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流控源碼

發布時間: 2025-01-24 15:09:51

❶ 分布式限流Sentinel

眾所周知,互聯網電商的各類活動是越來越多,例如削減男同胞錢包厚度的雙十一、618、雙十二、各類秒殺活動等,幾乎所有的互聯網電商企業都會參與其中,沖擊GMV,會電商平台帶來巨大的流量與可觀的利潤。

作為互聯網電商中的一員,我自己所屬的公司雖然遠比不上淘寶、京東等,但作為社交電商領域的領頭羊,我們在上述對於電商企業及其特殊的日子,流量也是不容小覷的。

好了,讓我們進入這期的主題。例如在雙十一、或者周年慶等這種特殊的日子,當12點剛到那一刻,巨大的用戶流量湧入你們的系統,訪問量突然劇增時,我們是如何保證系統的可用性、穩定性。我們的解決方案主要是通過Sentinel的限流、降級、熔斷(增加伺服器數量就不說了)以及消息中間件的削峰(我會專門寫一期關於消息中間件的文章,到時候大家可以看看)。沒錯,本期的主角出現了,他就是 Sentinel ,阿里開源的面向分布式服務框架的輕量級流量控制框架。官網如下: https://github.com/alibaba/Sentinel

以下是另一個開源的流量控制框架 hystrix 與Sentinel的對比

分布式系統中,限流的資源可以是一個http介面,也可使是某個分布式應用中的API;一般我們針對C端的http介面進行限流,針對API進行熔斷降級。

限制請求的數量,限制某段時間內的請求總量對於超出的總量的請求,可以直接拒絕,也可以在請求的時候對請求分組,允許特殊請求進來,剩下的拒絕,也可以放入消息隊列,削峰填谷。
限流的實現方式:

服務降級是從整個系統的負荷情況出發和考慮的,對某些負荷會比較高的情況,為了預防某些功能(業務場景)出現負荷過載或者響應慢的情況,在其內部暫時舍棄對一些非核心的介面和數據的請求,而直接返回一個提前准備好的fallback(退路)錯誤處理信息。這樣,雖然提供的是一個有損的服務,但卻保證了整個系統的穩定性和可用性。例如:當雙11活動時,把無關交易的服務統統降級,如查看歷史訂單、工單等等。

在微服務架構中,微服務是完成一個單一的業務功能,這樣做的好處是可以做到解耦,每個微服務可以獨立演進。但是,一個應用可能會有多個微服務組成,微服務之間的數據交互通過遠程過程調用完成。這就帶來一個問題,假設微服務A調用微服務B和微服務C,微服務B和微服務C又調用其它的微服務。如果調用鏈路上某個微服務的調用響應時間過長或者不可用,對微服務A的調用就會佔用越來越多的系統資源,進而引起系統崩潰,所謂的「 雪崩效應 」。
熔斷機制是應對雪崩效應的一種微服務鏈路保護機制 。服務熔斷的作用類似於我們家用的保險絲,當某服務出現不可用或響應超時的情況時,為了防止整個系統出現雪崩,暫時停止對該服務的調用。熔段解決如下幾個問題:

源碼解析以限流為例,降級具體實現可自行參考源碼 Sentinel採用滑動窗口演算法來實現限流的。限流的直接表現是在執行 Entry nodeA = SphU.entry(資源名字) 的時候拋出 FlowException 異常。FlowException 是BlockException 的子類,您可以捕捉 BlockException 來自定義被限流之後的處理邏輯。

由上可知,會先初始化一個限流規則,initFlowRule方法中將創建一個限流規則FlowRule對象,主要限流參數如下

並設置其相應的限流規則屬性,最後通過FlowRuleManager.loadRules(rules)載入限流規則。

限流規則初始化之後,通過entry= SphU.entry(resource)觸發內部初始化。
從 SphU.entry() 方法往下執行會進入到 Sph.entry() ,Sph的默認實現類是 CtSph,而最終會進入CtSph 的entry 方法

通過我們給定的資源去封裝了一個 StringResourceWrapper ,然後傳入自己的重載方法,繼而調用 entryWithPriority(resourceWrapper, count, false, args):

由上述方法可知,主要是為了獲取該資源對應的資源處理鏈,讓我們來看下slotChain是如何獲取的

當Map緩存中不存在ProcessorSlotChain實例,則具體通過 SlotChainProvider 去構造處理鏈

繼續讓我們來看下slotChainBuilder的build方法中做了些什麼

我們可以看出上述底層源碼是一個標準的責任鏈設計模式,通過查看ProcessorSlot的具體實現類,我們可以知道該責任鏈中的具體節點如圖所示

執行對應的這些節點,具有有不同的職責,例如:

下圖所示是各個slot對應的entry方法的具體實現

我們以StatisticSlot為例,來看看這些具體實現類內部的邏輯是怎樣的。

請求通過了sentinel的流控等規則,再通過node.addPassRequest() 將當次請求記錄下來

addPassRequest方法如下

addPass方法如下

WindowWrap主要屬性如下

我們再看看獲取當前窗口的方法 data.currentWindow()

我們再回到

獲取到窗口以後通過 wrap.value().addPass(count)增加統計的 QPS。而這里的 wrap.value() 得到的是之前提到的 MetricBucket ,在 Sentinel 中QPS相關數據的統計結果是維護在這個類的 LongAdder[] 中,最終由這個指標來與我們實現設置好的規則進行匹配,查看是否限流,也就是 StatisticSlot的entry 方法中的。在執行StatisticSlot的entry前都要先進入到FlowSlot的entry方法進行限流過濾:

讓我們進入checkFlow的內部

再此處我們拿到了設置的 FlowRule ,循環匹配資源進行限流過濾。這就是Sentinel 能做到限流的原因。

我們可以通過Sentinel的客戶端查看接入了sentinel的各個系統。可針對系統中的各個資源設置相應的限流規則,如QPS或者線程數;或者設置相應的降級規則,如平均RT,異常比例以及異常數。

❷ 免費串口調試助手 開源 C#

工業控制類軟體在Windows平台下,使用C#語言進行開發,既方便又快捷。在工控領域中,串口通訊是一種非常常見的需求。因此,我花費時間開發了一個通用的串口調試助手工具,並將工控調試中常用的功能集成在上面,以方便用戶進行調試。源碼已經在gitee上開源,界面採用wpf實現,源碼地址為:

接下來,我將簡單介紹一下已實現的功能。

程序功能主要分為以下四大塊:

1. 串口通訊

2. TCP通訊

3. 小工具

4. 支持中英文雙語切換

5. 檢查版本更新

6. 曲線顯示讀取的值。

一、串口通訊

串口通訊詳細功能:

1. 支持手動刷新串口設備列表。

2. 支持流控。

3. 接收發送編碼方式同時支持ASCII和HEX方式。

4. 在ASCII模式下,可設置結束符,如回車換行等。

5. 在HEX模式下,支持自動計算標准ModbusRTU的CRC16。

6. 發送支持循環發送。

7. 接收區顯示支持顯示發送和顯示接收,並可設置發送和接收的字元串顏色。

8. 接收區顯示支持顯示發送和接收的時間,時間格式可自定義。

9. 底部顯示串口狀態,總接收位元組數和總發送位元組數。各位元組數可手動清零。

10. 接收區字元串可一鍵清空。

11. 記錄發送歷史,支持記錄最新的10條歷史記錄。

12. 可將接收區顯示的字元實時保存到本地txt文檔。

13. 可將讀取到的值以實時曲線的形式顯示出來。

二、TCP通訊

TCP通訊詳細功能:

1. 支持TCP Client/TCP Server。

2. 在TCP Server模式下,可顯示當前連接客戶端列表。

3. TCP通訊採取非同步方式通訊。

4. 支持串口通訊功能中的3-13項。

5. 不支持TCP連接斷開的自動偵測。

三、小工具

包含的小工具介紹:

1. 通用校驗方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC16等校驗的計算。

2. 數據轉換包含整數和小數與16進制HEX的轉換。

3. 圖片與base64互轉。

4. 數據採集中常用的模擬量與工程量轉換計算。

5. ASCII碼表。

6. C#顏色對照表。

7. 拾取屏幕顏色。該功能使用滑鼠hook實現。通過hook技術可實現攔截或修改鍵盤滑鼠等的操作,有這方面需求的可參考。

四、檢查更新

1. 檢查更新方式:

利用gitee作為更新檢查的伺服器,將版本號和下載連接寫在gitee項目文件中,實現自動檢查更新並提供下載連接的功能。

五、相關開源項目

1. 跨平台(linux/Windows)串口通訊源碼開源連接:

xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)

❸ google為什麼要開源webrtc

google開源了WebRTC項目,網址是:http://code.google.com/p/webrtc/。

WebRTC實現了基於網頁的視頻會議,標準是WHATWG 協議,目的是通過瀏覽器提供簡單的javascript就可以達到實時通訊(Real-Time Communications (RTC))能力。

通過對源碼的粗略分析,WebRTC提供了視頻會議的核心技術,包括音視頻的採集、編解碼、網路傳輸、顯示等功能,並且還支持跨平台:windows,linux,mac,android。

WebRTC的視頻處理分析(windows平台)

WebRTC的視頻部分,包含採集、編解碼(I420/VP8)、加密、媒體文件、圖像處理、顯示、網路傳輸與流控(RTP/RTCP)等功能。

視頻採集---video_capture

源代碼在webrtc\moles\video_capture\main目錄下,包含介面和各個平台的源代碼。
在windows平台上,WebRTC採用的是dshow技術,來實現枚舉視頻的設備信息和視頻數據的採集,這意味著可以支持大多數的視頻採集設備;對那些需要單獨驅動程序的視頻採集卡(比如海康高清卡)就無能為力了。
視頻採集支持多種媒體類型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,並可以進行幀大小和幀率控制。

視頻編解碼---video_coding
源代碼在webrtc\moles\video_coding目錄下。
WebRTC採用I420/VP8編解碼技術。VP8是google收購ON2後的開源實現,並且也用在WebM項目中。VP8能以更少的數據提供更高質量的視頻,特別適合視頻會議這樣的需求。

視頻加密--video_engine_encryption
視頻加密是WebRTC的video_engine一部分,相當於視頻應用層面的功能,給點對點的視頻雙方提供了數據上的安全保證,可以防止在Web上視頻數據的泄漏。
視頻加密在發送端和接收端進行加解密視頻數據,密鑰由視頻雙方協商,代價是會影響視頻數據處理的性能;也可以不使用視頻加密功能,這樣在性能上會好些。
視頻加密的數據源可能是原始的數據流,也可能是編碼後的數據流。估計是編碼後的數據流,這樣加密代價會小一些,需要進一步研究。

視頻媒體文件--media_file
源代碼在webrtc\moles\media_file目錄下。
該功能是可以用本地文件作為視頻源,有點類似虛擬攝像頭的功能;支持的格式有Avi。
另外,WebRTC還可以錄制音視頻到本地文件,比較實用的功能。

視頻圖像處理--video_processing
源代碼在webrtc\moles\video_processing目錄下。
視頻圖像處理針對每一幀的圖像進行處理,包括明暗度檢測、顏色增強、降噪處理等功能,用來提升視頻質量。

視頻顯示--video_render
源代碼在webrtc\moles\video_render目錄下。
在windows平台,WebRTC採用direct3d9和directdraw的方式來顯示視頻,只能這樣,必須這樣。

網路傳輸與流控
對於網路視頻來講,數據的傳輸與控制是核心價值。WebRTC採用的是成熟的RTP/RTCP技術。

WebRTC的音頻處理分析(windows平台)

WebRTC的音頻部分,包含設備、編解碼(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、聲音文件、聲音處理、聲音輸出、音量控制、音視頻同步、網路傳輸與流控(RTP/RTCP)等功能。

音頻設備---audio_device
源代碼在webrtc\moles\audio_device\main目錄下,包含介面和各個平台的源代碼。
在windows平台上,WebRTC採用的是Windows Core Audio和Windows Wave技術來管理音頻設備,還提供了一個混音管理器。
利用音頻設備,可以實現聲音輸出,音量控制等功能。

音頻編解碼---audio_coding
源代碼在webrtc\moles\audio_coding目錄下。
WebRTC採用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT編解碼技術。
WebRTC還提供NetEQ功能---抖動緩沖器及丟包補償模塊,能夠提高音質,並把延遲減至最小。
另外一個核心功能是基於語音會議的混音處理。

聲音加密--voice_engine_encryption
和視頻一樣,WebRTC也提供聲音加密功能。

聲音文件
該功能是可以用本地文件作為音頻源,支持的格式有Pcm和Wav。
同樣,WebRTC也可以錄制音頻到本地文件。

聲音處理--audio_processing
源代碼在webrtc\moles\audio_processing目錄下。
聲音處理針對音頻數據進行處理,包括回聲消除(AEC)、AECM、自動增益(AGC)、降噪處理等功能,用來提升聲音質量。

網路傳輸與流控
和視頻一樣,WebRTC採用的是成熟的RTP/RTCP技術。

WebRTC的官網是http://www.webrtc.org/,其中的FAQ解答了很多大家關心的問題。有這么幾點可以關註:
1.license
採用BSD licenses,可以用於商業軟體;即使你修改了源代碼,也不必公開你修改的部分。

2.為什麼WebRTC要免費
音視頻針對目前的互聯網應用,還是至關重要的。google這樣做的目的,無非是吸引大量的開發者在chrome平台上開發音視頻相關應用,和當年微軟windows集成IE是一個道理。

3.下載和編譯
a).下載google的源碼工具depot_tools:
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
並把depot_tools添加到系統的環境變數PATH里;
b).下載git工具:並把git添加到系統的環境變數PATH里;
c).創建webrtc工作目錄,並在該目錄下運行:
gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
gclient sync --force

sync命令也會產生基於本地環境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。

也可以用命令:
gclient runhooks --force

對windows平台,在trunk目錄下,已經有針對Visual Studio的工程文件:
webrtc.sln

好了,打開它,這就可以編譯了。

註:webrtc默認使用了C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses。我的機器上只有v7.0的sdk,於是構造了一個v7.1的目錄,僅包含Samples\multimedia\directshow\baseclasses。

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