跳躍演算法
Ⅰ 一致性hash演算法,採用哪種演算法實現比較好,比如MD5,CRC32,或者其它
環割法(一致性 hash)環割法的原理如下:
1. 初始化的時候生成分片數量 X × 環割數量 N 的固定方式編號的字元串,例如 SHARD-1-NODE-1,並計算所有 X×N 個字元串的所有 hash 值。
2. 將所有計算出來的 hash 值放到一個排序的 Map 中,並將其中的所有元素進行排序。
3. 輸入字元串的時候計算輸入字元串的 hash 值,查看 hash 值介於哪兩個元素之間,取小於 hash 值的那個元素對應的分片為數據的分片。
數據比較
下面將通過測試對環割法和跳躍法的性能及均衡性進行對比,說明 DBLE 為何使用跳躍法代替了環割法。
數據源:現場數據 350595 條
測試經過:
1. 通過各自的測試方法執行對於測試數據的分片任務。
2. 測試方法:記錄分片結果的方差;記錄從開始分片至分片結束的時間;記錄分片結果與平均數的最大差值。
3. 由於在求模法 PartitionByString 的方法中要求分片的數量是 1024 的因數,所以測試過程只能使用 2 的指數形式進行測試,並在 PartitionByString 方法進行測試的時候不對於 MAC 地址進行截斷,取全量長度進行測試。
Ⅱ 跳數是怎麼回事
跳數實際上是一個數值(振幅),簡單的說就是指一個數(空間)可以被等分成多少個另一個數(相互隔離的或抽象的或連續的空間)的值。
因為跳是需要能量的給人以充滿力量的擺脫束縛跨越障礙的感覺(當然干任何事情都是需要轉化能量的,除非你變成空間,那麼能量就不再運動,能量就變成最原始的狀態),把一個數等分仍然是需要轉化能量的,跳得高矮,遠近受轉化能量的大小控制,等份的多少也受轉化能量多少的支配,能量是最具有惰性的一種物質,他有想靜止不動的特性(這是由於空間這種物質都是擠壓在一起的,無法動彈),也就是說無限趨向於靜止,所以有把一切拉回到靜止狀態的趨勢,為了跨越並擺脫這種障礙所需要轉化的能量的大小可以與任意維數上的空間中的位置建立一一對應的關系。也就是說為了克服無限大無限小的空間的阻礙需要暫時用能量把他擠開,以獲得通過或占據他們的位置。這就是為什麼數列、矩陣和維度空間都無限趨向或遠離某一點的原因,也就是從什麼地方開始在什麼地方結束的問題。但是空間的分布按照需要並不是連續的,所以需要計算「跳」到另一個空間位置上去所需要的能量的一種計量單位。(想像一下水或者空氣吧,有助於理解的。談得太快了,拉回來,慢慢來)。 上面表中所有等號右邊的數都是跳數值,橫向的行叫衰減行(具有方向時是趨向於原發的衰減),第一行等號右邊的數叫跳數。第二行以後的行中等號右邊的數都是一個值(乘積),不是跳數,稱跳躍值簡稱跳躍或跳。再來看一下列,右數第一列叫原發列 第二列叫基跳列(這一列的所有跳都叫基跳數值簡稱基跳數或基跳[能量躍遷的值]。右數第三列以後的可以依次叫一,二,三。。。等等跳列都可以,不是固定的)。斜向的叫斷裂區段,也是有方向的(分得比較復雜暫且放到一邊。) 先來看一些例:(無法在3上記點,故在3前後以一「~」號代替,表示其從「~」號處開始無限循環) 7/3=2.~3333~ 10/3=3.~33333~ 31/3=10.~3~ 127/3=42.~3~ 。。。。。 好了,如何求出符合這樣要求的正整數呢? 我們發現,所有這些數除以3的余數都為一。 搞定。 談點別的,看下這個: 0/3 1/3=0.~3~ 2/3=0.~6~ 3/3=1 4/3=1.~3~ 5/3=1.~6~ 6/3=2 7/3=2.~3~ 8/3=2.~6~ 9/3=3 10/3=3.~3~ 怎麼樣看出什麼名堂沒有。好,再來: 0/1 1/1=1 2/1= 2 3/1=3 4/1=4 5/1=5 6/1=6 7/1=7 8/1=8 9/1=9 10/1=10 0/2 1/2=0.5 2/2=1 3/2=1.5 4/2=2 5/2=2.5 6/2=3 7/2=3.5 8/2=4 9/2=4.5 10/2=5 0/4 1/4=0.25 2/4 =0.5 3/4=0.75 4/4=1 5/4=1.25 6/4=1.5 7/4=1.75 8/4=2 9/4=2.25 10/4=2.5 0/5 1/5=0.25 0/6 1/6=0.~6~ 0/7 1/7=0.~142857~ 0/8 1/8=0.125 0/9 1/9=0.~1~ 0/10 1/10=0.1 也許你會問看這個有什麼用?(是不是吃多了飯沒事做呢?:) 注意這些答案都是很有規律的是不用「計算」就能得出來的。 計算機技術里的"跳數" 跳數翻譯成 hop count 一般簡單譯為hop RIP協議「距離」為到目的網路所經過路由器的數目。「距離」也稱為「跳數」(hop count),每經過一個路由器,跳數就加1。路由信息協議(Routing Information Protocol)是一種古老的基於距離矢量演算法的路由協議.
Ⅲ 雞兔同籠列表法有幾種
有三種。
1、逐一舉例法:根據雞與兔共20隻的條件,假設雞只有1隻,那麼兔就有19隻,腿共有78條……這樣逐一列舉,直至尋找到所求的答案。
2、跳躍列表法:第二張表格是列舉了幾個以後發現了只數與腿數的規律,從而減少了列舉的次數。
3、取中列表法:從中間開始列舉,由於雞與兔共20隻,所以各取10隻,接著根據實際的數據情況確定列舉的方向。
(3)跳躍演算法擴展閱讀:
列表法在生活中運用很廣泛,在工業是指通過列表計算"累計凈現金流量"的方式,來確定包括建設期的投資回收期,進而再推算出不包括建設期的投資回收期的方法。
由於該法不需要任何前提條件,即適用於所有情況,因此又稱為確定靜態投資回收期的一般方法。
列表法在小學數學學科應用非常廣泛,特別是解決實際問題(應用題)是學生樂意運用,因為列表法簡潔、易懂,量與量之間的關系又很明確,便於學生解答實際問題解答。