wrr演算法
『壹』 什麼是SLB
SLB介紹
全稱Server Load Balancing,可以看作HSRP的擴展,實現多個伺服器之間的復雜均衡。
虛擬伺服器代表的是多個真實伺服器的群集,
客戶端向虛擬伺服器發起連接時,通過某種復雜均衡演算法,轉發到某真實伺服器。
負載均衡演算法有兩種:
Weighted round robin(WRR)和Weighted least connections(WLC),
WRR使用加權輪詢演算法分配連接,WLC通過一定的權值,將下一個連接分配給活動連接數少的伺服器。
SLB配置
配置分為兩部分,
第一部分是使用slb serverfarm serverfarm_name命令定義SLB選項,包括指定真實伺服器地址;
第二部分是使用ip slb vserver virtual_server-name來指定虛擬伺服器地址。
router#config t
router(config)#ip slb serverfarm http(名稱)
router(config-slb-sfarm)#real 192.168.1.1
router(config-slb-sfarm)#inservice
router(config-slb-sfarm)#real 192.168.1.2
router(config-slb-sfarm)#inservice
router(config-slb-sfarm)#exit
router(config)#ip slb vserver vserver1
router(config-slb-vserver)#vitual 10.1.1.1 TCP(協議) 80 (埠)
router(config-slb-vserver)#serverfarm http(名稱)
router(config-slb-vserver)#inservice
router(config-slb-vserver)#exit
router(config)#exit
router#
『貳』 求助:IPVSADM的輪詢和加權輪詢的區別
1.輪叫調度(Round Robin)(簡稱rr)調度器通過「輪叫」調度演算法將外部請求按順序輪流分配到集群中的真實伺服器上,它均等地對待每一台伺服器,而不管伺服器上實際的連接數和系統負載。2.加權輪叫(Weighted Round Robin)(簡稱wrr)調度器通過「加權輪叫」調度演算法根據真實伺服器的不同處理能力來調度訪問請求。這樣可以保證處理能力強的伺服器能處理更多的訪問流量。調度器可以自動問詢真實伺服器的負載情況,並動態地調整其權值。
『叄』 目前最全的QoS調度演算法及其優缺點
本文全面介紹了QoS調度演算法及其優缺點,以提升網路性能和用戶體驗。QoS主要通過流量分級、控制和調度來實現不同應用間的帶寬管理。
調度演算法分類
- 優先順序調度 (SP):
- PQ(嚴格優先順序)保證高優先順序隊列優先發送,可能導致低優先順序飢餓和網路抖動。
- 公平調度:
- 公平配置如GPS,避免飢餓和抖動,但犧牲即時性。
- RR(輪詢)均衡分配帶寬,但大數據包隊列可能獲得超額帶寬。
- WRR(加權輪詢)避免低優先順序餓死,但調度周期長影響實時性。
- DWRR細化到位元組,更公平分配,但仍受延遲敏感應用限制。
- 混合調度:
- CQ結合優先順序和公平隊列,提供靈活性但無法保障高優先順序。
- LLQ(低延遲隊列)為敏感應用提供帶寬保障,但配置復雜。
每個調度演算法都有其適用場景,選擇時需權衡實時性、公平性、帶寬控制與復雜度等因素。
『肆』 多台伺服器負載均衡,怎麼選擇
一般用的就用簡單的輪詢就好了
調度演算法
靜態方法:僅根據演算法本身實現調度;實現起點公平,不管伺服器當前處理多少請求,分配的數量一致
動態方法:根據演算法及後端RS當前的負載狀況實現調度;不管以前分了多少,只看分配的結果是不是公平
靜態調度演算法(static Sche)(4種):
(1)rr (Round Robin) :輪叫,輪詢
說明:輪詢調度演算法的原理是每一次把來自用戶的請求輪流分配給內部中的伺服器,從1開始,直到N(內部伺服器個數),然後重新開始循環。演算法的優點是其簡潔性,它無需記錄當前所有連接的狀態,所以它是一種無狀態調度。缺點:是不考慮每台伺服器的處理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加權輪詢(以權重之間的比例實現在各主機之間進行調度)
說明:由於每台伺服器的配置、安裝的業務應用等不同,其處理能力會不一樣。所以,我們根據伺服器的不同處理能力,給每個伺服器分配不同的權值,使其能夠接受相應權值數的服務請求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash實現會話綁定sessionaffinity
說明:簡單的說就是有將同一客戶端的請求發給同一個real server,源地址散列調度演算法正好與目標地址散列調度演算法相反,它根據請求的源IP地址,作為散列鍵(Hash Key)從靜態分配的散列表找出對應的伺服器,若該伺服器是可用的並且沒有超負荷,將請求發送到該伺服器,否則返回空。它採用的散列函數與目標地址散列調度演算法的相同。它的演算法流程與目標地址散列調度演算法的基本相似,除了將請求的目標IP地址換成請求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目標地址hash
說明:將同樣的請求發送給同一個server,一般用於緩存伺服器,簡單的說,LB集群後面又加了一層,在LB與realserver之間加了一層緩存伺服器,當一個客戶端請求一個頁面時,LB發給cache1,當第二個客戶端請求同樣的頁面時,LB還是發給cache1,這就是我們所說的,將同樣的請求發給同一個server,來提高緩存的命中率。目標地址散列調度演算法也是針對目標IP地址的負載均衡,它是一種靜態映射演算法,通過一個散列(Hash)函數將一個目標IP地址映射到一台伺服器。目標地址散列調度演算法先根據請求的目標IP地址,作為散列鍵(Hash Key)從靜態分配的散列表找出對應的伺服器,若該伺服器是可用的且未超載,將請求發送到該伺服器,否則返回空。
動態調度演算法(dynamic Sche)(6種):
(1)lc (Least-Connection Scheling): 最少連接
說明:最少連接調度演算法是把新的連接請求分配到當前連接數最小的伺服器,最小連接調度是一種動態調度短演算法,它通過伺服器當前所活躍的連接數來估計伺服器的負載均衡,調度器需要記錄各個伺服器已建立連接的數目,當一個請求被調度到某台伺服器,其連接數加1,當連接中止或超時,其連接數減一,在系統實現時,我們也引入當伺服器的權值為0時,表示該伺服器不可用而不被調度。此演算法忽略了伺服器的性能問題,有的伺服器性能好,有的伺服器性能差,通過加權重來區分性能,所以有了下面演算法wlc。
簡單演算法:active*256+inactive (誰的小,挑誰)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheling):加權最少連接
加權最小連接調度演算法是最小連接調度的超集,各個伺服器用相應的權值表示其處理性能。伺服器的預設權值為1,系統管理員可以動態地設置伺服器的許可權,加權最小連接調度在調度新連接時盡可能使伺服器的已建立連接數和其權值成比例。由於伺服器的性能不同,我們給性能相對好的伺服器,加大權重,即會接收到更多的請求。
簡單演算法:(active*256+inactive)/weight(誰的小,挑誰)
(3)sed (shortest expected delay scheling):最少期望延遲
說明:不考慮非活動連接,誰的權重大,我們優先選擇權重大的伺服器來接收請求,但會出現問題,就是權重比較大的伺服器會很忙,但權重相對較小的伺服器很閑,甚至會接收不到請求,所以便有了下面的演算法nq。
基於wlc演算法,簡單演算法:(active+1)*256/weight (誰的小選誰)
(4).nq (Never Queue Scheling): 永不排隊
說明:在上面我們說明了,由於某台伺服器的權重較小,比較空閑,甚至接收不到請求,而權重大的伺服器會很忙,所此演算法是sed改進,就是說不管你的權重多大都會被分配到請求。簡單說,無需隊列,如果有台real server的連接數為0就直接分配過去,不需要在進行sed運算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基於局部性的最少連接
說明:基於局部性的最少連接演算法是針對請求報文的目標IP地址的負載均衡調度,主要用於Cache集群系統,因為Cache集群中客戶請求報文的目標IP地址是變化的,這里假設任何後端伺服器都可以處理任何請求,演算法的設計目標在伺服器的負載基本平衡的情況下,將相同的目標IP地址的請求調度到同一個台伺服器,來提高伺服器的訪問局部性和主存Cache命中率,從而調整整個集群系統的處理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基於局部性的帶復制功能的最少連接
說明:基於局部性的帶復制功能的最少連接調度演算法也是針對目標IP地址的負載均衡,該演算法根據請求的目標IP地址找出該目標IP地 址對應的伺服器組,按「最小連接」原則從伺服器組中選出一台伺服器,若伺服器沒有超載,將請求發送到該伺服器;若伺服器超載,則按「最小連接」原則從這個集群中選出一台伺服器,將該伺服器加入到伺服器組中,將請求發送到該伺服器。同時,當該伺服器組有一段時間沒有被修改,將最忙的伺服器從伺服器組中刪除, 以降低復制的程度。