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串口調試源碼vc

發布時間: 2024-12-13 09:47:09

『壹』 VC使用,怎麼找到串口控制項

操作方法
1.建立項目:打開VC,建立一個基於對話框的MFC應用程序SCommTest;
2.在項目中插入MSComm控制項
選擇Project菜單下Add To Project子菜單中的 Components and Controls…選項,在彈出的對話框中雙擊Registered ActiveX Controls項(稍等一會,這個過程較慢),則所有注冊過的ActiveX控制項出現在列表框中。 選擇Microsoft Communications Control, version 6.0,,單擊Insert按鈕將它插入到 們的Project中來,接受預設的選項。(如果 在控制項列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是 在安裝VC6時沒有把ActiveX一項選上,重新安裝VC6,選上ActiveX就可以了),
這時在ClassView視窗中就可以看到CMSComm類了,(注意:此類在ClassWizard中看不到,重構clw文件也一樣),並且在控制項工具欄Controls中出現了電話圖標(如圖1所示),現在要做的是用滑鼠將此圖標拖到對話框中,程序運行後,這個圖標是看不到的。
3.利用ClassWizard定義CMSComm類控制對象
打開ClassWizard->Member Viariables選項卡,選擇CSCommTestDlg類,為IDC_MSCOMM1添加控制變數:m_ctrlComm,這時 可以看一看,在對話框頭文件中自動加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES 。
4.在對話框中添加控制項 向主對話框中添加兩個編輯框,一個用於接收顯示數據ID為IDC_EDIT_RXDATA,另一個用於輸入發送數據,ID為IDC_EDIT_TXDATA,再添加一個按鈕,功能是按一次就把發送編輯框中的內容發送一次,將其ID設為IDC_BUTTON_MANUALSEND。別忘記了將接收編輯框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll屬性選上,發送編輯框若 想輸入多行文字,也可選上Miltiline。再打開ClassWizard->Member Viariables選項卡,選擇CSCommTestDlg類, 為IDC_EDIT_RXDATA添加CString變數m_strRXData, 為IDC_EDIT_TXDATA添加CString變數m_strTXData。說明: m_strRXData和m_strTXData分別用來放入接收和發送的字元數據。
5.添加串口事件消息處理函數OnComm()
打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_MSCOMM1,雙擊消息OnComm,將彈出的對話框中將函數名改為OnComm。這個函數是用來處理串口消息事件的,如每當串口接收到數據,就會產生一個串口接收數據緩沖區中有字元的消息事件, 們剛才添加的函數就會執行, 們在OnComm()函數加入相應的處理代碼就能實現自已想要的功能了。請 在函數中加入如下代碼:

void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //設置BYTE數組 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值為2表示接收緩沖區內有字元
{ ////////以下 可以根據自己的通信協議加入處理代碼
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //讀緩沖區
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型變數轉換為ColeSafeArray型變數
len="safearray"_inp.GetOneDimSize(); //得到有效數據長度
for(k=0;k
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//轉換為BYTE型數組
for(k=0;k
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字元型
strtemp.Format("%c",bt); //將字元送入臨時變數strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收編輯框對應字元串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容
}

到目前為止還不能在接收編輯框中看到數據,因為 們還沒有打開串口,但運行程序不應該有任何錯誤,不然, 肯定哪兒沒看仔細,因為 是打開VC6對照著做一步寫一行的,運行試試。沒錯吧?那麼做下一步:
6.打開串口和設置串口參數
可以在 需要的時候打開串口,例如在程序中做一個開始按鈕,在該按鈕的處理函數中打開串口。現在 們在主對話框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打開串口,加入如下代碼:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);

m_ctrlComm.SetCommPort(1); //選擇com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打開串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port");

m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,無校驗,8個數據位,1個停止位

m_ctrlComm.SetInputModel(1); //1:表示以二進制方式檢取數據
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//參數1表示每當串口接收緩沖區中有多於或等於1個字元時將引發一個接收數據的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //設置當前接收區數據長度為0
m_ctrlComm.GetInput();//先預讀緩沖區以清除殘留數據

現在 可以試試程序了,將串口線接好後(不會接?去看看 寫的串口接線基本方法),打開串口調試助手,並將串口設在com2,選上自動發送,也可以等會手動發送。再執行 編寫的程序,接收框里應該有數據顯示了。
7.發送數據
先為發送按鈕添加一個單擊消息即BN_CLICKED處理函數,打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_BUTTON_MANUALSEND,雙擊BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函數,並在函數中添加如下代碼:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //讀取編輯框內容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//發送數據
}

運行程序,在發送編輯框中隨意輸入點什麼,單擊發送按鈕,啊!看看,在另一端的串口調試助手(或別的調試工具)接收框里出現了什麼。
說明:
由於用到VC控制項,在沒有安裝VC的計算機上運行時要從VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目錄下的System子目錄中(win2000為System32)並再進行注冊設置。

『貳』 VC串口通信問題

串口的操作可以有兩種操作方式:同步操作方式和重疊操作方式(又稱為非同步操作方式)。同步操作時,API函數會阻塞直到操作完成以後才能返回(在多線程方式中,雖然不會阻塞主線程,但是仍然會阻塞監聽線程);而重疊操作方式,API函數會立即返回,操作在後台進行,避免線程的阻塞。

無論那種操作方式,一般都通過四個步驟來完成:
(1) 打開串口
(2) 配置串口
(3) 讀寫串口
(4) 關閉串口

(1) 打開串口

Win32系統把文件的概念進行了擴展。無論是文件、通信設備、命名管道、郵件槽、磁碟、還是控制台,都是用API函數CreateFile來打開或創建的。該函數的原型為:
lpFileName:將要打開的串口邏輯名,如「COM1」;
dwDesiredAccess:指定串口訪問的類型,可以是讀取、寫入或二者並列;
dwShareMode:指定共享屬性,由於串口不能共享,該參數必須置為0;
lpSecurityAttributes:引用安全性屬性結構,預設值為NULL;
dwCreationDistribution:創建標志,對串口操作該參數必須置為OPEN_EXISTING;
dwFlagsAndAttributes:屬性描述,用於指定該串口是否進行非同步操作,該值為FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用非同步的I/O;該值為0,表示同步I/O操作;
hTemplateFile:對串口而言該參數必須置為NULL;
同步I/O方式打開串口的示例代碼:

HANDLE hCom; //全局變數,串口句柄
hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允許讀和寫
0, //獨占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打開而不是創建
0, //同步方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打開COM失敗!");
return FALSE;
}
return TRUE;
(2)、配置串口
在打開通訊設備句柄後,常常需要對串口進行一些初始化配置工作。這需要通過一個DCB結構來進行。DCB結構包含了諸如波特率、數據位數、奇偶校驗和停止位數等信息。在查詢或配置串口的屬性時,都要用DCB結構來作為緩沖區。
一般用CreateFile打開串口後,可以調用GetCommState函數來獲取串口的初始配置。要修改串口的配置,應該先修改DCB結構,然後再調用SetCommState函數設置串口。
typedef struct _DCB{
………
//波特率,指定通信設備的傳輸速率。這個成員可以是實際波特率值或者下面的常量值之一:
DWORD BaudRate;
CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,
CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

DWORD fParity; // 指定奇偶校驗使能。若此成員為1,允許奇偶校驗檢查

BYTE ByteSize; // 通信位元組位數,4—8
BYTE Parity; //指定奇偶校驗方法。此成員可以有下列值:
EVENPARITY 偶校驗 NOPARITY 無校驗
MARKPARITY 標記校驗 ODDPARITY 奇校驗
BYTE StopBits; //指定停止位的位數。此成員可以有下列值:
ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位
ONE5STOPBITS 1.5位停止位
………
} DCB;
winbase.h文件中定義了以上用到的常量。如下:
#define NOPARITY 0
#define ODDPARITY 1
#define EVENPARITY 2
#define ONESTOPBIT 0
#define ONE5STOPBITS 1
#define TWOSTOPBITS 2
#define CBR_110 110
#define CBR_300 300
#define CBR_600 600
#define CBR_1200 1200
#define CBR_2400 2400
#define CBR_4800 4800
#define CBR_9600 9600
#define CBR_14400 14400
#define CBR_19200 19200
#define CBR_38400 38400
#define CBR_56000 56000
#define CBR_57600 57600
#define CBR_115200 115200
#define CBR_128000 128000
#define CBR_256000 256000

GetCommState函數可以獲得COM口的設備控制塊,從而獲得相關參數: BOOL GetCommState(
HANDLE hFile, //標識通訊埠的句柄
LPDCB lpDCB //指向一個設備控制塊(DCB結構)的指針
);
SetCommState函數設置COM口的設備控制塊:
BOOL SetCommState(
HANDLE hFile,
LPDCB lpDCB
);

除了在BCD中的設置外,程序一般還需要設置I/O緩沖區的大小和超時。Windows用I/O緩沖區來暫存串口輸入和輸出的數據。如果通信的速率較高,則應該設置較大的緩沖區。調用SetupComm函數可以設置串列口的輸入和輸出緩沖區的大小。 BOOL SetupComm(

HANDLE hFile, // 通信設備的句柄
DWORD dwInQueue, // 輸入緩沖區的大小(位元組數)
DWORD dwOutQueue // 輸出緩沖區的大小(位元組數)
);

在用ReadFile和WriteFile讀寫串列口時,需要考慮超時問題。超時的作用是在指定的時間內沒有讀入或發送指定數量的字元,ReadFile或WriteFile的操作仍然會結束。
要查詢當前的超時設置應調用GetCommTimeouts函數,該函數會填充一個COMMTIMEOUTS結構。調用SetCommTimeouts可以用某一個COMMTIMEOUTS結構的內容來設置超時。
讀寫串口的超時有兩種:間隔超時和總超時。間隔超時是指在接收時兩個字元之間的最大時延。總超時是指讀寫操作總共花費的最大時間。寫操作只支持總超時,而讀操作兩種超時均支持。用COMMTIMEOUTS結構可以規定讀寫操作的超時。
COMMTIMEOUTS結構的定義為: typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout; //讀間隔超時
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //讀時間系數
DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //讀時間常量
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 寫時間系數
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //寫時間常量
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

COMMTIMEOUTS結構的成員都以毫秒為單位。總超時的計算公式是:
總超時=時間系數×要求讀/寫的字元數+時間常量
例如,要讀入10個字元,那麼讀操作的總超時的計算公式為:
讀總超時=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
可以看出:間隔超時和總超時的設置是不相關的,這可以方便通信程序靈活地設置各種超時。

如果所有寫超時參數均為0,那麼就不使用寫超時。如果ReadIntervalTimeout為0,那麼就不使用讀間隔超時。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都為0,則不使用讀總超時。如果讀間隔超時被設置成MAXDWORD並且讀時間系數和讀時間常量都為0,那麼在讀一次輸入緩沖區的內容後讀操作就立即返回,而不管是否讀入了要求的字元。
在用重疊方式讀寫串口時,雖然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超時仍然是起作用的。在這種情況下,超時規定的是操作的完成時間,而不是ReadFile和WriteFile的返回時間。
配置串口的示例代碼: SetupComm(hCom,1024,1024); //輸入緩沖區和輸出緩沖區的大小都是1024

COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//設定讀超時
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
//設定寫超時
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //設置超時

DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率為9600
dcb.ByteSize=8; //每個位元組有8位
dcb.Parity=NOPARITY; //無奇偶校驗位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //兩個停止位
SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

在讀寫串口之前,還要用PurgeComm()函數清空緩沖區,該函數原型: BOOL PurgeComm(

HANDLE hFile, //串口句柄
DWORD dwFlags // 需要完成的操作
);

參數dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的組合: PURGE_TXABORT 中斷所有寫操作並立即返回,即使寫操作還沒有完成。
PURGE_RXABORT 中斷所有讀操作並立即返回,即使讀操作還沒有完成。
PURGE_TXCLEAR 清除輸出緩沖區
PURGE_RXCLEAR 清除輸入緩沖區

(3)、讀寫串口
我們使用ReadFile和WriteFile讀寫串口,下面是兩個函數的聲明:

BOOL ReadFile(

HANDLE hFile, //串口的句柄

// 讀入的數據存儲的地址,
// 即讀入的數據將存儲在以該指針的值為首地址的一片內存區
LPVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要讀入的數據的位元組數

// 指向一個DWORD數值,該數值返回讀操作實際讀入的位元組數
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

// 重疊操作時,該參數指向一個OVERLAPPED結構,同步操作時,該參數為NULL。
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
BOOL WriteFile(

HANDLE hFile, //串口的句柄

// 寫入的數據存儲的地址,
// 即以該指針的值為首地址的nNumberOfBytesToWrite
// 個位元組的數據將要寫入串口的發送數據緩沖區。
LPCVOID lpBuffer,

DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要寫入的數據的位元組數

// 指向指向一個DWORD數值,該數值返回實際寫入的位元組數
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

// 重疊操作時,該參數指向一個OVERLAPPED結構,
// 同步操作時,該參數為NULL。
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

在用ReadFile和WriteFile讀寫串口時,既可以同步執行,也可以重疊執行。在同步執行時,函數直到操作完成後才返回。這意味著同步執行時線程會被阻塞,從而導致效率下降。在重疊執行時,即使操作還未完成,這兩個函數也會立即返回,費時的I/O操作在後台進行。
ReadFile和WriteFile函數是同步還是非同步由CreateFile函數決定,如果在調用CreateFile創建句柄時指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED標志,那麼調用ReadFile和WriteFile對該句柄進行的操作就應該是重疊的;如果未指定重疊標志,則讀寫操作應該是同步的。ReadFile和WriteFile函數的同步或者非同步應該和CreateFile函數相一致。
ReadFile函數只要在串口輸入緩沖區中讀入指定數量的字元,就算完成操作。而WriteFile函數不但要把指定數量的字元拷入到輸出緩沖區,而且要等這些字元從串列口送出去後才算完成操作。
如果操作成功,這兩個函數都返回TRUE。需要注意的是,當ReadFile和WriteFile返回FALSE時,不一定就是操作失敗,線程應該調用GetLastError函數分析返回的結果。例如,在重疊操作時如果操作還未完成函數就返回,那麼函數就返回FALSE,而且GetLastError函數返回ERROR_IO_PENDING。這說明重疊操作還未完成。
您可以觀察返回的字元串,其中有和儀表顯示值相同的部分,您可以進行相應的字元串操作取出儀表的顯示值。
打開ClassWizard,為靜態文本框IDC_DISP添加CString類型變數m_disp,同時添加WM_CLOSE的相應函數: void CRS485CommDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CloseHandle(hCom); //程序退出時關閉串口
CDialog::OnClose();
}

程序的相應部分已經在代碼內部作了詳細介紹。連接好硬體部分,編譯運行程序,細心體會串口同步操作部分。
常式2

打開VC++6.0,新建基於對話框的工程RS485Comm,在主對話框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加兩個按鈕,ID分別為IDC_SEND和IDC_RECEIVE,標題分別為「發送」和「接收」;添加一個靜態文本框IDC_DISP,用於顯示串口接收到的內容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局變數:

HANDLE hCom; //全局變數,
串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函數添加如下代碼:

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允許讀和寫
0, //獨占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打開而不是創建
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重疊方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打開COM失敗!");
return FALSE;
}

SetupComm(hCom,100,100); //輸入緩沖區和輸出緩沖區的大小都是100

COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//設定讀超時
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
//在讀一次輸入緩沖區的內容後讀操作就立即返回,
//而不管是否讀入了要求的字元。

//設定寫超時
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //設置超時

DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率為9600
dcb.ByteSize=8; //每個位元組有8位
dcb.Parity=NOPARITY; //無奇偶校驗位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //兩個停止位
SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

分別雙擊IDC_SEND按鈕和IDC_RECEIVE按鈕,添加兩個按鈕的響應函數: void CRS485CommDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OVERLAPPED m_osWrite;
memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

char lpOutBuffer[7];
memset(lpOutBuffer,''\0'',7);
lpOutBuffer[0]=''\x11'';
lpOutBuffer[1]=''0'';
lpOutBuffer[2]=''0'';
lpOutBuffer[3]=''1'';
lpOutBuffer[4]=''0'';
lpOutBuffer[5]=''1'';
lpOutBuffer[6]=''\x03'';

DWORD dwBytesWrite=7;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,
dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

if(!bWriteStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
}
}

}

void CRS485CommDlg::OnReceive()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OVERLAPPED m_osRead;
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;

char str[100];
memset(str,''\0'',100);
DWORD dwBytesRead=100;//讀取的位元組數
BOOL bReadStat;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);
bReadStat=ReadFile(hCom,str,
dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
//GetLastError()函數返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在進行讀操作
{
WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
//使用WaitForSingleObject函數等待,直到讀操作完成或延時已達到2秒鍾
//當串口讀操作進行完畢後,m_osRead的hEvent事件會變為有信號
}
}

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
m_disp=str;
UpdateData(FALSE);
}

打開ClassWizard,為靜態文本框IDC_DISP添加CString類型變數m_disp,同時添加WM_CLOSE的相應函數: void CRS485CommDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CloseHandle(hCom); //程序退出時關閉串口
CDialog::OnClose();
}

這是我看過的一個資料。打開、設置和讀寫串口的方法都說的很詳細了。由於網路知道回答問題是有長度限制的。有些例子被我刪了。如果需要就加我QQ。給你發信息了。

『叄』 用VC++MFC中的MSCOMM控制項編寫的串口通信程序,在自己的電腦上運行很正常,在WIN7的電腦上就打不開串口。

win7的電腦上缺少mscomm32.ocx,或者被損壞,都會造成應用程序無法運行。 mscomm32.ocx是ActiveX公用控制模塊,用於例如Visual Basic 6.0程序的MSComm控制。
解決的辦法是下載mscomm32.ocx,放到相應的目錄下,並注冊。
在開始--運行輸入cmd,調出『命令提示符』窗口,然後再執行regsvr32命令。
要為mscomm32.ocx,請在 MS-DOS提示符處鍵入以下命令:
c:\regsvr32 mscomm32.ocx ,表示在C盤注冊mscomm32.ocx。
注冊成功後會有一個提示框。

『肆』 vc 串口數據不被監控

如果你只是想讓串口調試助手得不到數據,也許可以在OpenFile的時候ShareMode寫0之類的, 可以讓別的進程無法打開這個文件。 但是不排除有更底層的辦法可以監控到。

或者用更底層的辦法比如你卸載掉串口的驅動然後寫個自己的別的類型的驅動,讓別的程序都不知道這是個串口,也許可以達到目的?

建議你還是搞加密傳輸算了

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