wms源碼
1. 倉庫管理系統論文
倉庫管理系統是 企業管理 的一個重要組成部分,是供應鏈單元中的一個重要環節。下面是我為大家整理的倉庫管理系統論文,供大家參考。
倉庫管理系統論文篇一基於VB的倉庫信息管理系統
倉庫管理系統論文摘要
【摘要】隨著現代社會科學技術的不斷進步,以計算機代替傳統人工來進行信息化管理的方式越來越受人們所重視。本文主要對倉庫信息管理系統的一些主要功能和基本組成情況,包括了引言、需求分析、資料庫設計、功能模塊劃分,同時介紹了軟體的編程開發工具,另外介紹了對軟體的實施開發,如何在使用的過程中讓用戶能夠簡潔明了,以便達到提高工作效率降低 企業運營 成本的目的。
倉庫管理系統論文內容
【關鍵詞】倉庫管理系統,資料庫,Visual Basic
1引言
倉庫信息管理系統是一個企業不可或缺的的一部分,它所包含的東西對於一個公司企業的執行者或者領導層是至關重要的,所以一個好的倉庫信息管理系統是應該能為用戶提供全面而且細致的信息以及一些人性化的便捷查詢手段。但是一直以來人們往往採用非常傳統的人工管理 方法 ,這種管理方式雖然簡單,但是卻有著很多的缺點,諸如效率低下、依賴人工而導致保密性也不強、查詢方式也很繁瑣等,而且時間一長則會導致產生大量的文件和數據這對於一個物品的管理來說往往會造成數據的更新和維護的不便。運用計算機對物品的存儲信息管理也是計算機應用的一小部分,它具有著傳統人工管理方式所無法比擬的一些優勢。它擁有查詢方式便捷、存儲量大、保密性高、成本較低等諸多特性。可以減少大量的人力財力物力,使得工作效率得到提高,是一個公司企業正規化國際化的一個標志。因此開發一個相應的倉庫信息管理軟體是適應了時代的潮流的。
2需求分析
隨著我國經濟的快速發展,各種類型各種規模的公司應運而生,許多從事生產和經營管理的企業都需要生產銷售自己的產品,這些各式各樣的產品在沒有銷售出去之前又需要儲存在倉庫之中,但是對於每個企業來說隨著企業規模的不斷擴張,產品數量的急劇增加,產品種類的增多以及有關產品信息的更新換代等等,面對這些龐大的信息怎麼去有效的管理並且及時的去處理對於企業和公司的管理者來說是至關重要的。倉庫信息管理的重點在於銷售信息能否及時的反饋到企業從而制定好下一個生產計劃,確保企業的效益。倉庫信息管理在企業的整個供應流程中起著關鍵性的作用,如果不能的保證貨物的進貨與出貨的正確性,則會導致企業運作成本的增加,服務質量難以得到保證。既而導致一個企業缺乏競爭力。傳統的人工倉庫管理已經無法保證當今社會企業對於各種資源的利用規劃,現今企業倉庫的作業越來越復雜化多元化,僅僅靠人工的記憶和紙質的錄入,已經不能配合企業的有效發展,所以建立一個信息化的倉庫管理系統是很有必要的。
3軟體開發工具
Visual Basic的核心思想就是要便於程序員的開發使用,無論是一個初學的新手還是一個 經驗 豐富的軟體工程師。VB使用了可以簡單建立應用程序的GUI系統,但是也可以開發一些復雜而又大型的程序。Microsoft Office Access是一款由Microsoft(微軟公司)開發的關聯式資料庫管理系統,它提供了表、查詢、報表、窗體、頁、宏、模塊等七種用來建立小型資料庫的對象;提供了多種幫助向導、生成器、模版、界面的設計、報表的生成、數據的存儲、數據的查詢等操作是它們規范化;這樣即為建立一個完善的資料庫管理系統提供了方便也使得大量普通用戶不用去編寫代碼就可以完成大部分的數據管理任務。
4倉庫管理信息系統設計分析
倉庫信息管理系統主要為了給一個企業公司的經營提供信息服務,它包含了一個倉庫管理的多項工作職能。系統需要對客戶的信息、訂單報價的信息、物品入庫多少的信息、物品出庫的信息、物品供應商的信息、等等信息提供報表的查詢、更新、下載統計。
(1)功能模塊劃分如下:①基本管理功能:軟體的基本管理有以下幾個功能。進庫管理:對產品的入庫進行信息統計;出庫管理:對產品的出庫進行信息統計;交接班:管理員之間的交接;修改個人密碼:擁有管理員許可權的人員修改用戶的密碼;臨時離開:在管理員臨時離開期間保證信息的安全性。
②查詢功能:根據檢索的對象不同分為一下三種。按日期查詢:制定某一日期查詢當天的貨品信息;按人員查詢:根據某一個經辦人來查詢他所經手的貨品信息;按物品查詢:制定某一貨品來查詢它的進出庫情況以及訂單報價。
③統計功能:對信息的統計。按月統計:統計某一月份的貨品進出庫信息;數據整理:對整個倉庫信息進行整理。
④ 列印功能:列印所需信息。需采購物品列印:對於庫存偏少需要采購的物品進行列印;按月列印:列印某一月份的貨品信息。
⑤ 設置功能:使得擁有管理員許可權的人員才能執行此功能。操作員設置:添加和刪除軟體用戶並且規定用戶的操作許可權;經辦人設置:對貨品經辦人員的添加設置。通過這些功能模塊的劃分,使得用戶能夠方便的操作上手簡單,提高工作效率。
(2)資料庫設計。倉庫信息管理系統,採用Access作為資料庫管理系統在Access中新建個資料庫名為Storehouse的資料庫,將新建的資料庫放置在應用目錄裡面以便調用,下面是系統所需要的表和結構。
5應用軟體設計實現
此次應用程序設計是由15個窗體組成,分別主要是:登錄窗體、主窗體、入庫窗體、出庫窗體、操作員添加得窗體組成。
通過運行程序,首先進入登錄窗體然後輸入帳號密碼,進入主窗體對軟體進行詳細的操作,在主窗體上有多個按鈕分別對應了各自的功能項,當滑鼠單擊時則會彈出相應的窗體。登錄界面由多個控制項組成,登錄窗體的實施代碼如下:
Private Sub queding_Click()
If yonghu_mima = Password And Trim(Password) <> "" Or datacount = 0 Then
If Login1 = 2 Then
Load zhuchuangqi
Else
zhuchuangqi.Show
End If
…
yonghu_mima = ""
End Sub
此外,還有主窗體、進庫管理、出庫窗體等要實現,由於代碼較多,這里就不一一闡述了,當然一個完整的系統是需要多個窗體的組成才能產生的。
倉庫管理系統論文文獻
[1]郝志恆,劉舫.Visual Basic 6.0 編程篇[M].北京:電子工業出版社,2004
[2]楊本倫.Visual Basic開發技術大全.北京:清華大學出版社 ,2010.6
倉庫管理系統論文篇二倉庫管理系統選型探析
倉庫管理系統論文摘要
【摘 要】比較了幾種不同的倉庫管理系統開發方式,探討了倉庫管理系統選型過程中系統開發方式的選擇和風險規避問題。
倉庫管理系統論文內容
【關鍵詞】倉庫管理系統;開發方式;選型
倉庫管理系統(Warehouse Management System)簡稱WMS。倉庫管理系統是通過入庫業務、出庫業務、倉庫調撥、庫存調撥和虛倉管理等功能,綜合批次管理、物料對應、庫存檔點、質檢管理、虛倉管理和即時庫存管理等功能綜合運用的管理系統,有效控制並跟蹤倉庫業務的物流和成本管理全過程,實現完善的企業倉庫信息管理。倉庫管理系統是一個作業系統,側重與倉庫內每個作業環節的管理,用倉庫管理系統,可以生成“由誰在什麼時間從哪把貨搬運多少到哪”的指令,可以做具體的作業指導。選擇適合的WMS對於企業意義重大,企業進行倉庫管理系統選型時,首先要決定是開發還是外購,如果選擇開發,開發方式又可以從自主開發、委託開發、聯合開發三種方式中進行選擇。如果選擇外購,則需要選擇合適的軟體提供商以及合適的軟體。
一、管理信息系統開發方式
信息系統的開發方式是指企業獲得滿足應用需求的應用軟體的方式。常見的管理信息系統開發方式有自行開發、委託開發、聯合開發和購買成熟軟體。不同的公司需要根據具體情況,採用合適的WMS開發方式。
(1)自行開發。自行開發方式完全依靠企業自身的開發力量,由企業自身的員工組成項目組,根據企業自身的特點來開發信息系統。採用自行開發方式開發出的系統能滿足企業個性化的需求,系統易於維護,能滿足經常變化的需求。在資金投入方面,除了必要的硬體和實用軟體的投入外,所需要的開發經費較少。但是自行開發方式對企業要求較高,需要企業自身具有知識結構完整的、具有系統開發經驗的專業人才。
(2)委託開發方式。委託開發方式又叫外包開發。即承包方根據企業提出的開發要求而提出信息系統的大體構架和開發所需要的費用等,當企業認定後,將系統開發的任務全部外包給專業軟體開發單位。委託開發方式適合於企業內部缺乏系統開發的專業人員,同時又希望擁有系統的源代碼,獲得一套量身定做的系統的情況。
(3)購買成熟軟體。購買現成軟體是指從銷售商手中直接購買已開發成功且功能強大的專項業務管理信息系統軟體。軟體產品,不像計算機、電視機等有形產品便於直觀地進行觀察和選擇,在短時間內會馬上得到驗證,它屬於無形的產品,只有通過復雜而漫長的實施過程後,才能真正地看到它的結果,而且需要買賣雙方共同努力,有計劃分階段地實施、共同攜手才能完成,其結果和成效無法事先准確預估。採用這種方式,獲得信息系統的應用軟體時間短,但是其實施時間不可能很短,因為企業要通過各種各樣參數的設置,使其實例化,才能成為滿足需要的系統,及用戶單位的運作平台。採用這種方式獲得信息系統的主要優勢是時間短、系統可靠性搞,但是可能存在不滿足企業特有需求的情況,系統應用軟體部分的維護困難較大。
(4)聯合開發方式。聯合開發是指由本單位提出開發要求,與合作單位一起完成管理信息系統的開發工作,開發成果由雙方共享。這實際上是一種半委託的開發方式。聯合共同開發方式適合的條件是:本公司期望通過物流信息系統的開發建立培訓提高開發技術隊伍,以便公司未來的系統維護升級,並且物流公司具備相關的物流信息系統分析、設計、系統維護使用人員、資金時間充足。這種開發方式的優點是合作雙方共享開發的源代碼,便於本系統未來的維護工作,還可以培養本公司的技術開發隊伍,系統的技術水平較高,比委託開發方式節約一些資金。缺點是在開發過程中,需要合作共同開發的雙方要及時協調與溝通,以便達成共識,否則雙方在合作中易出現溝通不暢的毛病。
二、倉庫管理系統選型應注意的問題
適合企業的倉庫管理系統可以有效提高倉儲作業效率與儲存設備利用率,增強庫存控管能力及減少作業成本,有利於提高企業作業效率,提升企業服務水平。企業進行倉庫管理系統選型時,首先需要明確自己的需求,很多公司買WMS時,對自己的實際需要其實並不了解,盲目買回來後發現並不合適。選擇WMS之前必須明確自己的目標和業務特徵,從而確定自己的特定需求。(1)倉庫管理系統選型開發方式的選擇。
不同的開發方式對企業有不同的要求,從成本、時間到人才儲備等都各部相同。下面注意討論開發方式的兩個大的方面:開發和外購買。如果企業選擇開發,開發方式又可以從自主開發、委託開發、聯合開發三種方式中進行選擇。如果選擇外購,則需要選擇合適的軟體提供商以及合適的軟體。軟體提供商的行業經驗非常重要,隔行如隔山,不同行業的業務流程千差萬別,最好選擇有同行業成功案例的公司合作。除此之外還需要考慮地域差異,有些國際知名的倉庫管理系統廠商在中國市場可能水土不服,環境、規則差異等都會影響軟體的可用性。
一般而言,一個企業要依靠自己的力量來開發先進科學而實用的系統是很難的,因為自主開發很難觸及到企業管理思想的變革,這樣提升企業競爭力的效果就會不明顯,而只是達到了一些流程的自動化。即使如此,還是有一部分公司成功地進行了倉庫管理系統的自主開發。
比如沃爾瑪實體店的WMS就是自主開發的,亞馬遜的WMS也是自主開發的,然而這並非說明自主開發的優越性,企業是否選擇自主開發,應視情況而定。沃爾瑪自1962年成立,物流能力可以說是沃爾瑪的核心競爭力之一,同時沃爾瑪十分注重信息處理能力,而且有些物流模式還是沃爾瑪首創的,比如至今為人津津樂道的直接轉運(cross-dock),所以當沃爾瑪有了WMS需求的時候,環顧四周,發現市場上沒有適合的軟體可選,所以自主開發成立沃爾瑪的首選。
這很像3PL剛剛在國內興起的時候,大家紛紛討論自建物流還是物流外包一樣,當時典型的案例有海爾的自建物流系統,然而隨著市場的成長,外包越來越成氣候。亞馬遜面臨的情況與沃爾瑪類似,作為online shopping的鼻祖,在市面上也很難找到符合起需求的軟體,所以亞馬遜也選擇了自主開發。對於處在新興行業的企業,各WMS廠商都沒有太多經驗,那麼選擇自主開發比較合適。如果企業內部研發力量不足,也可考慮選擇有實力的軟體公司合作,最好別選成熟、知名的公司,他們一般不太願意為個別公司修改流程,中小型的公司反而更合適。
(2)倉庫管理系統選型風險的規避。一個適合企業倉庫管理系統會給企業帶來豐厚的回報,相應的不合適的倉庫管理系統不僅耗費企業的資源,而且會給企業帶來管理上的混亂。因此合理規避倉庫管理系統選型風險十分必要。首先,在倉庫管理系統選型過程中,不宜局限於看軟體商的演示匯報,很多時候看產品演示看到的功能在生產環境裡面不一定用的了,看演示只能知道這系統“理論上有這個功能”,還要通過現場實地考察的形式了解軟體功能與演示功能的一致性。要求軟體提供商按企業配置的數據來演示軟體功能效果會更好。
其次,軟體提供商在領域內的經驗決定軟體項目的成敗。有經驗的軟體供應商會在一些特殊細節方面給予提示。對於軟體提供商所提供的軟體賣點,在功能上可能會很誘人,但某些新的功能往往在技術上是不成熟的,需要進一步的考證後才能決定是否需要這方面的功能。或者以另一種更成熟的技術代替,以減小實施過程的風險。
最後,需要合理設定軟體實施最終效果預期。切記盲目地追求自動化和對信息化寄予過高期望,要根據企業的現有實際信息化情況,設定一個符合自身的信息化目標。信息化是一個循序漸進的過程,企業處於信息化發展的不同層次,對信息化的要求也不同。另外,在實施過程中要將軟體提供商納入公司整個信息化團隊考核機制。對軟體提供商的實施人員資質作全面的考評,供應商的實施人員必須具有甲方所在的行業經驗和熟悉類似項目的運作環境。應該能夠很快地提出任務設定、項目計劃、細部時間安排以及其他能顯示自己明白未來的工作內容,以及具有完成這些內容所需知識的問題。
倉庫管理系統論文文獻
[1]顧自新,王炳同.物流信息系統開發策略研究[J].物流科技,2006(1):10~513
[2]鄭偉.物流信息系統開發方式選擇探討[J].商業 文化 (學術版).2010(10):304
[3]郭仁正.如何選適合自己的WMS.http://www.logclub.com
[4]馬豐寧,劉峻峰.ERP系統選型分析[J].哈爾濱商業大學學報(自然科學版).2007(2):116~119
有關倉庫管理系統論文推薦:
1. 淺談倉儲管理的畢業論文
2. 倉庫管理論文開題報告格式論文
3. 倉庫管理論文參考
4. 某公司倉儲管理論文
5. 淺談企業倉庫管理論文
6. 淺談倉儲管理相關論文
7. 關於倉儲管理論文開題報告
2. Android 重學系列 WMS在Activity啟動中的職責 計算窗體的大小(四)
通過啟動窗口為例子,大致上明白了WMS是如何添加,更新,移除窗口的工作原理。本文將會重點聊一聊窗口的大小計算邏輯。
下面的源碼都是來自Android 9.0
計算窗口的大小和Android 4.4相比變化很大。花了一點心思去重新學習了。在Android 4.4中,窗體的計算在onResume中調用了ViewRootImpl調用relayoutWindow對整個Window重新測量窗口大小以及邊距。
relayoutWindow這個方法是做什麼的呢?當我們在Activity的生命周期到達了onResume的階段,此時ViewRootImpl的setView,開始走渲染的View的流程,並且調用requestLayout開始測量渲染。其中有一個核心的邏輯就是調用WMS的relayoutWindow,重新測量Window。
在Android 9.0中把這個流程和DisplayContent綁定起來。讓我們稍微解剖一下這個方法。
relayout大致上要做了以下的事情:
relayout的方法有點長,本次我們將關注這一部分核心的邏輯。分別是兩個方法:
能看到在這裡面對performSurfacePlacementLoop做最多為6次的循環,這六次循環做什麼呢?
能看到這裡面的核心邏輯,首先會檢查WMS下mForceRemoves集合中是否還有對象。有則調用removeImmediately清空WindowState的中SurfaceControl和WindowContainer之間的綁定和Surface對象,以及銷毀WindowAnimator中的Surface。
做這個得到目的很簡單,因為下一個步驟將會申請一個Surface對象,而此時如果Android系統內存過大了(OOM),mForceRemoves就存在對象,就可以銷毀不需要的Surface。這一點的設計和Davlik虛擬機申請對象時候的思路倒是一致的。
銷毀需要一點時間,因此就需要做一個250毫秒的的等待。接著會調用RootWindowContainer的performSurfacePlacement做真正的執行。最後會通過handler通過ViewServer通知事件給DebugBridge調試類中。
每一次loop的最後,如果發現RootWindowContainer需要重新測量皮空,就會把當前這個方法,放入Handler中,等待下次的調用,也是調用6次。這樣就能最大限度的保證在這段時間內Window能夠測量每一次的窗體參數。
下面這個方法十分長,我們只看核心;
我在上面劃分了9個部分:
這里只給總覽,之後有機會再進去裡面抓細節。
我們能夠看到無論是在哪裡,如果窗口發生了變化,都會調用updateFocusedWindowLocked方法。實際上這個方法才是真正的核心測量窗口大小邏輯。
這里注意一下isWindowChange是判斷輸入法焦點是否一致,而窗體焦點則是通過不同的WindowState來判斷。
實際上核心測量的真正動作是DisplayContent.performLayout。我們仔細一想也就知道,在Android 9.0的時候,DisplayContent象徵著邏輯屏幕,我們討論無分屏的情況,實際上就是指我們當前窗體鋪滿邏輯顯示屏各個邊距的大小。
在正式開始聊窗體大小的測量之前,實際上,在Android系統中,為了把Window各個邊界標記出來,實際上隨著時代和慧握顫審美潮流的演進,誕生越來越多的邊距類型,我們往往可以通過這些邊距來測定窗體的大小。
在DisplayFrame中有了大致的分區,如下:
可以看到,這些窗體的邊距實際上是跟著這些年潮流走的。如Android 7.0的自由窗體模式,嵌套窗體模式,劉海屏等等,這些邊距的共同作用,才會誕生一個真正的Window大小。有了這些基礎知識之後,我們去看看測量大小的邏輯。
我前敗們這里把這個方法拆成如下幾個部分:
能看到,此時會設置當前顯示屏幕的大小,以及獲取過掃描區域,還會判斷當前手機屏幕是否支持劉海屏。這一切實際上都是由硬體回饋到DisplayService,我們再從中獲取的信息。
實際上如果有讀者注意到我寫的WMS第一篇就會看到實際上WMS初始化的時候,我們能夠看到WMS會初始化一個WindowManagerPolicy的策略,而這個策略就是PhoneWindowManager。實際上這也支持了系統開發自定義策略,從而辦到自己想要的窗體計算結果。
首先初始化幾個參數,父窗體,屏幕,過掃描,可見區域,輸入法區域為當前邏輯顯示屏的大小,等到後面做裁剪。
能看到所有的事情實際上是關注的是系統UI上的判斷,檢測NavBar,StatusBar大小。最後再判斷當前劉海屏的不允許交叉的區域頂部和顯示屏頂部哪個大。如果mDisplayCutoutSafe的top大於mUnrestricted的top,說明mDisplayCutoutSafe在mUnrestricted下面,也就是我上面那個包含一段黑色的區域。此時會拿穩定的應用區域和劉海區域頂部的最大值,作為劉海屏幕的區域。這樣就能保證劉海屏的頂部就是狀態欄。
提一句如果NavigationBar隱藏,則會創建一個虛假的區域把輸入事件都捕捉起來。
裡面有四個關鍵函數:
可以看到所有的所有的間距將會設置為mUnrestricted的初始寬高,也就是不包含OverScan區域。如果是遇到劉海屏,則會根據設置的SafeInset區域來設置mDisplayCutoutSafe的安全區域。也就是我上面那種情況。比如設置了LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT這種情況,顯示區域將不會超過劉海屏的底部。
我們關注到mTmpNavigationFrame這個對象的賦值,在正常的情況下的范圍是如下:
此時mStable和mStableFullscreen區域的底部都是對應著top,也就是對應著Navigation頂部。System系統元素的底部也是Navigation頂部。
最後經過computeFrameLw重新計算這個區域的值。這個方法稍後會聊到,但是在正常手機開發中,其實是沒有變化的。也就說,實際上對於mNavigationBar來說:
同理對於statusBar來說:
注意,此時如果statusBar可見,則做如下計算:
這種情況挺常見的,我們從一個隱藏狀態欄的頁面跳轉到有狀態欄的頁面,國有有個PopupWindow,你能看到這個popwindow會明顯向下移動。
在這個方法中mScreenDecorWindows這個集合實際上是在adjustWindowParamsLw以及prepareAddWindowLw這兩個方法中加入。加入的條件是,每當有新的Window加入(WMS的addView)或者Window需要重新調整(WMS的relayoutWindow),當前新增得到Window或者需要重新relayout的Window有StatusBar有許可權,且顯示則會添加到mScreenDecorWindows集合。
mScreenDecorWindows從上面的描述,能得知實際上這個步驟還沒有根據層級作區分。但是沒關系,此時僅僅只是初步的測量。
明白了mScreenDecorWindows之後,我們閱讀上面這個方法就很簡單了。
layoutScreenDecorWindows做的事情就如名字一樣,要測量Window上裝飾部分,如StatusBar,如輸入法。此時經過循環,自尾部往頭部調用所有的WindowState的computeFrameLw計算每一個WindowState的對應Window的窗體大小。
當計算出每一個窗體大小之後,將會把事件分成兩個情況,當計算出來的當前的Window的left和top都小於等於0,也就是說,當前的Window的頂部邊緣並且左邊緣超過了當前的屏幕。
說明了有什麼東西在右下側把整個Window定上去了。因此dockFrame的計算就很簡單了:
如果計算出來的bottom大於等於屏幕高度且right大於等於屏幕寬度。說明有什麼東西在左上方把整個Window頂下去了。
最後再設置這個把displayFrames的可見等區域都設置為dockFrame。聯合上下文,實際上這里就是把整個區域的頂部移動到了statusBar之下。
3. 倉庫管理系統源代碼
你要什麼語言的?我有vb的
4. 倉庫管理系統ASP.NET的源代碼
源代碼就很難提供的啦,是公司產品!
可以去廣州溯源網站了解下DE WMS的設計;
看有哪些功能和設計思路,管理思想,然後自己寫一個,比較實際.
WMS畢竟是個系統,不是個小工具,有價值的東西不會以虛擬幣奉獻的!