流媒體源碼
㈠ 直播源碼,一整套直播系統開發都需要哪些技術支持
攝像頭採集:
1、音視頻編解碼;
2、流媒體協議;
3、音視頻流推送到流媒體伺服器;
4、流媒體網路分發;
5、用戶播放器;
6、音視頻同步;
7、網路延遲自適應;
8、需要錄制,多種視頻文件的格式和封裝;
9、語言:C、C++、html、php、mysql......
10、開發環境:嵌入式,Linux,Windows,Web......
還有就是視頻播放解決方案(卡頓、延遲):
1、CDN 加速;
2、自己架伺服器;
3、用別人的雲服務。
用 CDN 加速,可以盡量減少延遲。目前業內水準來看,視頻延遲都在 3-6 秒之間。也就是在視頻直播時,你看到的是幾秒以前的畫面。
自己架伺服器,如果部署的數據中心不夠多,那麼遇上跨網、跨省的傳輸,還是得用 CDN 加速。那麼為了盡可能降低延遲,你就需要在全國各省市都部署數據中心,來解決跨網、跨省的傳輸。用雲服務的話,就是別人把伺服器給你架好了,你只要傻瓜式的用就行了。當然,不管用哪種方式,綜合權衡利弊,找到適合的方案就是最好的方案。
開發視頻直播的流程有哪些:
1、採集;
2、前期處理;
3、編碼;
4、傳輸;
5、解碼;
6、渲染。
㈡ 【android開發】 VLC播放流媒體視頻源碼
蘋果開發的視頻解碼器QuickTime
下載地址 http://rj..com/soft/detail/15252.html?ald
滿意請採納。
㈢ c#實現p2p的流媒體視頻系統,求方法(用tcp)或者源碼
P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"夥伴"等,P2P也就理解為"夥伴對夥伴"的意思,或稱為對等聯網。就是我們說的P2P流媒體技術!
P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到伺服器去瀏覽與從網路看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。人們認為其在加強網路上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。
即時訊息ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的OICQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換信息、交換文件。用戶之間的信息交流不是直接的,需要有位於中心的伺服器來協調。
不過,現在人們多指p2p流媒體電視直播軟體方面的應用,如PPLive 、PPStream
㈣ 易語言自帶播放器組件怎樣播放flv,rtmp,stream,m3u8流媒體的網路電視,求源碼!
不能播放的。易語言的播放器組件非常落後(還是AS3之前的年代寫的)
需要自己寫解碼器。
不過現在也沒有人做過這種事情,因為太麻煩了,花錢也不一定有人做。
那些流媒體都是適用於flash的。建議還是寫一個/套一個flash的播放器。
通過易語言的一些flash的模塊或者支持庫訪問flash,達到播放這些流媒體的效果
㈤ 有誰看過流媒體伺服器fenice源代碼的可以給一些分析和相關資料嗎
最簡單的是用讀卡器下載.市面讀卡器才10元.有的6元.或朋友借借.既安全又簡便.不用拉那麼長數據線.大部分網吧電腦數據線用不成.我用過3部cect
㈥ 哪裡有p2p的播放流媒體的源代碼啊
P2P進入流媒體時代
寬頻技術的普及使得人們在互聯網上獲得了更多的娛樂,比如VOD在線點播,影視音樂的下載,可以說人們不再象以前那樣只限於瀏覽簡單的網頁,收發電子郵件等,但隨著網民數量的不斷增加,影視資源的獲取,不管是在線觀看還是下載,都受到了伺服器帶寬的嚴重製約,要麼就是看得斷斷續續地,要麼就是下半天也下不完,原本讓人很輕松的在線娛樂卻再度成為人們心中的痛。
而P2P文件交換軟體的誕生給人們帶來了極大的驚喜。他充分利用了閑置的個人PC的網路帶寬和存貯空間,使得影視音樂文件的獲取變的無比容易了,napster、kazaa、edonkey等領先的文件交換軟體已經被幾百上千萬的人用來傳送和獲取音樂影視文件,可以說P2P軟體為人們的在線娛樂帶來了一場革命性的風暴,從此網路無限暢快了。
但是,受各種因素的限制,大容量文件的傳輸仍然需要很長的時間,這點嚴重困擾著現代人快速高效的生活節奏。能不能再快一點?再快一點?人們呼喚著!
現在問題終於塵埃落定了,基於P2P平台的流媒體技術已經誕生了,可以隨時播放想要看的電影了,夠快吧?這真是一個令人激動的消息。
P2P技術改變了人們的生活方式,極大的方便了人們的在線娛樂,豐富了人們的在線體驗,產生至今,全球每天有數以百萬的人在使用P2P交換軟體。
P2P交換軟體的演進
這個基於P2P平台的流媒體技術被認為是首創性的,在P2P技術領域里是絕無僅有的,它是由國內領先的P2P技術公司——廣州數聯公司開發的,它意味著P2P技術進入了一個新的里程碑,締造了第三代P2P技術規范。
第一代的文件交換服務以Napster 獨領風騷,其技術是建立一個大型的集中化索引,對網路上所有的可用資源保持追蹤。也就是類似「媒人」的服務方式,然後將使用者文件搜索連接到文件所儲存的電腦。
這種方法雖然相當有效率,讓使用者可以存取到龐大的資源——但也已經證實為非法。法院判決指出,Napster 對網路負有責任,其網路有大量的侵犯版權行為在發生,因此最後下令關閉其公司。
㈦ 直播系統源碼是如何實現視頻直播以及直播系統搭建的
一、手機直播系統源碼開發實現視頻直播主要有以下四步:
1)前端採集編碼設備:提供直播信號源的採集和編碼壓縮功能,並將信號推送到直播流媒體伺服器上。
2)直播流媒體伺服器:負責直播流的發布和轉播分發功能。
3)WEB伺服器:實現直播節目在終端上的展現。
4)終端設備:包括PC和移動終端。編碼和協議 是實現直播的重要環節:1)網路協議:主要有3種 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol):實時消息傳送協議是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸 開發的開放協議;c. HLS(HTTP Live Streaming):是蘋果公司(Apple Inc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議; 2)視頻編碼: Mpeg4, H264等 3)音頻編碼: Mp3, AAC等4)視頻解析度: 標清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系統源碼搭建伺服器部署重點
直播系統源碼有哪幾塊組成,視頻直播的過程一般可以分為採集、前處理、編碼、傳輸、解碼、渲染這幾個環節,經過這幾個環節之後,我們就可以通過PC端或者移動端進行視頻直播的觀看。直播系統在搭建時會用到多個業務伺服器,共同完成直播系統的業務邏輯流程。通常在伺服器部署時會採用動靜分離分布式部署方式,保障了直播平台的穩定運行。主要用到以下的業務伺服器。
1)消息伺服器:主要用於消息推送,給用戶推送房間聊天消息、私信消息。
2)業務伺服器:手機直播的業務部分、好友關系、直播管理、貨幣系統、禮物系統等。
3)視頻伺服器:視頻直播、點播、轉碼、存儲和點播等。
4)IM即時聊天:使用Node.js服務自主搭建部署聊天伺服器。
5)視頻流(流媒體伺服器):建議採用第三方CDN,開通賬號即可使用。關於CDN方面的內容,我們會在以後的內容中做重點介紹。
6)業務伺服器:網站邏輯基於php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服務提供靜態數據的存儲,REDIS 服務提供數據的緩存、存儲動態數據。
以上便是對直播系統源碼如何實現視頻直播以及搭建伺服器的簡單介紹。搭建直播開發平台之前就是找到一款優質的直播系統源碼,直播系統源碼開發原理比其他軟體更加復雜,而且相對於技術以及其他方面都會有一定的要求。直播系統源碼的穩定性和安全性決定了後期搭建出的直播平台的流暢度、高並發承載及用戶的產品體驗,所以選擇直播源碼的時候一定不要為了貪圖價格便宜,而選擇安全性低,系統功能不會正常更新,bug一堆的源碼。直播系統源碼的開發需要經過推流端(採集、前處理)、服務端處理(編碼、轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染和互動系統)。望採納,謝謝
㈧ flash流媒體播放器源碼
你可以把視頻直接嵌入到flash裡面啊。
文件——>導入——>導入視頻就搞定了