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菜品識別源碼

發布時間: 2024-12-22 01:31:16

⑴ 什麼是VB什麼是VC它們有什麼區別

VB 是Visual Basic編程語言

1991年,美國微軟公司推出了Visual Basic(可簡稱VB),目前的最新版本是VB 2005(VB8)中文版。

Visual 意即可視的、可見的,指的是開發像windows操作系統的圖形用戶界面(Graphic User Interface,GUI)的方法,它不需要編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,只要把預先建立好的對象拖放到屏幕上相應的位置即可。

Basic指的是Beginners all_purpose symbolic instruction code 初始者通用符號指令代碼語言。

Visual Basic有學習版、專業版和企業版三種版本,以滿足不同的開發需要。學習版適用於普通學習者及大多數使用Visual Basic開發一般Windows應用程序的人員,但是;專業版適用於計算機專業開發人員,包括了學習版的全部內容功能以及Internet控制項開發工具之類的高級特性;企業版除包含專業版全部的內容外,還有自動化構件管理器等工具,使得專業編程人員能夠開發功能強大的組骨子裡分布式應用程序。

VB是一種可視化的、面向對象和採用事件驅動方式的結構化高級程序設計語言,可用於開發Windows環境下的各類應用程序。它簡單易學、效率高,且功能強大可以與Windowsr專業開發工具SDK相媲美。在Visual Basic環境下,利用事件驅動的編程機制、新穎易用的可視化設計工具,使用Windows內部的廣泛應用程序介面(API)函數,以用動態鏈接庫(DLL)、對象的鏈接與世隔嵌入(OLE)、開放式數據連接(ODBC)等技術,可以高效、快速地開發Windows環境下功能強大、圖形界面豐富的應用軟體系統。隨著版本的提高,Visual Basic的功能也越來越強。5.0版以後,Visual Basic推出了中文版,與前個版本相比,其功能有了很大提升。

在二十一世紀初,microsoft公司推出Visual Studio 2003與Visual Basic之間有了重大變化,Visual Studio為各種編程工具做了一個平台,Visual Basic.NET可在這種平台上運行。相對於傳統VB,有很大的不同。VB.Net,首次使用.Net構架進行可視化編程,並且能很好地與COM構架兼容。2005年Visual Studio 2005則運用了NET 2.0的技術,更加的方便了程序員的工作。可是新的程序對系統配置要求也較高,需要微軟.Net Framework 2.0以上的.Net構架支持。

另外VB(V代表Vitamin)還有一個意思:維生素B

維生素B包括維生素B1、維生素B2、維生素B6、維生素B12、煙酸、泛酸、葉酸。這些B族維生素是推動體內代謝,把糖、脂肪、蛋白質等轉化成熱量時不可缺少的物質。如果缺少維生素B,則細胞功能馬上降低,引起代謝障礙,這時人體會出現怠滯和食慾不振。相反喝酒過多等導致肝臟損害,在許多場合下是和維生素B缺乏症並行的。

以下是含有豐富維生素B的食品:

①含有豐富維生素B1的食品:小麥胚芽、豬腿肉、大豆、花生、里肌肉、火腿、黑米、雞肝、胚芽米等。

②含有豐富維生素B2的食品:七腮鰻、牛肝、雞肝、香菇、小麥胚芽、雞蛋、乳酪等。

③含有維生素B6、維生素B12、煙酸、泛酸和葉酸等食品: 肝、肉類、牛奶、酵母、魚、豆類、蛋黃、堅果類、菠菜、乳酪等。其中的維生素B1在人體內無法貯存,所以應每天補充。

B族維生素若想全部攝取比較困難,但是認真選擇食物就可以簡單且方便的攝取。上述含有維生素B的食物可以分為①和②③兩組。看看上述分類就可以明白,②和⑧全都含在大體相同的食物中。因此①作為一組食物,②和③合在一起形成一組食物,組合選擇兩組食物,基本上可以把B族維生素攝取到手。

VB的還有第三種意思

價鍵理論
valence-bond theory

一種獲得分子薛定諤方程近似解的處理方法。又稱電子配對法。歷史上最早發展起來的化學鍵理論。主要描述分子中的共價鍵和共價結合,其核心思想是電子配對形成定域化學鍵。
1927年W.H.海特勒和F.W.倫敦首次完成了氫分子中電子對鍵的量子力學近似處理,這是近代價鍵理論的基礎。L.C.鮑林等加以發展,引入雜化軌道概念,綜合成價鍵理論,成功地應用於雙原子分子和多原子分子的結構。
價鍵理論是海特勒倫敦處理氫分子方法的推廣,要點如下:①若兩原子軌道互相重疊,兩個軌道上各有一個電子,且電子自旋方向相反,則電子配對給出單重態,形成一個電子對鍵。②兩個電子相互配對後,不能再與第三個電子配對,這就是共價鍵的飽和性。③遵循最大重疊原則,共價鍵沿著原子軌道重疊最大的方向成鍵。共價鍵具有方向性。原子軌道通常在某個特定方向上有最大值,只有在此方向上軌道間才有最大重疊而形成共價鍵。不同原子軌道有不同成鍵能力。原子軌道的最大值作為原子軌道成鍵能力的度量,鮑林給出s、p、d、f等原子軌道成鍵能力依次為1、3、5、7。在主量子數相同時,成鍵能力大的軌道形成的共價鍵較牢固。
價鍵理論與化學家所熟悉的經典電子對鍵概念相吻合,一出現就得到迅速發展。但價鍵理論計算比較復雜,使得後來發展緩慢。隨著計算技術日益提高,該理論還會有新發展。

在乙太網技術中,VB稱做:虛擬網橋(Virtual Bridge)
VB其實是為了管理方便對管理域的一個劃分,相當於一個虛擬的L2 Lanswitch。在城域網的應用中,VB是基於用戶劃分的。即:每個用戶都有自己獨立的VB,其中包含多個vlan標簽和mac地址。由於各個VB之間相互隔離,不同的VB可分配相同的vlan而互不影響,而基於vlan劃分VB的L2晶元不能區分不同用戶的相同vlan。

一、VC是什麼?學VC是學什麼?

首先VC是一個軟體(IDE集成開發環境)(編譯、編輯、調試)

C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多態繼承

WindowsSDK(軟體開發工具)

VC的靈魂:MFC(微軟基礎類庫)

ATL(ActiveX模板類庫)

其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

VC是許許多多技術的綜合,就好像少林72般絕技,一般在應用中學會其中很少一部分就夠了。我們的現在目的,其實不過是學一套少林長拳。這套長拳應包括:

1、養成一種嚴謹的軟體開發習慣,熟悉軟體工程的基本原則。

2、c語言基礎

3、C++最基本內容:類、繼承性、封裝性、多態性的概念

4、如何用向導建立一個程序框架

5、設計菜單

6、設計工具條

7、設計和使用對話框,熟悉最常用的對話框控制項:按鈕、靜態文本、編輯框等

8、知道怎樣新建類、成員函數、成員變數、消息處理函數。

9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重繪窗口),滑鼠按下、彈起、移動,初始化對話框,等。

10、了解最簡單的GDI(圖形設備介面):寫文字、畫框、畫點、畫線、畫圓,設置畫筆、畫刷。

11、熟悉最常用的MFC類:

CWnd

CDocument

CView

CDC

CDialog

CWinApp

CGdiObject及子類

CString、CPoint、CRect、CSize等簡單數據類型

CFile

以上提到的這些內容,是每個人都會用到的內容。

二、MFC簡介

上述主要內容都是與實際操作關系非常密切的,在此不可能講清楚;而且,這些在一般的書里都會講到。我主要將最重要的MFC介紹一下。

MFC是對WindowsAPI的封裝,大大簡化了我們的工作;學VC主要就是要學MFC,大約有100多個類,但常用的也就二三十個。應該象背4級單詞一樣將這些常用類搞懂;當然不要死記,要通過看幫助、看例子、動手練習來學會它們;而且,並非每個類的內部的所有函數都要學會,要日積月累。如果真的想成為高手,做個筆記本把自己認為重要的類、函數記下來,隨時學習,也是很好的突擊方法。

下面介紹最重要的MFC。

CWnd:窗口,它是大多數「看得見的東西」的父類(Windows里幾乎所有看得見的東西都是一個窗口,大窗口裡有許多小窗口),比如視圖CView、框架窗口CFrameWnd、工具條CToolBar、對話框CDialog、按鈕CButton,etc;一個例外是菜單(CMenu)不是從窗口派生的。該類很大,一開始也不必學,知道就行了。

CDocument文檔,負責內存數據與磁碟的交互。最重要的是OnOpenDocument(讀入),OnSaveDocument(寫盤),Serialize(讀寫)

CView視圖,負責內存數據與用戶的交互。包括數據的顯示、用戶操作的響應(如菜單的選取、滑鼠的響應)。最重要的是OnDraw(重畫窗口),通常用CWnd::Invalidate()來啟動它。另外,它通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。你自己的許多功能都要加在裡面,你打交道最多的就是它。

CDC設備文本。無論是顯示器還是列印機,都是畫圖給用戶看。這圖就抽象為CDC。CDC與其他GDI(圖形設備介面)一起,完成文字和圖形、圖像的顯示工作。把CDC想像成一張紙,每個窗口都有一個CDC相聯系,負責畫窗口。CDC有個常用子類CClientDC(窗口客戶區),畫圖通常通過CClientDC完成。

CDialog對話框

CWinApp應用程序類。似於C中的main函數,是程序執行的入口和管理者,負責程序建立、消滅,主窗口和文檔模板的建立。最常用函數InitInstance():初始化。

CGdiObject及子類,用於向設備文本畫圖。它們都需要在使用前選進DC。

CPen筆,畫線

CBrush刷子,填充

CFont字體,控制文字輸出的字體

CBitmap點陣圖

CPalette調色板

CRgn區域,指定一塊區域可以用於做特殊處理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打開),Read(讀入),Write(寫)

CString字元串。封裝了C中的字元數組,非常實用。

CPoint點,就是(x,y)對

CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

CSize大小,就是(cx,cy)對(寬、高)

三、用好MSDN和例子

作為提高,推薦看的例子有:

nHello最簡單的程序框架

nScribble滑鼠繪圖。教程:編程基礎,GDI

nDiblook圖像處理最簡單範例

nMFCIE網際網路瀏覽器

nEnroll資料庫

nDaoviewDao(數據訪問對象)範例。樹型和列視控制項

nCubeOpenGL範例,畫一個不斷旋轉的方塊

nHierSvrOLE伺服器

nOclientOLE包容器

nDrawcli滑鼠繪圖。也包括OLE。

nWordPad寫字板。OLE

四、幾點經驗

A.為什麼要用Windows而不是DOS編程

Windows編程並不比DOS編程難很多,只是在剛剛接觸的時候感到頭緒繁多,不知從何下手。實際上,如果你會C語言,你會發現Windows編程的難度並不比當年學C語言時大。DOS編程要想成為高手,也需要學習幾百個函數(無論是TC、BC、MicrosoftC),並要深入了解匯編語言級的DOS功能調用。而現在在Windows下,付出相同的工作量,你卻可以獲得幾倍的收益。如果你以前熟悉DOS編程,現在再搞Windows編程,只要兩個星期肯定會感到巨大的優越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且還有64K內存、顯示精度等的限制,實在是事倍功半了。

B.為什麼要用VC而不是其他Windows編程語言

n大多數大型軟體(包括Windows自己)都是用C、C++編的,所以可以利用的源代碼特別多。例如Photoshop,就有VC的編程介面。的其他的語言都不如VC有歷史優勢。而且VC的開發工具特別多,從控制項公司到硬體開發商,其產品很少敢不提供VC介面的。

nVC適合組織大工程(VB就不行)

nBorlandC++或C++Builder也很不錯,並不比VC差。但BC的版本兼容性不好,從3.1到4.0就出現「代溝」,而且VC提供了極為豐富的文檔和範例,VC的參考資料也遠比BC多。並且VC與其他的VisualStudio成員可以協調工作,對軟體工程有利。

n

C.開始不要學WinAPI編程,但以後最好學學WinAPI

特別要注意,開始不要買講WindowsSDK編程的書。一個臭名昭著的例子就是「HelloWorld」。各種計算機語言在入門課中往往都給出一個例子,顯示一行文字「HelloWorld」,無論是在Basic、C、Pascal,甚至匯編中,這個最簡單的小程序都幾行就可以寫完。但在早期的Windows編程中,剛才講到的「HelloWin」這個有名的例子就要組織一個工程、寫上幾百行代碼才能實現。這就嚇跑了很多想學Windows編程的人。實際上,在Windows下顯示「Helloworld」,最簡單的方法只要5行就夠了:

#include「windows.h」

voidWinMain()

{

MessageBox(NULL,」HelloWorld!」,」MyFirstWindowsApplication」,MB_OK);

}

當然這個程序只建立了一個最簡單的對話框,但這已經夠了。

如果你沒有SDK編程的經驗,學VC就是要利用MFC繞過Windows編程的許多細節。有好的工具為什麼不用呢?現在你在VC寫一個」HelloWorld」,只要寫一行代碼就可以了。

voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)

{

//…….其他的代碼

pDC->TextOut(100,100,」HelloWorld!」);

}

但MFC不是萬能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中並不能反映出來。在入門後,要想發揮VC的完全能力,WindowsAPI還是非常重要的。而且,這些API在其他Windows語言中也用得到。

學語言,與練武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows編程語言,都屬於同一個門派:Windows門,雖然招式不同,但內功都是一樣的,這就是WindowsAPI(應用編程介面),大概是兩千個函數。任何武功,招式即使再復雜,通常也能在很短時間內記下來;但內功就不是一朝一夕的事。而且,各門派的內功不同,Unix、Linux門有Uinx的內功,Apple(蘋果)門有Mac的內功,Java更是自成一派。我們這里說的學VC,只是學招式,學招式一個月差不多就夠了,聰明的兩個星期就可以掌握。光學招式,嚇唬人是夠了,但和高手一過招,非出醜不可。要想精通VC,必須熟悉WindowsAPI。

D.高級語言與自然語言

一門高級語言與一門自然語言是類似的。關鍵要素有三:

語法:了解C和C++基本語法,這是比較容易的。

修辭:編程的藝術和風格。通常,這是與軟體工程聯系起來的。演算法上的小伎倆並非是關鍵的。嚴謹,嚴格按照規范去做,同時又能發揮出極大的創造性,才是語言學家的本色。

詞彙:如何利用別人的工作?如何利用自己以前的工作?這是一個軟體工程師成功的關鍵。如果詞彙量不豐富,就寫不出好文章,就會有想法表達不出。一個人的語法在上小學之前就基本上學成了,修辭水平也在年輕時就確定了,惟有詞彙量需要根據需要不斷學習、不斷擴充。VC編程中,擁有大的詞彙量就意味著要掌握較多的類、函數和其他編程組件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所專攻的領域的現成的SDK,比如3D編程中的OpenGL,多媒體編程中的DirectX,圖像處理中的Victor庫。另外,ActiveX控制項的掌握往往也是成敗的關鍵。我們這幾年的工作也總結成了一個類庫,叫IPX(圖像處理框架),大大簡化了圖像處理的工作;不過現在還有很多細節問題要解決,如果有同學感興趣可以參與這方面的工作。

學習VC,千萬不要用我們在學校里學英語的方法,而要用小孩學說話的方法。所謂學英語的方法,就是我們在本科時學C語言的那種模式:詳細搞懂每一個細節,背大量的規則,很少上機實踐,沒有實際問題供解決,最後由考試來斷定學習成果。這種模式的後果大家都清楚:我們學了十幾年英語,可有不少人還只會四五千個單詞,寫百把字的文章,不會說,不能聽;尤其要命的是,看不懂VC的幫助文檔。我們要象嬰兒一樣,在使用中學會語法、修辭和詞彙;一開始肯定只能編出最糟糕的,就好像小孩開始只會說:「爸爸坐車車」;但「爸爸」「車車」這些詞對小孩是最需要的,學習的效率反而最高。學VC的時候,應從我的需要出發,先做一個最簡單的東西,然後一點一點復雜起來,象滾雪球一樣。

學習VC尤其要和別人交流,你苦苦思考不明白的,也許別人早就解決了。一定要善於學習:從書店找出有用的書;向身邊的高手學習;尋找可以利用的源代碼、類庫、組件、控制項、庫;如果能上互連網,那就更加能解決問題了。

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Lchrennew:

以下內容由於曾經進行編輯替換(Replace)不讓通過,所以採用附加(Append)的方式,在下面把我的版本加上,請大家對比:

VC是英文的縮寫形式,其完整形式基本上包括如下幾方面:

1. 醫學、葯品學、生物化學:Vitamins C,簡寫VC,音譯「維他命C」,中文意譯為維生素C,又被稱為抗壞血酸。

[摘自http://..com/question/5925454.html]
1907年挪威化學家霍爾斯特在檸檬汁中發現。1934年才獲得純品,是無色晶體,屬於水溶性維生素,易溶於水,水溶液呈酸性,所以稱它為抗壞血酸。在酸性溶液中穩定,在中性或鹼性溶液中易被氧化分解。鐵、銅等金屬離子能夠加速其氧化速率。

維生素C在人體內的主要功能是:參加體內的氧化還原過程,促進人體的生長發育,增強人體對疾病的抵抗能力,促進細胞間質中膠原的形成,維持牙齒、骨骼、血管和肌肉的正常功能,增強肝臟的解毒能力。當人體中缺少維生素C時,就會出現牙齦出血、牙齒松動、骨骼脆弱、粘膜及皮下易出血、傷口不易癒合等症狀。近年來,科學家們還發現,維生素C能阻止亞硝酸鹽和仲胺在胃內結合成致癌物質——亞脫胺,從而減低癌的發病率。

2. 軟體,計算機科學,Windows開發:Visual C以及Visual C++,由微軟開發的可視化集成開發環境(IDE)Visual Studio中重要的一員,其編程規范符合ANSI C/C++標准,而其集成了微軟開發的基礎類庫(MFC,即Microsoft Foundation Classes)以及可視化開發環境,VC提供了微軟Windows操作系統的大量API,從而使得開發效率較其他語言大大提高。但是使用其MFC編寫的程序只能運行在Windows操作系統下。

3. 經濟金融領域、公司運作:Venture Capitalist,風險投資商,風險投資也叫「創業投資」,一般指對高新技術產業的投資。 作為成熟市場以外的、投資風險極大的投資領域,其資本來源於金融資本、個人資本、 公司資本以及養老保險基金和醫療保險基金。就各國實踐來看, 風險投資大多採取投資基金的方式運作。

風險投資具有與一般投資不同的特點,表現在:

1)高風險性。 風險投資的對象主要是剛剛起步或還沒有起步的中小型高新技術企業,企業規模小,沒有固定資產或資金作為抵押或擔保。由於投資目標常常是「 種子」技術或是一種構想創意,而它們處於起步設計階段,尚未經過市場檢驗, 能否轉化為現實生產力,有許多不確定因素。因此,高風險性是風險投資的本質特徵。

2)高收益性。風險投資是一種前瞻性投資戰略,預期企業的高成長、高增值是其投資的內在動因。一旦投資成功,將會帶來十倍甚至百倍的投資回報。 高風險、高收益在風險投資過程中充分體現出來。

3)低流動性。風險資本在高新技術企業創立初期就投入 ,當企業發展成熟後, 才可以通過資本市場將股權變現,獲取回報,繼而進行新一輪的投資運作。因此投資期較長,通常為4~8年。另外,在風險資本最後退出時,若出口不暢,撤資將十分困難, 導致風險投資流動性降低。

從本質上來講, 風險投資是高新技術產業在投入資本並進行有效使用過程中的一個支持系統,它加速了高新技術成果的轉化,壯大了高新技術產業, 催化了知識經濟的蓬勃發展,這是它最主要的作用。當然,對於整個國家經濟而言, 風險投資在推動企業技術創新,促進產業機構的調整、改變社會就業結構、 擴大個人投資的選擇渠道、加強資本市場的深度等方面都有重要的意義。

VC 德國vision components公司的縮寫,在業界名氣很大。

德國vision components公司是世界上公認的智能攝像機領導廠商。其攝像機產品將圖像採集、處理、I\O控制及通信集於一體。並且採用了當前性能最強大的圖像處理專用DSP,智能化程度高,搭建系統成本低,是用戶構造機器視覺系統的理想選擇。
VC智能攝像機特徵:
1.與PC機相匹敵的運算速度
2.與生產線上其它設備連接方便
3.能直接在顯示器上輸出SVGA或SXGA的視頻圖像
4.提供高度開放的圖像處理庫和一些常用庫
5.能進行源碼級的二次開發
6.工作過程可完全脫離PC機

VC還是NBA著名球員文斯-卡特(Vince Carter)的縮寫

⑵ 人們通常所說的編程指的是什麼能教我一下嗎

簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。

匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。

又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。

編程會過時嗎

編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。

編程工具會過時,而編程卻不會過時

計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。

編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。

計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。

不斷變化的技術需要不斷變化的程序員

從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。

計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

四、我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程

到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。

(1)匯編語言: %0

⑶ 如何編寫程序

碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。

匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。

又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。

編程會過時嗎

編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。

編程工具會過時,而編程卻不會過時

計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。

編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。

計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。

不斷變化的技術需要不斷變化的程序員

從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。

計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

四、我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程

到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。

(1)匯編語言:

它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。

(2)高級語言:

大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。

但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。

現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:

Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。

Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。

Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。

Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。

PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。

Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。

C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。

C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。

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