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源碼失竊

發布時間: 2025-02-09 13:38:34

『壹』 任天堂多款N64游戲源碼泄露,幾款經典大作均中招

作為很多80後和90後的童年回憶,N64主機已擁有超過20年的 歷史 ,甚至早已退出了市場。不過,這一經典機型仍然是很多黑客眼裡的目標——最近有多款任天堂N64 游戲 的源代碼就遭到了黑客盜竊,這其中就包括了經典大作《馬里奧》和《塞爾達》系列。

雖然在從前也出現過 游戲 代碼失竊事件,但任天堂此次遭受的損失是巨大的,因為本次泄漏的代碼雖然隸屬古董型號主機,但其內容卻非常重要,包括《馬里奧醫生64》、《馬里奧賽車64》、《超級馬里奧64》和《星際火狐64》等著名作品從此毫無秘密可言。

另外,此次失竊的還有《星際狐狸》、《超級馬里奧世界》、《塞爾達傳說:A Linke to the Past》、《超級馬里奧:RPG》和《F-Zero》等。

關於本次黑客盜竊事件,知情人士均表示難以置信,本次任天堂遭受的損失不但巨大,而且還很徹底,甚至連 游戲 開發工具也被發現並盜走。而《星際狐狸》系列製作人Dylan Cuthbert則表示他已經有30年沒見過該系列 游戲 的開發工具了,而且它還是早期為了學習而使用C++開發的工具。

更為值得一提的是,本次失竊的除了源代碼、開發工具,甚至還有N64的操作系統,或許它的泄漏會給模擬器開發者和MOD製作者帶來很多方便。

『貳』 如何做好伺服器安全維護

近期接到很多站長的求助,伺服器被黑,網站被掛馬,快照被劫持等等。

在這里,我們(南昌壹基比)給大家講下加強伺服器和網站安全的方法。

一、關閉不常用的伺服器埠

1、我們網站用戶常用的埠一般有:FTP(21)、SSH(22)、遠程桌面(3389)、http(80)、https(443),以及部分管理面板需要使用到的特殊埠。如:寶塔(8888)等等 在這里,如果是網站用戶除了http(80)是必須常開的,其他的埠都可以在需要使用的時候再打開,使用完畢後立即關閉。

2、如果你使用了伺服器管理面板(linux),比如wdcp,wdcp默認的埠是8080,強烈建議你在wdcp後台修改默認的埠。(防止被惡意連接)

3、如果你使用的是windows系統的伺服器,我也強烈建議你修改windows系統默認的遠程連接埠。

4、FTP(21)是用來上傳網站源碼使用的,在不使用的情況下最好關閉掉,避免暴力破解等操作。

二、謹慎安裝不明來源的程序、插件

從互聯網下載的程序、插件,我們不敢保證100%的可信,所以請不要隨意安裝不明來源的程序和插件。一旦這些程序、插件帶有後門,那麼你的伺服器可能就GG了。

作為使用discuz的站長,插件、模板等盡量從discuz官方應用中心下載安裝,畢竟這些應用都是經過discuz應用中心審核過的,安全性有一定的保證。

使用wordpress的站長,安裝模板和插件時,先搜下wordpress後台的插件中心中是否有你需要的插件,如果沒有,再考慮從值得信賴的第三方網站下載插件。其他程序同理!

三、有條件的站長們可以考慮站庫分離(網站程序和資料庫分開來放置)

四、web伺服器磁碟許可權要做好。

刪除不必要的用戶,如:everyone(所有人,危險程度5星~)可以只保留administrator、system以及網站用戶即可

五、市面上有很多網站加固安全軟體可以適當安裝。

但是優化過程中要慎重,避免優化過度導致網站打開出問題。

六、定期對網站以及資料庫做備份。

(有條件的話異地備份最好)避免伺服器硬碟掛掉導致所有的辛苦付之一炬~

七、保存好伺服器的密碼和網站、資料庫密碼。

密碼要定期修改,盡可能的復雜一些

八、伺服器漏洞補丁修復。

有很多站長可能對補丁會有所忽略,補丁其實是重中之重,很多入侵者都是針對系統漏洞進行入侵

『叄』 比特幣有風險嗎

有,而且非常巨大,比特幣的振幅很大,容易爆虧爆賺。比A股市場還爛還危險。如果重倉高位被套,後果不堪設想。其他的空氣幣更是地獄級操作難度的。
比特幣的風險是很大的。因為比特幣雖然可以用於真實的商品交易,但仍然有不少限制,所以它的使用價值是有限的。
而且比特幣還存在著一定的政治和法律風險。如果未來比特幣被法律禁止,那麼你投資給比特幣的錢可能就都打水漂了。
除此之外,平台的安全性也很差,比特幣的儲存和交易都存在著很大的風險。畢竟比特幣僅靠源代碼來儲存,所以一旦失竊,是基本無法挽回的。有不少交易平台都先後遭到黑客的攻擊,損失了不少比特幣。
而比特幣的數量也有限,極易受到價格波動的影響,它大幅度波動的匯率就正說明了它的不穩定性。畢竟它缺乏一個強有力的金融體系做支撐。

『肆』 國內的第一款回合制網游是哪個

《網路創世紀》

就如同它的名字,《網路創世紀》(UO)開創了網路游戲如此興盛的「新世紀」。這個在 1997年由EA 旗下Origin公司開發的網路游戲,以其圖形化的界面、豐富的角色扮演體驗、優秀的用戶交互,在1999年來到中國之後即掀起了網游界的極大反響。在此之前,國內的網遊玩家更多接觸到的產品是操作繁復的文字MUD,UO為網游迷們帶來的沖擊是「劃時代的」。現任職於完美國際戰略發展部、當年在UO世界中最著名的玩家之一,在為第一財經日報「網游十年」大會撰寫的《網路游戲十年收費史考》中稱:「我最愛談論《Ultima Online》的原因,並非它是我接觸的第一款網路游戲,而是不光收費模式,幾乎任何今天網路游戲的問題,在當年的UO中都能找到原型。注意,是『幾乎任何』」。

值得一提的是,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序,也因此有不少人認為這就是網游「私服」最初的由來。

《俠客行》

第一款以中文簡體編寫的 MUD游戲, 1996年1月由方舟子等人基於MUD游戲「新東方故事2」(ES2)的基礎上進行改寫、加工和再創作,歷經兩個月時間開發完成,推出後很快成為中文網路中最受歡迎的網路游戲。

中文MUD 造就了UO進入中國之前的第一批網遊玩家,PK、MM等許多如今大眾已經耳熟能詳的網路口語,正是從《俠客行》這樣的 MUD 世界中產生,並迅速被當時的整個中文互聯網接受和再傳播。

《俠客行》產品最初的 MUD開發者和管理員也遭遇到了網遊行業後來屢屢發生的「源代碼失竊」事件,在發現源代碼失竊、且有人試圖以此進行商業運作的時候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進入公共領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發,或把《俠客行》商業化。這是關於網遊行業版權糾紛的「第一案」。
《萬王之王》

1999 年初,《萬王之王》作為第一款中文圖形網路游戲正式推出,開發者是台灣地區「清華大學」的一對博士生夫妻。同年 4 月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD 技術於商業消費市場的網路游戲研發公司。2000年 7月,華彩軟體正式在中國大陸推出雷爵的《萬王之王》。

《萬王之王》對整個網路游戲的商業模式的成型起到了巨大的推動作用:它明確提出了後來網游企業普遍採用的「客戶端免費、通過服務收費」的網游商業模式——在盜版已將正版游戲的軟體利潤壓縮至微利的大環境下,這一模式避開了 「銷售軟體賺錢」的死胡同,而選擇出售差異化服務完成收費。在當時,專業媒體普遍認為這樣的嶄新運營模式將一舉肅清長期籠罩在游戲產業上空的盜版陰雲,為游戲產業帶來了無限的生機和希望。

《黑暗之光》

2000 年底,宇智科技代理的韓國網游《黑暗之光》進入中國。該產品雖然在市場上並沒有取得成功,卻成為了韓國網游進軍中國的第一款作品。至 2001 年上半年,韓國已有超過60款的網路游戲產品推出,在中國,經過前幾輪產品的試水,網游市場已經被打開,網游的商業模式越發清晰,「韓流來襲」在2001年的到來幾乎成為一種必然。

《石器時代》

2001年的市場上,韓國的《千年》和《紅月》占據了東三省的大部分市場份額,而真正引發全國范圍內關注的產品,卻是由台灣公司華義國際推出的日本 Q 版回合制網游《石器時代》。《石器時代》延續了中國玩家在家用游戲主機時代的畫面風格,在短短的11 個月時間里積累了100萬用戶,讓許多游戲玩家因此接觸並認識了網路游戲,台灣游戲企業也因此全面進入大陸市場。

與大陸不同的是,在台灣率先打開市場的是游戲橘子的《天堂》,也是同樣在短短的八個月內擁有了 60 萬會員。但因為台灣的網民絕對數量遠遠小於大陸,因此在之後的若干年裡,當《石器時代》已經不再風光的時候,游戲橘子依然依靠《天堂》以及後續的《天堂2》產品成為台灣網游的霸主。
《大話西遊》

在韓國網游和台灣地區游戲公司驕橫奪市的時候,網易在2001年11月推出了自主研發的《大話西遊》,請來了周星馳作為代言,在業界的一片嘩然下,丁磊相當堅定地將已經上市的網易轉向網路游戲,並宣稱這是一個「躺著睡覺也能賺大錢」的行業。

對於網易的轉型,相當多人認為這只是丁磊當時不得已的權宜之計,然而在三年之後,網易將丁磊推至《福布斯》國內富豪榜的首位,「躺著睡覺也能賺大錢」成為無數網游掘金者紛至沓來的信條;但在六年之後,史玉柱的再度崛起,讓無數掘金者們意識到,要成為這個行業的執牛耳者,不能光是「躺著睡覺」,而是需要加班、努力、再努力、再加班,乃至通宵玩游戲。

『伍』 1997年有什麼網路游戲了好玩嗎

從 1997年的「網游元年」發展至今,十年時間里,從無到有,網遊行業造就了十家境外上市企業,整體大格局已基本成型。
值得一提的是,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序,也因此有不少人認為這就是網游「私服」最初的由來。

《俠客行》

第一款以中文簡體編寫的 MUD游戲, 1996年1月由方舟子等人基於MUD游戲「新東方故事2」(ES2)的基礎上進行改寫、加工和再創作,歷經兩個月時間開發完成,推出後很快成為中文網路中最受歡迎的網路游戲。

中文MUD 造就了UO進入中國之前的第一批網遊玩家,PK、MM等許多如今大眾已經耳熟能詳的網路口語,正是從《俠客行》這樣的 MUD 世界中產生,並迅速被當時的整個中文互聯網接受和再傳播。

《俠客行》產品最初的 MUD開發者和管理員也遭遇到了網遊行業後來屢屢發生的「源代碼失竊」事件,在發現源代碼失竊、且有人試圖以此進行商業運作的時候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進入公共領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發,或把《俠客行》商業化。這是關於網遊行業版權糾紛的「第一案」。

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