linux下c開發環境
A. 備忘錄:安裝WSL2和VSCode 搭建linux C++(CMake)開發環境
遇到Windows Store登錄問題(錯誤代碼0x800704cf)和「無法連接到Internet」提示,可能是網路故障。嘗試通過手機熱點連接互聯網,確認網路連接後切換回WIFI。安裝WSL2的步驟如下:
- 在Windows PowerShell中,確保開啟Linux子系統和虛擬機平台,可通過「更多Windows功能」設置。
- 確認系統版本,如WIN11(內部版本20262)或WIN10(19041)。
- 通過命令行自動安裝WSL2,查看可用發行版並選擇安裝。
- 配置Ubuntu時,替換源列表為清華大學開源軟體鏡像站。
- 通過「explorer.exe .」在Windows資源管理器中訪問WSL項目。
- 在"/etc/wsl.conf"中禁用WSL2訪問Windows環境變數,可能影響VSCode的使用。
- 安裝Windows Terminal以替代默認終端。
- 在VSCode中,使用快捷鍵安裝擴展,如C++、CMake Tools等。
- 設置Linux開發環境,參考VS Code的Linux子系統教程進行配置。
- 確保安裝CMake(版本3.27以上)和必要的工具,如wget和SSL證書。
- 創建CMake工程時,使用VSC命令面板進行快速開始和工具選擇。
- 解決Linux SSH登錄速度慢的問題,修改"/etc/ssh/sshd_config"配置並重啟服務。
B. Linux中寫c語言程序用什麼軟體
如果想在Linux下編程的話x0dx0a首先要熟悉linux,基本命令什麼的x0dx0a然後就是編程環境,linux下沒有VS這樣的IDE,當然你要用eclipse或netbeans也可以了,不過真正的linux hacker是不會用的。x0dx0a通常的編程環境是vim/emacs + gcc + gdb + makex0dx0a每個都很強大,不過不像VS那樣有圖形界面,基本是命令解決的,剛開始學習可能有點困難,熟悉之後會很爽的x0dx0a接下來要了解linux的系統調用等API,開始讀<
C. 新手入門c語言應該下載那個軟體
新手學習C語言時,選擇合適的開發環境至關重要。推薦的首選是CLion,特別是對於習慣使用Linux系統的用戶。在Linux下使用CLion,體驗效果極為出色,且無需額外安裝過程。
對於Windows用戶,推薦安裝Visual Studio(VS),特別是2017版本的VC部分,正常電腦安裝通常不超過一小時。但需要注意,Windows 10系統在安裝VC++6.0時可能遇到概率性問題,且不建議使用該版本。使用VS開發時,可能會習慣性地編寫C++代碼,例如在不加typedef的情況下使用C++編譯通過。
VS的使用可能會帶來一些額外的配置,如去除scanf的4996警告等,這些細節可能會對初學者造成混淆。另外,CLion也支持調用MSVC編譯器,但大多數初學者在開始階段可能不會遇到這類需求。
關於CMakeLists文件,對於初學者來說,主要關注點在於文件內部編寫代碼時,通常不會直接遇到需要在CMakeLists.txt中手動管理編譯器設置的問題。然而,可能會遇到添加.h文件時,需要手動在CMakeLists.txt中添加默認配置。此外,需要注意exe默認路徑可能在CMake debug設置中,需要手動調整目錄配置。
D. 如何搭建Linux下的c/s開發模式
b/s 是 brower/server 就是用瀏覽器(如ie)為應用程序客戶端操作伺服器。這樣用瀏覽器來操作簡單易用,但是對輸入沒有很好的驗證。邏輯實現不多。本地只是用於獲取數據然後大部分驗證需要提交伺服器來完成。
c/s 是client/server 客戶端軟體則是一個擁有很多邏輯驗證的軟體,本地驗證成功後才提交伺服器。
我找到的更詳細信息:
一、什麼是C/S和B/S
要想對「C/S」和「B/S」技術發展變化有所了解,首先必須搞清楚三個問題。
第一、什麼是C/S結構。
C/S (Client/Server)結構,即大家熟知的客戶機和伺服器結構。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件;因此,內部的和外部的用戶都可以訪問新的和現有的應用系統,通過現有應用系統中的邏輯可以擴展出新的應用系統。這也就是目前應用系統的發展方向。
傳統的C/S體系結構雖然採用的是開放模式,但這只是系統開發一級的開放性,在特定的應用中無論是Client端還是Server端都還需要特定的軟體支持。由於沒能提供用戶真正期望的開放環境,C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體, 加之產品的更新換代十分快,已經很難適應百台電腦以上區域網用戶同時使用。而且代價高, 效率低。
第二、什麼是B/S結構。
B/S(Browser/Server)結構即瀏覽器和伺服器結構。它是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統維護與升級的成本和工作量,降低了用戶的總體成本(TCO)。
以目前的技術看,區域網建立B/S結構的網路應用,並通過Internet/Intranet模式下資料庫應用,相對易於把握、成本也是較低的。它是一次性到位的開發,能實現不同的人員,從不同的地點,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)訪問和操作共同的資料庫;它能有效地保護數據平台和管理訪問許可權,伺服器資料庫也很安全 。特別是在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構管理軟體更是方便、快捷、高效。
第三、管理軟體主流技術。
管理軟體技術的主流技術與管理思想一樣,也經歷了三個發展時期。首先,界面技術從上世紀DOS字元界面到Windows圖形界面(或圖形用戶界面GUI),直至Browser瀏覽器界面三個不同的發展時期。其次,今天所有電腦的瀏覽器界面,不僅直觀和易於使用,更主要的是基於瀏覽器平台的任何應用軟體其風格都是一樣的,使用人對操作培訓的要求不高,而且軟體可操作性強,易於識別;再者,平台體系結構也從過去單用戶發展到今天的文件/伺服器(F/S)體系、客戶機/伺服器(C/S)體系和瀏覽器/伺服器(B/S)體系。
二、C/S和B/S 之比較
C/S和B/S是當今世界開發模式技術架構的兩大主流技術。C/S是美國 Borland公司最早研發,B/S是美國微軟公司研發。目前,這兩項技術以被世界各國所掌握,國內公司以C/S和B/S技術開發出產品也很多。這兩種技術都有自己一定的市場份額和客戶群,各家企業都說自己的管理軟體架構技術功能強大、先進、方便,都能舉出各自的客戶群體,都有一大群文人墨客為自己搖旗吶喊,廣告滿天飛,可謂仁者見仁,智者見智。
1、C/S架構軟體的優勢與劣勢
(1)、應用伺服器運行數據負荷較輕。
最簡單的C/S體系結構的資料庫應用由兩部分組成,即客戶應用程序和資料庫伺服器程序。二者可分別稱為前台程序與後台程序。運行資料庫伺服器程序的機器,也稱為應用伺服器。一旦伺服器程序被啟動,就隨時等待響應客戶程序發來的請求;客戶應用程序運行在用戶自己的電腦上,對應於資料庫伺服器,可稱為客戶電腦,當需要對資料庫中的數據進行任何操作時,客戶程序就自動地尋找伺服器程序,並向其發出請求,伺服器程序根據預定的規則作出應答,送回結果,應用伺服器運行數據負荷較輕。
(2)、數據的儲存管理功能較為透明。
在資料庫應用中,數據的儲存管理功能,是由伺服器程序和客戶應用程序分別獨立進行的,前台應用可以違反的規則,並且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)運行數據,在伺服器程序中不集中實現,例如訪問者的許可權,編號可以重復、必須有客戶才能建立定單這樣的規則。所有這些,對於工作在前台程序上的最終用戶,是「透明」的,他們無須過問(通常也無法干涉)背後的過程,就可以完成自己的一切工作。在客戶伺服器架構的應用中,前台程序不是非常「瘦小」,麻煩的事情都交給了伺服器和網路。在C/S體系的下,資料庫不能真正成為公共、專業化的倉庫,它受到獨立的專門管理。
(3)、C/S架構的劣勢是高昂的維護成本且投資大。
首先,採用C/S架構,要選擇適當的資料庫平台來實現資料庫數據的真正「統一」,使分布於兩地的數據同步完全交由資料庫系統去管理,但邏輯上兩地的操作者要直接訪問同一個資料庫才能有效實現,有這樣一些問題,如果需要建立「實時」的數據同步,就必須在兩地間建立實時的通訊連接,保持兩地的資料庫伺服器在線運行,網路管理工作人員既要對伺服器維護管理,又要對客戶端維護和管理,這需要高昂的投資和復雜的技術支持,維護成本很高,維護任務量大。
其次,傳統的C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體,由於產品的更新換代十分快,代價高和低效率已經不適應工作需要。在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構更是猛烈沖擊C/S,並對其形成威脅和挑戰。
2、B/S架構軟體的優勢與劣勢
(1)、維護和升級方式簡單。
目前,軟體系統的改進和升級越來越頻繁,B/S架構的產品明顯體現著更為方便的特性。對一個稍微大一點單位來說,系統管理人員如果需要在幾百甚至上千部電腦之間來回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架構的軟體只需要管理伺服器就行了,所有的客戶端只是瀏覽器,根本不需要做任何的維護。無論用戶的規模有多大,有多少分支機構都不會增加任何維護升級的工作量,所有的操作只需要針對伺服器進行;如果是異地,只需要把伺服器連接專網即可,實現遠程維護、升級和共享。所以客戶機越來越「瘦」,而伺服器越來越「胖」是將來信息化發展的主流方向。今後,軟體升級和維護會越來越容易,而使用起來會越來越簡單,這對用戶人力、物力、時間、費用的節省是顯而易見的,驚人的。因此,維護和升級革命的方式是「瘦」客戶機,「胖」伺服器。
(2)、成本降低,選擇更多。
大家都知道windows在桌面電腦上幾乎一統天下,瀏覽器成為了標准配置,但在伺服器操作系統上windows並不是處於絕對的統治地位。現在的趨勢是凡使用B/S架構的應用管理軟體,只需安裝在Linux伺服器上即可,而且安全性高。所以伺服器操作系統的選擇是很多的,不管選用那種操作系統都可以讓大部分人使用windows作為桌面操作系統電腦不受影響,這就使的最流行免費的Linux操作系統快速發展起來,Linux除了操作系統是免費的以外,連資料庫也是免費的,這種選擇非常盛行。
比如說很多人每天上「網易」(原文為新浪)網,只要安裝了瀏覽器就可以了,並不需要了解「網易」的伺服器用的是什麼操作系統,而事實上大部分網站確實沒有使用windows操作系統,但用戶的電腦本身安裝的大部分是windows操作系統。
(3)、應用伺服器運行數據負荷較重。
由於B/S架構管理軟體只安裝在伺服器端(Server)上,網路管理人員只需要管理伺服器就行了,用戶界面主要事務邏輯在伺服器(Server)端完全通過WWW瀏覽器實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,所有的客戶端只有瀏覽器,網路管理人員只需要做硬體維護。但是,應用伺服器運行數據負荷較重,一旦發生伺服器「崩潰」等問題,後果不堪設想。因此,許多單位都備有資料庫存儲伺服器,以防萬一。
3,C/S 與 B/S 區別
Client/Server是建立在區域網的基礎上的,Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的。
(1)、硬體環境不同:
C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務。
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例如電話上網, 租用設備, 信息自己管理, 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行。
(2)、對安全要求不同
C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強。 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜,可以通過B/S發布部分可公開信息。
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶群。
(3)、對程序架構不同
C/S 程序可以更加註重流程,可以對許可權多層次校驗,對系統運行速度可以較少考慮。
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上。 比C/S有更高的要求,B/S結構的程序架構是發展的趨勢,從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持網路的構件搭建的系統。SUN和IBM推的JavaBean構件技術等,使B/S更加成熟。
(4)、軟體重用不同
C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好。
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能。 能夠相對較好的重用。就如買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子。
(5)、系統維護不同
系統維護是軟體生存周期中,開銷大,相當重要
C/S 程序由於整體性,必須整體考察,處理出現的問題以及系統升級難, 可能是再做一個全新的系統。
B/S 構件組成方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級。 系統維護開銷減到最小,用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級。
(6)、處理問題不同
C/S 程序可以處理用戶面固定,並且在相同區域, 安全要求高的需求,與操作系統相關, 應該都是相同的系統。
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群,分散地域, 這是C/S無法作到的,與操作系統平台關系最小。
(7)、用戶介面不同
C/S 多是建立在Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高。
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流, 並且大部分難度減低,降低開發成本。
(8)、信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理,交互性相對低。
B/S 信息流向可變化, B-B、 B-C、 B-G等信息流向的變化, 更象交易中心
問題補充:呵呵,不好意思啊,我覺得上面寫的比較全,搭建c/s,不是一句話兩句話能說明白的,多看看有幫助的. :)
E. 在Linux下如何開發C程序
在Linux開發環境下,GCC是進行C程序開發不可缺少的編譯工具。GCC是GNU C Compile的縮寫,是GNU/Linux系統下的標准C編譯器。雖然GCC沒有集成的開發環境,但堪稱是目前效率很高的C/C++編譯器。《linux就該這么學》非常值得您一看。Linux平台下C程序開發步驟如下:
1.利用編輯器把程序的源代碼編寫到一個文本文件中。
比如編輯test.c程序內容如下:
/*這是一個測試程序*/
#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello Linux!");
}
2.用C編譯器GCC編譯連接,生成可執行文件。
$gcc test.c
編譯完成後,GCC會創建一個名為a.out的文件。如果想要指定輸出文件,可以使用選項-o,命令如下所示:
$gcc-o test1 test.c
這時可執行文件名就變為test1,而不是a.out。
3.用C調試器調試程序。
4.運行該可執行文件。 在此例中運行的文件是:
$./a.out 或者 test1
結果將得出:
Hello Linux!
除了編譯器外,Linux還提供了調試工具GDB和程序自動維護工具Make等支持C語言編程的輔助工具。如果想要了解GCC的所有使用說明,使用以下命令:
$man gcc
F. 基於虛擬機/伺服器+CLion的Linux C++開發環境搭建
Linux C/C++開發環境搭建步驟:
首先,通過安裝命令如下搭建開發環境:
確保環境已成功安裝:
然後進行編譯與運行:
安裝構建工具:make
檢查cmake版本,若版本過低可參考官網下載安裝包,執行指令進行安裝。
注意:若初次構建時選擇的線程數導致程序異常終止,需重新查看並確認cmake版本。
若cmake版本未顯示,可執行相應指令進行確認安裝。
卸載源碼安裝的cmake,需進入執行make install時的路徑,執行卸載命令。
安裝CUDA,參照Python筆記。
配置伺服器或虛擬機,注意僅特定型號的虛擬機支持CUDA安裝,避免使用不兼容的顯卡。
配置SSH服務,增加新網卡便於連接,確保虛擬機與Windows設備IP地址正確設置。
IDE配置CLion,參考特定教程,將遠程環境設置為默認部署。
配置CMake選擇遠程工具鏈,可直接通過全局搜索功能,點擊遠端文件後進行修改並上傳至伺服器。
解決Windows Powershell報錯問題,管理員身份打開Powershell,並執行特定指令。