cryengine源碼
『壹』 這8種游戲引擎哪一種最好用啊
100% 是 Unreal,無以倫比的工具鏈。
1 首先,havok是物理引擎,不是游戲的,可以被嵌入Unreal(Unreal默認帶的是PhysX物理引擎), 就不在一個層面討論了。
2 從技術上看,Unreal和Cryengine都很領先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠伺服器套件,從游戲引擎綜合講,更次點。 然後是做小游戲的Unity3D(比如iphone,不過這引擎沒源碼授權), 再然後是比較垃圾的Torque. Hero engine是聽過沒接觸過的,所以多評價。
3 腳本內嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用腳本編游戲) C#, Js.
4 價格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque
5 如果你英文過關,這里有10大游戲引擎, 你自己看,我就不翻譯了
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
6 中國的話,目前Gamebryo使用最多,tencent,盛大都有在用,世界范圍,Unreal是主流。
希望對你有幫助 。
『貳』 研究生開發游戲需要什麼游戲開發需要計算機專業的研究生嗎
1,游戲開發需要計算機專業的研究生嗎游戲開發是軟體方向的。因為開發游戲過程有很多,包括策劃、程序、美工、音效。在於你喜歡做那塊!2,研究生畢業做游戲開發需要學什麼研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。3,你覺得游戲開發好學嗎低學歷自學能學會嗎怎麼樣研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。可以選擇游戲編程、游戲美工設計,若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關系,只要找到一家真正負責的培訓機構。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。可以選擇游戲編程、游戲美工設計,若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關系,只要找到一家真正負責的培訓機構。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。可以選擇游戲編程、游戲美工設計,若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關系,只要找到一家真正負責的培訓機構。選擇培訓機構推薦從這幾個方面考慮,照著這個標准去找,准靠譜。教育背景看下是否具備教學資質,好的培訓機構是需要長時間接受相關部門監督並且審核通過後頒發培訓資質的,不然可能存在教學質量不佳、跑路或者換殼經營的風險。2.線下面授既然都要參加培訓了,還是找家線下面授教學的,面對面學有問題可以及時探討、請教和解決,更能保證效果。如果覺得自己自控力沒問題,那更沒必要花這個錢了。3.機構口碑紙是包不住火的,一家不負責的機構網上肯定會有人跳出來去批判和揭露他。而一所好的培訓機構,在口碑和知名度方也肯定比一般培訓機構高很多。不排除同行競爭,惡意詆毀。4.課程體系靠譜和負責的培訓機構,它的課程體系一定是在持續更新的,對於IT行業來說,技術更新日新月異,市場需求、企業用人需求也會一直進行著變更,那麼相對應的,培訓機構就需要對課程體系進行持續更新,和市場進行完美的結合、匹配。5.師資力量師資力量是一個培訓機構的核心所在,一直覺得就業是教學成果的直接體現,一家培訓機構應該把所有的精力放在教學上而非為了應付企業教著大家如何進行學歷和簡歷造假,以謀得一份高薪。6.保障就業當下很多培訓機構只管銷售和收錢,錢一收就開始糊弄,糊弄完教學糊弄就業,最後找不找得到工作都是自己的事兒了。所以就業服務這塊一定一定要了解清楚!搶首贊 評論 分享 舉報4,考研學中傳媒的720游戲設計理論基礎 需要看什麼書中國傳媒大學720游戲設計理論基礎考研一本通你本身的計算機基礎怎麼樣?常規的c語言,c+,c++,vb的國家等級證書考了嗎?這是最基本的,還有一本書是入門的《游戲開發核心技術-劇本與角色創造 》5,以後想做游戲開發方面的工作 並且會一直堅持 目前大三準備考研 由於首先得看你本科的專業。想要游戲開發方面的工作,研究生就得讀IT專業了(工科)。如果你是計算機,通信,電子,自動化之類的專業,那麼考研會容易一些,如果本科是文科,理科,或者其他類(醫學,經濟等等)你會面臨跨專業,難度較大。游戲開發,得精通程序編程。計算機和信息學院是首選。雖然我很聰明,但這么說真的難到我了6,什麼學歷的人才可以學習游戲開發呀常規來說,零基礎的人也是可以學習的,不過最好是大專或本科學歷的人學游戲開發相對來說會好吸收一些。希望我的回答有幫到你,若有其他問題,可用手機點擊下方聯系獵學為你解答.本科及以上,我覺得可能學起來更容易一點吧現在的游戲開發培訓課程都是零基礎適學的,不過學歷高學習能強的話學的可能更好一點。這個不分學歷吧,是看你自己能力。你好!不知道你現在是處於什麼狀態,最好是科班出身,也就是說是本科。你如果是這樣的話,你應該問的是什麼專業的人可以選游戲開發?既然你問的是什麼學歷的人,那麼我敢肯定你的學歷首先應該達不到本科。專科也是可以的,只要是全日制的專科也是可以學的。不過你的薪資待遇會比本科的低一點兒,本科生會比碩士生低一點兒。如有疑問,請追問。7,研究生有游戲開發這個方向嗎哪個學校具體的專業你得去搜一下了,這個我不太清楚。不過從業方面我可以給你一些建議。要學習游戲開發,實踐經驗最為重要,比理論知識都重要。所以如果你選擇了這條路,不妨考慮一下讀研期間研究一下游戲引擎,比如unity。當你掌握了引擎的工作流程,你會對游戲開發有一個全面的認識。學習unity的方法就很多了,報個班,上網看看視頻都可以。你可以看看paws3d平台有關unity部分的視頻,對游戲開發很有幫助。我今年考的首師的研究生,不過沒有考上,英語差1分。學校專業要求是很高的,尤其是理論,不僅是中外美史,還有美術概論或藝術概論,理論深度很深。想考就要努力博覽群書了。美史考試很細。要做到觸類旁通。 祝你好運 我同學考的是北京師范,相對來說難度底一些,好像只靠中外美術史,記得考過數碼電影解析。 兩者相對來說,北京師范好像名氣更高,你根據自身情況選吧,這幾個學校好像全國都有考點。 有問題可以再問我。8,本人計算機專業學生正在自學游戲開發請問有考研的必要嗎如果我想問問你的編程能力很強嗎?如果很強,你有能力去個大公司找個不錯的工作的話,那就完全沒必要考研,畢竟考研也是為了找工作賺錢。當然,如果你想搞學術,當教授什麼的,還是推薦考研。如果你的編程能力一般,我覺得考研提煉一下自己也不錯,考研,給你帶來的是一種對自己能力的自信,通過復習的過程,你會發現人與人之間的不同。在名校讀研,你會遇到更優秀的學者與更優秀的同學,這些都是人生的財富,說句熟話,將來誰用到誰都不好說!我的建議是沖擊一下名校的研究生,具體哪所學校看你自己的意向了,看看教育部的計算機專業排名,找個性價比高的學校吧。另,我就是計算機專業的研究生。游戲開發方面,沒有幾個導師研究這個方向,導師的課題都是能發表論文的,游戲做的再好,可以讓你賺更多的錢,但是學術意義不大。此專業考研要考政治, 英語,數學一,專業課(計算機基礎綜合:數據結構,操作系統,計算機組成原理,計算機網路); 參考書: 《數據結構》嚴蔚敏 清華大學出版社《計算機組成原理》唐朔飛 高等教育出版社 《計算機操作系統(修訂版)》湯子瀛 西安電子科技大學出版社《計算機網路(第五版)》謝希仁 電子工業出版社比較好的考研公共課參考書有:《寫作160篇》第一本考研英語話題寫作,2010年再度命中寫作原題,連續五年命中寫作原題,是目前考研英語寫作中銷量最大的寫作書。《考研真相》考研英語歷年真題解析+難句圖解(注重基礎)詞彙:星火的詞根+聯想+圖解《閱讀基礎90篇》考研英語閱讀《政治考試大綱解析》(教育司)《任汝芬政治高分復習指導書》 全 希望可以幫到你!9,精通計算機圖形學可以從事哪些工作基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做opengl開發會比較吃力。opengl能做什麼?可以用opengl自己寫個cs玩玩,命長的話可以自己用opengl寫個魔獸世界玩玩,也可以用opengl寫個3dmax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3d槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。ps:不要跟我說你學完圖形學要去搞3d室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3dmax也不用學圖形學吧?基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做OpenGL開發會比較吃力。OpenGL能做什麼?可以用OpenGL自己寫個CS玩玩,命長的話可以自己用OpenGL寫個魔獸世界玩玩,也可以用OpenGL寫個3DMax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3D槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。PS:不要跟我說你學完圖形學要去搞3D室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3Dmax也不用學圖形學吧?個人認為圖形學在現在主要的應用在計算機多媒體的製作和特效處理上,另外象3Dmax、autoCAD在建築設計效果圖、maya在影視特效都有廣闊的前景。就就業而言,3D游戲的興起是圖形學的應用最廣闊、最淋漓的地方,當然薪水也最高。據悉本專業研究生可達到月入兩萬!前提是專業水平夠高。廣告設計 動畫設計 裝潢設計 美術 等等 看你喜歡什麼了挺簡單的 給個廣告部干1年了解1下 學習1下 在自己開個 投資又不大沒錢找朋友借也借到了。自己干怎麼也比個人打工強,有實力害怕沒飯吃?
3,你覺得游戲開發好學嗎低學歷自學能學會嗎怎麼樣研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。可以選擇游戲編程、游戲美工設計,若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關系,只要找到一家真正負責的培訓機構。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。可以選擇游戲編程、游戲美工設計,若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關系,只要找到一家真正負責的培訓機構。研究生的話,想入游戲這一行,還要有競爭力,我覺得吧,只有自己做引擎這一條路。沒必要做到非常牛逼,能接近卡馬克90年代的水平,你就能秒殺99.99%的應屆研究生(游戲專業),那意味你需要做出圖形引擎和物理引擎兩個東西。圖像引擎你需要學習圖像學、復雜幾何學等,物理引擎也是數學、演算法、和基礎物理即可(反正復雜的剛體作用之類的東西也模擬不出來)→_→這就需要多年的時間和鑽研。如果已經臨近畢業,並且僅僅想用unity3d(你居然不選unreal或是cryengine,而選unity3d……不過也行,不過前兩者是有社區版和開源版的,至少還能研究源碼不是→_→)這類引擎做個什麼東西,第一,應該學習c#,作為腳本語言,不過JS也行;第二,這樣是沒有競爭力的,除非你作為獨立游戲人,能做出一款,不說驚世駭俗,至少能叫好叫座的游戲,那樣才有競爭力,否則除了學歷高(這也要看學校),根本比不上那些已經工作了兩三年的熟練工……就編程這個大范圍工種,說到底還是拼技術的拼經驗的。如果你時間還多(至少有一年時間),我還是推薦你去研讀一下卡馬克的id tech引擎源碼,以及研究研究cryengine的源碼,這些非常有用。你想開發游戲的哪個部分?如果是純技術那就繼續學習軟體工程相關。如果屬於人物場景,需要學習設計相關的。看你關注哪個部分。現在游戲很少一個人能開發的,基本都是團隊協作。所以根據您的方向確定吧!目前做CV比CG的研究多其實很正常,世界范圍內也是這個形勢。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相關研究而你剛好看到了而已。神經網路,機器學習,遺傳之類看似熱門或者老牌的研究在游戲領域其實並沒有什麼應用,游戲公司也懂,所以想進游戲公司請慎重考慮。CV已經算是CS中比較基礎的研究了,應用領域頗多,進游戲公司也不止是專業對口就一定沒問題了,不妨踏踏實實考個好學校,找個CV,多媒體,或者偏硬體的研究室打好基礎,大游戲公司就那麼幾家,能進的幾率又很低,萬一落了還有別的行業可選。個人認為,自從網路游戲的興起,人工智慧在游戲中的發展比之前緩慢。在游戲引擎方面,圖形、動畫、物理等領域的發展比較平均一點。和CV的關系不大。如果你想以游戲引擎職業為目標,可以先看看幾大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比較強的應該是Square Enix和Capcom,SE有不少圖形學Poblications,可以看看他們研究哪些方向。除了游戲方面的應用,實時計算機圖形正好遇上了VR/AR熱潮,可以納入考慮因素。可以選擇游戲編程、游戲美工設計,若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關系,只要找到一家真正負責的培訓機構。選擇培訓機構推薦從這幾個方面考慮,照著這個標准去找,准靠譜。教育背景看下是否具備教學資質,好的培訓機構是需要長時間接受相關部門監督並且審核通過後頒發培訓資質的,不然可能存在教學質量不佳、跑路或者換殼經營的風險。2.線下面授既然都要參加培訓了,還是找家線下面授教學的,面對面學有問題可以及時探討、請教和解決,更能保證效果。如果覺得自己自控力沒問題,那更沒必要花這個錢了。3.機構口碑紙是包不住火的,一家不負責的機構網上肯定會有人跳出來去批判和揭露他。而一所好的培訓機構,在口碑和知名度方也肯定比一般培訓機構高很多。不排除同行競爭,惡意詆毀。4.課程體系靠譜和負責的培訓機構,它的課程體系一定是在持續更新的,對於IT行業來說,技術更新日新月異,市場需求、企業用人需求也會一直進行著變更,那麼相對應的,培訓機構就需要對課程體系進行持續更新,和市場進行完美的結合、匹配。5.師資力量師資力量是一個培訓機構的核心所在,一直覺得就業是教學成果的直接體現,一家培訓機構應該把所有的精力放在教學上而非為了應付企業教著大家如何進行學歷和簡歷造假,以謀得一份高薪。6.保障就業當下很多培訓機構只管銷售和收錢,錢一收就開始糊弄,糊弄完教學糊弄就業,最後找不找得到工作都是自己的事兒了。所以就業服務這塊一定一定要了解清楚!搶首贊 評論 分享 舉報4,考研學中傳媒的720游戲設計理論基礎 需要看什麼書中國傳媒大學720游戲設計理論基礎考研一本通你本身的計算機基礎怎麼樣?常規的c語言,c+,c++,vb的國家等級證書考了嗎?這是最基本的,還有一本書是入門的《游戲開發核心技術-劇本與角色創造 》5,以後想做游戲開發方面的工作 並且會一直堅持 目前大三準備考研 由於首先得看你本科的專業。想要游戲開發方面的工作,研究生就得讀IT專業了(工科)。如果你是計算機,通信,電子,自動化之類的專業,那麼考研會容易一些,如果本科是文科,理科,或者其他類(醫學,經濟等等)你會面臨跨專業,難度較大。游戲開發,得精通程序編程。計算機和信息學院是首選。雖然我很聰明,但這么說真的難到我了6,什麼學歷的人才可以學習游戲開發呀常規來說,零基礎的人也是可以學習的,不過最好是大專或本科學歷的人學游戲開發相對來說會好吸收一些。希望我的回答有幫到你,若有其他問題,可用手機點擊下方聯系獵學為你解答.本科及以上,我覺得可能學起來更容易一點吧現在的游戲開發培訓課程都是零基礎適學的,不過學歷高學習能強的話學的可能更好一點。這個不分學歷吧,是看你自己能力。你好!不知道你現在是處於什麼狀態,最好是科班出身,也就是說是本科。你如果是這樣的話,你應該問的是什麼專業的人可以選游戲開發?既然你問的是什麼學歷的人,那麼我敢肯定你的學歷首先應該達不到本科。專科也是可以的,只要是全日制的專科也是可以學的。不過你的薪資待遇會比本科的低一點兒,本科生會比碩士生低一點兒。如有疑問,請追問。7,研究生有游戲開發這個方向嗎哪個學校具體的專業你得去搜一下了,這個我不太清楚。不過從業方面我可以給你一些建議。要學習游戲開發,實踐經驗最為重要,比理論知識都重要。所以如果你選擇了這條路,不妨考慮一下讀研期間研究一下游戲引擎,比如unity。當你掌握了引擎的工作流程,你會對游戲開發有一個全面的認識。學習unity的方法就很多了,報個班,上網看看視頻都可以。你可以看看paws3d平台有關unity部分的視頻,對游戲開發很有幫助。我今年考的首師的研究生,不過沒有考上,英語差1分。學校專業要求是很高的,尤其是理論,不僅是中外美史,還有美術概論或藝術概論,理論深度很深。想考就要努力博覽群書了。美史考試很細。要做到觸類旁通。 祝你好運 我同學考的是北京師范,相對來說難度底一些,好像只靠中外美術史,記得考過數碼電影解析。 兩者相對來說,北京師范好像名氣更高,你根據自身情況選吧,這幾個學校好像全國都有考點。 有問題可以再問我。8,本人計算機專業學生正在自學游戲開發請問有考研的必要嗎如果我想問問你的編程能力很強嗎?如果很強,你有能力去個大公司找個不錯的工作的話,那就完全沒必要考研,畢竟考研也是為了找工作賺錢。當然,如果你想搞學術,當教授什麼的,還是推薦考研。如果你的編程能力一般,我覺得考研提煉一下自己也不錯,考研,給你帶來的是一種對自己能力的自信,通過復習的過程,你會發現人與人之間的不同。在名校讀研,你會遇到更優秀的學者與更優秀的同學,這些都是人生的財富,說句熟話,將來誰用到誰都不好說!我的建議是沖擊一下名校的研究生,具體哪所學校看你自己的意向了,看看教育部的計算機專業排名,找個性價比高的學校吧。另,我就是計算機專業的研究生。游戲開發方面,沒有幾個導師研究這個方向,導師的課題都是能發表論文的,游戲做的再好,可以讓你賺更多的錢,但是學術意義不大。此專業考研要考政治, 英語,數學一,專業課(計算機基礎綜合:數據結構,操作系統,計算機組成原理,計算機網路); 參考書: 《數據結構》嚴蔚敏 清華大學出版社《計算機組成原理》唐朔飛 高等教育出版社 《計算機操作系統(修訂版)》湯子瀛 西安電子科技大學出版社《計算機網路(第五版)》謝希仁 電子工業出版社比較好的考研公共課參考書有:《寫作160篇》第一本考研英語話題寫作,2010年再度命中寫作原題,連續五年命中寫作原題,是目前考研英語寫作中銷量最大的寫作書。《考研真相》考研英語歷年真題解析+難句圖解(注重基礎)詞彙:星火的詞根+聯想+圖解《閱讀基礎90篇》考研英語閱讀《政治考試大綱解析》(教育司)《任汝芬政治高分復習指導書》 全 希望可以幫到你!9,精通計算機圖形學可以從事哪些工作基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做opengl開發會比較吃力。opengl能做什麼?可以用opengl自己寫個cs玩玩,命長的話可以自己用opengl寫個魔獸世界玩玩,也可以用opengl寫個3dmax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3d槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。ps:不要跟我說你學完圖形學要去搞3d室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3dmax也不用學圖形學吧?基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做OpenGL開發會比較吃力。OpenGL能做什麼?可以用OpenGL自己寫個CS玩玩,命長的話可以自己用OpenGL寫個魔獸世界玩玩,也可以用OpenGL寫個3DMax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3D槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。PS:不要跟我說你學完圖形學要去搞3D室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3Dmax也不用學圖形學吧?個人認為圖形學在現在主要的應用在計算機多媒體的製作和特效處理上,另外象3Dmax、autoCAD在建築設計效果圖、maya在影視特效都有廣闊的前景。就就業而言,3D游戲的興起是圖形學的應用最廣闊、最淋漓的地方,當然薪水也最高。據悉本專業研究生可達到月入兩萬!前提是專業水平夠高。廣告設計 動畫設計 裝潢設計 美術 等等 看你喜歡什麼了挺簡單的 給個廣告部干1年了解1下 學習1下 在自己開個 投資又不大沒錢找朋友借也借到了。自己干怎麼也比個人打工強,有實力害怕沒飯吃?
5,以後想做游戲開發方面的工作 並且會一直堅持 目前大三準備考研 由於首先得看你本科的專業。想要游戲開發方面的工作,研究生就得讀IT專業了(工科)。如果你是計算機,通信,電子,自動化之類的專業,那麼考研會容易一些,如果本科是文科,理科,或者其他類(醫學,經濟等等)你會面臨跨專業,難度較大。游戲開發,得精通程序編程。計算機和信息學院是首選。雖然我很聰明,但這么說真的難到我了6,什麼學歷的人才可以學習游戲開發呀常規來說,零基礎的人也是可以學習的,不過最好是大專或本科學歷的人學游戲開發相對來說會好吸收一些。希望我的回答有幫到你,若有其他問題,可用手機點擊下方聯系獵學為你解答.本科及以上,我覺得可能學起來更容易一點吧現在的游戲開發培訓課程都是零基礎適學的,不過學歷高學習能強的話學的可能更好一點。這個不分學歷吧,是看你自己能力。你好!不知道你現在是處於什麼狀態,最好是科班出身,也就是說是本科。你如果是這樣的話,你應該問的是什麼專業的人可以選游戲開發?既然你問的是什麼學歷的人,那麼我敢肯定你的學歷首先應該達不到本科。專科也是可以的,只要是全日制的專科也是可以學的。不過你的薪資待遇會比本科的低一點兒,本科生會比碩士生低一點兒。如有疑問,請追問。7,研究生有游戲開發這個方向嗎哪個學校具體的專業你得去搜一下了,這個我不太清楚。不過從業方面我可以給你一些建議。要學習游戲開發,實踐經驗最為重要,比理論知識都重要。所以如果你選擇了這條路,不妨考慮一下讀研期間研究一下游戲引擎,比如unity。當你掌握了引擎的工作流程,你會對游戲開發有一個全面的認識。學習unity的方法就很多了,報個班,上網看看視頻都可以。你可以看看paws3d平台有關unity部分的視頻,對游戲開發很有幫助。我今年考的首師的研究生,不過沒有考上,英語差1分。學校專業要求是很高的,尤其是理論,不僅是中外美史,還有美術概論或藝術概論,理論深度很深。想考就要努力博覽群書了。美史考試很細。要做到觸類旁通。 祝你好運 我同學考的是北京師范,相對來說難度底一些,好像只靠中外美術史,記得考過數碼電影解析。 兩者相對來說,北京師范好像名氣更高,你根據自身情況選吧,這幾個學校好像全國都有考點。 有問題可以再問我。8,本人計算機專業學生正在自學游戲開發請問有考研的必要嗎如果我想問問你的編程能力很強嗎?如果很強,你有能力去個大公司找個不錯的工作的話,那就完全沒必要考研,畢竟考研也是為了找工作賺錢。當然,如果你想搞學術,當教授什麼的,還是推薦考研。如果你的編程能力一般,我覺得考研提煉一下自己也不錯,考研,給你帶來的是一種對自己能力的自信,通過復習的過程,你會發現人與人之間的不同。在名校讀研,你會遇到更優秀的學者與更優秀的同學,這些都是人生的財富,說句熟話,將來誰用到誰都不好說!我的建議是沖擊一下名校的研究生,具體哪所學校看你自己的意向了,看看教育部的計算機專業排名,找個性價比高的學校吧。另,我就是計算機專業的研究生。游戲開發方面,沒有幾個導師研究這個方向,導師的課題都是能發表論文的,游戲做的再好,可以讓你賺更多的錢,但是學術意義不大。此專業考研要考政治, 英語,數學一,專業課(計算機基礎綜合:數據結構,操作系統,計算機組成原理,計算機網路); 參考書: 《數據結構》嚴蔚敏 清華大學出版社《計算機組成原理》唐朔飛 高等教育出版社 《計算機操作系統(修訂版)》湯子瀛 西安電子科技大學出版社《計算機網路(第五版)》謝希仁 電子工業出版社比較好的考研公共課參考書有:《寫作160篇》第一本考研英語話題寫作,2010年再度命中寫作原題,連續五年命中寫作原題,是目前考研英語寫作中銷量最大的寫作書。《考研真相》考研英語歷年真題解析+難句圖解(注重基礎)詞彙:星火的詞根+聯想+圖解《閱讀基礎90篇》考研英語閱讀《政治考試大綱解析》(教育司)《任汝芬政治高分復習指導書》 全 希望可以幫到你!9,精通計算機圖形學可以從事哪些工作基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做opengl開發會比較吃力。opengl能做什麼?可以用opengl自己寫個cs玩玩,命長的話可以自己用opengl寫個魔獸世界玩玩,也可以用opengl寫個3dmax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3d槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。ps:不要跟我說你學完圖形學要去搞3d室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3dmax也不用學圖形學吧?基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做OpenGL開發會比較吃力。OpenGL能做什麼?可以用OpenGL自己寫個CS玩玩,命長的話可以自己用OpenGL寫個魔獸世界玩玩,也可以用OpenGL寫個3DMax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3D槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。PS:不要跟我說你學完圖形學要去搞3D室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3Dmax也不用學圖形學吧?個人認為圖形學在現在主要的應用在計算機多媒體的製作和特效處理上,另外象3Dmax、autoCAD在建築設計效果圖、maya在影視特效都有廣闊的前景。就就業而言,3D游戲的興起是圖形學的應用最廣闊、最淋漓的地方,當然薪水也最高。據悉本專業研究生可達到月入兩萬!前提是專業水平夠高。廣告設計 動畫設計 裝潢設計 美術 等等 看你喜歡什麼了挺簡單的 給個廣告部干1年了解1下 學習1下 在自己開個 投資又不大沒錢找朋友借也借到了。自己干怎麼也比個人打工強,有實力害怕沒飯吃?
7,研究生有游戲開發這個方向嗎哪個學校具體的專業你得去搜一下了,這個我不太清楚。不過從業方面我可以給你一些建議。要學習游戲開發,實踐經驗最為重要,比理論知識都重要。所以如果你選擇了這條路,不妨考慮一下讀研期間研究一下游戲引擎,比如unity。當你掌握了引擎的工作流程,你會對游戲開發有一個全面的認識。學習unity的方法就很多了,報個班,上網看看視頻都可以。你可以看看paws3d平台有關unity部分的視頻,對游戲開發很有幫助。我今年考的首師的研究生,不過沒有考上,英語差1分。學校專業要求是很高的,尤其是理論,不僅是中外美史,還有美術概論或藝術概論,理論深度很深。想考就要努力博覽群書了。美史考試很細。要做到觸類旁通。 祝你好運 我同學考的是北京師范,相對來說難度底一些,好像只靠中外美術史,記得考過數碼電影解析。 兩者相對來說,北京師范好像名氣更高,你根據自身情況選吧,這幾個學校好像全國都有考點。 有問題可以再問我。8,本人計算機專業學生正在自學游戲開發請問有考研的必要嗎如果我想問問你的編程能力很強嗎?如果很強,你有能力去個大公司找個不錯的工作的話,那就完全沒必要考研,畢竟考研也是為了找工作賺錢。當然,如果你想搞學術,當教授什麼的,還是推薦考研。如果你的編程能力一般,我覺得考研提煉一下自己也不錯,考研,給你帶來的是一種對自己能力的自信,通過復習的過程,你會發現人與人之間的不同。在名校讀研,你會遇到更優秀的學者與更優秀的同學,這些都是人生的財富,說句熟話,將來誰用到誰都不好說!我的建議是沖擊一下名校的研究生,具體哪所學校看你自己的意向了,看看教育部的計算機專業排名,找個性價比高的學校吧。另,我就是計算機專業的研究生。游戲開發方面,沒有幾個導師研究這個方向,導師的課題都是能發表論文的,游戲做的再好,可以讓你賺更多的錢,但是學術意義不大。此專業考研要考政治, 英語,數學一,專業課(計算機基礎綜合:數據結構,操作系統,計算機組成原理,計算機網路); 參考書: 《數據結構》嚴蔚敏 清華大學出版社《計算機組成原理》唐朔飛 高等教育出版社 《計算機操作系統(修訂版)》湯子瀛 西安電子科技大學出版社《計算機網路(第五版)》謝希仁 電子工業出版社比較好的考研公共課參考書有:《寫作160篇》第一本考研英語話題寫作,2010年再度命中寫作原題,連續五年命中寫作原題,是目前考研英語寫作中銷量最大的寫作書。《考研真相》考研英語歷年真題解析+難句圖解(注重基礎)詞彙:星火的詞根+聯想+圖解《閱讀基礎90篇》考研英語閱讀《政治考試大綱解析》(教育司)《任汝芬政治高分復習指導書》 全 希望可以幫到你!9,精通計算機圖形學可以從事哪些工作基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做opengl開發會比較吃力。opengl能做什麼?可以用opengl自己寫個cs玩玩,命長的話可以自己用opengl寫個魔獸世界玩玩,也可以用opengl寫個3dmax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3d槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。ps:不要跟我說你學完圖形學要去搞3d室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3dmax也不用學圖形學吧?基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做OpenGL開發會比較吃力。OpenGL能做什麼?可以用OpenGL自己寫個CS玩玩,命長的話可以自己用OpenGL寫個魔獸世界玩玩,也可以用OpenGL寫個3DMax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3D槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。PS:不要跟我說你學完圖形學要去搞3D室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3Dmax也不用學圖形學吧?個人認為圖形學在現在主要的應用在計算機多媒體的製作和特效處理上,另外象3Dmax、autoCAD在建築設計效果圖、maya在影視特效都有廣闊的前景。就就業而言,3D游戲的興起是圖形學的應用最廣闊、最淋漓的地方,當然薪水也最高。據悉本專業研究生可達到月入兩萬!前提是專業水平夠高。廣告設計 動畫設計 裝潢設計 美術 等等 看你喜歡什麼了挺簡單的 給個廣告部干1年了解1下 學習1下 在自己開個 投資又不大沒錢找朋友借也借到了。自己干怎麼也比個人打工強,有實力害怕沒飯吃?
9,精通計算機圖形學可以從事哪些工作基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做opengl開發會比較吃力。opengl能做什麼?可以用opengl自己寫個cs玩玩,命長的話可以自己用opengl寫個魔獸世界玩玩,也可以用opengl寫個3dmax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3d槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。ps:不要跟我說你學完圖形學要去搞3d室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3dmax也不用學圖形學吧?基礎學科。跟高數似的。不會圖形學,以後做OpenGL開發會比較吃力。OpenGL能做什麼?可以用OpenGL自己寫個CS玩玩,命長的話可以自己用OpenGL寫個魔獸世界玩玩,也可以用OpenGL寫個3DMax作圖工具。當然你也可以寫新東西,自己做個3D槍戰游戲什麼的,或者自己開發個尾行5.不過,圖形學的前驅學科是《線性代數》,線性代數不好的話,學圖形會比較吃力。高數在圖形學里頭也有用,但是少。沒有線數用得頻繁。總之,有時間的話,在大學里多學點東西還是沒錯的。PS:不要跟我說你學完圖形學要去搞3D室內設計,那是專科生乾的事兒。況且人家學3Dmax也不用學圖形學吧?個人認為圖形學在現在主要的應用在計算機多媒體的製作和特效處理上,另外象3Dmax、autoCAD在建築設計效果圖、maya在影視特效都有廣闊的前景。就就業而言,3D游戲的興起是圖形學的應用最廣闊、最淋漓的地方,當然薪水也最高。據悉本專業研究生可達到月入兩萬!前提是專業水平夠高。廣告設計 動畫設計 裝潢設計 美術 等等 看你喜歡什麼了挺簡單的 給個廣告部干1年了解1下 學習1下 在自己開個 投資又不大沒錢找朋友借也借到了。自己干怎麼也比個人打工強,有實力害怕沒飯吃?
『叄』 虛幻引擎udk與cryengine的主要區別是什麼
虛幻引擎UDK與CryEngine在多個方面存在顯著差異,這些差異主要體現在商業模式、功能支持、打包與發布以及光影效果等方面。
首先,商業模式是兩者的顯著區別。UDK提供了免費下載,並且用戶可以獲取所有源代碼。這意味著用戶可以自行編譯並擁有自己的版本。相比之下,CryEngine採用Steam訂閱制或商務授權協議,每月需支付9.9美元,且其編輯器功能受限於Steam平台。
其次,功能支持方面,UDK提供了完整的流程,從導入模型、材質、貼圖、物理、動畫,直到生成可執行文件並發布於多個平台(包括PC、MAC、IOS、Android、HTML5)等。而CryEngine在這些功能上相對有限,其默認未提供打包功能,且發布需要依賴於Steam平台。
在光影效果方面,兩者的質量均屬世界頂級水平,為游戲開發者提供了出色的視覺體驗。
最後,兩者的差異也體現在操作者的實力上。不論選擇UDK還是CryEngine,開發者的能力才是決定游戲畫面質量的關鍵。因此,用戶需要根據自己的需求和能力選擇最適合的引擎。