻擊間隔:20
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:75

裝甲類型:none

視野:4

速度:4

價錢:500

火箭飛行兵

主武器:20mm
傷害:25
攻擊間隔:30
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:GAPILE,RADAR

生命值:125

裝甲類型:none

視野:8

速度:9

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:20mmE
傷害:25
攻擊間隔:5
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

海豹部隊

前提建築:GAPILE,RADAR

主武器:MP5
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
傷害:2500
攻擊間隔:100
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

裝甲類型:flak

視野:8

速度:5

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER

精英主武器:MP5E
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

譚雅

前提建築:GAPILE,GATECH

主武器:DoublePistols
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
傷害:2500
攻擊間隔:100
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

裝甲類型:flak

視野:8

速度:5

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:DoublePistolsE
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:8
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

尤里復制人

前提建築:NAHAND,NATECH

生命值:100

主武器:MindControl
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:7
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
傷害:250
射程:1
攻擊間隔:50
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

裝甲類型:none

視野:12

速度:4

價錢:1200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

瘋狂伊文

前提建築:NAHAND,NARADR

生命值:125

主武器:IvanBomber
傷害:400
攻擊間隔:50
射程:1.5till be far side infantry
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:6

速度:4

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:IvanBomberE
傷害:600
攻擊間隔:50
射程:1.5till be far side infantry
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

輻射工兵

主武器:RadBeamWeapon
傷害:125
攻擊間隔:50
射程:6
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:RadEruptionWeapon
傷害:1
攻擊間隔:60
射程:4 should be OK
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

前提建築:NAHAND,RADAR

生命值:150

裝甲類型:plate

視野:6

速度:4

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:RadBeamWeaponE
傷害:200
攻擊間隔:50
射程:8
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

超時空兵團

主武器:NeutronRifle
傷害:8
攻擊間隔:120
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

前提建築:GAPILE,TECH

生命值:125

裝甲類型:none

視野:8

速度:5

價錢:1500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:NeutronRifleE
傷害:16
攻擊間隔:120
射程:5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

蘇聯軍犬

主武器:BadTeeth
傷害:30
攻擊間隔:30
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:100

裝甲類型:none

視野:9

速度:8

價錢:200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

蘇聯軍犬

主武器:GoodTeeth
傷害:30
攻擊間隔:30
射程:1.5
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建築:Barracks

生命值:100

裝甲類型:none

視野:9

速度:8

價錢:200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

CIV1

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIV2

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

V3火箭車

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVA

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVB

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVC

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBBP

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBFM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBF

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVBTM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVSFM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVSF

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

CIVSTM

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

VLADIMIR

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

PENTGEN

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

SSRV

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

PRES

生命值:50

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

奶牛

生命值:150

裝甲類型:none

視野:4

速度:4

價錢:10

鱷魚

生命值:200

裝甲類型:none

主武器:AlligatorBite
射程:1.5
傷害:30
攻擊間隔:30
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

視野:2

速度:4

價錢:10

北極熊

生命值:200

裝甲類型:none

主武器:BearBite
射程:1.5
傷害:30
攻擊間隔:30
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

視野:2

速度:4

價錢:10

猴子

生命值:200

裝甲類型:none

主武器:ChimpBite
射程:1.5
傷害:30
攻擊間隔:30
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
傷害:1
射程:5
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

視野:2

速度:6

價錢:10

CTECH

生命值:50

主武器:Pistola
傷害:2
攻擊間隔:20
射程:3
傷害對裝甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

裝甲類型:none

視野:2

速度:4

價錢:10

WEEDGUY

主武器:NukeCarrier
傷害對裝甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%

副武器:V3Cluster
傷害:80
攻擊間隔:80
射程:6
傷害對裝甲:100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0%

前提建築:BARRACKS

生命值:130

裝甲類型:none

視野:4

速度:6

價錢:300

間諜

前提建築:GAPILE,GATECH

生命值:100

主武器:MakeupKit
傷害:1
攻擊間隔:100
射程:-2
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%

裝甲類型:flak

視野:9

速度:4

價錢:1000

恐怖分子

前提建築:NAHAND,RADAR

生命值:50

主武器:TerrorBomb
傷害:225
傷害對裝甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

裝甲類型:flak

視野:9

速度:6

價錢:200

超時空突擊隊

前提建築:GAPILE

主武器:ChronoMP5
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:FakeC4
傷害:5000
攻擊間隔:10
射程:1.5
傷害對裝甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%

生命值:100

裝甲類型:none

視野:8

速度:5

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ChronoMP5E
傷害:125
攻擊間隔:10
射程:6
傷害對裝甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

PTROOP

前提建築:GAPILE

主武器:MindControl
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:7
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:100

裝甲類型:none

視野:8

速度:5

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MindControlE
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:14
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

瘋狂伊文

前提建築:NAHAND

主武器:IvanBomber
傷害:400
攻擊間隔:50
射程:1.5till be far side infantry
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

生命值:100

裝甲類型:none

視野:8

速度:6

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

尤里復制人

前提建築:NAHAND

主武器:SuperMindControl
傷害:10
攻擊間隔:200
射程:30
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
傷害:250
射程:1
攻擊間隔:50
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

生命值:200

裝甲類型:flak

視野:8

速度:6

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

天啟坦克

主武器:120mmx
傷害:100
攻擊間隔:80
射程:5.75
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

副武器:MammothTusk
傷害:50
攻擊間隔:80
射程:8
傷害對裝甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

生命值:800

前提建築:NAWEAP,NATECH

裝甲類型:heavy

視野:6

速度:4

價錢:1750

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:120mmxE
傷害:100
攻擊間隔:80
射程:5.75
傷害對裝甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

自爆卡車

前提建築:NAWEAP,RADAR

主武器:Demobomb
傷害:400
攻擊間隔:80
射程:1
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%

副武器:none
傷害:65
攻擊間隔:60
射程:5
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

生命值:150

裝甲類型:light

視野:5

速度:6

價錢:1500

TRUCKA

主武器:none

副武器:none

生命值:200

裝甲類型:light

視野:5

速度:4

價錢:500

TRUCKB

主武器:none

副武器:none

生命值:200

裝甲類型:light

視野:5

速度:4

價錢:500

颶風級攻擊潛艇

前提建築:NAYARD

主武器:SubTorpedo
傷害:100
攻擊間隔:120
射程:7
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

生命值:600

裝甲類型:heavy

視野:4

速度:4

價錢:1000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SubTorpedoE
傷害:100
攻擊間隔:120
射程:7
傷害對裝甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

海豚

前提建築:GAYARD,GATECH

主武器:SonicZap

生命值:200

裝甲類型:light

視野:4

速度:8

價錢:500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SonicZapE
傷害:8
傷害:Damage=15
攻擊間隔:80
射程:6
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

神盾巡洋艦

前提建築:GAYARD,RADAR

主武器:Mesa
傷害:100
攻擊間隔:15
射程:12
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:800

裝甲類型:light

視野:8

速度:4

價錢:1200

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MesaE
傷害:100
攻擊間隔:5
射程:14
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

航空母艦

前提建築:GAYARD,TECH

主武器:HornetLauncher
傷害:1
攻擊間隔:150
射程:25

生命值:800

裝甲類型:heavy

視野:7

速度:4

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

無畏級戰艦

前提建築:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
傷害:50
攻擊間隔:50
每次攻擊發彈數:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:800

裝甲類型:heavy

視野:7

速度:4

價錢:2000

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

VLAD

前提建築:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
傷害:50
攻擊間隔:50
每次攻擊發彈數:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:1500

裝甲類型:heavy

視野:8

速度:8

價錢:2500

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

海蠍

前提建築:NAYARD,NARADR

主武器:FlakTrackGun
傷害:25
攻擊間隔:40
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakWeapon
傷害:40
攻擊間隔:20
射程:12
傷害對裝甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

生命值:400

裝甲類型:heavy

視野:8

速度:8

價錢:600

老兵級能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英級能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakTrackGunE
傷害:25
攻擊間隔:40
射程:5
傷害對裝甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakWeaponE
傷害:35
攻擊間隔:20
射程:10
傷害對裝甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

⑽ 紅警地圖

你在qq對戰平台 浩方 上玩幾盤 每次紅色警戒在開始時都要看你的是否有地圖
如果你沒有就會自動下載下來 你到時候重啟一下游戲 你就可以玩紅色警戒的
新地圖了
另外我叫你幾招 共和國之輝的
(全部是我親手打的)
空投強建:必須在看的到地圖的地方
先點一個建築完成後先別建出來,這是你還要有已經完成了的傘兵,現在就行了,先點散兵,(先別撒)然後點中已經完成了的建築,最後在小地圖上想建在那點在那就行了。

直接強建 地圖沒開都可以用 可以直接把巨炮建到他人基地中去
建築完成後:
先點建築一下;
再點那個維修的扳手標志一下不要放開;
放到任意一個平地上松開左鍵點右鍵(要快 多試幾次就行了)

偷星星
製造一個工程師和一個間諜,給自己的坦克加星,先強攻兵工廠,攻擊一下就可以(不要打爆了),然後把工程師放在前面 間諜放在後面 按Z建編輯路徑(在地圖上點一下 再點兵工廠 圖標會變成維修的 然後松開Z 工程師和間諜就會一同向裡面走 在半路把工程師拉回來 再造一個間諜 又可以偷兵營 作戰實驗室)

另類偷錢(只限於蘇軍)
造兵營 然後用圍牆圍死兵營(繞著兵營圍一圈)造復制中心 然後不管你造什麼兵都會是免費的 造間諜 然後把間諜弄回復制中心 就可以的800元
比網上的方法更好 方便你計算
網上的演算法 賺:1000乘倍數0.9乘2人-用去1000=餘下800 (像教小學生 呵呵 )
我的演算法 1000乘倍數0.9=餘下900 多100元 在網上對戰錢就比別人快了

在橋上安放船
用坦克把橋炸壞,然後,調1.2艘船隻,放在斷橋處,然後用工程師把橋修復,這時,船就會固定在橋上,並可以攻擊做為防禦用

防止自爆卡車被尤里控制
把自爆卡車開到快到他人基地的地方 讓一個恐怖機器人進自爆卡車
就是尤里控制都不怕 如定時炸彈 (瘋狂伊文也可以安個「火炮」到那上去)

蘇軍步兵bt用法:
造一輛防空車5個動員兵,一個瘋狂伊文。
給動員兵安上「火炮」,並把動員兵裝上車。
沖向敵人基地 呵呵

共和國之輝-bug技巧 上
http://www.boosj.com/161154.html
共和國之輝-bug技巧 下
http://www.boosj.com/161156.html
這些是我上面所說的方法的視頻 我本想做視頻的 但總沒時間
好了 寫了這么多 全是我手打的哦 多給我點分吧 我很缺分 謝了!
另外我的QQ是515215310 如果有疑問就聯系我把 要註明來意 我好分組

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