和速度演算法
⑴ 奼傞熷害錛屽姞閫熷害錛屼綅縐葷殑鍏寮忔槸浠涔
閫熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐諱箣闂寸殑鍏崇郴鍙浠ラ氳繃浠ヤ笅鍏寮忚〃紺猴細
1. 閫熷害錛坴錛変笌浣嶇Щ錛坰錛変箣闂寸殑鍏崇郴錛
v = 螖s / 螖t
鍏朵腑錛屛攕 琛ㄧず浣嶇Щ鐨勫彉鍖栭噺錛屛攖 琛ㄧず鏃墮棿鐨勫彉鍖栭噺銆
2. 鍔犻熷害錛坅錛変笌閫熷害錛坴錛変箣闂寸殑鍏崇郴錛
a = 螖v / 螖t
鍏朵腑錛屛攙 琛ㄧず閫熷害鐨勫彉鍖栭噺錛屛攖 琛ㄧず鏃墮棿鐨勫彉鍖栭噺銆
姝ゅ栵紝榪樻湁涓浜涘叾浠栫殑鐩稿叧鍏寮忥細
3. 浣嶇Щ錛坰錛変笌鍒濋熷害錛坲錛夈佹椂闂達紙t錛夈佸姞閫熷害錛坅錛変箣闂寸殑鍏崇郴錛
s = ut + (1/2)at²
鍏朵腑錛寀 琛ㄧず鍒濋熷害錛宼 琛ㄧず鏃墮棿錛宎 琛ㄧず鍔犻熷害銆
4. 閫熷害錛坴錛変笌鍒濋熷害錛坲錛夈佸姞閫熷害錛坅錛夈佹椂闂達紙t錛変箣闂寸殑鍏崇郴錛
v = u + at
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榪欎簺鍏寮忔弿榪頒簡鐗╀綋鍦ㄨ繍鍔ㄨ繃紼嬩腑鐨勯熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐葷殑鍏崇郴銆傛牴鎹鍏蜂綋鐨勯棶棰橈紝鍙浠ユ牴鎹榪欎簺鍏寮忔潵璁$畻鎴栨帹瀵煎嚭鎵闇鐨勭墿鐞嗛噺銆
閫熷害錛屽姞閫熷害錛屼綅縐葷殑奼傝В鏂規硶
1. 奼傝В閫熷害錛
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閫熷害 v = ds/dt
2. 奼傝В鍔犻熷害錛
褰撳凡鐭ョ墿浣撶殑閫熷害 v 鍏充簬鏃墮棿 t 鐨勫嚱鏁版椂錛屽彲浠ラ氳繃瀵歸熷害鍏充簬鏃墮棿鐨勫兼暟鏉ユ眰瑙e姞閫熷害銆
鍔犻熷害 a = dv/dt
3. 奼傝В浣嶇Щ錛
(a) 褰撳凡鐭ョ墿浣撶殑閫熷害 v 鍏充簬鏃墮棿 t 鐨勫嚱鏁版椂錛屽彲浠ュ歸熷害鍏充簬鏃墮棿縐鍒嗘潵奼傝В浣嶇Щ銆
浣嶇Щ s = 鈭玽 dt
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(b) 褰撳凡鐭ョ墿浣撶殑鍔犻熷害 a 鍏充簬鏃墮棿 t 鐨勫嚱鏁版椂錛屽彲浠ュ瑰姞閫熷害鍏充簬鏃墮棿縐鍒嗕袱嬈℃潵奼傝В浣嶇Щ銆
浣嶇Щ s = 鈭(鈭玜 dt) dt
鍚屾牱錛岃$畻浣嶇Щ鏃墮渶瑕佺『瀹氬垵濮嬫潯浠躲
閫熷害錛屽姞閫熷害錛屼綅縐葷殑搴旂敤
1.榪愬姩鍒嗘瀽
閫熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐繪槸鐮旂┒鐗╀綋榪愬姩鐨勯噸瑕佸弬鏁般傚畠浠琚鐢ㄤ簬鍒嗘瀽鍜屾弿榪扮墿浣撳湪鏃墮棿鍐呯殑浣嶇疆銆侀熷害鍜屽姞閫熷害鐨勫彉鍖栨儏鍐點備緥濡傦紝鐮旂┒涓涓杞﹁締鐨勮繍鍔ㄨ建榪廣佽$畻榪愬姩鍛樺湪姣旇禌涓鐨勫鉤鍧囬熷害絳夈
2. 鏈烘板伐紼
閫熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐諱笌鍔涘﹀拰鏈烘扮郴緇熷瘑鍒囩浉鍏熾傚湪璁捐℃満姊扮郴緇熸椂錛屾垜浠闇瑕佽冭檻鍒板悇涓闆朵歡鐨勯熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐伙紝浠ョ『淇濈郴緇熻兘澶熸e父榪愯屻備緥濡傦紝鍦ㄦ満姊頒紶鍔ㄧ郴緇熶腑錛岄氳繃璁$畻閫熷害鍜屽姞閫熷害鏉ョ『瀹氫紶鍔ㄦ瘮鍜屽伐浣滄晥鐜囥
3. 鎸鍔ㄥ拰娉㈠姩
鍦ㄦ尟鍔ㄥ拰娉㈠姩鐜拌薄鐨勭爺絀朵腑錛岄熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐繪槸鍏抽敭鍙傛暟銆傚畠浠鐢ㄤ簬鎻忚堪鐗╀綋鎴栨嘗鍔ㄥ湪鏃墮棿鍜岀┖闂翠笂鐨勫彉鍖栥備緥濡傦紝鐮旂┒闊蟲嘗銆佸厜娉㈢殑浼犳挱榪囩▼錛屽垎鏋愮粨鏋勭殑鎸鍔ㄧ壒鎬х瓑銆
4. 鐗╀綋鐨勫姏瀛︽ц川
閫熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐誨彲浠ュ府鍔╂垜浠浜嗚В鐗╀綋鐨勫姏瀛︽ц川銆傞氳繃瑙傚療鍜屾祴閲忕墿浣撶殑閫熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐伙紝鍙浠ユ帹鏂鐗╀綋鎵鍙楃殑鍔涖佽川閲忎互鍙婄浉鍏崇殑鐗╃悊瑙勫緥銆備緥濡傦紝閫氳繃嫻嬮噺鑷鐢辮惤浣撶墿浣撶殑浣嶇Щ鍜屾椂闂達紝鍙浠ヨ$畻鍑洪噸鍔涘姞閫熷害銆
5. 鎺у埗緋葷粺鍜岃嚜鍔ㄥ寲
鍦ㄦ帶鍒剁郴緇熷拰鑷鍔ㄥ寲棰嗗煙涓錛岄熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐昏鐢ㄤ簬璁捐″拰浼樺寲榪愬姩鎺у埗綆楁硶銆備緥濡傦紝鍦ㄦ満鍣ㄤ漢鎺у埗涓錛岄氳繃鎺у埗鏈哄櫒浜虹殑閫熷害鍜屽姞閫熷害鏉ュ疄鐜扮簿紜鐨勪綅緗鎺у埗鍜岃礬寰勮勫垝銆
閫熷害銆佸姞閫熷害鍜屼綅縐葷殑涓浜涗緥棰橈細
1. 闂棰橈細涓涓奼借濺浠20 m/s鐨勯熷害鍖閫熻岄┒浜10縐掗挓錛屾眰奼借濺鐨勪綅縐繪槸澶氬皯錛
瑙g瓟錛
宸茬煡錛氬垵濮嬮熷害 v0 = 0 m/s錛屾椂闂 t = 10 s銆
鐢變簬奼借濺鍖閫熻岄┒錛屾墍浠ラ熷害 v = 20 m/s 鏄鎮掑畾鐨勩
鏍規嵁浣嶇Щ鍏寮忥細浣嶇Щ s = v0 * t + (1/2) * a * t²
鐢變簬奼借濺鍖閫熻岄┒錛屾墍浠ュ姞閫熷害 a = 0錛屼唬鍏ュ凡鐭ユ暟鎹璁$畻錛
s = 0 * 10 + (1/2) * 0 * 10² = 0
鍥犳わ紝奼借濺鐨勪綅縐繪槸0銆
2. 闂棰橈細涓涓鑷鐢辮惤浣撶墿浣撲粠楂樺害涓50綾崇殑浣嶇疆钀戒笅錛岀粡榪2縐掗挓鍚庯紝奼傜墿浣撶殑閫熷害鍜屼綅縐匯
瑙g瓟錛
宸茬煡錛氬垵濮嬮熷害 v0 = 0 m/s錛屽姞閫熷害 a = 9.8 m/s²錛屾椂闂 t = 2 s錛屽垵濮嬩綅緗 s0 = 50 m銆
鏍規嵁閫熷害鍏寮忥細v = v0 + a*t
浠e叆宸茬煡鏁版嵁璁$畻錛
v = 0 + 9.8 * 2 = 19.6 m/s
鏍規嵁浣嶇Щ鍏寮忥細s = s0 + v0*t + (1/2)*a*t²
浠e叆宸茬煡鏁版嵁璁$畻錛
s = 50 + 0*2 + (1/2)*9.8*2² = 50 + 0 + 19.6 = 69.6 m
鍥犳わ紝鐗╀綋鍦ㄧ粡榪2縐掗挓鍚庣殑閫熷害鏄19.6 m/s錛屼綅縐繪槸69.6 綾熾
⑵ 相遇時,時間一定,路程和速度成什麼比例
相遇時,時間一定,速度比=路程比
即甲路程∶乙路程=3∶2,那麼甲行了全程的3/5,乙行了全程的2/5
相遇後甲速度提高了5分之1,乙速度提高5分之2,
那麼甲速度∶乙速度=(1+1/5)∶(1+2/5)=6∶7,路程比=6∶7
甲行了全程的6/13,乙行了全程的7/13
甲行了全程的2/5,那麼乙行了2/5×7/13÷6/13=14/30=7/15
乙離A地26千米佔全程:3/5-7/15=2/15
全程:26÷2/15=195千米
(2)和速度演算法擴展閱讀:
一,數據對象的運算和操作:計算機可以執行的基本操作是以指令的形式描述的。一個計算機系統能執行的所有指令的集合,成為該計算機系統的指令系統。一個計算機的基本運算和操作有如下四類:
1,算術運算:加減乘除等運算
2,邏輯運算:或、且、非等運算
3,關系運算:大於、小於、等於、不等於等運算
4,數據傳輸:輸入、輸出、賦值等運算
二,演算法的控制結構:一個演算法的功能結構不僅取決於所選用的操作,而且還與各操作之間的執行順序有關。
⑶ 物理學--加速度的演算法
瞬時速度公式
v=v0+at;
位移公式
x=vt+1/2at^2;
平均速度
v平=x/t=(v0+v)/2
導出公式
v^2-v0^2=2ax
a=(v^2-v0^2)/2X
經過1500米的距離,初速度180KM/h
末速度
Cos(π
x
1500/5)
都知道
,直接代入公式計算
就OK
了