棱上挖演算法
發布時間: 2024-12-25 05:20:42
A. 魔術方塊 共有幾種不同顏色 演算法
首先你要明白每一個塊(可以取下來的整體叫做塊,比如那個有2個顏色的塊叫做棱塊,有3個顏色的塊叫做角塊)只有可能掉一個顏色,而魔方的配色是固定了,列:上白下黃,左紅右橙,前藍後綠;所以你可以利用這個定位輕松安好掉下來的色塊;
魔方共有6個面,所以每一個塊上不可能有相同的顏色,應為顏色的分布所以每一個塊上也不可能有相對應的顏色分布,比如一個棱塊(有2個顏色的塊)的一面是白色,那麼另一面一定不會是白色,也不可能是黃色;或者一個角塊的一面是黃色,那麼另外2面絕不會出現黃色和白色,而只有可能是紅色藍色,或者藍色和橙色;只要秉著這個方法,把塊安裝上去很簡單的;
如果那段字你看不懂的話,我就簡單點說,首先把正中間的那個塊取下來按照上面白色下面黃色,左邊紅色,右邊橙色(都是想對的),前面藍色後面綠的坐標安好,再安裝別的楞角塊時先觀察沒掉的顏色,通過這個顏色判斷另一側是什麼顏色。判斷的原則就是顏色一樣的絕對不會在一起,顏色相對的也絕對不會在一起
B. 正方體的棱上塊數如何算
正方體的棱上塊數演算法是
正方體的棱長=根號表面積/6,用六個完全相同的正方形圍成的立體圖形叫正六面體,也稱立方體、正方體。正六面體是一種側面和底面均為正方形的直平行六面體,即棱長都相等的六面體。正六面體是特殊的長方體。
正六面體的動態定義是:由一個正方形向垂直於正方形所在面的方向平移該正方形的邊長而得到的立體圖形。
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