華山演算法
⑴ 熱血江湖刀怎麼加點
<刀客的一個特點是功低血多防高.但是刀客的氣功卻是有著驚人的過人之處,是其它槍劍無法相比的.其中主要包括狂風和破防和反彈. 現在來說一下加點.> 對刀客來講,很多人說,刀客功低,首先要加華山,增加最低的攻擊.我卻覺得不必要.刀客在開始時功擊本來就低,加上最低的功擊1%-20%沒什麼意義,為什麼這樣說呢,華山是這樣演算法的,如果你武器沒有裝備上去時功是20,你的武器功擊是60-80,如果華山加滿那就是60+*20%=12 (60+80)/2+12=82.這時打開狀態你的總功擊數是102.總共加了二十點,卻換回了12點功擊,個人認為不值得.我認為首先要前二十級把狂風加滿,因為刀本身就是防高,這是其它槍劍無法比的,我就是把狂風加滿,一個人從20級到25單練,一直在殺猿人.雖然紅用得比較多,但是每次總會打到值錢的東東,到最後還總能賺一點. 之後加滿狂風後我覺得有必要把連環加一些,因為大家也都講過了,連環沒有必要加滿,因為出現在的機率都差不多,建議加到三或是五就行.這時你如果加到三吧,就是24級.在一轉前還有11點,加什麼呢?加華山,因為當你二轉後,如果對一些有大號的人來講更要加這個.二轉後,大家知道破仙和成避出現了.一把刀的功擊數都在160以上,如果你破仙強上的話.這時一不定要把華山加上去,這樣加到35級時你就會有11點.此時如果你拿了一把破仙功為140-160的,你就可以增加14的功擊,但是別忙,二轉後繼續加,一直到40級你就加滿了. 40級後,這時建議加反彈和破防....至於反彈和破防我覺得還是先加反彈好,因為大家都有這種感覺,40以後我們打怪主要集中地在塔,經常會被怪打,雖然有人說刀防高不要用反彈了,但是大家都是過來人,總會看到怪打我們一般都是在100-250,這取決於你們的防了.如果不用反彈的話,是不是有點對不起這些怪打你.而且當你到了50級以後去打虎和蛇,沒有反彈效率會有大大的打了折扣. 50-60建議此時加滿破防,因為三轉以後的怪防更高了,對於我們刀來講25%的破防也算是極品了. 個人認為這樣的加點雖然並不是絕對的完美,但是有一點我想大家一定會承認,在三轉前的84點中.華山/狂風/反彈/和破防/這四樣是一定要加滿的,對不. 以上是我的一些觀點,大家看了要是覺得有用就用,沒用就參照別人的心得和自己的體會,因為我覺得只有自己的體會,才不會後悔.如果你看了我的文章照我的去加,卻發現效果不大,那你的心情就會很郁悶了,這也算是我對你不住了,記住,玩游戲,自己的體會自己的心情最重要``有什麼不會的,問題:加我QQ1332040264``謝謝
⑵ 熱血江湖手游邪刀帶什麼技能
第一個技能不要,其它4個輸出全帶 ,之後用氣功書把狀態技變被動。
⑶ 為啥這兩道題過程不一樣,不是一個原理嗎,搞不懂
你審題不清楚。
第一題:有這么一句話
8人既喜歡黃山又喜歡華山,10人既喜歡泰山又喜歡黃山,5人既喜歡華山又喜歡泰山,
3人喜歡這三個景點
最後,你仔細想一下,這最後3個人,喜歡三個景點,是不是已經被前面的8、10、5
重復計算了,換一句話說
3個人喜歡三座山,5個人只喜歡黃山和華山,7個人只喜歡泰山和黃山,2個人之喜歡華山和泰山,
只喜歡2座山的人有5+7+2=14個,
第二題直接告訴你115個人三種方式都用了,而24個人只用2種方式,是哪兩種無所謂,
115對應前一題裡面的3,而24對的是是我剛算出來的14,
所以兩道題目給你的數據,是不一樣的,所以計算上原理一樣,但是結果大大不一樣啊。