爬山演算法分類
Ⅰ 爬山演算法
《混亂》
這本書提到了一個非常有效的演算法,
叫爬山演算法。
什麼叫爬山演算法?
(註:爬山演算法是人工智慧演算法的一種,
其原理是把你隨機地拋在地球上的一個點,拋在那個點以後,
你就近在最近的幾公里之內尋找最高點,然後找到最高點之後,
立刻站到這個最高點上去,再在最近的幾公里之內尋找最高點。)
用計算機模擬我們的人生,
我們的人生就是那個屏幕上,
現在屏幕中所有的坐標、高度都未知,
然後看看誰能用最快的方法找到這個屏幕上的最高點。
用什麼樣的方法找到最高點?
全球大量的計算機編程高手開始設計這套邏輯,
有的人沿著邊走,有的人直接到中心,有人用交叉、畫五角星法……
各種各樣的方法,到最後發現,
最優秀、最快能夠找到最高點的演算法只有一個,
這個演算法被稱作爬山演算法。
它的方法是什麼?
就是在整個屏幕上隨機一拋,
讓這個點落在任何一個地方,然後在能力范圍之內搜索,
在能力范圍之內盡量找到周圍最高的高度,找到最高的高度以後,
以這個最高的高度為圓心再找周圍最高的高度,然後依次循環(
找最高點周圍的下一個最高點),盡可能地找到最高的高點。
如果你今天特別倒霉,掉到一片沙漠中間,
這個沙漠周圍的高度都差不多,沒有特別高的高度,那該怎麼辦?
這時候需要重啟,告租拿起來隨機的一拋,
重啟到另外一個地方再找另外的高度。
爬山演算法裡面有兩個核心的點:
第一個點,
是你要接受隨機的一拋,
你要接受有不確定性的發生;
第二個點,
是無論命運把你拋到什麼地方,
你都要努力地展開搜索,
盡胡悶可能地做到最好,盡可能地找到最高的高點。
這就是爬山演算法的精髓。
使用爬山演算法探褲友彎索一片屏幕,到最後發現這種方法是最快的。
就是要學會擁抱不確定性。
人生所有的煩惱、痛苦,
都是來自於我們對不確定性的抗拒。
我們希望我們的孩子按照一個模式成長,
我們希望我們的工作按照一個模式發展,
我們希望我們創業做的公司,
能夠按照一個節奏安全一個模式發展,
是這些抗拒給我們帶來大量的煩惱。
但是實際上你唯一需要做的事,是擁抱不確定性。
當不確定性發生、命運將你隨機一拋的時候,
你能夠隨時隨地、立刻展開最好的努力,
而不是待在原地拚命地抱怨,
拚命地對標,拚命地去維權,
反而這些東西浪費了我們太多的時間。
作者 | 樊登
來源 | 筆記俠(ID:Notesman)
Ⅱ 爬山演算法
爬山演算法是一種局部擇優的方法岩嫌罩,是一種局部貪心的最優演算法。
採用啟發式方法,是對深度優先搜索的一種改進,它利用反饋信息幫助生成解的決策。 該演算法每次從當前解的臨近解空間中選擇一個最優解作為當前解,
直到達到一個局部最優解,屬於人工智慧演算法的一種。
實現簡單,其主要缺點是會陷入局部最優者銀解,不一定能搜索到全局最優解。
如下圖所示:假設C點為當前解,爬山演算法搜索到A點這個局部最優解就會停止搜索,
因為在A點無論向那個方向小幅度移動都不能得到更優的解。
如果想進一步了解爬山演算法及其應用粗鬧,請參考:
基於爬山演算法求解TSP問題(JAVA實現)
機器學習優化演算法之爬山演算法小結
Ⅲ 什麼是爬山演算法
我在網路上找的!~~
簡介
爬山演算法是一種局部擇優的方法,採用啟發式方法,是對深度優先搜索的一種改進,它利用反饋信息幫助生成解的決策。 屬於人工智慧演算法的一種。
演算法:
function HILL-CLIMBING(problem) returns a state that is a local maximum
inputs: problem, a problem
local variables: current, a node
neighbor, a node
current <- MAKE-NODE(INITIAL-STATE[problem])
loop do
neighbor <- a highest-valued successor of current
if VALUE[neighbor]<= VALUE[current] then return STATE[current]
current <- neighbor
演算法解釋:
從當前的節點開始,和周圍的鄰居節點的值進行比較。 如果當前節點是最大的,那麼返回當前節點,作為最大值(既山峰最高點);反之就用最高的鄰居節點來,替換當前節點,從而實現向山峰的高處攀爬的目的。如此循環直到達到最高點。
演算法優缺點
優點
避免遍歷,通過啟發選擇部分節點,從而達到提高效率的目的。
缺點
因為不是全面搜索,所以結果可能不是最佳。
爬山演算法一般存在以下問題:
1)、局部最大:某個節點比周圍任何一個鄰居都高,但是它卻不是整個問題的最高點。
2)、高地:也稱為平頂,搜索一旦到達高地,就無法確定搜索最佳方向,會產生隨機走動,使得搜索效率降低。
3)、山脊:搜索可能會在山脊的兩面來回震盪,前進步伐很小。
其他相關演算法
stochastic hill climbing
First-choice hill climbing
Ramdom-restart hill climbing
Simulated annealing search
Local beam search
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Ⅳ 遺傳演算法、數值演算法、爬山演算法、模擬退火 各自的優缺點
遺傳演算法:其優點是能很好地處理約束,跳出局部最優,最終得到全局最優解。缺點是收斂速度慢,局部搜索能力弱,運行時間長,容易受到參數的影響。
模擬退火:具有局部搜索能力強、運行時間短的優點。缺點是全局搜索能力差,容易受到參數的影響。
爬山演算法:顯然爬山演算法簡單、效率高,但在處理多約束大規模問題時,往往不能得到較好的解決方案。
數值演算法:這個數值演算法的含義太寬泛了,指的是哪種數值演算法,陣列演算法與爬山演算法一樣,各有優缺點。
(4)爬山演算法分類擴展閱讀:
注意事項:
遺傳演算法的機制比較復雜,在Matlab中已經用工具箱中的命令進行了打包,通過調用可以非常方便的使用遺傳演算法。
函數GA:[x,Fval,reason]=GA(@fitnessfun,Nvars,options)x為最優解,Fval為最優值,@Fitnessness為目標函數,Nvars為自變數個數,options為其他屬性設置。系統的默認值是最小值,所以函數文檔中應該加上一個減號。
要設置選項,您需要以下函數:options=GaOptimset('PropertyName1','PropertyValue1','PropertyName2','PropertyName3','PropertyValue3'…)通過該函數,可以確定一些遺傳演算法的參數。
Ⅳ 爬山演算法(Hill Climbing)解決旅行商問題(TSP)
旅行商問題 TSP(Travelling Salesman Problem)是數學領域中著名問題之一。
TSP問題被證明是 NP完全問題 ,這類問題不者寬腔能用精確演算法實現,而需要使用相似演算法。
TSP問題分為兩類: 對稱TSP (Symmetric TSP)以及 非對稱TSP (Asymmetric TSP)
本文解決的是對稱TSP
假設:A表示城市A,B表示城市B,D(A->B)為城市A到城市B的距離,同理D(B->A)為城市B到城市A的距離
對稱TSP中,D(A->B) = D(B->A),城巧升市間形成無向圖
非對稱TSP中,D(A->B) ≠ D(B->A),城市間形成有向圖
現實生活中,可能出現單行線、交通事故、機票往返價格不同等情況,均可以打破對稱性。
爬山演算法是一種局部擇優的方法,採用啟發式方法。直觀的解釋如下圖:
爬山演算法,顧名思義就是 爬山 ,找到第一個山峰的時候就停止,作為演算法的輸出結果。所以,爬首衫山演算法容易把局部最優解A作為演算法的輸出,而我們的目的是找到全局最優解B。
如下圖所示,盡管在這個圖中的許多局部極大值,仍然可以使用 模擬退火演算法(Simulated Annealing) 發現全局最大值。
必要解釋詳見注釋
此處根據經緯度計算城市間距離的公式,請參考 Calculate distance between two latitude-longitude points? (Haversine formula)
此處初始化數據源可以使用 TSPLIB 中所提供的數據,此程序大致闡述爬山演算法的實現。
編寫於一個失眠夜
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Ⅵ 演算法式和爬山法的區別
爬山演算法是一種簡單的貪心搜索演算法,該演算法每次從當前解的臨近解空間中選擇一個最優解作為當前解,直到達到一個局部最優解。爬山演算法實現很簡單,其主要缺點是會陷入局部最優解,而不一定能搜索到全局最優解。
演算法式:把解決問題的方法一一進行嘗試,最終找到解決問題的答案。特點冊鏈:問題解決的系列搜索,採用試誤州巧孫的方式解決問題,優點:一定可以找到某種解決問題的方法,缺點:耗時耗力。
爬山法與手段目的分析法的區別:
使用爬山法的每一步都在逐漸接近最終目標,不存在中途折回的情況;在使用手段目的分析法時,人們有時為了達到目的,不得不暫時擴大目標狀態與初始狀態的差異,以有利於達到最終目標。
比如,兩兵交戰,若敵我力量懸殊,我軍可採取迂迴戰術曲線救國,先假裝寬咐投降,獲取情報,再一舉反攻。