cocos2dx源碼下載
❶ 拿unity做2d游戲,靠不靠譜
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❷ cocos2dx-3.6的luajit怎麼了
cocos2d-x中luajit的使用
新版本的cocos2d-x使用了luajit來替代原始的lua,好處一是可以極大的提高運行速度(android下可以開jit,運行速度提高10~60倍,ios下不可以開jit,運行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit編譯的位元組碼現階段來說無法反編譯,也就是說無法破解。 這里對luajit進行詳細的說明。
1、基本使用。這個很簡單,不用修改任何代碼,與lua5.1完全兼容。 對應的頭文件和庫要替換成luajit的(與lua命名相同)
2、發布時編譯成位元組碼。
這個需要luajit.exe的執行文件。 編譯方法(windows): 在(http://luajit.org/download.html)下載源代碼,使用vs的命令行工具,執行msvc.bat進行編譯。 我最開始使用cygwin直接執行make結果出了很多編譯錯誤和詭異的問題。 其實直接使用批處理才是正確的方式。
編譯完成後,要注意luajit.exe和源代碼src/jit文件夾要同時並且匹配使用。否則運行時會出現 "unknown luaJIT command or jit.* moles not installed"的錯誤。
編譯成位元組碼的命令如下: luajit -b 原始文件 輸出文件
更多詳細說明可以直接執行 luajit -b來獲取。 這里還要注意,輸出文件最好保持.lua的擴展名,否則require文件的時候會提示找不到文件。除非require裡面使用的完整名字。
我在編譯位元組碼時還碰到了一個問題,就是無論編譯什麼文件都提示這個 "luajit '=' expected near '<eof>'" ,後來換了luajit的版本後就沒有出現了。可能跟我一開始手欠改了luajit源代碼有關。
3、編譯luajit的靜態庫文件(for android)
編譯位元組碼所用的執行文件和我們開發程序時使用的靜態庫文件要保持版本一致。 windows版本所需要的文件在編譯執行文件時就已經生成。
❸ cocos2dx 3.x版本中導入tiled地圖如何導入對象層中對象的自定義信息(源碼+注釋)
步驟如下:
1. cocos2d-x 中使用類 TMXTiledMap 創建瓦片地圖
2. 使用 TMXTiledMap 中的 getObjectGroup 介面取得對象層
3. 使用對象層的 getObject 介面獲取對象信息,對象信息是一個 ValueMap 實例
4. 從 ValueMap 中取出數據
測試地圖如下所示:
❹ 哪裡有DemoLogin登錄界面cocos2dx手機游戲源碼
一個登陸界面由背景圖層和一些文本標簽、輸入框、按鈕等組成。一般是按照從下到上的順序創建控制項。
第一步是給根節點設置貼圖,首先是選在對象結構中選中根節點,並打開屬性面板,然後在資源面板中找到Register.png,並拖拽到屬性面板中的文件屬性框內58player.com/code-2943-1.html。