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mvp演算法

發布時間: 2022-02-24 09:11:55

❶ 街頭籃球MVP的演算法是怎麼樣的

MVP其實就是the Most Valuable Player.意思是最有價值的球員

只要你做的足夠出色,對整個球隊做出貢獻最多,那你就是MVP.

關於街頭籃球中C得到MVP機會最多這個問題我感覺;由於C的

籃板和助攻都是最多的,而且C的蓋帽一般也不少,當你在這個項目上排行

第一時,其他對友最高項目一定不比3個多,所以你當之無愧被選為MVP

了,但是即使你的表現再優秀,你不是獲勝隊,那麼MVP就肯定不是你

了哦````

❷ 榮耀mvp演算法介紹 怎麼才能得mvp

王者榮耀中MVP的計算方法:
參團率(殺人+主要團隊殺人比例)、貢獻的人頭佔比、死亡佔比以及戰損值。
1.戰績是影響MVP的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結合的。
2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計算在評分系統的,傷害與承受越多,那麼評分也就越高。
3.金錢 玩家在游戲中補刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評分也是有所加成。
MVP加分細節:
1.承受傷害(考慮坦克),
2.輸出量(考慮非坦克英雄),
3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分,MVP評選的標准開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(只有擊殺和死亡),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為MVP值加分。獲得稱號(三殺、四殺等)也都會為的MVP值加分。

❸ 王者榮耀MVP是怎麼計算的,後面的數字是什麼意思

mvp包括……殺人數,死亡數,助攻數,另外還有補兵數,推塔數,獲取金錢數量

❹ Dota里的MVP是怎麼計算的

這個問題很難回答,畢竟沒有一個官方的數據統計MVP,我的意思是官方真的承認MPV這個頭銜嗎?

如果是各類數據統計網站上面評選的MVP那就很容易說明了。
KDA,GPM,XPM,傷害量,對建築傷害,治療量,輔助道具。
KDA是最重要的,其次是高傷害量,在後來是建築傷害,之後是GPM,XPM,至於治療量和輔助道具這個會不會有加成我個人沒太大感覺,但應該會有,不然輔助太難拿MVP了。總而言之你的KDA高達20點,傷害每局過5W你想不拿MVP都難。
話說回來,這東西除了在朋友面前裝裝B其實沒多大用,還是那句話,並沒有被官方承認的東西,各類數據統計網站上面評選的MVP也僅僅只是一個噱頭而已,過於認真的讓自己拿這個所謂的MVP可能會適得其反。

❺ 11平台的mvp值到底怎麼計算的

我可以給出正確解答:
打11平台就是因為喜歡裡面的評分系統,知道一個人的水平,所以特別的研究了一下mvp系統,其他都是透明的,唯獨mvp計算不是的,是非透明的關系,裡面影響的最大的無疑就是兩個,人頭和助攻,在我11平台打過的200多盤裡面,基本上人頭加助攻最多的就是mvp,但是有特例,是我一直在最近幾天才發現的,就是和死亡數也有一定關系,我可以給出的公式是:mvp=a×人頭+b×助攻-c×死亡,其中a 的系數和b的系數是接近或者等於1,a稍大於b,c很小,我估計在0.3左右,你按照我的公式,基本上不會錯,一般情況下你人頭加助攻多,mvp就是你的。
所謂的傷害值影響mvp值,我經過200多盤的仔細研究,有點說不過去,比如樓上回答的大牛,宙斯容易拿人頭,古法,劇毒,鳳凰這些拿mvp多的原因並不是因為傷害是aoe,輸出高,而是因為,團戰一開始,這些人都要放大,人死都會有助攻,而助攻是直接影響mvp的,一場團戰,大牛的3連,有人死就由助攻,宙斯一個大,死人也會有助攻,古法的棒子,劇毒的大招,都是這樣的,我在打的200多盤裡面,這個規律一直適用,只有在人頭加助攻兩個人比較相近的時候,死亡數和富軍這些有關系,並且關系很小,所以我乘的系數也就小。
我比較喜歡研究一些數據的東西,這是我研究了很久的結果,適用與我打的200多場比賽裡面,以前喜歡刷稱號,所以都喜歡玩中單帶節奏的英雄,比如說血魔,夜魔,死亡先知,巫妖,把自己的mvp刷到了不少,其實現在覺得mvp不是關鍵,還是要看別人的勝率的,搶人頭凶的也可以拿mvp,比如vs等等,關鍵還是要看自己的技術怎麼樣,打的好,什麼英雄都可以拿mvp,打的不好,什麼英雄在你手裡都是廢物。看看勝率,看看mvp在勝率中的比例就知道這人水平怎麼樣了,一個在贏了200場裡面,有100+mvp的就很牛了,在11平台普通房裡面很少,高手在天梯房間呢。還有不懂的可以問我,我都會為你解答。

❻ 決戰平安京手游mvp怎麼算 mvp演算法攻略

平安京對標的肯定是農葯,現在手游MOBA標桿也是農葯,所以我基本上會以和農葯的異同為一個主線。世界觀上平安京是沿襲陰陽師世界觀,我玩過一段時間陰陽師,感覺很親切。雖然農葯主體背景是是「大中華世界觀」,中國正史野史+神話里的角色一起上,但是反而平安京角色上的心理距離更近。由於高度整體且有大故事背景的世界觀,陰陽師後期在「休閑模式」上的設計空間更大一些。比如可以搞一些大家合作去打boss,推進劇情這樣的模式或者運營活動。英雄在設計上,和陰陽師非常統一,比如妖刀就是一個後期很強,輸出很強勢,大招是瞬間砍出很多刀的英雄;白狼是射手,每一下都挺狠;狸貓是一個大肉,走的是恢復、控制和持續傷害的路線;小黑有斬殺技能,殘局很強。這些角色特性基本上和陰陽師一脈相承。美術方面,平安京沒有農葯討喜,從我個人來看要比農葯那種女萌男酷的中學生殺馬特風「高級」一點,也就意味著小眾一點。地圖整體色調偏棕紅色,農葯相比之下要明亮得多得多。

❼ 王者榮耀MVP計算公式 mvp怎麼計算

王者榮耀MVP計算公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡

❽ LOL戰績MVP是怎麼計算的

一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。根據本人使用一年的經驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。

二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。

三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。畫外音:捲毛打排位那不是把把MVP,畢竟KDA毛!

❾ 英魂之刃MVP計算方法 MVP是什麼意思

英魂之刃MVP計算方法 MVP是什麼意思
英魂之刃中在一局游戲結束後,勝利的一方會評出MVP分值最高的玩家,那麼MVP分值是怎麼計算的呢?跟小編一起來看看英魂之刃MVP計算方法吧。
MVP計算方法
有很多玩家都很奇怪為什麼自己人頭和助攻都很多,而且死亡次數少,但是卻拿不到MVP,其實MVP不僅僅是根據人頭數量、助攻數量和死亡次數決定的,MVP是根據玩家的輸出傷害、承受傷害、擊殺人頭、助攻人頭、破塔這幾方面的綜合分值來算的,綜合指數中貢獻最大的玩家就是MVP的獲得者。
以上就是英魂之刃MVP的計算方法啦,大家想要獲得MVP可不能只是想著搶人頭混助攻哦,要從多方面考慮。

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