hdfs源碼分析
⑴ hadoop hdfs 源碼怎麼看
在使用Hadoop的過程中,很容易通過FileSystem類的API來讀取HDFS中的文件內容,讀取內容的過程是怎樣的呢?今天來分析客戶端讀取HDFS文件的過程,下面的一個小程序完成的功能是讀取HDFS中某個目錄下的文件內容,然後輸出到控制台,代碼如下:
[java] view plain
public class LoadDataFromHDFS {
public static void main(String[] args) throws IOException {
new LoadDataFromHDFS().loadFromHdfs("hdfs://localhost:9000/user/wordcount/");
}
public void loadFromHdfs(String hdfsPath) throws IOException {
Configuration conf = new Configuration();
Path hdfs = new Path(hdfsPath);
FileSystem in = FileSystem.get(conf);
//in = FileSystem.get(URI.create(hdfsPath), conf);//這兩行都會創建一個DistributedFileSystem對象
FileStatus[] status = in.listStatus(hdfs);
for(int i = 0; i < status.length; i++) {
byte[] buff = new byte[1024];
FSDataInputStream inputStream = in.open(status[i].getPath());
while(inputStream.read(buff) > 0) {
System.out.print(new String(buff));
}
inputStream.close();
}
}
}
FileSystem in = FileSystem.get(conf)這行代碼創建一個DistributedFileSystem,如果直接傳入一個Configuration類型的參數,那麼默認會讀取屬性fs.default.name的值,根據這個屬性的值創建對應的FileSystem子類對象,如果沒有配置fs.default.name屬性的值,那麼默認創建一個org.apache.hadoop.fs.LocalFileSystem類型的對象。但是這里是要讀取HDFS中的文件,所以在core-site.xml文件中配置fs.default.name屬性的值為hdfs://localhost:9000,這樣FileSystem.get(conf)返回的才是一個DistributedFileSystem類的對象。 還有一種創建DistributedFileSystem這種指定文件系統類型對像的方法是使用FileSystem.get(Configuration conf)的一個重載方法FileSystem.get(URI uri, Configuration),其實調用第一個方法時在FileSystem類中先讀取conf中的屬性fs.default.name的值,再調用的FileSystem.get(URI uri, Configuration)方法。
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《Hadoop技術內幕》(董西成)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
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書名:Hadoop技術內幕
作者:董西成
豆瓣評分:8.4
出版社:機械工業出版社
出版年份:2013-5
頁數:332
內容簡介:
《Hadoop技術內幕:深入解析MapRece架構設計與實現原理》內容簡介:「Hadoop技術內幕」共兩冊,分別從源代碼的角度對「Common+HDFS」和「MapRece的架構設計和實現原理」進行了極為詳細的分析。《Hadoop技術內幕:深入解析MapRece架構設計與實現原理》由Hadoop領域資深的實踐者親自執筆,首先介紹了MapRece的設計理念和編程模型,然後從源代碼的角度深入分析了RPC框架、客戶端、JobTracker、TaskTracker和Task等MapRece運行時環境的架構設計與實現原理,最後從實際應用的角度深入講解了Hadoop的性能優化、安全機制、多用戶作業調度器和下一代MapRece框架等高級主題和內容。《Hadoop技術內幕:深入解析MapRece架構設計與實現原理》適合Hadoop的二次開發人員、應用開發工程師、運維工程師閱讀。
海報:
作者簡介:
作者信息請參考他的技術博客:http://dongxicheng.org/ 和該書的官方宣傳網站:http://hadoop123.com/
⑶ hadoop 源代碼 從哪裡可以找到啊怎麼下載,說詳細一點謝謝
你可以用SVN軟體在這里同步到最新的代碼:
http://svn.apache.org/repos/asf/hadoop
其實你同步你研究領域的分支就可以了,全同步實在太大了。
SVN軟體可以用Tortoise SVN,使用方法一下就可以了。
當然也可以到cloudera或Yahoo!的hadoop官網的download鏈接去下載。
⑷ hadoop的特點
通俗來講,Hadoop是由Apache軟體基金會所開發出來的開放源代碼分布式計算技術,是專門針對大量且結構復雜的大數據分析所設計,其目的不是為了瞬間反應、擷取和分析數據,而是通過分布式的數據處理模式,大量掃描數據文件以產生結果。其在效能與成本上均具有優勢,再加上可通過橫向擴充,易於應對容量增加的優點,因而備受矚目。Hadoop不需要使用商業伺服器,一般在個人計算機上就能運轉。用戶可利用網路連接兩台以上的電腦組成伺服器群,即所謂的「叢集」,叢集內的主機會分工合作處理數據。隨著需要處理的數據量越來越大,只要不斷增加計算機數量,而不需修改應用程序代碼,就能立即提高Hadoop的運算能力。總而言之,Hadoop可以用更低的成本,得到更高的運算效能,提高數據分析的能力,也難怪有些人稱Hadoop為大數據的救星,這說法雖然誇張,但卻有幾分真實,因為通過Hadoop,就算資金不夠雄厚的個人或組織,也能分析大量的結構與非結構數據。
⑸ 怎麼對hadoop源碼進行優化
自己修改hadoop源碼,然後自己打包替換原來的包就可以了
⑹ CDH版的hadoop有沒有源碼提供
首先,不得不說,hadoop發展到現在這個階段,代碼已經變得非常龐大臃腫,如果你直接閱讀最新版本的源代碼,難度比較大,需要足夠的耐心和時間,所以,如果你覺得認真一次,認真閱讀一次hadoop源代碼,一定要有足夠的心理准備和時間預期。 其次,需要注意,閱讀Hadoop源代碼的效率,因人而異,如果你有足夠的分布式系統知識儲備,看過類似的系統,則能夠很快地讀它的源代碼進行通讀,並快速切入你最關注的局部細節,比如你之前看過某個分布式資料庫的源代碼,對分布式系統的網路通信模塊,調度模塊等有一定了解,這對閱讀hadoop源代碼有極大幫助;如果你是一個初學者,對hadoop一無所知,只了解一些java語法,那閱讀hadoop源代碼是極具挑戰的一件事情,尤其是從無到開始入門的過程,是極度煎熬和困惑的,這時候需要你在閱讀代碼過程中,不斷補充缺乏的相關知識(比如RPC,NIO,設計模式等),循序漸進,直到入門。 接下來進入主題,說一下閱讀源代碼的個人經驗。由於我也是從無到入門,再到修改源代碼,逐步過渡的,所以,對於很多人而言,具有借鑒意義。 ============ 第一個階段:學習hadoop基本使用和基本原理,從應用角度對hadoop進行了解和學習 這是第一個階段,你開始嘗試使用hadoop,從應用層面,對hadoop有一定了解,比如你可以使用hadoop shell對hdfs進行操作,使用hdfs API編寫一些程序上傳,下載文件;使用MapRece API編寫一個數據處理程序。一旦你對hadoop的基本使用方法比較熟悉了,接下來可以嘗試了解它的內部原理,注意,不需要通過閱讀源代碼了解內部原理,只需看一些博客,書籍,比如《Hadoop權威指南》,對於HDFS而言,你應該知道它的基本架構以及各個模塊的功能;對於MapRece而言,你應該知道其具體的工作流程,知道partition,shuffle,sort等工作原理,可以自己在紙上完整個畫完maprece的流程,越詳細越好。 在這個階段,建議你多看一些知名博客,多讀讀《hadoop權威指南》(可選擇性看相關的幾章)。如果你有實際項目驅動,那是再好不過了,理論聯系實際是最好的hadoop學習方法;如果你沒有項目驅動,那建議你不要自己一個人悶頭學,多跟別人交流,多主動給別人講講,最好的學習方式還是「講給別人聽」。 ============ 第二個階段:從無到入門,開始閱讀hadoop源代碼 這個階段是最困苦和漫長的,尤其對於那些沒有任何分布式經驗的人。 很多人這個階段沒有走完,就放棄了,最後停留在hadoop應用層面。 這個階段,第一件要做的事情是,選擇一個hadoop組件。如果你對分布式存儲感興趣,那麼你可以選擇HDFS,如果你讀分布式計算感興趣,你可以選擇MapRece,如果你對資源管理系統感興趣,你可以選擇YARN。 選擇好系統後,接下來的經歷是最困苦的。當你把hadoop源代碼導入eclipse或intellij idea,沏上一杯茶,開始准備優哉游哉地看hadoop源代碼時,你懵逼了:你展開那數不盡的package和class,覺得無從下手,好不容易找到了入口點,然後你屁顛屁顛地通過eclipse的查找引用功能,順著類的調用關系一層層找下去,最後迷失在了代碼的海洋中,如同你在不盡的壓棧,最後棧溢出了,你忘記在最初的位置。很多人經歷過上面的過程,最後沒有順利逃出來,而放棄。 如果你正在經歷這個過程,我的經驗如下:首先,你要摸清hadoop的代碼模塊,知道client,master,slave各自對應的模塊(hadoop中核心系統都是master/slave架構,非常類似),並在閱讀源代碼過程中,時刻謹記你當前閱讀的代碼屬於哪一個模塊,會在哪個組件中執行;之後你需要摸清各個組件的交互協議,也就是分布式中的RPC,這是hadoop自己實現的,你需要對hadoop RPC的使用方式有所了解,然後看各模塊間的RPC protocol,到此,你把握了系統的骨架,這是接下來閱讀源代碼的基礎;接著,你要選擇一個模塊開始閱讀,我一般會選擇Client,這個模塊相對簡單些,會給自己增加信心,為了在閱讀代碼過程中,不至於迷失自己,建議在紙上畫出類的調用關系,邊看邊畫,我記得我閱讀hadoop源代碼時,花了一疊紙。注意,看源代碼過程中,很容易煩躁不安,建議經常起來走走,不要把自己逼得太緊。 在這個階段,建議大家多看一些源代碼分析博客和書籍,比如《Hadoop技術內幕》系列叢書(軒相關網站:Hadoop技術內幕)就是最好的參考資料。藉助這些博客和書籍,你可以在前人的幫助下,更快地學習hadoop源代碼,節省大量時間,注意,目前博客和書籍很多,建議大家廣泛收集資料,找出最適合自己的參考資料。 這個階段最終達到的目的,是對hadoop源代碼整體架構和局部的很多細節,有了一定的了解。比如你知道MapRece Scheler是怎樣實現的,MapRece shuffle過程中,map端做了哪些事情,rece端做了哪些事情,是如何實現的,等等。這個階段完成後,當你遇到問題或者困惑點時,可以迅速地在Hadoop源代碼中定位相關的類和具體的函數,通過閱讀源代碼解決問題,這時候,hadoop源代碼變成了你解決問題的參考書
⑺ 大數據處理系統 hadoop源代碼情景分析 怎麼樣
同學們好,導生好:(鞠躬)
首先,我很榮幸能能夠站在這里,和這么多的想為大家服務的同學們一起競選班委職務。我今天要競選的職位是心理委員。恩,大家看到我的稿子很簡陋吧(一張皺巴巴的紙),在這里,我想要說明一下情況。這是我有生以來第三次上台正式演講。我相信,這對在下面的身經百戰的同學們來說,我肯定是個菜鳥。但是,我們大家都是freshman——大學新生嘛,只是我更fresh而已,沒什麼的,我認為。我不相信我就不能把這個工作做好。他們多的也許更多的是經驗,而我更多的則是熱情和耐心。
接下來,我想要說明我來競選這個職位的原因。 我聽我的一個朋友說,心理委員的事不多,任務少i,不大重要。但是呢,我不這樣認為,為什麼呢?請看「心理」可拆分為「心,王,里」,也就是說,心,里的中間是王字。說明心裡是很重要的。我們心裡想的是我們的思維吧,我們的思維決定我們的態度和行為,行為決定一切,態度決定人生的高度。當一個好的心理委員,幫同學們排遣心理問題,解決心理的疙瘩,讓同學的變得更加堅強樂觀,從而更好的生活學習工作。所以,心理委員的意義和重要性是很大的。
第二,我剛才說到,我這是第三次在台上正式演講,這是我我對我自己的一大挑戰和改變。總結出來就是改變自己。英國天主教會的墓誌銘上這樣寫著:「我只有先改變自己,然後可以去影響家人,才可能去改變社會,最終改變我的國家。」在這個漫長的暑假,我花了一個月的時間來等待結果,一個月的時間來悲痛,一個月的時間來思考,我以後到底該怎麼走,怎麼辦,怎麼在社會中立足。今天,我能夠站在這里,我想,我做到了我的第一點要求,就是改變自己。在這里,我想要補充一下這個改變,並不是要說改變成對立的,而是完善和挑戰自己。
第三,說到暑假和學校,我想應該有人來的時候和我一樣的心情。我記得我那天和我的朋友說的最多的一句話就是:「我現在的心情不是後悔,而是凄涼。」但是,這種心情很快就消減了。很重要的原因就是我在11號的時候,去參加了學校學生會和校團委的招新。那天,人很多,有很多優秀的人才。有很多優秀到我們再怎麼努力都無法達到的優秀。然後,我就想,為什麼覺得凄涼呢,是覺得自己有才能,在這里是埋沒了吧,覺得在這里特委屈吧。但是,如果自己真的是人才,就把自己 彰顯出來吧,把你自己的能力展示出來,而不是金屋藏嬌。是金子,總是要發光的,我們要相信這一點。雖然,在這個社會上,只看文憑的現象還是存在,但是,企業為了發展,一定要注重我們的能力的。所以,我們要有信心,然後,去努力。現在的我們,既然在這里,就已經沒有如果沒有當年沒有曾今了,我們要做的就是不斷完善後的一個全新的自己。
我以前耍得很好的朋友,他們都覺得我很奇怪。他們說,看你平時蹦蹦跳跳笑得沒心沒肺的,咋寫的東西就是那個啥青春傷感文學之類的東西。我覺得這並不是一種矛盾。因為我一直信奉一句話,就是「消極是一種態度,而積極是一種人生態度。」我們可以做最壞的打算,求最小的功利,但是,一定要做最大的努力,有最大和激情和勇氣。這是我的理解。
如果,我當選了心理委員,我一定會利用課余時間,用QQ,簡訊等手段,多找找同學聊天,更多的了解大家;同時,我很願意傾聽大家的煩惱,幫大家排憂解難。我會去看一些心理方面的專業書,用科學的方法幫助大家。由於時間倉促,我真的不了解心理委員具體的工作是什麼,所以,一些具體的方案我希望在以後去指定實施。
如果我沒有當選,也沒有關系,畢竟我是新手,還應該更多的學習。不管怎樣,我都希望,我的這兩句話,都能幫助你們。「改變自己(完善和挑戰)和消極是一種態度,而積極是一種人生態度。」
好,以上是我的全部發言。謝謝大家。
⑻ 如何通過eclipse查看,閱讀hadoop2.4源碼
1.導入查看hadoop源碼
(1)選擇Existing Projects into Workspace
(2)選擇源碼路徑
(3)查看源碼
這樣我們就完成了全部的內容。
2.閱讀hadoop源碼
其中比較常用的:
Open Call Hierarchy:
用Open Call
Hierarchy可以查看方法的調用層次。如果想知道一個方法在別的什麼地方被調用了,這個功能就很好用了,實際中也很常用,比如要重構一個方法時,想
知道他對其它什麼地方可能有影響,就可以用這個功能。在方法名上點擊右鍵,選擇Open Type
Hierarchy即可,快捷鍵是Ctrl+Alt+H。可以在Call Hierarchy窗口看到方法的調用層次的導航。
Open Type Hierarchy:
用Open Type Hierarchy可以查看類的繼承關系,可以在Hierarchy窗口看到繼承層次的導航。在方法或類名上點擊右鍵,選擇Open
Type Hierarchy即可,快捷鍵是F4。
介紹完畢,這里在介紹一些其他的跟蹤源碼的方法:
1、 用Open Declaration可以查看類、方法和變數的聲明。這是最常用的一個功能了,如果在要追蹤的對象上點右鍵,選擇Open
Declaration,可以跳轉到其聲明的地方。這個功能有個快捷鍵是F3,當然你也可以按住Ctrl鍵,滑鼠移過去會變成一個小手,單擊就可以了。
2、用Open Super
Implemention可以查看當前方法在父類中的實現或介面中的聲明(前提是該方法是對父類或介面中相應方法的重寫),在方法名上點擊右鍵,選擇Open Super
Implemention即可。
3、 最後介紹一個超級好用的功能,叫Open
Implemention,就是可以跳轉到某個調用的方法的具體實現的地方去。為什麼說這個是超級好用呢?用過Spring的人都知道,現在都提倡面向接
口編程,所以,如果使用Open
Declaration來追蹤一個方法的調用的話,只會看到該方法在介面中的聲明,而看不該方法在具體類中的實現,當然,可以使用Call
Hierarchy先得到該方法的整個的調用層次,然後再導航到具體的實現處,但操作有些麻煩了。
有了Open Implemention,就可以直接看到實現的代碼了,在方法名上點擊右鍵,選擇Open
Implemention就可以了!只是要享受這個功能,可安裝一個Eclipse插件,這里就不在詳細介紹了。
⑼ hadoop源碼是c語言寫的嗎
//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數***** #include #include #include #include #include const int H = 8; //地圖的高 const int L = 16; //地圖的長 char GameMap[H][L]; //游戲地圖 int key; //按鍵保存 int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 游戲結束(自吃或碰牆) int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向 int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct Snake //蛇的每個節點的數據類型 { int x, y; //左邊位置 int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下 }Snake[H*L]; const char Shead = '@'; //蛇頭 const char Sbody = '#'; //蛇身 const char Sfood = '*'; //食物 const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標示為空 void Initial(); //地圖的初始化 void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物 void Show(); //刷新顯示地圖 void Button(); //取出按鍵,並判斷方向 void Move(); //蛇的移動 void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界 void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況 int main() { Initial(); Show(); return 0; } void Initial() //地圖的初始化 { int i, j; int hx, hy; system("title 貪吃蛇"); //控制台的標題 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.' system("cls"); srand(time(0)); //隨機種子 hx = rand()%H; //產生蛇頭 hy = rand()%L; GameMap[hx][hy] = Shead; Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy; Snake[0].now = -1; Create_Food(); //隨機產生食物 for(i = 0; i _= H || Snake[0].y = L) over = 1; } void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況 { if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物 { GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個 Snake[sum].y = y; Snake[sum].now = Snake[0].now; GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; sum++; Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物 } else over = 1; }