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glh演算法

發布時間: 2022-02-23 12:08:07

Ⅰ 誰能用c語言寫一個鉤子函數的例子

例子:
HWND hWnd = NULL; //定義成全局變數
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 滑鼠鉤子函數
{
return 1; // 返回非零值表示已經對當前消息進行了處理,這樣系統就不會再將這個消息傳遞給目標窗口過程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam && (1 == (lparam>>29&1)) ) // 系統後門:Alt+F4鍵退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );

定義鉤子函數
鉤子函數是一種特殊的回調函數。鉤子監視的特定事件發生後,系統會調用鉤子函數進行處理。不同事件的鉤子函數的形式是各不相同的。下面以滑鼠鉤子函數舉例說明鉤子函數的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參數wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如滑鼠位置、狀態,鍵盤按鍵等。nCode包含有關消息本身的信息,比如是否從消息隊列中移出。 我們先在鉤子函數中實現自定義的功能,然後調用函數 CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 參數 hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數。
當然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。

Ⅱ 設計基於windows進程管理的安全防範軟體

Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過消息的傳遞來實現的。而鉤子是Windows系統中非常重要的系統介面,用它可以截獲並處理送給其他應用程序的消息,來完成普通應用程序難以實現的功能。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲並處理相應的消息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤消息,外殼鉤子可以截取、啟動和關閉應用程序的消息等。本文在VC5編程環境下實現了一個簡單的滑鼠鉤子程序,並對Win32全局鉤子的運行機制、Win32 DLL的特點、VC5環境下的MFC DLL以及共享數據等相關知識進行了簡單的闡述。

一.Win32全局鉤子的運行機制

鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統調用,把它掛入系統。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數先得到控制權。這時鉤子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。對每種類型的鉤子由系統來維護一個鉤子鏈,最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最先安裝的鉤子放在最後,也就是後加入的先獲得控制權。要實現Win32的系統鉤子,必須調用SDK中的API函數SetWindowsHookEx來安裝這個鉤子函數,這個函數的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一個參數是鉤子的類型;第二個參數是鉤子函數的地址;第三個參數是包含鉤子函數的模塊句柄;第四個參數指定監視的線程。如果指定確定的線程,即為線程專用鉤子;如果指定為空,即為全局鉤子。其中,全局鉤子函數必須包含在DLL(動態鏈接庫)中,而線程專用鉤子還可以包含在可執行文件中。得到控制權的鉤子函數在完成對消息的處理後,如果想要該消息繼續傳遞,那麼它必須調用另外一個SDK中的API函數CallNextHookEx來傳遞它。鉤子函數也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,並阻止該消息的傳遞。

二.Win32 DLL的特點

Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區別,這主要是由操作系統的設計思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點函數和出口點函數(LibMain和WEP)是分別實現的;而在Win32 DLL中卻由同一函數DLLMain來實現。無論何時,當一個進程或線程載入和卸載DLL時,都要調用該函數,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一個參數表示DLL的實例句柄;第三個參數系統保留;這里主要介紹一下第二個參數,它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載),在DLLMain函數中可以對傳遞進來的這個參數的值進行判別,並根據不同的參數值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當有一個進程載入一個DLL時,系統分派給DLL的第二個參數為DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據這個參數初始化特定的數據。另一方面,在Win16環境下,所有應用程序都在同一地址空間;而在Win32環境下,所有應用程序都有自己的私有空間,每個進程的空間都是相互獨立的,這減少了應用程序間的相互影響,但同時也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環境中,DLL的全局數據對每個載入它的進程來說都是相同的;而在Win32環境中,情況卻發生了變化,當進程在載入DLL時,系統自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也復制該DLL的全局數據的一份拷貝到該進程空間,也就是說每個進程所擁有的相同的DLL的全局數據其值卻並不一定是相同的。因此,在Win32環境下要想在多個進程中共享數據,就必須進行必要的設置。亦即把這些需要共享的數據分離出來,放置在一個獨立的數據段里,並把該段的屬性設置為共享。

三.VC5中MFC DLL的分類及特點

在VC5中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標准靜態鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標准動態鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時不需要其他MFC動態鏈接類庫的存在,但佔用磁碟空間比較大;第二種DLL的特點是,在運行時,動態鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的佔用,但是在運行時卻依賴於MFC動態鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點類似於第二種,做為MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。

四.在VC5中全局共享數據的實現

在主文件中,用#pragma data_seg建立一個新的數據段並定義共享數據,其具體格式為:

#pragma data_seg ("shareddata")

HWND sharedwnd=NULL;//共享數據

#pragma data_seg()

僅定義一個數據段還不能達到共享數據的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:

SETCTIONS

shareddata READ WRITE SHARED

另一種方法是在項目設置鏈接選項中加入如下語句:

/SECTION:shareddata,rws

五.具體實現步驟

由於全局鉤子函數必須包含在動態鏈接庫中,所以本例由兩個程序體來實現。

1.建立鉤子Mousehook.DLL

(1)選擇MFC AppWizard(DLL)創建項目Mousehook;

(2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;

(3)由於VC5沒有現成的鉤子類,所以要在項目目錄中創建Mousehook.h文件,在其中建立鉤子類:

class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject

{

public:

Cmousehook();

//鉤子類的構造函數

~Cmousehook();

//鉤子類的析構函數

BOOL starthook(HWND hWnd);

//安裝鉤子函數

BOOL stophook();

卸載鉤子函數

};

(4)在Mousehook.app文件的頂部加入#include"Mousehook.h"語句;

(5)加入全局共享數據變數:

#pragma data_seg("mydata")

HWND glhPrevTarWnd=NULL;

//上次滑鼠所指的窗口句柄

HWND glhDisplayWnd=NULL;

//顯示目標窗口標題編輯框的句柄

HHOOK glhHook=NULL;

//安裝的滑鼠勾子句柄

HINSTANCE glhInstance=NULL;

//DLL實例句柄

#pragma data_seg()

(6)在DEF文件中定義段屬性:

SECTIONS

mydata READ WRITE SHARED

(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函數中加入保存DLL實例句柄的語句:

DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)

{

//如果使用lpReserved參數則刪除下面這行

UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");

//擴展DLL僅初始化一次

if (!AfxInitExtensionMole(MousehookDLL, hInstance))

return 0;

new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);

//把DLL加入動態MFC類庫中

glhInstance=hInstance;

//插入保存DLL實例句柄

}

else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)

{

TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");

//終止這個鏈接庫前調用它

AfxTermExtensionMole(MousehookDLL);

}

return 1;

}

(8)類Cmousehook的成員函數的具體實現:

Cmousehook::Cmousehook()

//類構造函數

{

}

Cmousehook::~Cmousehook()

//類析構函數

{

stophook();

}

BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)

//安裝鉤子並設定接收顯示窗口句柄

{

BOOL bResult=FALSE;

glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);

if(glhHook!=NULL)

bResult=TRUE;

glhDisplayWnd=hWnd;

//設置顯示目標窗口標題編輯框的句柄

return bResult;

}

BOOL Cmousehook::stophook()

//卸載鉤子

{

BOOL bResult=FALSE;

if(glhHook)

{

bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);

if(bResult)

{

glhPrevTarWnd=NULL;

glhDisplayWnd=NULL;//清變數

glhHook=NULL;

}

}

return bResult;

}

(9)鉤子函數的實現:

LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;

if (nCode>=0)

{

HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;

//取目標窗口句柄

HWND ParentWnd=glhTargetWnd;

while (ParentWnd !=NULL)

{

glhTargetWnd=ParentWnd;

ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);

//取應用程序主窗口句柄

}

if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)

{

char szCaption[100];

GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);

//取目標窗口標題

if(IsWindow(glhDisplayWnd))

SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);

glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;

//保存目標窗口

}

}

return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);

//繼續傳遞消息

}

(10)編譯項目生成mousehook.dll。

2.創建鉤子可執行程序

(1)用MFC的AppWizard(EXE)創建項目Mouse;

(2)選擇「基於對話應用」並按下「完成」鍵;

(3)編輯對話框,刪除其中原有的兩個按鈕,加入靜態文本框和編輯框,用滑鼠右鍵點擊靜態文本框,在彈出的菜單中選擇「屬性」,設置其標題為「滑鼠所在的窗口標題」;

(4)在Mouse.h中加入對Mousehook.h的包含語句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";

(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg類定義中添加私有數據成員:

CMouseHook m_hook;//加入鉤子類作為數據成員

(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函數:

BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

if (pSysMenu != NULL)

{

CString strAboutMenu;

strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

if (!strAboutMenu.IsEmpty())

{

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

}

}

SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon

SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon

//TODO: Add extra initialization here

CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);

//取得編輯框的類指針

m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());

//取得編輯框的窗口句柄並安裝鉤子

return TRUE;

//return TRUE unless you set the focus to a control

}

(7)鏈接DLL庫,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到項目設置鏈接標簽中;

(8)編譯項目生成可執行文件;

(9)把Mousehook.DLL拷貝到..\mouse\debug目錄中;

(10)先運行幾個可執行程序,然後運行Mouse.exe程序,把滑鼠在不同窗口中移動,在Mouse.exe程序窗口中的編輯框內將顯示出滑鼠所在的應用程序主窗口的標題。

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