生存源碼
Ⅰ 開源軟體、開源代碼的開源是什麼意思
開源軟體,英文表示是open source software,簡稱為OSS,直接的字面意思是公開源代碼的軟體.軟體既然連源代碼都公開,因此開源軟體具備可以免費使用和公布源代碼的主要特徵.
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Ⅱ 開放源代碼軟體如何生存的
開放源碼軟體《open-source》是一個新名詞,它被定義為描述其源碼可以被公眾使用的軟體,並且此軟體的使用,修改和分發也不受許可證的限制。開放源碼軟體主要被散布在全世界的編程者隊伍所開發,但是同時一些大學,政府機構承包商,協會和商業公司也開發它。開放源碼軟體在歷史上曾經與UNIX,Internet聯系的非常緊密。在這些系統中許多不同的硬體需要支持,而且源碼分發是實現交叉平台可移植性的唯一實際可行的辦法。在DOS,Windows,Macintosh平台上僅僅有很少的用戶有可用的編譯器,開放源碼軟體更加不普遍。對開放源碼開發模式的更詳細的討論請看Eric Raymond寫的「The Cathedral and the Bazaar」。使用Open-Source的優點
降低風險:擁有源代碼使顧客們可以控制那些他們的業務所賴以生存的工具。當一個open-source產品的開發者提高價格,增加了難以接收的限制,或者使用了一些使顧客不滿意的方法,另一個不同的組織將使用該源代碼開始開發新的產品以解決原來機構的問題。顧客也能自己維護或找別人改進它以達到自己的要求。顧客控制軟體,這在傳統私有軟體模式下是聞所未聞的事情。即使是一些財大氣粗的顧客喊裂大也可能緩解由於傳統軟體商自己內部的問題而導致嚴重的金融危機或公司被別的公司收購的風險。
質量:一些研究已經顯示了open-source軟體與別的可比商業軟體具有可靠性上的極大優勢。更加有效的開發模式,更多的獨立同行對代碼和設計的雙重審查,以及大部分作者對自己作品的極大榮譽感,都對其優良的質量有所貢獻。一些公司甚至給予發現Bug者以物質獎勵。
透明度:私有軟體有很多「陰暗的死角」,隱藏著許多Bug。源碼對於查錯和理解產品工作原理來說是很重要的。在大的軟體公司,只有極少數人能接觸到源碼,而這些能接觸源碼的人通常用戶都無法直接接觸。能接觸源碼對於修補安全漏洞來說,也是非常重要的。
正確的特性:一些開放源碼的產品--包括上面列舉的一些產品--是如此成功,以至於其商業競爭者無法存活。
剪裁:開放源碼給用戶極大自由,使他們能夠按照自己的業務需求定製軟體。大型組織能從即使很小的定製行為中削減大量開支和人力成本。用戶的挑錯和改進反過來對標准開放源碼軟體包也是個貢獻。這在傳統的私有軟體開發中是不可能得到的。
有利的版權許可和價格:定義為開放源碼使得軟體在版權許可方面比私有軟體具有更大的靈活性。這可以大大削減更多安裝帶來的花費和時間,對那些采購過程費時費力的機構更加有利。它也能給用戶安裝軟體以更大的自由度。
什麼時候不使用開放源碼軟體
錯誤的特性:如果一個開放源碼產品不能很好地滿足一個組織的需求,而另外的一個私有軟體卻可以,並且得到一個滿足特性的私有軟體的成本比再開發修改一個開放源碼產品的成本高的話,最好不使用開放源碼軟體。但參考上面的「剪裁」。
支持: 一些open-source軟體傳統的付費支持和電話支持。事實上,無論怎樣,這都沒有一個既沒有源代碼且無支持的產品嚴重。請看支持和open source軟體一節。
錯誤的平台:大部分open-source軟體主要是支持UNIX和linux系統的,有時也支持Windows NT。另一些平台,例如大型機,對於移植開放源碼軟體是個巨大挑戰。移植軟體從UNIX到Windows NT上要付出很大代價。然而。開放源碼的優點幾乎可以使平台轉換顯得更劃算。
缺乏技術人員:安裝open-source軟體有時需要一些更多的技術經驗,例如,可以配置或編譯源代碼的能力。有源代碼的優點在一些沒有軟體開發專家的公司被降低了。open-source的定製也要求有配置管理經驗。無論如何源嫌,那些充分具有上述技術能力的任何組織都會很好地享受open-source的優點。
惰性:如果現存的所有系統都被很好的支持並完成,就沒有必要去改變它們。然而,時常的去檢討這個決定是很重要,因為新技術經常會使它們變得過時。
值得鄭豎懷疑的避免open-source軟體的原因
這些論據常被作為避免使用open-source軟體的借口,但是通常經不起推敲。
---對未知的恐懼。
正如你在上面的「open-source軟體的例子」一節所看到的,許多的組織已經嚴重的依賴open-source軟體,不管他們的決策者是否意識到這一點。這個問題由於open-source開發者宣傳和使用市場的增加,以及更多的擁護者的出現變得比較容易解決。
---在購買商業軟體包上我們已經擁有巨大的投資。
這僅僅是「必然花費謬誤」的一種形式。軟體許可證,好像為寫字樓付的租金,是一些消費,但不是投資。如果別的產品能很好的以較低的成本實現你的組織的需要,那麼過去把錢花費在低級的軟體上對
決策不應該產生影響。記住,你可能面臨嚴重的政治上的反對,它來自於那些選擇了贊成使用昂貴的,低級的產品,而不願意承認他們的錯誤的守舊者。同時,考慮到它們可能被再次擴展,在訓練職員和相關基礎設施上的投資是完全合理的。
---如果出了問題,我們需要有人負責。
盡管理論上這聽起來很合理,但如果我們一開始就使用可信賴的軟體產品,遠比在遭受經濟損失之後才去控告軟體供應商要好的多。幾乎所有的主要軟體公司都利用最終用戶許可證的支持來解決一些由於他們軟體的問題而帶來的可能要負責的困擾。Microsoft和IBM公司有著龐大的,一流的法律職員,使得顧客的控訴不可能成功。在將來法律可能會越來越偏向軟體供應商。
open-source和軟體技術支持
商業支持和同幾乎是那些正在使用open-source軟體的公司最關心的問題了。付費支持是正當的問題,但是這對於open-source產品通常是可用的,而且一般都過高估計了它的重要性。
---許多主要的open-source產品都有可用的技術支持合同。
例如,Red Hat 和Caldera公司對他們銷售的linux有電話支持。Cygnus,Collective 和許多小的顧問公司靠支持和增強open-source軟體,生意也做的不錯。而且越來越多的open-source軟體在保持其開放源碼狀態的同時,也獲得了大量商業維護和支持。
---電子郵件和Usenet新聞支持時非常有效的。
幾乎所有開發open-source軟體的組織都提供免費的電子郵件支持,提供郵件列表和Usenet新聞組。這些機制比電話支持更加實際有效。在一個有許多軟體供應商所支持的調查中,「Linux用戶協會」在1997年獲得「最好的技術支持獎」,同時也暴露了許多對傳統的軟體開發商的服務質量的大量不滿意見。
---對傳統商業軟體的支持經常是有限的並且是低質量的。
例如Microsoft公司僅僅提供了為它的所有產品僅僅提供了一個技術支持電話號碼:900。許多市場商業銷售支持人員把注意力集中在幫助初學者上手上,無法回答使用手冊上沒有包括的問題。許多軟體公司認為傳統的電話支持是很昂貴的代價,而因此消減它,這就導致了質量下降。
Netscape的發展趨勢
一個著名的計算機工業雜志報道Netscape是「受大量免費和共享軟體許可的啟發」。事實上,Netscape正在與許多著名的UNIX自由軟體開發者互通信息,現在看起來已經非常接近BSD和GPL許可證了。Nescape Public License和GPL有所不同,它使得Nescape對源碼的開發和商標上有更多的控制。
Netscape的棄子戰術是很聰明的。首先,瀏覽器的銷售在Netscape的業務中已經只佔很少一部分了。瀏覽器的開放源碼狀態不會對它有太大的沖擊,另外有些想要正式技術支持的買家仍然願意付錢。第二,它真正按照某個開放源碼的許可證發放,從而完全改變了Microsoft免費派送Explorer造成的被動局面。這將有助於提高Nescape瀏覽器的市場份額。最後,Netscape的立場從開放源碼社群中獲得了友誼,信任度和潛在的巨大革新。Netscape的未來還不能讓人放心,尤其是在NT的Web伺服器上;但它為採用的勇敢的、戲劇性的許可證政策不會帶來任何損失。
Ⅲ 方舟生存進化風神平台鞍代碼
風神平台鞍代碼為:
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform.PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform'" 1 1 false
《方舟:生存進化》故事主要講述,一群人醒來便出在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。
人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。
此外玩家們還需要通過策略戰術來馴服游戲中出現的各種恐龍和其他原始生物,並利用他們來跨越海陸空甚至進入地下世界。
玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統來充分打造自己角色的長處,並獲得各種物品、技能和寵物等。玩家們還要同數以百計的其他玩家部落展開生存競爭,並最終發現「方舟(ARK)」的真正目的。
(3)生存源碼擴展閱讀:
方舟生存進化其他動物類代碼
1. 古馬陸鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ArthroSaddle.PrimalItemArmor_ArthroSaddle'"
2.毒蜥鞍
"Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/PrimalItemArmor_BasiliskSaddle.PrimalItemArmor_BasiliskSaddle'"
3.龍王鯨鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BasiloSaddle.PrimalItemArmor_BasiloSaddle'"
4.巨河狸鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BeaverSaddle.PrimalItemArmor_BeaverSaddle'"
5.駝峰獸鞍
"Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Camelsaurus/PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle.PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle'"
Ⅳ 軟體開源是什麼意思
開放源代碼與自由軟體
許多人將開放源代碼與自由軟體(freeSoftware)視為相同,但若以定義條件而言,自由軟體僅是開放源代碼的一種,也就是自由軟體的定義較開放源代碼更為嚴格,並非開放源代碼的軟體就可稱為自由軟體,要視該軟體的授權條件是否合乎自由軟體基金會對自由軟體所下的定義。 開源軟體定義Version 1.9 開源不僅僅表示開放程序源代碼。從發行角度定義的開源軟體必須符合如下條件:
1、自由再發行
許可證不能限制任何團體銷售或贈送軟體,軟體可以是幾個不同來源的程序集成後的軟體發行版中的其中一個原件。許可證不能要求對這樣的銷售收取許可證費或其他費用。
2、程序源代碼
程序必須包含源代碼。必須允許發行版在包含編譯形式的同時也包含程序源代碼。當產品以某種形式發行時沒有包含源代碼,必須非常醒目的告知用戶,如何通過 Internet免費的下載源代碼。源代碼必須是以當程序員修改程序時優先選用的形式提供。故意地擾亂源代碼是不允許的。以預處理程序或翻譯器這樣的中間 形式作為源代碼也是不允許的。
3、派生程序
許可證必須允許更改或派生程序。必須允許這些程序按與初始軟體相同的許可證發行。
4、作者源代碼的完整性
只有當許可證允許在程序開發階段,為了調整程序的目的將「修補文件」的發行版與源代碼一起發行時,許可證才能限制源代碼以更改後的形式發行。許可證必須明確地允許按更改後的源代碼所建立的程序發行。許可證可以要求派生的程序使用與初始軟體不同的名稱或版本號。
5、無個人或團體歧視
許可證不能都有針對任何個人或團體制在專門奮斗領域內的任何人使用該程序。例如不能限製程序應用於商業領域,或者應用於遺傳研究。
7、許可證發行
伴隨程序所具有權力必須適用於所有的程序分銷商,而不需要這些團體之間再附加許可證簽字蓋章。
8、許可證不能特製某個產品
如果程序是某個特殊的軟體發行版中的一部分,伴隨該程序所具有的權力不能只以來於這一發行版。如果程序是從那一發行版中摘錄出來的,使用或發行時用的都是那個程序的許可證,分銷程序的所有團體都應擁有與初始軟體版所允許的所有權力。
9、許可證不能排斥其他軟體
許可證不能限制隨該許可證軟體一起發行的其他軟體。例如,許可證不能要求所有與之一起發行的其他軟體都是開源軟體。
10、許可證實例
GNU GPL、BSD、X Consortiun和Artistic許可證都是我們認為符合開源軟體定義的許可證。MPL也是一樣。