遺傳演算法的過程
❶ 遺傳演算法的基本步驟
遺傳演算法的基本步驟如下:
(1)初始化:設置進化代數計數器t=0,設置最大進化代數T,隨機生成M個個體作為初始群體P(0)。
(2)個體評價:計算群體P(t)中各個個體的適應度。
(3)選擇運算:將選擇運算元作用於群體。選擇的目的是把優化的個體直接遺傳到下一代或通過配對交叉產生新的個體再遺傳到下一代。選擇操作是建立在群體中個體的適應度評估基礎上的。
遺傳演算法根據大自然中生物體進化規律而設計提出的。是模擬達爾文生物進化論的自然選擇和遺傳學機理的生物進化過程的計算模型,是一種通過模擬自然進化過程搜索最優解的方法。該演算法通過數學的方式,利用計算機模擬運算,將問題的求解過程轉換成類似生物進化中的染色體基因的交叉、變異等過程。
在求解較為復雜的組合優化問題時,相對一些常規的優化演算法,通常能夠較快地獲得較好的拍昌唯優化結果。遺傳演算法已被人們廣泛地應用於組合優化、機器學習、信號處理、自適應控制和人工生命等襲培領域。
❷ 圖中所展示的基因遺傳演算法過程是什麼過程
遺傳演算法(GeneticAlgorithm,GA)是一種進化計算(EvolutionaryComputing)演算法,屬於人工智慧技術的一部分。
遺傳演算法最早是由JohnHolland和他的學生發明並改進的,源於對達芬奇物種進化理論的模仿。在物種進化過程中,為了適應環境,好的基因得到保留,不好的基因被淘汰,這樣經過很多代基因的變化,物種的基因就是當前自然環境下適應度最好的基因。
該演算法被廣泛應用於優化和搜索中,用於尋求最優解(或最優解的近似),其最主要的步驟包括交叉(crossover)和突變(mutation)。
所有的生物體都由細胞組成,每個細胞中都包含了同樣的染色體(chromosome)。染色體由一串DNA組成,我們可以簡單地把一個生物個體表示為一條染色體。每條染色體上都包含著基因,而基因又是由多個DNA組成的。
每個基因都控制著個體某個性狀的表達,例如眼睛的顏色、眼皮的單雙等。在物種繁衍的過程中,首先發生交叉,來自於父母的染色體經過分裂和重組,形成後代的染色體。
❸ 什麼是遺傳演算法
遺傳演算法(Genetic Algorithm)是一類借鑒生物界的進化規律(適者生存,優勝劣汰遺傳機制)演化而來的隨機化搜索方法。它是由美國的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特點是直接對結構對象進行操作,不存在求導和函數連續性的限定;具有內在的隱並行性和更好的全局尋優能力;採用概率化的尋優方法,能自動獲取和指導優化的搜索空間,自適應地調整搜索方向,不需要確定的規則。遺傳演算法的這些性質,已被人們廣泛地應用於組合優化、機器學習、信號處理、自適應控制和人工生命等領域。它是現代有關智能計算中的關鍵技術。
對於一個求函數最大值的優化問題(求函數最小值也類同),一般可以描述為下列數學規劃模型:
遺傳演算法式中x為決策
變數,式2-1為目標函數式,式2-2、2-3為約束條件,U是基本空間,R是U的子集。滿足約束條件的解X稱為可行解,集合R表示所有滿足約束條件的解所組成的集合,稱為可行解集合。
遺傳演算法的基本運算過程如下:
a)初始化:設置進化代數計數器t=0,設置最大進化代數T,隨機生成M個個體作為初始群體P(0)。
b)個體評價:計算群體P(t)中各個個體的適應度。
c)選擇運算:將選擇運算元作用於群體。選擇的目的是把優化的個體直接遺傳到下一代或通過配對交叉產生新的個體再遺傳到下一代。選擇操作是建立在群體中個體的適應度評估基礎上的。
d)交叉運算:將交叉運算元作用於群體。所謂交叉是指把兩個父代個體的部分結構加以替換重組而生成新個體的操作。遺傳演算法中起核心作用的就是交叉運算元。
e)變異運算:將變異運算元作用於群體。即是對群體中的個體串的某些基因座上的基因值作變動。
群體P(t)經過選擇、交叉、變異運算之後得到下一代群體P(t 1)。
f)終止條件判斷:若t=T,則以進化過程中所得到的具有最大適應度個體作為最優解輸出,終止計算。
遺傳演算法是從代表問題可能潛在的解集的一個種群(population)開始的,而一個種群則由經過基因(gene)編碼的一定數目的個體(indivial)組成。每個個體實際上是染色體(chromosome)帶有特徵的實體。染色體作為遺傳物質的主要載體,即多個基因的集合,其內部表現(即基因型)是某種基因組合,它決定了個體的形狀的外部表現,如黑頭發的特徵是由染色體中控制這一特徵的某種基因組合決定的。因此,在一開始需要實現從表現型到基因型的映射即編碼工作。由於仿照基因編碼的工作很復雜,我們往往進行簡化,如二進制編碼,初代種群產生之後,按照適者生存和優勝劣汰的原理,逐代(generation)演化產生出越來越好的近似解,在每一代,根據問題域中個體的適應度(fitness)大小選擇(selection)個體,並藉助於自然遺傳學的遺傳運算元(genetic operators)進行組合交叉(crossover)和變異(mutation),產生出代表新的解集的種群。這個過程將導致種群像自然進化一樣的後生代種群比前代更加適應於環境,末代種群中的最優個體經過解碼(decoding),可以作為問題近似最優解。
❹ 遺傳演算法運算過程
遺傳演算法的運算過程在模擬生物基因遺傳的基礎上,通過編碼組成初始群體,對群體中的個體進行適應度評估,施加選擇、交叉、變異等遺傳操作,實現群體優化並逼近最優解。遺傳操作包括選擇、交叉和變異三個基本運算元,它們在隨機擾動下進行,隨機化操作與傳統的隨機搜索方法不同,高效地進行有向搜索,與無向搜索有顯著區別。選擇運算元選擇優勝個體,淘汰劣質個體,通常採用適應度比例方法、隨機遍歷抽樣法、局部選擇法。輪盤賭選擇法是最簡單且常用的方法,個體的選擇概率與適應度成正比。
交叉運算元在遺傳演算法中起到核心作用,通過隨機交換種群中個體的部分結構,產生新的基因組合,期望將有益基因組合在一起。根據編碼表示方法的不同,可以有多種交叉演算法,如實值重組、離散重組、中間重組、線性重組、擴展線性重組等。二進制交叉包括單點交叉、多點交叉、均勻交叉、洗牌交叉、縮小代理交叉等。
變異運算元通過變動群體中個體串的基因值,為遺傳演算法提供局部隨機搜索能力,加速最優解的收斂,並維持群體多樣性,防止未成熟收斂。變異運算元的操作步驟包括判斷是否進行變異,以及隨機選擇變異位進行變異。遺傳演算法通過交叉和變異的相互配合與競爭,具備全局和局部均衡的搜索能力。
遺傳演算法的終止條件取決於最優個體的適應度達到給定閾值、適應度和群體適應度不再上升、或迭代次數達到預設代數。預設代數通常設置為100-500代。變異率的選擇受到種群大小、染色體長度等因素的影響,通常在0.001-0.1之間。通過這些運算過程,遺傳演算法能夠高效地搜索並找到問題的最優解。
(4)遺傳演算法的過程擴展閱讀
遺傳演算法(Genetic Algorithm)是模擬達爾文生物進化論的自然選擇和遺傳學機理的生物進化過程的計算模型,是一種通過模擬自然進化過程搜索最優解的方法,它最初由美國Michigan大學J.Holland教授於1975年首先提出來的,並出版了頗有影響的專著《Adaptation in Natural and Artificial Systems》,GA這個名稱才逐漸為人所知,J.Holland教授所提出的GA通常為簡單遺傳演算法(SGA)。
❺ 適者生存,優勝劣汰——遺傳演算法
閱讀本文,無需數學基礎,了解生態學或遺傳學基本概念即可。機器學習核心是優化,目標是找到數學函數的最優值。優化分為局部優化與全局優化。
局部優化通過迭代逐步逼近局部最優解,經典演算法如梯度下降法。全局優化則試圖找到整體最優解,方法包括生成多個點的總體或通過概率選擇。全局優化演算法並不一定比局部優化演算法復雜。
遺傳演算法是一種簡單的全局優化方法,採用生物學概念描述。樣本數據空間為生態環境,每個樣本為生物個體,數據向量為染色體,基因為向量元素。適應度函數決定個體適應能力,最小值代表最強適應能力。遺傳演算法過程包括種群、世代、親代與子代選擇、交叉與變異。
遺傳演算法步驟:創建隨機初始種群,計算適應度值,調整為期望值,選擇親代,生成子代。子代通過交叉與變異產生,替換當前種群。迭代直至滿足停止條件。
交叉與變異模仿生物進化過程。交叉選擇等位基因,變異在親代基礎上添加隨機值。兩者結合使演算法具備全局與局部搜索能力。遺傳演算法在知識體繫上屬於全局優化演算法,通過處理多個個體進行評估,減少局部最優解風險。
遺傳演算法特點:基於適應度函數評估個體,不依賴梯度信息,適用於各種函數,包括整數約束。演算法存在不足,單一編碼可能無法全面表示約束,缺乏梯度指導可能導致效率低下,過早收斂。
❻ 遺傳演算法的基本原理
遺傳演算法本質上是對染色體模式所進行的一系列運算,即通過選擇運算元將當前種群中的優良模式遺傳到下一代種群中,利用交叉運算元進行模式重組,利用變異運算元進行模式突變。